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【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyN
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください
0546名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 10:46:18.56ID:oaZ8gSO1
>>544
NVIDIA GameWorks for UE4 は、GitHub 上でソース公開しているけど(HairWorks は、4月中旬予定)
4.8 から通常の UE に標準装備されるの?
0547名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 14:06:11.61ID:B05qCV6R
>>545
それは普通に出来るんじゃない?今はWindowsでしか書き出せないようだけど。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/RubiksUnreal-HTML5-Shipping.html
ここ見ると、ファイルサイズの目安が分かる。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/

>>546
いや本家4.8の開発ブランチがほとんど小ユーティリティー的なものが追加されていってるだけで、今の4.7からほとんど代わり映えしないんで、
むしろnVidia側がそこに合わせて正式対応で盛り上げるのかなと。今はnVidiaのほう4.6ベースで、なおかつベータリリースなんで。
スマソ、ほぼ俺の妄想…。
0548名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 15:33:48.05ID:L3SZwR2K
AnimGraphのスイッチノードってもしかして機能してないんかな
エラーもなんもはかんのやが・・・
0549名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 17:34:05.97ID:oaZ8gSO1
>>547
確かに、HairWorks と共に 4.8 で正式対応して欲しいね。

>> 548
4.7.3 だと
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released%21&;p=228310&viewfull=1#post228310
上記の既知のバグリスト(E-11207, UE-11046, UE-11018, UE-10708,UE-8589, UE-8550 を除く)に
UE-7944 Animgraph-Blend node-Alpha Scale Bias-larger values imprecise
があるけど、これに当て嵌まる?
4.7.x は、Preview を 8 回も出して、最新が 4.7.3 なのでパッチが 3 回出たけど、まだこれだけバグがある鬼門バージョンなので
安定バージョンの 4..6.1 でも試して見るのが良いかも。
0550名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 21:17:34.66ID:ZEPSt+vZ
やっとこさなんとかサンプルがアンドロイドで動くようなったけど
思いのほか遅いな・・もっと単純なサンプルにすれば軽いんだろうか、と思って
新規作成でFPSのシンプルなやつをモバイル向けに設定変更して実行させてみたけど
カクカクだよ・・撃った弾が見えずに箱に当って箱がゆーーくりと動く、みたいな感じ
0551名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 21:53:52.22ID:B05qCV6R
Nexus4みたいだけど、たまにカクついてる
https://www.youtube.com/watch?v=414CHmaAvGI
スマホだとテクスチャぐりぐりとは流石に
0552名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 00:29:42.69ID:TP2Ez5So
やっぱスマホとか相性が悪そうだな
0553名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 01:39:53.77ID:aMHkfJ8m
照明、陰影の表現はUnityを圧倒してるんだけど
それが故にスマホみたいな脆弱な環境ではUEの良さが生かされない・・
もうすこし待てば時代がくるんだろうか
0554名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 01:50:41.82ID:TP2Ez5So
ハイクオリティーはue生産性の高さならウニティーと言ったところか?
0555名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 02:11:08.30ID:x0FwfijW
生産性でUE4がUnityに劣ってるようには思えないけど
0556名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 03:37:58.48ID:BQmP59w/
そもそも描画アルゴリズムがUnity よりも重くなる方式だから。
0557名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 08:04:37.99ID:kV13ENNV
iOS用アプリでUE4使うと裏で自動でMetalを使う?
0558名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 10:13:32.19ID:20u25hvp
Epicと同じく、OUYAも中国資本入ったから、OUYA対応でなんか来てもいいかなぁとは思う。
面白くなれば中国でもなんでもいいよ。
0559名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 10:16:26.47ID:20u25hvp
と思ったら、既にアナウンスあったのね…
https://www.unrealengine.com/blog/ouya-and-unreal-engine
0560名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 12:44:38.53ID:kV13ENNV
OUYAは死に体でエミュレータしかないってbackspace.fmで聞いたけど使ってる人いるの?
0561名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 12:47:40.55ID:4u2s6E4r
Shieldとどっちが腐乱度高いのかな
0562名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 12:51:11.14ID:bEjIQJlf
スマホゲー作りたいけどUE4のBPに慣れたらUnityでJSやC#使って開発する気にならねー('A`)
0563名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 14:51:08.33ID:/EmPJhDg
ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
0564名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 15:43:44.30ID:20u25hvp
>>560
何度も死にかけたとは思うけど、今後はアリババ次第なんだよな。
本人達もまだ死ぬつもりないみたい。
https://www.youtube.com/user/OUYAS/videos
性能アップ込みで、形を変えて新ハードぐらいは出るかも。
0565名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 20:17:37.63ID:TP2Ez5So
>>562
良く聞くけど
playmakerとどっちが使いやすい?
0566名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 20:21:05.16ID:kV13ENNV
>>564
nexus playerの方がいいってことはないのかな?
こっちはpowerVRだからUE4だとターゲットにはならないかな
0567名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:13:49.57ID:aMHkfJ8m
エディターのビューでの編集は快適だけどとにかく何につけても
ビルド(コンパイル)周りが遅いのなんとかならんもんかな。プロジェクトテンプレから作成した
簡単なサンプルでさえ、すこしマテリアルをいじくるだけでシェーダーの再コンパイルで十秒も二十秒もとまる。
おわったと思ってもなぜか数秒間フリーズして操作不能。Android実機に転送しようとして「起動」ボタン押すと
またしても延々とコンパイルしはじめて実行できるまでに4、5分かかる。何も変更なくてもいつもこれだよ。
どうもテクスチャとかのリソースを端末に毎回デプロイしてるみたいなんだが、変更ない場合はapkのみ
実機に転送とかできんの?これじゃとてもじゃないけど実機でデバッグしながらゲーム制作とか無理だよ
0568名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:32:42.50ID:20u25hvp
>>566
そうね、性能的には似たようなもんかなぁ。
Nexus発表されてからのアリババ出資だから何か勝算はあるんだろうとは思うんだけど、ピンハネ30%から下げるとかかな。
ともかく何かとお盛んな時代になってきてオモシロイ。
0569名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:36:55.44ID:20u25hvp
>>567
そのへんのUnityとの比較ってどうなんだろね。
あまり見かけないんで。
0570名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:37:04.85ID:BQmP59w/
>>567
だからハイスペックPCを用意しろと…
0571名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:40:28.02ID:o92pzVzG
UTかなり参考になるな近接武器有ったらもっと良かったけど
0572名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:47:22.10ID:WC2QrNYu
スマホ、タブレット用のゲームなんて
現実的には無理レベルだよね。
最軽量のテンプレのみデータが重す
ぎるんだが!
0573名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 23:24:44.26ID:TP2Ez5So
挑戦してみたいがunityのプロジェクトで手一杯で時間が無い
しかしこれのパフォーマンスを引き出すような奴を作るのは個人じゃ難しそうだな
0574名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 00:11:55.50ID:0f9V3w9M
むしろパフォーマンスを引き出しただけのビジュアルプレゼンテーションが多い気が・・・
0575名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 08:23:57.17ID:x8cq6dW/
新規で作ると軸イベント系のノードがみあたらないんだけどなんなん?
てか下手に日本語化して欲しくないお
0576名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 08:27:26.24ID:16ir+DDW
いままでUnity使ってたけど近々ハイスペックPCを買う目処が立ったからやっとこっちにも手を出せる
0577名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 08:42:08.08ID:x8cq6dW/
ああ、プロジェクト設定で自作するのか
マニュアルにあったスマヌ
0578名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 09:24:03.54ID:GqR8iCTn
ノード検索に不備があるから設定で英語表示に切り替えた方が良いぞ
0579名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 09:31:20.27ID:DHWhlxNJ
そう、そのへんちょっと変というか独特な感じで俺も最初分かりづらかった。
レベルのブループリントより前段のところがちょっとモヤモヤ。
0580名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 10:35:11.36ID:x8cq6dW/
こんなの日本語だけなんじゃねーのと思って中国語で起動してみたら同じような感じだった
マウスは鼠なんだと学んだわw
0581名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 12:15:57.37ID:wn7sV4j4
カーソル合わせたら翻訳の吹き出し出るようになるで十分なんだがな
0582名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 14:05:42.15ID:UTU/SwE5
BB2C見辛いな
Twinkleだとぽんぽん観れたのに
ゲ制作技術見る機会減るな
0583名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 22:36:44.13ID:TyKqrvSp
お前らはよ作れ
0584名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 23:15:04.92ID:DHWhlxNJ
いやまず基本大事だから。チュートリアルが面白くてさ。
https://www.youtube.com/watch?v=kmnC6IUPGjI&;t=13m
0585名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 01:16:16.79ID:x2c/yOKF
>>584

All UE4 Tutorials を順に見ながらそこまでやった?
ならすごいね。俺18個目で停滞しとる。
意外と冗長な内容だったりするし、見るの結構めんどくさい。
これって順に見るもんなんだろうか・・・。
0586名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 01:22:04.88ID:zh2aJxd3
4.8から本気だすw

というかマテリアル&テクスチャ設定が
面白すぎていろいろ試し中
Curvature mapでへー、ほーって
唸ってる
0587名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 08:42:07.07ID:kdAQjwid
コンパイラがVisual Studio 2013だけなのがなー
せめて2010あたりから対応してくれてたら助かるんだが
0588名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 12:40:05.30ID:e017xyAi
2013いいじゃん無料だし
0589名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 13:33:56.25ID:aAcxzn64
>>585
最初の10個ぐらいはとばしたけど、それ以降は二倍速再生でざっと見ながら、
気になったところゆっくり見てる感じかな。
聞き取れないところもあるんで、英語字幕あるのはありがたい。
たまに韓国語字幕になるのが辛いけどww。
0590名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 19:26:13.46ID:by4rW503
あの人早口すぎるんだよな!
0591名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 20:06:11.59ID:ZR0sUkU9
ニコ生のリンクまだ貼られてない・・・
もうすぐ始まるんだろう?
0592名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 21:00:34.33ID:59GsUS/0
なにそれ
0593名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 21:39:08.84ID:aAcxzn64
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-party-night-01
だろ。
見にきたの200人くらいか。多いのか少ないのかよくわかんないけど。
0594名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 10:07:54.49ID:Vvg/3o9p
テンプレートのSideScrollerってx軸方向に動かないような設定になってるん?
青人間をBPでy軸からx軸で動くようにしたら動かなくなった
0595名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 14:29:42.08ID:AqAxJz6N
とりあえず今日出たBPの超入門買ってきた
0596名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 21:22:16.75ID:dKanLJ6N
IKのサンプルにあるJointTargetRightとか手打ちで数値が入ってるんだが、これ一体どこから来た数値なん?
0597名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 17:44:50.27ID:xA1emv28
>>595
タイトル教えて
0598名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 18:58:28.80ID:xA1emv28
>>595
これかな? クー本のブループリント版でてたんだなw

見てわかるUnrealEngine4 ブループリント超入門
http://www.amazon.co.jp/dp/4798043710/
0599名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:20:14.81ID:bM/4Cdix
>>593
まじかー見たかった。youtubeに誰かアップしてないかなー
0600名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:55:54.68ID:w/2gtbeK
>>599 内容は
4.7機能解説 ロブさん モバイルゲーム開発談 イベント開催 でぶグラント ぷちこん開催 ・・等とUEの現状を把握するのにとても良かった。
UE4に詳しい人が集まっていたので本家のTwitchみたいに定期的に放送して欲しいですね。
0601名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:36:47.34ID:kBF+oKok
>>598
それであってる。クー本と表紙似てるから気よつけろ〜

>>599
話は面白かったけど技術的な話は無かった
0602名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:53:11.18ID:xKalk8L+
>>599
epic は、モバイル対応にチカラを入れて行くとか言っていたのが印象的。
映像系がハイエンド、モバイル・コンテンツが使用シェアが一番多いボリューム層
これまでのゲーム用途は、Unreal Engine 自体の宣伝用になって行くのかも知れない。

後、ロイヤルティは、四半期で 3,000 ドル以上からと言われているけど、3,000 ドル分のは不要だった。
(例、4,000 ドルの場合、4,000 - 3,000 = 1,000 で、1,000 ドル分の 5% の 50 ドル)
0603名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 22:53:06.28ID:SBrF6TpS
>>599
ニコ生タイムシフトで見れるぞ
0604名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 23:05:20.66ID:6qKT9+DV
乞食にはニコニコに払う金なんて無い
0605名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 05:19:15.42ID:jnuDNlpi
新しく出たBP本欲しいんだけど、何で一年無料特典付いてないの?
0606名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 05:53:18.55ID:8sdti55W
>>605
永久無料になったので不要
0607名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 11:19:44.84ID:Bw9Nn8Uy
>>599
こういうところ追ってると、今後は逃すことないんじゃないかな
https://twitter.com/unrealenginejp
https://twitter.com/junyash
0608名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 11:20:29.41ID:kSdwjn+s
構造体バグってんのか変な文字列でまくるんやが
ノード更新すれば治るが、皆もこうなん?
0609名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 14:48:57.58ID:UbMNNFr5
ラーニングのプロジェクトの素材はなんでもパクっていいとはいうが
わざわざ素材パクるごとにプロジェクト作るのってめんど杉内
0610名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 19:00:04.17ID:oWGuSLHS
みんな、もくもくつくってるのん?
0611名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 21:38:53.07ID:Q6vDd4NK
みんなunityに行ったよ
0612名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 23:36:03.87ID:3AQ2i6AG
駄目ださっぱりわからん(´・ω・`)
教えてもらわないと頭に入らないタイプなんかな
0613名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 10:49:49.40ID:QQ69sE4E
ゲーム作る以前の質問なのだけどだれかおしえてください
ランチャーを起動してラーニングの中にある機能別サンプルをDLしてデモを開始したんだけど
全然サンプルが体験できない
壁に書かれてるようにフォルダを開いてマップを選択してもオブジェクトが展開されないのでなにもないマップをふわふわ移動するだけになってしまうし
機能を知るために落としたサンプルが機能しなくてなきそう
0614名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 12:23:16.79ID:gmny9aha
動作条件満たしてないとかじゃね。
0615名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 13:44:02.84ID:a3Ssa8vz
PCが内蔵GPUとかでシェーダーが表示できないか遅すぎるんじゃないかと予想
0616名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 14:57:12.22ID:6bVtG9vy
unrealには、モデリングツールは付属していないのですか?
プロージャル的に生成する機能はあると思いますが、頂点をチマチマいじることはできない?
あと、blender game engineにあるような、ロジックエディタに相当する機能はありますか?
0617名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 15:41:06.89ID:MZZSP5NY
>>616
モデリングないです。

ロジックエディタがBPに相当
するのかと

というか釣り?
0618名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 15:50:14.31ID:6bVtG9vy
釣りではないです。
ありがとうございました。
0619名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 17:47:43.20ID:cbmQFraU
モデリング無いこともないけどな。
https://www.youtube.com/watch?v=M8TxIWJop14&;amp;t=6m
0620名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 19:46:17.29ID:QQ69sE4E
>>614−615
回答ありがとうございます
グラボはGTX970なので動作条件をみたしていないということはないと思うのですが・・・
自分の書き方が悪かったですね
大体のマップは表示されるが肝心のイベント関連のオブジェクトが表示されない感じです
なにも展示されていない美術館みたいな状態といえばわかりやすいかもしれません
http://www1.axfc.net/uploader/so/3442175

それとファイルを選択して開く場所はMapsにあるStreaming Level1であっているでしょうか?
もし違うのであれば正しい場所を教えてほしいです
0621名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 22:49:59.64ID:hoHnMxp/
丸と三角でもやっとボールを作ることをモデリングと言うかどうか
0622名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 20:21:07.54ID:G16UZYxi
>620 エディターの画面みたいだけどPLAYボタン押してその画面でしょうか?
ごくごくたまに実行画面がでずにエディター画面のままになる時あるけど、
Playのちょい右のNewEditorWindowで別ウィンドウ実行画面出したらどうですか?
0623名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 20:31:33.73ID:G16UZYxi
>602 モバイル向けは、そのまま出すと容量がでかくなるので全自動で最適化やって欲しいですね。
0624名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 05:43:50.18ID:KgW/y6A2
unrealが動作するビデオカード(?)ってのは、Intel HD Graphics 4400とかで大丈夫ですか?
0625toya2015/04/04(土) 01:21:55.93ID:bu8nxxF3
UMGを使ったウィンドウの作り方についてまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
0626名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 17:26:45.77ID:8ZzkOGee
>>625
有能
0627名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 18:38:39.94ID:bTVU6vcb
ウインドウのボタン(赤、青、黄)から
イスのマテリアルが赤、青、黄と
クリックで変化するチュートを下さい。
youtubeみつからんかった。
06286022015/04/04(土) 23:22:21.65ID:+sDCN3AY
>>623
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/unreal-engine-4-epic-games-japan-02/
プライオリティが一番高いのはPCなんですけれども、その次にプライオリティが高いのはモバイルです。
というのは、コンソールよりもモバイル の方が重要だという位置づけで、エンジンの開発は続けているんです。
今後さらにモバイルの比 重が高まってくるというのは間違いないですね。

との事なので、最適化に期待したいです。
0629名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 00:20:26.53ID:HRn6b1OP
>>627

>>625のウィンドウでの話なら、
NamedSlot_Contentにパネルのどれかを配置して、
それに3つのボタンを配置すれば、
ウィンドウを使わないときと同じように、
処理を作れると思います。
0630名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 15:09:43.21ID:kyJBhiR7
動画見てるだけなんだけどFPS作る時はあの青い人の腕とか脚のモデルだけ入れ替えて作る感じなのかな
Mod感覚で、みたいな
0631名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 16:20:52.96ID:4S62kg3f
東京ではもくもく会とかやってるのかね?
仙台でもやってくんないかなー
0632名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 16:44:58.81ID:YRf4oOL1
自分で何も出来ない君はUNITYスレに帰んな
0633名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 16:50:11.27ID:kyJBhiR7
じゃgamebryoスレ帰る
0634名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 17:06:25.12ID:6sojQW+o
タダなんだから触って分かることを一々聞きにくるな
0635名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 17:07:13.66ID:zW007G+u
ツクールスレに帰ります
0636名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 17:23:58.22ID:WXDVpxc2
0637名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 19:15:40.22ID:towmhkWl
4月に入って無知がまかり通ってるから、解る人間はむしろスルーか。
一時のお花見だったな。
0638名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 20:24:05.07ID:kZtNGTtl
4.8って情報でてる?
0639名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 20:42:27.38ID:dYYmrED4
フォーラムにEngine Features Previewとかいうのがいくつか出てるけどそれ以外はないね
今までは2ヶ月おきに出てるからいつも通りならもうそろそろのはずだけど
0640名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 20:43:22.02ID:dYYmrED4
あと英語分かるなら公式YouTubeにも出てる
0641名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 22:18:07.13ID:W7mSqTEJ
今さっきダウンロードしてきたばっかで全く何もわからない素人なんだけど
最初は何をダウンロードすればいいのかな?
一応タダのアニメーションの奴はダウンロードしたんだけど・・・・

目指すものはオンラインゲームになるかなぁ・・・
0642名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 22:22:24.91ID:WXDVpxc2
>>632
0643名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 23:50:35.15ID:twtMw9mD
unityスレが馬鹿ばっかなのでUEにお引越ししました。宜しくお願いします。
0644名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 05:53:49.58ID:fDhDPnRN
>>641
とりあえずこのページから始めるといい。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/index.html
ランチャーで「ラーニング -> エンジン機能サンプル -> 機能別サンプル」を
ダウンロードしていじってみるのもいい。
0645名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 13:12:55.13ID:YrvxZAnM
random map generatorとかBPで作ってる人居たけど、数値の表とか理解不能w
The Cubeに出てきた素数女レベルじゃないと無理w
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