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【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyN
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください
0382名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 12:04:02.50ID:mUzIn05o
>>381
UEのページでCRYEngineのタイトルが表示されてるぞ
0383名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 12:32:03.26ID:a1dtY/Ri
>>376
やっぱノートだと限界があるか
WindowsでもiOSアプリの開発できるようだけどかなり面倒そう
0384名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 14:21:34.57ID:DDvlG4iD
>>381
0385名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 15:35:41.31ID:EOfE7w6S
>>382
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
0386名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 17:01:05.65ID:AVJhuJ6q
連想配列的なもんないんかな
0387名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 18:08:35.32ID:URgg2zcY
構造体じゃだめなのん?
0388名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 18:10:45.28ID:tEAqQ/WY
>>386
このTMAPあたりかな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-libraries-you-should-know-about
0389名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 19:54:27.17ID:AVJhuJ6q
>>388
ソース弄るしかないんか

BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが
0390名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:08:53.80ID:Tpe0gjmb
日本でUnreal無料化に先立って、導入を検討してるゲーム会社ってあるのかな?
海外では結構あるみたいだけど
0391名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:12:54.63ID:8GPcKJIg
有名なところだとバンナムとかスクエニかな
鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい
0392名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:23:53.50ID:wRy+W7XG
ロイヤリティ払うのがあるからなー

海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
0393名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:32:08.46ID:8GPcKJIg
>>392
200は無いかもだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
0394名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:37:43.48ID:l1sxWxoQ
>>381
ありがとう!
0395名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 01:14:35.88ID:RV7M05sG
マテリアルでノーマルマップなくてもグレースケールのバンプマップがあれば凸凹表現できますか?
0396名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 01:25:13.91ID:2PhchrFh
やっと武器振れた
なんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな
0397名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 14:05:05.68ID:dpZ5mVI8
なんかワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=Vi1oM8hiSjU
0398名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 14:31:07.63ID:6JqXDHkt
二度見
0399名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 18:01:57.43ID:uGFKXOGX
>>397
何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw
お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど
0400名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 18:06:47.37ID:1zb2OXPz
でもこの部屋を利用していろいろ置いてみるのは楽しそうだな
0401名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 18:08:31.43ID:uctb3cxF
凄まじく初歩的な話なんだが、ビューポートで右クリック押した時のマウスの視点操作って上下反転出来ないのかな?
色々やってるが一向に打開できない。
0402名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 19:38:50.32ID:RV7M05sG
さらに質問なんだが、FPSの操作でではなくunityみたいな操作にできませんか?
0403名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 20:28:58.49ID:gtrasjgm
置いてみたシリーズ化?
0404名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 20:51:08.79ID:QAcCV4ws
>>397
まさに非現実エンジン
0405名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 21:01:17.79ID:gJA9teZi
始めたばかりの初心者なんだが複数のオブジェクトをまとめて一つの扱いにしてそれをブループリントとにする方法がわからない…
教えてください
0406名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 21:40:15.35ID:k6q4QDm7
>>405
グループ?
0407名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 21:41:42.27ID:k6q4QDm7
からのスタテイックメッシュ
0408名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 21:43:28.45ID:iaZB0O1k
バンプとりノーマルだな
0409名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 21:58:16.89ID:gJA9teZi
>>406
一つのときはブループリントにする表示が詳細にあるんだけどグループにするとない
のだが
0410名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 22:36:22.04ID:k6q4QDm7
>>409
407
0411名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 22:53:22.70ID:/jnlKgzI
Brushをスタティックメッシュにするタイミングがわからん
0412名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 23:36:06.70ID:WXlGQHj8
MBPでやりたいんだけどいける?
今Geforce積んでるやつ買おうかと思ってる
0413名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 00:15:23.95ID:BQIUFZpk
ドキュメントすくなっ
0414名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 00:20:20.59ID:uBcIM6Ee
>>412
MBPだとfps30くらいしか出ないけどできないことはない
0415名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 00:32:58.92ID:gZdCvGEU
>>414
それでも30fpsなのか
iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・
0416名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 00:58:32.92ID:uBcIM6Ee
>>415
作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと
ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う
0417名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 01:11:46.96ID:gZdCvGEU
>>416
なるほどそういうことか
参考になったありがとう!
0418名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 02:21:19.10ID:u/qCa+q+
VerUpしてからというもの落ちまくりでブチ切れそう
どれくらい前だと安定してるんだろうか
0419名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 06:56:08.31ID:UvCl81lf
FPSに関して言えば日本ゲー路線なら60〜が理想
スポーツ系のゲームなら120FPSが理想
演出豪華系カジュアルなら60やね
0420名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 06:57:09.53ID:UvCl81lf
カジュアル系は30だった
0421名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 08:28:52.79ID:BzpH8hmz
Blenderもフリーってことで、今後は強力タッグになっていくはず。
http://www.blendernation.com/event/minnbug-april-12th-2015-meetup-blender-to-unreal-engine-4/
ちょっとじゃじゃ馬だけど、調教しがいはあるんだぜBlender。
0422名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 13:05:03.09ID:IH2v+b7W
じゃじゃ馬というか、暴れ馬だと思う。。潜在能力の高さも含めてだけどね
0423名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 15:55:29.32ID:FUIwGn5M
BRANDERていうレンダラーもあるんだよな、ややこしい
0424名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 16:06:57.50ID:2d5fFVvf
スペルちがうからさらにややこしい
0425名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 20:06:45.84ID:BzpH8hmz
>>423
え、初耳…。どこにあるんだろ、リンク教えてくれません?
0426名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 20:14:58.28ID:p903D8Yn
新規プロジェクト作成すると「描画リソースを割り当てるビデオメモリが不足しています。」ってエラーが表示されるんだが…
0427名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 21:12:26.64ID:ej9asC8X
>>426
スペック不足じゃない?
グラボはなに使ってる?
0428名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 21:20:25.76ID:p903D8Yn
>>427
ご返答ありがとうございます:;(∩´﹏`∩);:
グラボはIntel(R) HD Graphics Familyです
前述にあるとおりNVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のものでなければならないのですかね…
0429名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 21:32:31.50ID:T/C/Y4fz
できればその方がいい
オンボならEFIかBIOSの設定でビデオメモリの割当量変えられるかもしれないけど
わからないなら諦めろ
0430名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 22:30:58.77ID:BQIUFZpk
さて、何作る?
0431名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 00:54:11.49ID:v216yG56
22人で対戦できるオンラインサッカーゲーム
0432名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 01:00:30.84ID:u997VThB
>>425
CGトラッキングだけど
http://cgtracking.net/archives/34696

あるていうか、商品化はこれからだった、失礼
http://bufsoftware.com/
読み方はB renderなのかな
0433名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 03:41:27.47ID:uv+zrXtu
>>6

・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html

こちらのtipsなんですが

Output Log(出力ログ)ウィンドウに
t.MaxFPS=25
と入力すれば4.6.1はフレームレードを下げて負荷を軽くできていたのですが
4.7.2だとできなくなりました
どうやればいいですか?
0434名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 04:10:48.98ID:Dn3HH82E
山を眺めるゲーム作ったらSteamで爆売れしないかな
0435名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 04:17:26.10ID:7NBuBMHg
>>434
既にあるがな。

ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう
0436名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 09:04:58.94ID:sdiwDq1S
>>423
Linuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。
情報サンクスです。
>>433
元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。
とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。
0437名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 09:06:51.35ID:sdiwDq1S
あ、↑
>>423じゃなくて
>>432でした
0438名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 09:15:13.99ID:DG713y2C
僕は設定で@キーにコンソール表示割り当てて
コンソールでt.MaxFPS ○○しました
0439名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 10:05:35.11ID:uv+zrXtu
>>436
>>438
できました!
ありがとうございます!
0440名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 17:04:32.91ID:ya9tbzF1
UE4使いの人はUnity兼って人が多いのかな?
今だったらどっちがおすすめ!とかあれば、教えてください。
0441名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 17:21:46.46ID:8MKBMOUe
>>440
2DだったらUnity
3DだったらUE4
0442名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 17:50:34.81ID:2fRc2Ejx
>>440
全部自分でコード書けるプログラマならUnity
全部自分でアセット用意できるデザイナーならUE4
0443名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 01:33:12.04ID:4HZJowT9
UE4の2Dが完璧になったら素材自作の敷居は下がるしプログラムは取っ付き易いしで流行ると思うんだけどなあ…
0444名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 09:21:41.97ID:CDITqf7Z
スレチ気味でわるいけど、アナ雪2ワロタw
http://www.slashfilm.com/frozen-2-announced/
UEでどこまで迫れるか、ちょっとやってみたい気も
https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ
0445名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 10:04:47.12ID:j8gpKvvQ
所でAPI制にになってログが有料になったけど
何かしらクロールで回収はしてる?
0446名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 17:58:09.79ID:UFStB6Fj
>>445
scならあったはず
0447名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 18:56:24.55ID:XV7BCHED
面取りシェーダーみたいなものってありますか
0448名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 20:16:31.08ID:j8gpKvvQ
SC気持ち悪いけどそっちでクロールせざるおえないか
ネクストの難民板に避難所は作ってあるのでどうぞ
【UE4】Unreal Engine 4 part1 @ゲ製作技術
http://next2chどっとnet/test/read.cgi/nanmin/1426296795/
0449名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 21:11:02.18ID:qoi+A3Ud
UDKってひょっとしてFlash使えない?
ひょっとしてひょっとして使えない?
0450名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 21:11:47.76ID:qoi+A3Ud
UDKじゃないやUe4だわ
UDKでフラッシュ使ってメニュー作ってたんだけど
0451名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 21:27:15.59ID:rxrUZFYB
それはscaleformの機能で、UDKは元から組み込まれてただけ
UE4でも買えば組み込みできるけど
0452名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 21:28:23.51ID:rxrUZFYB
それscaleformの機能 UDKにはもともと組み込まれてるだけ
UE4の標準機能でなくどうしてもFlashで作りたいならscaleform買えば組込できるけど
0453名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 21:29:39.33ID:rxrUZFYB
間違えて二回書き込んじまった
0454名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 22:04:15.03ID:FsJGHpT5
サンキュー
0455名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 02:21:56.50ID:3lnF+K+8
UE4.7.2でC++を使う方法がわからない
Visual Studio 2013だと標準構成では動かないから設定からインクルードとかパスを親クラスから継承にして起動は出来たけど今の状況だとC++のファイル追加するたびにUEを再起動しないといけないしコンパイル通らないしで積んでる
C++使う方法が最初から載ってるサイトないかな
0456名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 02:50:59.27ID:lvq3W0HO
>>450 それ出来たらUI作成めちゃくちゃ楽になるな
UE4だとできないんか????
0457名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 09:52:15.32ID:i6ZcR0zQ
>>441
>>442

どうもですー。根拠も示していただけるとなおありがたいっす。
UE4の方がデザイナーよりなのはやっぱりBluePrintがあるから?

でもBluePrintってちょっと触った感じ、コードの代わりにブロック使ってるだけって感じで、プログラマ脳は必要な気がするですよね。
0458名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 12:45:23.62ID:U6flIbcc
>>457
その通りだよ、プログラム出来ないとBPも使いこなせないと思うよ。
ビジュアルプログラミングという話だから。
0459名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 13:32:02.70ID:UclzXwg4
>>455
unreal C++ コード
ぐらいの検索で出てくる公式その他の情報ぐらいしか、今んとこ日本語で読めるのはないかなぁ。
>>457
ブラインドタイピング苦手な人でも楽しんで習得できそうなところかな、オシャレだし。 > プループリント
説明には結構プログラミング用語も絡んでくるけど、そこは気合いで。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintCommsUsage/index.html
0460名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 14:17:09.86ID:ZTkiaJif
使いこなすとなると当然プログラムの知識が必須になるのは当然だろw
0461名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 15:49:08.57ID:qY//8y0F
つまり無理にBP使おうとするよりもC++を素直にやったほうが言語の勉強にもなるし一石二鳥ということかね
0462名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 17:11:02.81ID:E4oeCqgv
>>461
急がば回れ
C++で挫折してアンチC++になってる人いっぱい居るよ。
だからC++を最初に学ぶのはオススメしない。
0463名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 18:30:56.44ID:nLPn2gHh
C++だとアプリケーションなども作れるみたいだし、
ゲーム制作挫折してもブラックIT企業に転職できるというメリットがあるな
0464名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 18:51:03.97ID:bRSiaePz
一般ブラックITでC++の案件ってそんなないから・・・
まぁ他の言語でもそれ一本でってのは難しいけど
0465名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 19:12:47.62ID:nLPn2gHh
マジレスどうもw

でもBPて良さそうだけどそれならいっそC++・・・て思うんだよな
まあ並行して本くらい読むかな
0466名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 19:36:29.37ID:hJ5zIgiy
C++は冗談でも人に勧める気にはならないな
MONO for UE4が準備されてるから今からやるならC#だな
0467名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 20:38:09.15ID:U735DBdI
いやあれUE4自体のソースにパッチあてて改造するスタイルだし
今はいいけど、何かの理由で開発がストップあるいはストップさせられると
そこで詰んじゃうよ。まあ今だけできりゃ良い、ってんならいいけど
0468名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 22:03:11.29ID:i6ZcR0zQ
>>466
iOS用のビルドログを見てるとすでにmonoが動いてるっぽいけど・・。
0469名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 22:11:52.97ID:E4oeCqgv
>>468
それはビルド自体にC#使ってるから
ランタイムに組み込まれてる訳じゃない
0470名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 23:35:47.25ID:QkK9UFQv
JavaかC#でアプリ作れるレベルならC++対応できると思うけどな
0471名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 00:41:31.93ID:mRai47EG
ポインタが理解できればどうということはない
0472名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 01:34:21.06ID:z64PyzuN
Java、C#と同じように使うだけならポインタ理解してなくても使えるんだよね
ポインタそんなに難しいことじゃないのになぜここまで毛嫌いされてるのか理解不能だけど
0473名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 02:40:03.72ID:ZzphFeSO
UE触るの初めてで本買ってきて
今4章のカスケード触っているんだけど
ctl+左クリックでキーフレームが打てない。
なんでなんだ・・・
0474名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 04:23:24.80ID:Soe27gMP
>>472
ゲームプログラミングでの具体的な使い方が想像できないんだよな…
俺はプログラム組むのに才能無いんだろう
0475名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 07:25:58.74ID:CpTK1Ip+
>>474
C#やJavaでもnull pointer exceptionがあるのにか?
0476名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 08:49:24.47ID:wTv+swu3
>>473
バージョンは、いくつ?
4.6.1 と 4.7.2 の両方でも出る?
4.7 系は、4.7.2 でもバグが多いので安定するまで鬼門かもしれない。
0477名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 16:16:51.64ID:0LSXNym8
フレームレートを60に固定したいんだけどUEで可能ですかね?
0478名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 17:02:55.05ID:D6vdzqeQ
ボックス一つしか表示しないなら可能なんじゃないんすか?
0479名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 17:33:44.39ID:cJh00l2U
>>474
ポインタならそのデータのアドレスだけ変数に入れとけば、後はポインタ演算子でそのデータが使える
生データで関数の行き来してるとコピーのデータが行き来するからプログラムの内容によってはメモリがアホみたいに食われてまう
そんな感じ
04804742015/03/16(月) 18:54:53.14ID:Soe27gMP
遅レスですが
>>475さんスイマセンアホなんです俺、勉強します
>>479さんなんとなーく分かった気がしないでも無いような感じです
返レスありがとうございました。
0481名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 20:29:36.39ID:Ph1okatj
あら〜UE4にPhysXが導入される話題に盛り上がっていると思ったのに・・・
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-gameworks-increases-pace-innovation-unreal-engine-4-games
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