【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
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2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
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2015/03/14(土) 21:27:15.59ID:rxrUZFYBUE4でも買えば組み込みできるけど
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2015/03/14(土) 21:28:23.51ID:rxrUZFYBUE4の標準機能でなくどうしてもFlashで作りたいならscaleform買えば組込できるけど
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2015/03/14(土) 21:29:39.33ID:rxrUZFYB0454名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 22:04:15.03ID:FsJGHpT50455名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:21:56.50ID:3lnF+K+8Visual Studio 2013だと標準構成では動かないから設定からインクルードとかパスを親クラスから継承にして起動は出来たけど今の状況だとC++のファイル追加するたびにUEを再起動しないといけないしコンパイル通らないしで積んでる
C++使う方法が最初から載ってるサイトないかな
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2015/03/15(日) 02:50:59.27ID:lvq3W0HOUE4だとできないんか????
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2015/03/15(日) 09:52:15.32ID:i6ZcR0zQ>>442
どうもですー。根拠も示していただけるとなおありがたいっす。
UE4の方がデザイナーよりなのはやっぱりBluePrintがあるから?
でもBluePrintってちょっと触った感じ、コードの代わりにブロック使ってるだけって感じで、プログラマ脳は必要な気がするですよね。
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2015/03/15(日) 12:45:23.62ID:U6flIbccその通りだよ、プログラム出来ないとBPも使いこなせないと思うよ。
ビジュアルプログラミングという話だから。
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2015/03/15(日) 13:32:02.70ID:UclzXwg4unreal C++ コード
ぐらいの検索で出てくる公式その他の情報ぐらいしか、今んとこ日本語で読めるのはないかなぁ。
>>457
ブラインドタイピング苦手な人でも楽しんで習得できそうなところかな、オシャレだし。 > プループリント
説明には結構プログラミング用語も絡んでくるけど、そこは気合いで。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintCommsUsage/index.html
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2015/03/15(日) 14:17:09.86ID:ZTkiaJif0461名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 15:49:08.57ID:qY//8y0F0462名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:11:02.81ID:E4oeCqgv急がば回れ
C++で挫折してアンチC++になってる人いっぱい居るよ。
だからC++を最初に学ぶのはオススメしない。
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2015/03/15(日) 18:30:56.44ID:nLPn2gHhゲーム制作挫折してもブラックIT企業に転職できるというメリットがあるな
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2015/03/15(日) 18:51:03.97ID:bRSiaePzまぁ他の言語でもそれ一本でってのは難しいけど
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2015/03/15(日) 19:12:47.62ID:nLPn2gHhでもBPて良さそうだけどそれならいっそC++・・・て思うんだよな
まあ並行して本くらい読むかな
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2015/03/15(日) 19:36:29.37ID:hJ5zIgiyMONO for UE4が準備されてるから今からやるならC#だな
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2015/03/15(日) 20:38:09.15ID:U735DBdI今はいいけど、何かの理由で開発がストップあるいはストップさせられると
そこで詰んじゃうよ。まあ今だけできりゃ良い、ってんならいいけど
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2015/03/15(日) 22:03:11.29ID:i6ZcR0zQiOS用のビルドログを見てるとすでにmonoが動いてるっぽいけど・・。
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2015/03/15(日) 22:11:52.97ID:E4oeCqgvそれはビルド自体にC#使ってるから
ランタイムに組み込まれてる訳じゃない
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2015/03/15(日) 23:35:47.25ID:QkK9UFQv0471名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:41:31.93ID:mRai47EG0472名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:34:21.06ID:z64PyzuNポインタそんなに難しいことじゃないのになぜここまで毛嫌いされてるのか理解不能だけど
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2015/03/16(月) 02:40:03.72ID:ZzphFeSO今4章のカスケード触っているんだけど
ctl+左クリックでキーフレームが打てない。
なんでなんだ・・・
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2015/03/16(月) 04:23:24.80ID:Soe27gMPゲームプログラミングでの具体的な使い方が想像できないんだよな…
俺はプログラム組むのに才能無いんだろう
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2015/03/16(月) 07:25:58.74ID:CpTK1Ip+C#やJavaでもnull pointer exceptionがあるのにか?
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2015/03/16(月) 08:49:24.47ID:wTv+swu3バージョンは、いくつ?
4.6.1 と 4.7.2 の両方でも出る?
4.7 系は、4.7.2 でもバグが多いので安定するまで鬼門かもしれない。
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2015/03/16(月) 16:16:51.64ID:0LSXNym80478名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:02:55.05ID:D6vdzqeQ0479名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:33:44.39ID:cJh00l2Uポインタならそのデータのアドレスだけ変数に入れとけば、後はポインタ演算子でそのデータが使える
生データで関数の行き来してるとコピーのデータが行き来するからプログラムの内容によってはメモリがアホみたいに食われてまう
そんな感じ
0480474
2015/03/16(月) 18:54:53.14ID:Soe27gMP>>475さんスイマセンアホなんです俺、勉強します
>>479さんなんとなーく分かった気がしないでも無いような感じです
返レスありがとうございました。
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2015/03/16(月) 20:29:36.39ID:Ph1okatjhttps://developer.nvidia.com/content/nvidia-gameworks-increases-pace-innovation-unreal-engine-4-games
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2015/03/16(月) 21:28:06.91ID:YDJAtHBnで、現状UE4のPhysXはCPUベースでGPUの利用は出来ないようなんだけど、
今回のこれにもGPUアクセラレーションの文字が無いのがちょっと気になる…。杞憂かな。
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2015/03/16(月) 21:37:52.88ID:k4sFDkAGこれだからnVidiaは嫌いだわ PhysXのGPUアクセラレーションとかイラネ
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2015/03/16(月) 21:40:17.41ID:Ph1okatjなるほど、ありがとん
ぶちゃけよくわからんかったから、解説してくれる人がほしかったから投げてみただけ
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2015/03/16(月) 23:45:50.19ID:cL9Oc70R0486名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 23:56:04.48ID:k4sFDkAG0487名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:10:30.69ID:KIXZ+a4Bこれ、gitにいくと3/6から
404なんだけど落とせている人います?
a weekってもう来てるよね?
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2015/03/17(火) 00:16:29.02ID:YT2gl9gJ本当nVidiaは害悪
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2015/03/17(火) 00:17:58.69ID:cuyP7a86https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine
なら見れるけど、違うとこ?
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2015/03/17(火) 00:25:37.07ID:KIXZ+a4Bここです。うちだと404
もしかしてNvidia以外はじいているとか?
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2015/03/17(火) 00:28:41.03ID:cuyP7a86これでアカウント取ってる?
https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github
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2015/03/17(火) 00:32:50.42ID:PawFIZXH先日ここで登録したら見れるようになったけど
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2015/03/17(火) 01:26:17.10ID:KIXZ+a4Bアカウントに名前でるけど
だめなんですよね
なんなんだろう?
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2015/03/17(火) 01:39:15.09ID:48zUpCMxここに書いてあることやった?
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2015/03/17(火) 01:51:24.49ID:KIXZ+a4Bはい。メールもおくったんだけど
その後開けるようになるのかな?
と思ったら変わらずなんですよね
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2015/03/17(火) 02:03:38.93ID:48zUpCMxそこでjoinすればおk
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2015/03/17(火) 02:22:41.31ID:KIXZ+a4B了解です。
30日のアカウントだったから
それで上手くいかないのかも。
leapもソースみれないし
試してみて駄目なら垢
取り直してみます。
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2015/03/17(火) 02:23:30.42ID:KIXZ+a4B0500名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 06:38:16.11ID:djzJQq1y公式の2Dゲーム作ろうぜチュートリアルをやっているんだけど、
Enumerationというものがうちのバージョンには存在してない…
どこから見つけてくればいいか誰か知ってらっしゃる方はいませんか・・・
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2015/03/17(火) 07:22:55.26ID:djzJQq1y0502名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:47:41.78ID:VTJplgAp0503名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 10:15:35.35ID:vMyRcdol0504名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 11:10:21.96ID:cuyP7a86Cudaの使い勝手があるからOctaneとかBlenderのCyclesみたいなGPUレンダも手頃になったし、
FabricEngineなんかがGPUでnVidia一択にするのだってもちろん理由がある。
nVidiaは間違いなく貢献してる。
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2015/03/18(水) 05:56:22.03ID:4NTeOsyc0506名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 11:33:48.93ID:W3ZAdcna可変フレームなので時間で制御するしかないとおもうのですが
DeltaSecondsあたりから算出するしかないですかね?
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2015/03/19(木) 17:30:44.08ID:dF+Yz06fhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?62456-MARCH-GAME-JAM-Kickoff-and-Theme-Announce-on-March-19th-Twitch
全応募作はダイジェストムービーの一部になるらしいから、始めてから正味2週間だけどヒヤカシ半分でちょっくら凸撃してみるわ。
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2015/03/19(木) 22:21:14.31ID:dF+Yz06f0509名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:22:09.42ID:zJz84nrM0510名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 23:23:40.61ID:dF+Yz06f今日っていうか明けて深夜の3時にコンテストのテーマがTwitchの放送で発表されるのよ。
それで締め切りが23日、発表が26日のTwitchってすんぽう。
先月のはこんな感じかな。
http://www.youtube.com/watch?v=eFsW2dZNq94&t=18m
今までもたぶん2,3日とかのスケジュールでやってたんだろうな。
まぁにわかの俺よりこのスレの常連さんのほうが知ってるんだろうけど。
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2015/03/20(金) 10:21:37.04ID:b3f0q5fQ0512名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 10:22:45.13ID:b3f0q5fQ0513名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 14:02:15.96ID:gF+QK/xn俺が参加したら優勝確実だから、今月はおまいらに譲るわ()
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2015/03/20(金) 18:27:26.97ID:y4/W82bU0515名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 18:28:02.78ID:y4/W82bUだったわ。
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2015/03/20(金) 22:24:56.44ID:XMU5Wrib0517名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:25:40.43ID:khLxncjM0518名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:31:40.42ID:DGdaNLKXラーニングの奴の素材パクッていいんだね
マジか マジでか
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2015/03/20(金) 23:29:56.97ID:mUwpYPS0epicのだと商用化もOKよパクれパクれ
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2015/03/21(土) 01:05:02.13ID:2z8+XuDg思った以上にビックリしたわ
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2015/03/21(土) 01:29:10.13ID:xGV4eCE00522名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 09:24:02.33ID:70WZtr1V0523名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 10:16:24.46ID:xGV4eCE00524名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 12:48:40.89ID:Ujuifm3qなんか感動しました。
テストプレイ版とパッケージ版では
どれほど違いがあるのでしょうか?
出力にむちゃくちゃ時間かかります。
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2015/03/22(日) 00:14:56.63ID:OntpaXSX少ない わからない 負けない
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2015/03/22(日) 00:58:25.51ID:0qQp3lkKしようとしてるんだけど、Android のアセットを処理中のまま延々と時間が過ぎていく・・
もう一時間も処理してるよ。なんか間違えたかな。出力ログ見ると一応フリーズとかしてる
わけではなくて、なんかいろいろとやってるみたいだけど。
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2015/03/22(日) 01:54:52.93ID:nVVUQ17/何人かと同じくインストールから迷ったけどがんばろ;;
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2015/03/22(日) 02:22:31.39ID:0qQp3lkKそれっぽいのいじくりまわしたら、また延々とコンパイル処理が・・・もう寝よ。
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2015/03/22(日) 07:47:20.68ID:kO03HSHL0530名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 08:29:52.35ID:ccNHA+Q/0531名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 09:00:08.34ID:0M+PwYcS英語サイト含めてググってみたつもりなんですが,うまく見つけられなくて。
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2015/03/22(日) 10:27:00.77ID:Nri8QP4d0533名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 11:34:20.98ID:RZoxpRxM0534名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 11:43:23.15ID:rgJbEk2sAURから何回ビルドしても止まる
しかもエラーメッセージバラバラ
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2015/03/22(日) 12:27:04.05ID:c2Qw8rt3いわゆる開発環境は出来るよ。
でもまだちょっと出来たゲームをスタンドアローンで書き出しがうまくいかない…、>>507のの締め切り来るってぇのに。。
AURに来る前にEpicのGitHubでソース落としてやってみてたから、今もそうしてる。でもAURで出た当初には、一度やってみてた。
最初うまくいかなかったんでPKGBUILD覗いたら、ちょっと違うところあったんで書き換えてやって一応pacman通るところまではできた。
でも結局起動までいかなかったんで、それ以来AURは使ってない。今あらためてPKGBUILD見たけど、やっぱり現状に対応してない。
archのclangはちょっと前3.6になったけど、3.6だとエラーっていうか、ワーニングに近いのが出ることもあるんで、clang35にする。
それで,
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Build/BatchFiles/Linux/README.md
の手順に書いてある手順でいけると思う。おすすめは、releaseよりもバグフィックス先行してる4.7ブランチ。
0536名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 13:52:59.87ID:v13We/CD何をして良いのかさっぱり分かりません(´;ω;`)
0537名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:05:05.21ID:SugfzUHD0538名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:07:24.88ID:woA8KjG1http://manabibeya.com/
ここ見ながらyoutubeのチュートリアルを見る。
0539名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:20:13.34ID:HX0qyZcK欧米由来かと思った
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2015/03/22(日) 18:19:26.52ID:rgJbEk2sまじか…やっぱまだ色々不完全なのかな
yaourtで一発で出来たら楽なんだよなあ…まあ気長にやってみるわさんきゅ
0541名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 20:42:58.36ID:v13We/CDありがとう(´;ω;`)
0542名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 23:19:32.18ID:FGNKZdLx0543名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 01:44:05.75ID:B05qCV6R今のUEの流動性も楽しんだ者勝ちってところかな。
俺も書き出せなかったり、挙動がおかしかったりするのを楽しみつつ、あきらめてもう寝る…。
0544名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 09:21:43.89ID:B05qCV6RNvidiaのGameworksの取り込みが目玉だから。
いわゆる今でしょってやつ。
0545名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 09:34:14.56ID:IZiJ53KI0546名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:46:18.56ID:oaZ8gSO1NVIDIA GameWorks for UE4 は、GitHub 上でソース公開しているけど(HairWorks は、4月中旬予定)
4.8 から通常の UE に標準装備されるの?
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2015/03/23(月) 14:06:11.61ID:B05qCV6Rそれは普通に出来るんじゃない?今はWindowsでしか書き出せないようだけど。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/RubiksUnreal-HTML5-Shipping.html
ここ見ると、ファイルサイズの目安が分かる。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/
>>546
いや本家4.8の開発ブランチがほとんど小ユーティリティー的なものが追加されていってるだけで、今の4.7からほとんど代わり映えしないんで、
むしろnVidia側がそこに合わせて正式対応で盛り上げるのかなと。今はnVidiaのほう4.6ベースで、なおかつベータリリースなんで。
スマソ、ほぼ俺の妄想…。
0548名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 15:33:48.05ID:L3SZwR2Kエラーもなんもはかんのやが・・・
0549名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 17:34:05.97ID:oaZ8gSO1確かに、HairWorks と共に 4.8 で正式対応して欲しいね。
>> 548
4.7.3 だと
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released%21&p=228310&viewfull=1#post228310
上記の既知のバグリスト(E-11207, UE-11046, UE-11018, UE-10708,UE-8589, UE-8550 を除く)に
UE-7944 Animgraph-Blend node-Alpha Scale Bias-larger values imprecise
があるけど、これに当て嵌まる?
4.7.x は、Preview を 8 回も出して、最新が 4.7.3 なのでパッチが 3 回出たけど、まだこれだけバグがある鬼門バージョンなので
安定バージョンの 4..6.1 でも試して見るのが良いかも。
0550名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 21:17:34.66ID:ZEPSt+vZ思いのほか遅いな・・もっと単純なサンプルにすれば軽いんだろうか、と思って
新規作成でFPSのシンプルなやつをモバイル向けに設定変更して実行させてみたけど
カクカクだよ・・撃った弾が見えずに箱に当って箱がゆーーくりと動く、みたいな感じ
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