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【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyN
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください
0490名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 00:25:37.07ID:KIXZ+a4B
>>489
ここです。うちだと404
もしかしてNvidia以外はじいているとか?
0491名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 00:28:41.03ID:cuyP7a86
>>490
これでアカウント取ってる?
https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github
0492名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 00:32:50.42ID:PawFIZXH
https://developer.nvidia.com/physx-source-github
先日ここで登録したら見れるようになったけど
04934912015/03/17(火) 00:41:04.81ID:cuyP7a86
ああそう言えばnvidiaのほうもdeveloper登録してた…
>>490
491が違ってたらスマソ
0494名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 01:26:17.10ID:KIXZ+a4B
はい。どちらもとってて
アカウントに名前でるけど
だめなんですよね
なんなんだろう?
0495名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 01:39:15.09ID:48zUpCMx
https://developer.nvidia.com/physx-source-github

ここに書いてあることやった?
0496名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 01:51:24.49ID:KIXZ+a4B
>>495
はい。メールもおくったんだけど
その後開けるようになるのかな?
と思ったら変わらずなんですよね
0497名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 02:03:38.93ID:48zUpCMx
ユーザー名入れてEULAに同意してしばらくすると招待されるよ
そこでjoinすればおk
0498名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 02:22:41.31ID:KIXZ+a4B
>>497
了解です。

30日のアカウントだったから
それで上手くいかないのかも。
leapもソースみれないし
試してみて駄目なら垢
取り直してみます。
0499名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 02:23:30.42ID:KIXZ+a4B
いろいろありがとうございます。
0500名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 06:38:16.11ID:djzJQq1y
Enumerationが出せない・・・
公式の2Dゲーム作ろうぜチュートリアルをやっているんだけど、
Enumerationというものがうちのバージョンには存在してない…
どこから見つけてくればいいか誰か知ってらっしゃる方はいませんか・・・
0501名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 07:22:55.26ID:djzJQq1y
解決しました
0502名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 07:47:41.78ID:VTJplgAp
キャラの回転値の前回からの差分取る方法でいいものないっすかね
0503名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 10:15:35.35ID:vMyRcdol
oldtでも作れば良いだけでは……
0504名前は開発中のものです。2015/03/17(火) 11:10:21.96ID:cuyP7a86
MantleにしてもOpenCLにしてもAMDがこけてるだけ。
Cudaの使い勝手があるからOctaneとかBlenderのCyclesみたいなGPUレンダも手頃になったし、
FabricEngineなんかがGPUでnVidia一択にするのだってもちろん理由がある。
nVidiaは間違いなく貢献してる。
0505名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 05:56:22.03ID:4NTeOsyc
エディターの日本語にする部分って選べんのかね
0506名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 11:33:48.93ID:W3ZAdcna
フレームで入力受付時間の制御したいんですが、どうやったら実現できますかね?
可変フレームなので時間で制御するしかないとおもうのですが
DeltaSecondsあたりから算出するしかないですかね?
0507名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 17:30:44.08ID:dF+Yz06f
長短期のゲームコンテストとか、たたみかけるねEPICさんも。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?62456-MARCH-GAME-JAM-Kickoff-and-Theme-Announce-on-March-19th-Twitch
全応募作はダイジェストムービーの一部になるらしいから、始めてから正味2週間だけどヒヤカシ半分でちょっくら凸撃してみるわ。
0508名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 22:21:14.31ID:dF+Yz06f
つか、定期的にやってんのねこれ。よっしゃ。
0509名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 22:22:09.42ID:zJz84nrM
長短期。。わけがわからないよ?リンク先も英語だすし
0510名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 23:23:40.61ID:dF+Yz06f
ああわりい。
今日っていうか明けて深夜の3時にコンテストのテーマがTwitchの放送で発表されるのよ。
それで締め切りが23日、発表が26日のTwitchってすんぽう。
先月のはこんな感じかな。
http://www.youtube.com/watch?v=eFsW2dZNq94&;t=18m

今までもたぶん2,3日とかのスケジュールでやってたんだろうな。
まぁにわかの俺よりこのスレの常連さんのほうが知ってるんだろうけど。
0511名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 10:21:37.04ID:b3f0q5fQ
家族での卒業旅行でちょっと奮発したってぐらいだろ
0512名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 10:22:45.13ID:b3f0q5fQ
誤爆チュニジア
0513名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 14:02:15.96ID:gF+QK/xn
面白そうだけど来月にしとくわ
俺が参加したら優勝確実だから、今月はおまいらに譲るわ()
0514名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 18:27:26.97ID:y4/W82bU
デフォルトのスタティックメッシュの種類がUE4の時より少ない気がするんだが、これなんでやろ
0515名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 18:28:02.78ID:y4/W82bU
すまぬ、デフォのスタティックメッシュの種類が「UDKより」少ない気がするんだが
だったわ。
0516名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:24:56.44ID:XMU5Wrib
UDKのはわからんけど、UE4ではProject作る時にStarterContent付きだと結構材料あるけどね。
0517名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:25:40.43ID:khLxncjM
直近のセミナーの動画とかないのん?
0518名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:31:40.42ID:DGdaNLKX
少ないとか言って超ごめんなさい
ラーニングの奴の素材パクッていいんだね
マジか マジでか
0519名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 23:29:56.97ID:mUwpYPS0
>>518
epicのだと商用化もOKよパクれパクれ
0520名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 01:05:02.13ID:2z8+XuDg
赤ずきんの奴、UEなのか
思った以上にビックリしたわ
0521名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 01:29:10.13ID:xGV4eCE0
赤ずきんといえばbetrayerもunreal engineで赤ずきんのキャラがでてくるんだよね
0522名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 09:24:02.33ID:70WZtr1V
赤ずきんのやつってなんですか?
0523名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 10:16:24.46ID:xGV4eCE0
たぶんWoolfeってゲームのことかと
0524名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 12:48:40.89ID:Ujuifm3q
新規First Prersonをnrxus7であそんで
なんか感動しました。
テストプレイ版とパッケージ版では
どれほど違いがあるのでしょうか?
出力にむちゃくちゃ時間かかります。
0525名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 00:14:56.63ID:OntpaXSX
パーティクルの解説サイトすくねえええええええええええええ
少ない わからない 負けない
0526名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 00:58:25.51ID:0qQp3lkK
とりあえずUE4インスコしてサンプルの SunTemple ってのをアンドロイドでデバッグ起動
しようとしてるんだけど、Android のアセットを処理中のまま延々と時間が過ぎていく・・
もう一時間も処理してるよ。なんか間違えたかな。出力ログ見ると一応フリーズとかしてる
わけではなくて、なんかいろいろとやってるみたいだけど。
0527名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 01:54:52.93ID:nVVUQ17/
UE4無料化と聞いてグラボGTX970に積み替えて開発はじめた
何人かと同じくインストールから迷ったけどがんばろ;;
0528名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 02:22:31.39ID:0qQp3lkK
1時間以上かかって動いたはいいが、表示がバグってる・・テクスチャの形式設定かと思って
それっぽいのいじくりまわしたら、また延々とコンパイル処理が・・・もう寝よ。
0529名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 07:47:20.68ID:kO03HSHL
ゲームツクール触ってみたスレみたいな有様だな
0530名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 08:29:52.35ID:ccNHA+Q/
Unity3Dの方で発狂してる奴いるけどあながちわからんでもない
0531名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 09:00:08.34ID:0M+PwYcS
UE4でGoogle cardboardアプリを作ってみたいんですが,良い情報が載っているサイトを教えてもらえませんか。
英語サイト含めてググってみたつもりなんですが,うまく見つけられなくて。
0532名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 10:27:00.77ID:Nri8QP4d
これもしかして頂点アニメーション読み込めない?
0533名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 11:34:20.98ID:RZoxpRxM
apple
0534名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 11:43:23.15ID:rgJbEk2s
若干スレチだがArch系のLinuxでUE4ビルド出来た人いる?
AURから何回ビルドしても止まる
しかもエラーメッセージバラバラ
0535名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 12:27:04.05ID:c2Qw8rt3
>>534
いわゆる開発環境は出来るよ。
でもまだちょっと出来たゲームをスタンドアローンで書き出しがうまくいかない…、>>507のの締め切り来るってぇのに。。

AURに来る前にEpicのGitHubでソース落としてやってみてたから、今もそうしてる。でもAURで出た当初には、一度やってみてた。
最初うまくいかなかったんでPKGBUILD覗いたら、ちょっと違うところあったんで書き換えてやって一応pacman通るところまではできた。
でも結局起動までいかなかったんで、それ以来AURは使ってない。今あらためてPKGBUILD見たけど、やっぱり現状に対応してない。
archのclangはちょっと前3.6になったけど、3.6だとエラーっていうか、ワーニングに近いのが出ることもあるんで、clang35にする。
それで,
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Build/BatchFiles/Linux/README.md
の手順に書いてある手順でいけると思う。おすすめは、releaseよりもバグフィックス先行してる4.7ブランチ。
0536名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 13:52:59.87ID:v13We/CD
UE4入門者は何から手を付けたら良いですか?
何をして良いのかさっぱり分かりません(´;ω;`)
0537名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 15:05:05.21ID:SugfzUHD
そんなあなたにくー本
0538名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 15:07:24.88ID:woA8KjG1
>>536

http://manabibeya.com/
ここ見ながらyoutubeのチュートリアルを見る。
0539名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 15:20:13.34ID:HX0qyZcK
レベルてギャラクシアンが最初だったのか
欧米由来かと思った
0540名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 18:19:26.52ID:rgJbEk2s
>>535
まじか…やっぱまだ色々不完全なのかな
yaourtで一発で出来たら楽なんだよなあ…まあ気長にやってみるわさんきゅ
0541名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 20:42:58.36ID:v13We/CD
>>538
ありがとう(´;ω;`)
0542名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 23:19:32.18ID:FGNKZdLx
BPとかどんどん更新されてていきなり躓くんだけどな
0543名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 01:44:05.75ID:B05qCV6R
オリンピック選手なんかも、苦難を前にして楽しみたいとかいうのはやってるからな、
今のUEの流動性も楽しんだ者勝ちってところかな。
俺も書き出せなかったり、挙動がおかしかったりするのを楽しみつつ、あきらめてもう寝る…。
0544名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 09:21:43.89ID:B05qCV6R
でも4.8は4.7から変わって戸惑うようなところはそんなにないと思うよ。
NvidiaのGameworksの取り込みが目玉だから。
いわゆる今でしょってやつ。
0545名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 09:34:14.56ID:IZiJ53KI
html5はいつごろ?
0546名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 10:46:18.56ID:oaZ8gSO1
>>544
NVIDIA GameWorks for UE4 は、GitHub 上でソース公開しているけど(HairWorks は、4月中旬予定)
4.8 から通常の UE に標準装備されるの?
0547名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 14:06:11.61ID:B05qCV6R
>>545
それは普通に出来るんじゃない?今はWindowsでしか書き出せないようだけど。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/RubiksUnreal-HTML5-Shipping.html
ここ見ると、ファイルサイズの目安が分かる。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/

>>546
いや本家4.8の開発ブランチがほとんど小ユーティリティー的なものが追加されていってるだけで、今の4.7からほとんど代わり映えしないんで、
むしろnVidia側がそこに合わせて正式対応で盛り上げるのかなと。今はnVidiaのほう4.6ベースで、なおかつベータリリースなんで。
スマソ、ほぼ俺の妄想…。
0548名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 15:33:48.05ID:L3SZwR2K
AnimGraphのスイッチノードってもしかして機能してないんかな
エラーもなんもはかんのやが・・・
0549名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 17:34:05.97ID:oaZ8gSO1
>>547
確かに、HairWorks と共に 4.8 で正式対応して欲しいね。

>> 548
4.7.3 だと
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released%21&;p=228310&viewfull=1#post228310
上記の既知のバグリスト(E-11207, UE-11046, UE-11018, UE-10708,UE-8589, UE-8550 を除く)に
UE-7944 Animgraph-Blend node-Alpha Scale Bias-larger values imprecise
があるけど、これに当て嵌まる?
4.7.x は、Preview を 8 回も出して、最新が 4.7.3 なのでパッチが 3 回出たけど、まだこれだけバグがある鬼門バージョンなので
安定バージョンの 4..6.1 でも試して見るのが良いかも。
0550名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 21:17:34.66ID:ZEPSt+vZ
やっとこさなんとかサンプルがアンドロイドで動くようなったけど
思いのほか遅いな・・もっと単純なサンプルにすれば軽いんだろうか、と思って
新規作成でFPSのシンプルなやつをモバイル向けに設定変更して実行させてみたけど
カクカクだよ・・撃った弾が見えずに箱に当って箱がゆーーくりと動く、みたいな感じ
0551名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 21:53:52.22ID:B05qCV6R
Nexus4みたいだけど、たまにカクついてる
https://www.youtube.com/watch?v=414CHmaAvGI
スマホだとテクスチャぐりぐりとは流石に
0552名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 00:29:42.69ID:TP2Ez5So
やっぱスマホとか相性が悪そうだな
0553名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 01:39:53.77ID:aMHkfJ8m
照明、陰影の表現はUnityを圧倒してるんだけど
それが故にスマホみたいな脆弱な環境ではUEの良さが生かされない・・
もうすこし待てば時代がくるんだろうか
0554名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 01:50:41.82ID:TP2Ez5So
ハイクオリティーはue生産性の高さならウニティーと言ったところか?
0555名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 02:11:08.30ID:x0FwfijW
生産性でUE4がUnityに劣ってるようには思えないけど
0556名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 03:37:58.48ID:BQmP59w/
そもそも描画アルゴリズムがUnity よりも重くなる方式だから。
0557名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 08:04:37.99ID:kV13ENNV
iOS用アプリでUE4使うと裏で自動でMetalを使う?
0558名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 10:13:32.19ID:20u25hvp
Epicと同じく、OUYAも中国資本入ったから、OUYA対応でなんか来てもいいかなぁとは思う。
面白くなれば中国でもなんでもいいよ。
0559名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 10:16:26.47ID:20u25hvp
と思ったら、既にアナウンスあったのね…
https://www.unrealengine.com/blog/ouya-and-unreal-engine
0560名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 12:44:38.53ID:kV13ENNV
OUYAは死に体でエミュレータしかないってbackspace.fmで聞いたけど使ってる人いるの?
0561名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 12:47:40.55ID:4u2s6E4r
Shieldとどっちが腐乱度高いのかな
0562名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 12:51:11.14ID:bEjIQJlf
スマホゲー作りたいけどUE4のBPに慣れたらUnityでJSやC#使って開発する気にならねー('A`)
0563名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 14:51:08.33ID:/EmPJhDg
ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

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0564名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 15:43:44.30ID:20u25hvp
>>560
何度も死にかけたとは思うけど、今後はアリババ次第なんだよな。
本人達もまだ死ぬつもりないみたい。
https://www.youtube.com/user/OUYAS/videos
性能アップ込みで、形を変えて新ハードぐらいは出るかも。
0565名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 20:17:37.63ID:TP2Ez5So
>>562
良く聞くけど
playmakerとどっちが使いやすい?
0566名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 20:21:05.16ID:kV13ENNV
>>564
nexus playerの方がいいってことはないのかな?
こっちはpowerVRだからUE4だとターゲットにはならないかな
0567名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:13:49.57ID:aMHkfJ8m
エディターのビューでの編集は快適だけどとにかく何につけても
ビルド(コンパイル)周りが遅いのなんとかならんもんかな。プロジェクトテンプレから作成した
簡単なサンプルでさえ、すこしマテリアルをいじくるだけでシェーダーの再コンパイルで十秒も二十秒もとまる。
おわったと思ってもなぜか数秒間フリーズして操作不能。Android実機に転送しようとして「起動」ボタン押すと
またしても延々とコンパイルしはじめて実行できるまでに4、5分かかる。何も変更なくてもいつもこれだよ。
どうもテクスチャとかのリソースを端末に毎回デプロイしてるみたいなんだが、変更ない場合はapkのみ
実機に転送とかできんの?これじゃとてもじゃないけど実機でデバッグしながらゲーム制作とか無理だよ
0568名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:32:42.50ID:20u25hvp
>>566
そうね、性能的には似たようなもんかなぁ。
Nexus発表されてからのアリババ出資だから何か勝算はあるんだろうとは思うんだけど、ピンハネ30%から下げるとかかな。
ともかく何かとお盛んな時代になってきてオモシロイ。
0569名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:36:55.44ID:20u25hvp
>>567
そのへんのUnityとの比較ってどうなんだろね。
あまり見かけないんで。
0570名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:37:04.85ID:BQmP59w/
>>567
だからハイスペックPCを用意しろと…
0571名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:40:28.02ID:o92pzVzG
UTかなり参考になるな近接武器有ったらもっと良かったけど
0572名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 22:47:22.10ID:WC2QrNYu
スマホ、タブレット用のゲームなんて
現実的には無理レベルだよね。
最軽量のテンプレのみデータが重す
ぎるんだが!
0573名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 23:24:44.26ID:TP2Ez5So
挑戦してみたいがunityのプロジェクトで手一杯で時間が無い
しかしこれのパフォーマンスを引き出すような奴を作るのは個人じゃ難しそうだな
0574名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 00:11:55.50ID:0f9V3w9M
むしろパフォーマンスを引き出しただけのビジュアルプレゼンテーションが多い気が・・・
0575名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 08:23:57.17ID:x8cq6dW/
新規で作ると軸イベント系のノードがみあたらないんだけどなんなん?
てか下手に日本語化して欲しくないお
0576名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 08:27:26.24ID:16ir+DDW
いままでUnity使ってたけど近々ハイスペックPCを買う目処が立ったからやっとこっちにも手を出せる
0577名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 08:42:08.08ID:x8cq6dW/
ああ、プロジェクト設定で自作するのか
マニュアルにあったスマヌ
0578名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 09:24:03.54ID:GqR8iCTn
ノード検索に不備があるから設定で英語表示に切り替えた方が良いぞ
0579名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 09:31:20.27ID:DHWhlxNJ
そう、そのへんちょっと変というか独特な感じで俺も最初分かりづらかった。
レベルのブループリントより前段のところがちょっとモヤモヤ。
0580名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 10:35:11.36ID:x8cq6dW/
こんなの日本語だけなんじゃねーのと思って中国語で起動してみたら同じような感じだった
マウスは鼠なんだと学んだわw
0581名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 12:15:57.37ID:wn7sV4j4
カーソル合わせたら翻訳の吹き出し出るようになるで十分なんだがな
0582名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 14:05:42.15ID:UTU/SwE5
BB2C見辛いな
Twinkleだとぽんぽん観れたのに
ゲ制作技術見る機会減るな
0583名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 22:36:44.13ID:TyKqrvSp
お前らはよ作れ
0584名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 23:15:04.92ID:DHWhlxNJ
いやまず基本大事だから。チュートリアルが面白くてさ。
https://www.youtube.com/watch?v=kmnC6IUPGjI&;t=13m
0585名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 01:16:16.79ID:x2c/yOKF
>>584

All UE4 Tutorials を順に見ながらそこまでやった?
ならすごいね。俺18個目で停滞しとる。
意外と冗長な内容だったりするし、見るの結構めんどくさい。
これって順に見るもんなんだろうか・・・。
0586名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 01:22:04.88ID:zh2aJxd3
4.8から本気だすw

というかマテリアル&テクスチャ設定が
面白すぎていろいろ試し中
Curvature mapでへー、ほーって
唸ってる
0587名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 08:42:07.07ID:kdAQjwid
コンパイラがVisual Studio 2013だけなのがなー
せめて2010あたりから対応してくれてたら助かるんだが
0588名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 12:40:05.30ID:e017xyAi
2013いいじゃん無料だし
0589名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 13:33:56.25ID:aAcxzn64
>>585
最初の10個ぐらいはとばしたけど、それ以降は二倍速再生でざっと見ながら、
気になったところゆっくり見てる感じかな。
聞き取れないところもあるんで、英語字幕あるのはありがたい。
たまに韓国語字幕になるのが辛いけどww。
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