【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
0377名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 01:32:59.55ID:PtcLuYDMこのスレは一ヶ月で400近く行くとかはっきり言って異常だ
無料化の影響デカすぎ。
でもUE4仲間が増えるのは嬉しいね
0378名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 07:48:21.89ID:w+tCFPX4UE4ってサブディビジョンサーフェス搭載してるの?
0379名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 09:52:49.03ID:EOfE7w6Shttp://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
0380名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 10:36:25.45ID:/auKz88/テクスチャと
textureって何が違うの?
0381名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 11:57:39.93ID:EOfE7w6Shttp://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
0382名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 12:04:02.50ID:mUzIn05oUEのページでCRYEngineのタイトルが表示されてるぞ
0383名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 12:32:03.26ID:a1dtY/Riやっぱノートだと限界があるか
WindowsでもiOSアプリの開発できるようだけどかなり面倒そう
0384名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 14:21:34.57ID:DDvlG4iD乙
0385名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 15:35:41.31ID:EOfE7w6Sご指摘ありがとうございます。修正しました。
0386名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 17:01:05.65ID:AVJhuJ6q0387名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:08:35.32ID:URgg2zcY0388名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:10:45.28ID:tEAqQ/WYこのTMAPあたりかな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-libraries-you-should-know-about
0389名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 19:54:27.17ID:AVJhuJ6qソース弄るしかないんか
BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが
0390名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:08:53.80ID:Tpe0gjmb海外では結構あるみたいだけど
0391名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:12:54.63ID:8GPcKJIg鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい
0392名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:23:53.50ID:wRy+W7XG海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
0393名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:32:08.46ID:8GPcKJIg200は無いかもだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
0394名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:37:43.48ID:l1sxWxoQありがとう!
0395名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:14:35.88ID:RV7M05sG0396名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:25:13.91ID:2PhchrFhなんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな
0397名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:05:05.68ID:dpZ5mVI8https://www.youtube.com/watch?v=Vi1oM8hiSjU
0398名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:31:07.63ID:6JqXDHkt0399名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:01:57.43ID:uGFKXOGX何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw
お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど
0400名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:06:47.37ID:1zb2OXPz0401名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:08:31.43ID:uctb3cxF色々やってるが一向に打開できない。
0402名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 19:38:50.32ID:RV7M05sG0403名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:28:58.49ID:gtrasjgm0404名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:51:08.79ID:QAcCV4wsまさに非現実エンジン
0405名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:01:17.79ID:gJA9teZi教えてください
0406名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:40:15.35ID:k6q4QDm7グループ?
0407名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:41:42.27ID:k6q4QDm70408名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:43:28.45ID:iaZB0O1k0409名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:58:16.89ID:gJA9teZi一つのときはブループリントにする表示が詳細にあるんだけどグループにするとない
のだが
0410名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:36:22.04ID:k6q4QDm7407
0411名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:53:22.70ID:/jnlKgzI0412名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 23:36:06.70ID:WXlGQHj8今Geforce積んでるやつ買おうかと思ってる
0413名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:15:23.95ID:BQIUFZpk0414名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:20:20.59ID:uBcIM6EeMBPだとfps30くらいしか出ないけどできないことはない
0415名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:32:58.92ID:gZdCvGEUそれでも30fpsなのか
iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・
0416名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:58:32.92ID:uBcIM6Ee作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと
ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う
0417名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 01:11:46.96ID:gZdCvGEUなるほどそういうことか
参考になったありがとう!
0418名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 02:21:19.10ID:u/qCa+q+どれくらい前だと安定してるんだろうか
0419名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 06:56:08.31ID:UvCl81lfスポーツ系のゲームなら120FPSが理想
演出豪華系カジュアルなら60やね
0420名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 06:57:09.53ID:UvCl81lf0421名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 08:28:52.79ID:BzpH8hmzhttp://www.blendernation.com/event/minnbug-april-12th-2015-meetup-blender-to-unreal-engine-4/
ちょっとじゃじゃ馬だけど、調教しがいはあるんだぜBlender。
0422名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 13:05:03.09ID:IH2v+b7W0423名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 15:55:29.32ID:FUIwGn5M0424名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 16:06:57.50ID:2d5fFVvf0425名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:06:45.84ID:BzpH8hmzえ、初耳…。どこにあるんだろ、リンク教えてくれません?
0426名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:14:58.28ID:p903D8Yn0427名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:12:26.64ID:ej9asC8Xスペック不足じゃない?
グラボはなに使ってる?
0428名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:20:25.76ID:p903D8Ynご返答ありがとうございます:;(∩´﹏`∩);:
グラボはIntel(R) HD Graphics Familyです
前述にあるとおりNVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のものでなければならないのですかね…
0429名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:32:31.50ID:T/C/Y4fzオンボならEFIかBIOSの設定でビデオメモリの割当量変えられるかもしれないけど
わからないなら諦めろ
0430名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:30:58.77ID:BQIUFZpk0431名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:54:11.49ID:v216yG560432名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 01:00:30.84ID:u997VThBCGトラッキングだけど
http://cgtracking.net/archives/34696
あるていうか、商品化はこれからだった、失礼
http://bufsoftware.com/
読み方はB renderなのかな
0433名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 03:41:27.47ID:uv+zrXtu・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html
こちらのtipsなんですが
Output Log(出力ログ)ウィンドウに
t.MaxFPS=25
と入力すれば4.6.1はフレームレードを下げて負荷を軽くできていたのですが
4.7.2だとできなくなりました
どうやればいいですか?
0434名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 04:10:48.98ID:Dn3HH82E0435名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 04:17:26.10ID:7NBuBMHg既にあるがな。
ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう
0436名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:04:58.94ID:sdiwDq1SLinuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。
情報サンクスです。
>>433
元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。
とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。
0437名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:06:51.35ID:sdiwDq1S>>423じゃなくて
>>432でした
0438名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:15:13.99ID:DG713y2Cコンソールでt.MaxFPS ○○しました
0439名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 10:05:35.11ID:uv+zrXtu>>438
できました!
ありがとうございます!
0440名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:04:32.91ID:ya9tbzF1今だったらどっちがおすすめ!とかあれば、教えてください。
0441名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:21:46.46ID:8MKBMOUe2DだったらUnity
3DだったらUE4
0442名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:50:34.81ID:2fRc2Ejx全部自分でコード書けるプログラマならUnity
全部自分でアセット用意できるデザイナーならUE4
0443名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 01:33:12.04ID:4HZJowT90444名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 09:21:41.97ID:CDITqf7Zhttp://www.slashfilm.com/frozen-2-announced/
UEでどこまで迫れるか、ちょっとやってみたい気も
https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ
0445名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 10:04:47.12ID:j8gpKvvQ何かしらクロールで回収はしてる?
0446名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 17:58:09.79ID:UFStB6Fjscならあったはず
0447名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 18:56:24.55ID:XV7BCHED0448名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 20:16:31.08ID:j8gpKvvQネクストの難民板に避難所は作ってあるのでどうぞ
【UE4】Unreal Engine 4 part1 @ゲ製作技術
http://next2chどっとnet/test/read.cgi/nanmin/1426296795/
0449名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:11:02.18ID:qoi+A3Udひょっとしてひょっとして使えない?
0450名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:11:47.76ID:qoi+A3UdUDKでフラッシュ使ってメニュー作ってたんだけど
0451名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:27:15.59ID:rxrUZFYBUE4でも買えば組み込みできるけど
0452名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:28:23.51ID:rxrUZFYBUE4の標準機能でなくどうしてもFlashで作りたいならscaleform買えば組込できるけど
0453名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:29:39.33ID:rxrUZFYB0454名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 22:04:15.03ID:FsJGHpT50455名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:21:56.50ID:3lnF+K+8Visual Studio 2013だと標準構成では動かないから設定からインクルードとかパスを親クラスから継承にして起動は出来たけど今の状況だとC++のファイル追加するたびにUEを再起動しないといけないしコンパイル通らないしで積んでる
C++使う方法が最初から載ってるサイトないかな
0456名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:50:59.27ID:lvq3W0HOUE4だとできないんか????
0457名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 09:52:15.32ID:i6ZcR0zQ>>442
どうもですー。根拠も示していただけるとなおありがたいっす。
UE4の方がデザイナーよりなのはやっぱりBluePrintがあるから?
でもBluePrintってちょっと触った感じ、コードの代わりにブロック使ってるだけって感じで、プログラマ脳は必要な気がするですよね。
0458名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 12:45:23.62ID:U6flIbccその通りだよ、プログラム出来ないとBPも使いこなせないと思うよ。
ビジュアルプログラミングという話だから。
0459名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 13:32:02.70ID:UclzXwg4unreal C++ コード
ぐらいの検索で出てくる公式その他の情報ぐらいしか、今んとこ日本語で読めるのはないかなぁ。
>>457
ブラインドタイピング苦手な人でも楽しんで習得できそうなところかな、オシャレだし。 > プループリント
説明には結構プログラミング用語も絡んでくるけど、そこは気合いで。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintCommsUsage/index.html
0460名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 14:17:09.86ID:ZTkiaJif0461名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 15:49:08.57ID:qY//8y0F0462名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:11:02.81ID:E4oeCqgv急がば回れ
C++で挫折してアンチC++になってる人いっぱい居るよ。
だからC++を最初に学ぶのはオススメしない。
0463名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:30:56.44ID:nLPn2gHhゲーム制作挫折してもブラックIT企業に転職できるというメリットがあるな
0464名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:51:03.97ID:bRSiaePzまぁ他の言語でもそれ一本でってのは難しいけど
0465名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:12:47.62ID:nLPn2gHhでもBPて良さそうだけどそれならいっそC++・・・て思うんだよな
まあ並行して本くらい読むかな
0466名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:36:29.37ID:hJ5zIgiyMONO for UE4が準備されてるから今からやるならC#だな
0467名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 20:38:09.15ID:U735DBdI今はいいけど、何かの理由で開発がストップあるいはストップさせられると
そこで詰んじゃうよ。まあ今だけできりゃ良い、ってんならいいけど
0468名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:03:11.29ID:i6ZcR0zQiOS用のビルドログを見てるとすでにmonoが動いてるっぽいけど・・。
0469名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:11:52.97ID:E4oeCqgvそれはビルド自体にC#使ってるから
ランタイムに組み込まれてる訳じゃない
0470名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:35:47.25ID:QkK9UFQv0471名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:41:31.93ID:mRai47EG0472名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:34:21.06ID:z64PyzuNポインタそんなに難しいことじゃないのになぜここまで毛嫌いされてるのか理解不能だけど
0473名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 02:40:03.72ID:ZzphFeSO今4章のカスケード触っているんだけど
ctl+左クリックでキーフレームが打てない。
なんでなんだ・・・
0474名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 04:23:24.80ID:Soe27gMPゲームプログラミングでの具体的な使い方が想像できないんだよな…
俺はプログラム組むのに才能無いんだろう
0475名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 07:25:58.74ID:CpTK1Ip+C#やJavaでもnull pointer exceptionがあるのにか?
0476名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 08:49:24.47ID:wTv+swu3バージョンは、いくつ?
4.6.1 と 4.7.2 の両方でも出る?
4.7 系は、4.7.2 でもバグが多いので安定するまで鬼門かもしれない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています