【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
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2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
0358名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 08:09:13.20ID:fZspScck0359名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 09:01:09.23ID:qmgFCw76http://www.inside-games.jp/article/2015/03/06/85653.html
すごくシンプルで良い言葉だと思った。
長くしゃべるだけ、結局つじつま合わせに終始する昨日のツイートとは大違い。
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2015/03/08(日) 15:42:13.82ID:TqQKz6QH編集もできない、新規で作っても同じように何も出ない
別のプロジェクトで作ったら普通に動いてるあたり、このプロジェクトがバグってんのか
直せないのこれ
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2015/03/08(日) 18:49:15.76ID:mmaoIIj/0362名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 22:48:29.75ID:B0bZawJY0363名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 06:25:41.14ID:vSZPuN9n今からでもいいからデスクトップPCを購入するといいよ
開発環境はできるだけ手広いほうがいい
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2015/03/09(月) 09:15:54.44ID:lhRDH/Hthttp://edelweiss.skr.jp/column/1412_ue4/index.html
なかなかマニュアルだけでは見えてこない部分、すごくありがたい。
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2015/03/09(月) 12:07:35.61ID:6z5nZJs5UNITY移ってそれなりに作れるようになったんだけど
いまからUEに復帰してやっていけるんだろうか。
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2015/03/09(月) 12:47:49.47ID:QF6UAB7S0367名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:53:29.91ID:lhRDH/Htとりあえずこのへん見て、やる気が起きるならOKじゃね
http://edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/ue4_install.html
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2015/03/09(月) 13:56:24.88ID:hc8GoObVしかもブループリントだけでゲームを制作できることを実証・・・
5ポイントほどインストールする気が上がった
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2015/03/09(月) 13:58:52.68ID:9KStpx/h同人とはいえプロが作ったBPが見れるのは大きいかもしれない
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2015/03/09(月) 18:34:17.80ID:Yr+nnONyRetina15インチならGT740M入ってる大丈夫だよな・・・?
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2015/03/09(月) 19:16:48.05ID:970jJeMI0372名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 19:31:39.99ID:rNmusGWA0373名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 20:38:44.41ID:PMRxEdnV0374名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:31:08.08ID:RZ18P6Eeまぁ見れる。けど動画読み飛ばしできないからすごい時間かかる。
htmlベースのいいチュートリアルないですか
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2015/03/09(月) 21:40:52.60ID:LSFDN+shクー本レベルの基礎からやるんだぜ
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2015/03/09(月) 23:49:06.04ID:FWZfUR+3出来ないことはないけど画質をあげたまま作業する場合の廃熱対策は万全にね
それとプロジェクトファイルや作業ファイルは内蔵のFusionDriveではなく外付けUSB HDD保存+バックアップ
予備のACアダプタ確保を強く勧める。
いまのMBPは作業・記憶媒体基板直付けが主流でユーザー自身の手によるHDD・メモリ・バッテリ交換修理ができなくなってるから。
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2015/03/10(火) 01:32:59.55ID:PtcLuYDMこのスレは一ヶ月で400近く行くとかはっきり言って異常だ
無料化の影響デカすぎ。
でもUE4仲間が増えるのは嬉しいね
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2015/03/10(火) 07:48:21.89ID:w+tCFPX4UE4ってサブディビジョンサーフェス搭載してるの?
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2015/03/10(火) 09:52:49.03ID:EOfE7w6Shttp://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
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2015/03/10(火) 10:36:25.45ID:/auKz88/テクスチャと
textureって何が違うの?
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2015/03/10(火) 11:57:39.93ID:EOfE7w6Shttp://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
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2015/03/10(火) 12:04:02.50ID:mUzIn05oUEのページでCRYEngineのタイトルが表示されてるぞ
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2015/03/10(火) 12:32:03.26ID:a1dtY/Riやっぱノートだと限界があるか
WindowsでもiOSアプリの開発できるようだけどかなり面倒そう
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2015/03/10(火) 14:21:34.57ID:DDvlG4iD乙
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2015/03/10(火) 15:35:41.31ID:EOfE7w6Sご指摘ありがとうございます。修正しました。
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2015/03/10(火) 17:01:05.65ID:AVJhuJ6q0387名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:08:35.32ID:URgg2zcY0388名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:10:45.28ID:tEAqQ/WYこのTMAPあたりかな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-libraries-you-should-know-about
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2015/03/10(火) 19:54:27.17ID:AVJhuJ6qソース弄るしかないんか
BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが
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2015/03/11(水) 00:08:53.80ID:Tpe0gjmb海外では結構あるみたいだけど
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2015/03/11(水) 00:12:54.63ID:8GPcKJIg鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい
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2015/03/11(水) 00:23:53.50ID:wRy+W7XG海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
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2015/03/11(水) 00:32:08.46ID:8GPcKJIg200は無いかもだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
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2015/03/11(水) 00:37:43.48ID:l1sxWxoQありがとう!
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2015/03/11(水) 01:14:35.88ID:RV7M05sG0396名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:25:13.91ID:2PhchrFhなんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな
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2015/03/11(水) 14:05:05.68ID:dpZ5mVI8https://www.youtube.com/watch?v=Vi1oM8hiSjU
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2015/03/11(水) 14:31:07.63ID:6JqXDHkt0399名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:01:57.43ID:uGFKXOGX何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw
お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど
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2015/03/11(水) 18:06:47.37ID:1zb2OXPz0401名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:08:31.43ID:uctb3cxF色々やってるが一向に打開できない。
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2015/03/11(水) 19:38:50.32ID:RV7M05sG0403名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:28:58.49ID:gtrasjgm0404名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:51:08.79ID:QAcCV4wsまさに非現実エンジン
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2015/03/11(水) 21:01:17.79ID:gJA9teZi教えてください
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2015/03/11(水) 21:40:15.35ID:k6q4QDm7グループ?
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2015/03/11(水) 21:41:42.27ID:k6q4QDm70408名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:43:28.45ID:iaZB0O1k0409名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:58:16.89ID:gJA9teZi一つのときはブループリントにする表示が詳細にあるんだけどグループにするとない
のだが
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2015/03/11(水) 22:36:22.04ID:k6q4QDm7407
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2015/03/11(水) 22:53:22.70ID:/jnlKgzI0412名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 23:36:06.70ID:WXlGQHj8今Geforce積んでるやつ買おうかと思ってる
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2015/03/12(木) 00:15:23.95ID:BQIUFZpk0414名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:20:20.59ID:uBcIM6EeMBPだとfps30くらいしか出ないけどできないことはない
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2015/03/12(木) 00:32:58.92ID:gZdCvGEUそれでも30fpsなのか
iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・
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2015/03/12(木) 00:58:32.92ID:uBcIM6Ee作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと
ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う
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2015/03/12(木) 01:11:46.96ID:gZdCvGEUなるほどそういうことか
参考になったありがとう!
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2015/03/12(木) 02:21:19.10ID:u/qCa+q+どれくらい前だと安定してるんだろうか
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2015/03/12(木) 06:56:08.31ID:UvCl81lfスポーツ系のゲームなら120FPSが理想
演出豪華系カジュアルなら60やね
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2015/03/12(木) 06:57:09.53ID:UvCl81lf0421名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 08:28:52.79ID:BzpH8hmzhttp://www.blendernation.com/event/minnbug-april-12th-2015-meetup-blender-to-unreal-engine-4/
ちょっとじゃじゃ馬だけど、調教しがいはあるんだぜBlender。
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2015/03/12(木) 13:05:03.09ID:IH2v+b7W0423名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 15:55:29.32ID:FUIwGn5M0424名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 16:06:57.50ID:2d5fFVvf0425名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:06:45.84ID:BzpH8hmzえ、初耳…。どこにあるんだろ、リンク教えてくれません?
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2015/03/12(木) 20:14:58.28ID:p903D8Yn0427名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:12:26.64ID:ej9asC8Xスペック不足じゃない?
グラボはなに使ってる?
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2015/03/12(木) 21:20:25.76ID:p903D8Ynご返答ありがとうございます:;(∩´﹏`∩);:
グラボはIntel(R) HD Graphics Familyです
前述にあるとおりNVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のものでなければならないのですかね…
0429名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:32:31.50ID:T/C/Y4fzオンボならEFIかBIOSの設定でビデオメモリの割当量変えられるかもしれないけど
わからないなら諦めろ
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2015/03/12(木) 22:30:58.77ID:BQIUFZpk0431名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:54:11.49ID:v216yG560432名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 01:00:30.84ID:u997VThBCGトラッキングだけど
http://cgtracking.net/archives/34696
あるていうか、商品化はこれからだった、失礼
http://bufsoftware.com/
読み方はB renderなのかな
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2015/03/13(金) 03:41:27.47ID:uv+zrXtu・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html
こちらのtipsなんですが
Output Log(出力ログ)ウィンドウに
t.MaxFPS=25
と入力すれば4.6.1はフレームレードを下げて負荷を軽くできていたのですが
4.7.2だとできなくなりました
どうやればいいですか?
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2015/03/13(金) 04:10:48.98ID:Dn3HH82E0435名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 04:17:26.10ID:7NBuBMHg既にあるがな。
ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう
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2015/03/13(金) 09:04:58.94ID:sdiwDq1SLinuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。
情報サンクスです。
>>433
元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。
とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。
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2015/03/13(金) 09:06:51.35ID:sdiwDq1S>>423じゃなくて
>>432でした
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2015/03/13(金) 09:15:13.99ID:DG713y2Cコンソールでt.MaxFPS ○○しました
0439名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 10:05:35.11ID:uv+zrXtu>>438
できました!
ありがとうございます!
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2015/03/13(金) 17:04:32.91ID:ya9tbzF1今だったらどっちがおすすめ!とかあれば、教えてください。
0441名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:21:46.46ID:8MKBMOUe2DだったらUnity
3DだったらUE4
0442名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:50:34.81ID:2fRc2Ejx全部自分でコード書けるプログラマならUnity
全部自分でアセット用意できるデザイナーならUE4
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2015/03/14(土) 01:33:12.04ID:4HZJowT90444名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 09:21:41.97ID:CDITqf7Zhttp://www.slashfilm.com/frozen-2-announced/
UEでどこまで迫れるか、ちょっとやってみたい気も
https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ
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2015/03/14(土) 10:04:47.12ID:j8gpKvvQ何かしらクロールで回収はしてる?
0446名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 17:58:09.79ID:UFStB6Fjscならあったはず
0447名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 18:56:24.55ID:XV7BCHED0448名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 20:16:31.08ID:j8gpKvvQネクストの難民板に避難所は作ってあるのでどうぞ
【UE4】Unreal Engine 4 part1 @ゲ製作技術
http://next2chどっとnet/test/read.cgi/nanmin/1426296795/
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2015/03/14(土) 21:11:02.18ID:qoi+A3Udひょっとしてひょっとして使えない?
0450名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:11:47.76ID:qoi+A3UdUDKでフラッシュ使ってメニュー作ってたんだけど
0451名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:27:15.59ID:rxrUZFYBUE4でも買えば組み込みできるけど
0452名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:28:23.51ID:rxrUZFYBUE4の標準機能でなくどうしてもFlashで作りたいならscaleform買えば組込できるけど
0453名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:29:39.33ID:rxrUZFYB0454名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 22:04:15.03ID:FsJGHpT50455名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:21:56.50ID:3lnF+K+8Visual Studio 2013だと標準構成では動かないから設定からインクルードとかパスを親クラスから継承にして起動は出来たけど今の状況だとC++のファイル追加するたびにUEを再起動しないといけないしコンパイル通らないしで積んでる
C++使う方法が最初から載ってるサイトないかな
0456名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:50:59.27ID:lvq3W0HOUE4だとできないんか????
0457名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 09:52:15.32ID:i6ZcR0zQ>>442
どうもですー。根拠も示していただけるとなおありがたいっす。
UE4の方がデザイナーよりなのはやっぱりBluePrintがあるから?
でもBluePrintってちょっと触った感じ、コードの代わりにブロック使ってるだけって感じで、プログラマ脳は必要な気がするですよね。
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