【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
0490名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:25:37.07ID:KIXZ+a4Bここです。うちだと404
もしかしてNvidia以外はじいているとか?
0491名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:28:41.03ID:cuyP7a86これでアカウント取ってる?
https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github
0492名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:32:50.42ID:PawFIZXH先日ここで登録したら見れるようになったけど
0494名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 01:26:17.10ID:KIXZ+a4Bアカウントに名前でるけど
だめなんですよね
なんなんだろう?
0495名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 01:39:15.09ID:48zUpCMxここに書いてあることやった?
0496名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 01:51:24.49ID:KIXZ+a4Bはい。メールもおくったんだけど
その後開けるようになるのかな?
と思ったら変わらずなんですよね
0497名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 02:03:38.93ID:48zUpCMxそこでjoinすればおk
0498名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 02:22:41.31ID:KIXZ+a4B了解です。
30日のアカウントだったから
それで上手くいかないのかも。
leapもソースみれないし
試してみて駄目なら垢
取り直してみます。
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2015/03/17(火) 02:23:30.42ID:KIXZ+a4B0500名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 06:38:16.11ID:djzJQq1y公式の2Dゲーム作ろうぜチュートリアルをやっているんだけど、
Enumerationというものがうちのバージョンには存在してない…
どこから見つけてくればいいか誰か知ってらっしゃる方はいませんか・・・
0501名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:22:55.26ID:djzJQq1y0502名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:47:41.78ID:VTJplgAp0503名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 10:15:35.35ID:vMyRcdol0504名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 11:10:21.96ID:cuyP7a86Cudaの使い勝手があるからOctaneとかBlenderのCyclesみたいなGPUレンダも手頃になったし、
FabricEngineなんかがGPUでnVidia一択にするのだってもちろん理由がある。
nVidiaは間違いなく貢献してる。
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2015/03/18(水) 05:56:22.03ID:4NTeOsyc0506名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 11:33:48.93ID:W3ZAdcna可変フレームなので時間で制御するしかないとおもうのですが
DeltaSecondsあたりから算出するしかないですかね?
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2015/03/19(木) 17:30:44.08ID:dF+Yz06fhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?62456-MARCH-GAME-JAM-Kickoff-and-Theme-Announce-on-March-19th-Twitch
全応募作はダイジェストムービーの一部になるらしいから、始めてから正味2週間だけどヒヤカシ半分でちょっくら凸撃してみるわ。
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2015/03/19(木) 22:21:14.31ID:dF+Yz06f0509名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:22:09.42ID:zJz84nrM0510名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 23:23:40.61ID:dF+Yz06f今日っていうか明けて深夜の3時にコンテストのテーマがTwitchの放送で発表されるのよ。
それで締め切りが23日、発表が26日のTwitchってすんぽう。
先月のはこんな感じかな。
http://www.youtube.com/watch?v=eFsW2dZNq94&t=18m
今までもたぶん2,3日とかのスケジュールでやってたんだろうな。
まぁにわかの俺よりこのスレの常連さんのほうが知ってるんだろうけど。
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2015/03/20(金) 10:21:37.04ID:b3f0q5fQ0512名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 10:22:45.13ID:b3f0q5fQ0513名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 14:02:15.96ID:gF+QK/xn俺が参加したら優勝確実だから、今月はおまいらに譲るわ()
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2015/03/20(金) 18:27:26.97ID:y4/W82bU0515名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 18:28:02.78ID:y4/W82bUだったわ。
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2015/03/20(金) 22:24:56.44ID:XMU5Wrib0517名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:25:40.43ID:khLxncjM0518名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:31:40.42ID:DGdaNLKXラーニングの奴の素材パクッていいんだね
マジか マジでか
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2015/03/20(金) 23:29:56.97ID:mUwpYPS0epicのだと商用化もOKよパクれパクれ
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2015/03/21(土) 01:05:02.13ID:2z8+XuDg思った以上にビックリしたわ
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2015/03/21(土) 01:29:10.13ID:xGV4eCE00522名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 09:24:02.33ID:70WZtr1V0523名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 10:16:24.46ID:xGV4eCE00524名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 12:48:40.89ID:Ujuifm3qなんか感動しました。
テストプレイ版とパッケージ版では
どれほど違いがあるのでしょうか?
出力にむちゃくちゃ時間かかります。
0525名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:14:56.63ID:OntpaXSX少ない わからない 負けない
0526名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:58:25.51ID:0qQp3lkKしようとしてるんだけど、Android のアセットを処理中のまま延々と時間が過ぎていく・・
もう一時間も処理してるよ。なんか間違えたかな。出力ログ見ると一応フリーズとかしてる
わけではなくて、なんかいろいろとやってるみたいだけど。
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2015/03/22(日) 01:54:52.93ID:nVVUQ17/何人かと同じくインストールから迷ったけどがんばろ;;
0528名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 02:22:31.39ID:0qQp3lkKそれっぽいのいじくりまわしたら、また延々とコンパイル処理が・・・もう寝よ。
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2015/03/22(日) 07:47:20.68ID:kO03HSHL0530名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 08:29:52.35ID:ccNHA+Q/0531名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 09:00:08.34ID:0M+PwYcS英語サイト含めてググってみたつもりなんですが,うまく見つけられなくて。
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2015/03/22(日) 10:27:00.77ID:Nri8QP4d0533名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 11:34:20.98ID:RZoxpRxM0534名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 11:43:23.15ID:rgJbEk2sAURから何回ビルドしても止まる
しかもエラーメッセージバラバラ
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2015/03/22(日) 12:27:04.05ID:c2Qw8rt3いわゆる開発環境は出来るよ。
でもまだちょっと出来たゲームをスタンドアローンで書き出しがうまくいかない…、>>507のの締め切り来るってぇのに。。
AURに来る前にEpicのGitHubでソース落としてやってみてたから、今もそうしてる。でもAURで出た当初には、一度やってみてた。
最初うまくいかなかったんでPKGBUILD覗いたら、ちょっと違うところあったんで書き換えてやって一応pacman通るところまではできた。
でも結局起動までいかなかったんで、それ以来AURは使ってない。今あらためてPKGBUILD見たけど、やっぱり現状に対応してない。
archのclangはちょっと前3.6になったけど、3.6だとエラーっていうか、ワーニングに近いのが出ることもあるんで、clang35にする。
それで,
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Build/BatchFiles/Linux/README.md
の手順に書いてある手順でいけると思う。おすすめは、releaseよりもバグフィックス先行してる4.7ブランチ。
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2015/03/22(日) 13:52:59.87ID:v13We/CD何をして良いのかさっぱり分かりません(´;ω;`)
0537名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:05:05.21ID:SugfzUHD0538名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:07:24.88ID:woA8KjG1http://manabibeya.com/
ここ見ながらyoutubeのチュートリアルを見る。
0539名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:20:13.34ID:HX0qyZcK欧米由来かと思った
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2015/03/22(日) 18:19:26.52ID:rgJbEk2sまじか…やっぱまだ色々不完全なのかな
yaourtで一発で出来たら楽なんだよなあ…まあ気長にやってみるわさんきゅ
0541名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 20:42:58.36ID:v13We/CDありがとう(´;ω;`)
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2015/03/22(日) 23:19:32.18ID:FGNKZdLx0543名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 01:44:05.75ID:B05qCV6R今のUEの流動性も楽しんだ者勝ちってところかな。
俺も書き出せなかったり、挙動がおかしかったりするのを楽しみつつ、あきらめてもう寝る…。
0544名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 09:21:43.89ID:B05qCV6RNvidiaのGameworksの取り込みが目玉だから。
いわゆる今でしょってやつ。
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2015/03/23(月) 09:34:14.56ID:IZiJ53KI0546名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:46:18.56ID:oaZ8gSO1NVIDIA GameWorks for UE4 は、GitHub 上でソース公開しているけど(HairWorks は、4月中旬予定)
4.8 から通常の UE に標準装備されるの?
0547名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 14:06:11.61ID:B05qCV6Rそれは普通に出来るんじゃない?今はWindowsでしか書き出せないようだけど。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/RubiksUnreal-HTML5-Shipping.html
ここ見ると、ファイルサイズの目安が分かる。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/
>>546
いや本家4.8の開発ブランチがほとんど小ユーティリティー的なものが追加されていってるだけで、今の4.7からほとんど代わり映えしないんで、
むしろnVidia側がそこに合わせて正式対応で盛り上げるのかなと。今はnVidiaのほう4.6ベースで、なおかつベータリリースなんで。
スマソ、ほぼ俺の妄想…。
0548名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 15:33:48.05ID:L3SZwR2Kエラーもなんもはかんのやが・・・
0549名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 17:34:05.97ID:oaZ8gSO1確かに、HairWorks と共に 4.8 で正式対応して欲しいね。
>> 548
4.7.3 だと
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released%21&p=228310&viewfull=1#post228310
上記の既知のバグリスト(E-11207, UE-11046, UE-11018, UE-10708,UE-8589, UE-8550 を除く)に
UE-7944 Animgraph-Blend node-Alpha Scale Bias-larger values imprecise
があるけど、これに当て嵌まる?
4.7.x は、Preview を 8 回も出して、最新が 4.7.3 なのでパッチが 3 回出たけど、まだこれだけバグがある鬼門バージョンなので
安定バージョンの 4..6.1 でも試して見るのが良いかも。
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2015/03/23(月) 21:17:34.66ID:ZEPSt+vZ思いのほか遅いな・・もっと単純なサンプルにすれば軽いんだろうか、と思って
新規作成でFPSのシンプルなやつをモバイル向けに設定変更して実行させてみたけど
カクカクだよ・・撃った弾が見えずに箱に当って箱がゆーーくりと動く、みたいな感じ
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2015/03/23(月) 21:53:52.22ID:B05qCV6Rhttps://www.youtube.com/watch?v=414CHmaAvGI
スマホだとテクスチャぐりぐりとは流石に
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2015/03/24(火) 00:29:42.69ID:TP2Ez5So0553名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 01:39:53.77ID:aMHkfJ8mそれが故にスマホみたいな脆弱な環境ではUEの良さが生かされない・・
もうすこし待てば時代がくるんだろうか
0554名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 01:50:41.82ID:TP2Ez5So0555名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 02:11:08.30ID:x0FwfijW0556名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 03:37:58.48ID:BQmP59w/0557名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 08:04:37.99ID:kV13ENNV0558名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 10:13:32.19ID:20u25hvp面白くなれば中国でもなんでもいいよ。
0559名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 10:16:26.47ID:20u25hvphttps://www.unrealengine.com/blog/ouya-and-unreal-engine
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2015/03/24(火) 12:44:38.53ID:kV13ENNV0561名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 12:47:40.55ID:4u2s6E4r0562名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 12:51:11.14ID:bEjIQJlf0563名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 14:51:08.33ID:/EmPJhDg佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
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0564名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 15:43:44.30ID:20u25hvp何度も死にかけたとは思うけど、今後はアリババ次第なんだよな。
本人達もまだ死ぬつもりないみたい。
https://www.youtube.com/user/OUYAS/videos
性能アップ込みで、形を変えて新ハードぐらいは出るかも。
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2015/03/24(火) 20:17:37.63ID:TP2Ez5So良く聞くけど
playmakerとどっちが使いやすい?
0566名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 20:21:05.16ID:kV13ENNVnexus playerの方がいいってことはないのかな?
こっちはpowerVRだからUE4だとターゲットにはならないかな
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2015/03/24(火) 22:13:49.57ID:aMHkfJ8mビルド(コンパイル)周りが遅いのなんとかならんもんかな。プロジェクトテンプレから作成した
簡単なサンプルでさえ、すこしマテリアルをいじくるだけでシェーダーの再コンパイルで十秒も二十秒もとまる。
おわったと思ってもなぜか数秒間フリーズして操作不能。Android実機に転送しようとして「起動」ボタン押すと
またしても延々とコンパイルしはじめて実行できるまでに4、5分かかる。何も変更なくてもいつもこれだよ。
どうもテクスチャとかのリソースを端末に毎回デプロイしてるみたいなんだが、変更ない場合はapkのみ
実機に転送とかできんの?これじゃとてもじゃないけど実機でデバッグしながらゲーム制作とか無理だよ
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2015/03/24(火) 22:32:42.50ID:20u25hvpそうね、性能的には似たようなもんかなぁ。
Nexus発表されてからのアリババ出資だから何か勝算はあるんだろうとは思うんだけど、ピンハネ30%から下げるとかかな。
ともかく何かとお盛んな時代になってきてオモシロイ。
0569名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:36:55.44ID:20u25hvpそのへんのUnityとの比較ってどうなんだろね。
あまり見かけないんで。
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2015/03/24(火) 22:37:04.85ID:BQmP59w/だからハイスペックPCを用意しろと…
0571名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:40:28.02ID:o92pzVzG0572名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:47:22.10ID:WC2QrNYu現実的には無理レベルだよね。
最軽量のテンプレのみデータが重す
ぎるんだが!
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2015/03/24(火) 23:24:44.26ID:TP2Ez5Soしかしこれのパフォーマンスを引き出すような奴を作るのは個人じゃ難しそうだな
0574名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 00:11:55.50ID:0f9V3w9M0575名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 08:23:57.17ID:x8cq6dW/てか下手に日本語化して欲しくないお
0576名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 08:27:26.24ID:16ir+DDW0577名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 08:42:08.08ID:x8cq6dW/マニュアルにあったスマヌ
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2015/03/25(水) 09:24:03.54ID:GqR8iCTn0579名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 09:31:20.27ID:DHWhlxNJレベルのブループリントより前段のところがちょっとモヤモヤ。
0580名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 10:35:11.36ID:x8cq6dW/マウスは鼠なんだと学んだわw
0581名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 12:15:57.37ID:wn7sV4j40582名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 14:05:42.15ID:UTU/SwE5Twinkleだとぽんぽん観れたのに
ゲ制作技術見る機会減るな
0583名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 22:36:44.13ID:TyKqrvSp0584名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 23:15:04.92ID:DHWhlxNJhttps://www.youtube.com/watch?v=kmnC6IUPGjI&t=13m
0585名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 01:16:16.79ID:x2c/yOKFAll UE4 Tutorials を順に見ながらそこまでやった?
ならすごいね。俺18個目で停滞しとる。
意外と冗長な内容だったりするし、見るの結構めんどくさい。
これって順に見るもんなんだろうか・・・。
0586名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 01:22:04.88ID:zh2aJxd3というかマテリアル&テクスチャ設定が
面白すぎていろいろ試し中
Curvature mapでへー、ほーって
唸ってる
0587名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 08:42:07.07ID:kdAQjwidせめて2010あたりから対応してくれてたら助かるんだが
0588名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 12:40:05.30ID:e017xyAi0589名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 13:33:56.25ID:aAcxzn64最初の10個ぐらいはとばしたけど、それ以降は二倍速再生でざっと見ながら、
気になったところゆっくり見てる感じかな。
聞き取れないところもあるんで、英語字幕あるのはありがたい。
たまに韓国語字幕になるのが辛いけどww。
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