【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
0340名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 22:35:18.70ID:Mk+V/PvCまずはUV情報を理解してますか?
インポートする場合メッシュ、UV、
マテリアルが必要。
スケッチアップで普通にfbxで
できたけど?
0341名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 22:50:42.50ID:6ANUNYXnなんだよ?
0342111
2015/03/07(土) 23:30:42.43ID:9WDGDgDV私の場合、去年の開始当時から支払ってて、今年の1/20に最後の支払いして
2/17辺りでクー本のコード入れた。
0343名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 23:45:04.05ID:kPWyQw7p見落としてた なるほどd
自分は今回クー本買って初めてだからやっぱダメなのねw
クレジットも登録してないし
0344名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 00:50:56.92ID:LncUTXAm→Game/Effects/Particles/Snow/P_Blizzard
がどこに置いてあるかわからないんだけど教えてくれ
Starter Content内のParticlesにはないのだが
0345名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 00:52:47.86ID:TqQKz6QH背骨1本足りないとくの字に曲がっちまうんやが
ブチ切れそう
0346名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 01:05:10.08ID:VVI3TpG9俺もなかったけど、何か見ながら作業しているなら
それを教えてほしいわ
0347名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 01:09:20.87ID:/0u4Km7Jさっき、ガイドよんでたけど
近いボーンと平行に動くように
設定すればいいみたい。
自分はbvhコンバートしようと
思って調べてた。その場合は
他ソフト経由がいいみたいね
0348名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 01:21:05.03ID:TqQKz6QH解決しますた
いつの間にかトラック追加されててそれが悪さしてた模様。
多分
0349名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 02:18:02.81ID:mmaoIIj/なんかできない
0350名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 05:16:41.11ID:9Zq2jMNI無料で使えるようになったので、インストールしようと思ったのですが、「このインストールパッケージはこの種類のプロセッサでサポートされていません。プロダクトベンダーに問い合わせてください。」と表示されます。
32bit版とかないんですかね。
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2015/03/08(日) 06:30:25.73ID:soM20txD0352名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:00:37.20ID:Gz9V7roEhttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/RecommendedSpecifications/index.html
・オペレーティング システム
Windows 7/8 64 ビット
・プロセッサ
クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
・メモリ
8 GB RAM
・ビデオカード
NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ、またはそれ以上のビデオカード
なので、32bit OS は対象外で動作しない。
0353名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:12:04.22ID:AxEczA9M0354名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:16:45.45ID:9Zq2jMNI回答ありがとうございます。ここには32bitをサポートしてるといったことが書いてあるのですが、何かの勘違いでしょうか?
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html
>>353
はい、すみませんね。
0355名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:29:14.65ID:Gz9V7roEそれは、Unreal Engine 4 で開発したアプリケーションが動くプラットフォームです。
Unreal Engine 4 自体の動作には、それなりのスペックの必要で
それで制作する Windows アプリは、32 or 64bit の両方開発可能と言う事です。
0356名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:35:12.25ID:5BHGTJv/やっと気が付いたかw
気にスンナ
0357名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:41:59.87ID:9Zq2jMNIなるほど、低スペじゃ駄目なんですね。
ありがとうございました。
0358名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 08:09:13.20ID:fZspScck0359名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 09:01:09.23ID:qmgFCw76http://www.inside-games.jp/article/2015/03/06/85653.html
すごくシンプルで良い言葉だと思った。
長くしゃべるだけ、結局つじつま合わせに終始する昨日のツイートとは大違い。
0360名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 15:42:13.82ID:TqQKz6QH編集もできない、新規で作っても同じように何も出ない
別のプロジェクトで作ったら普通に動いてるあたり、このプロジェクトがバグってんのか
直せないのこれ
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2015/03/08(日) 18:49:15.76ID:mmaoIIj/0362名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 22:48:29.75ID:B0bZawJY0363名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 06:25:41.14ID:vSZPuN9n今からでもいいからデスクトップPCを購入するといいよ
開発環境はできるだけ手広いほうがいい
0364名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 09:15:54.44ID:lhRDH/Hthttp://edelweiss.skr.jp/column/1412_ue4/index.html
なかなかマニュアルだけでは見えてこない部分、すごくありがたい。
0365名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:07:35.61ID:6z5nZJs5UNITY移ってそれなりに作れるようになったんだけど
いまからUEに復帰してやっていけるんだろうか。
0366名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:47:49.47ID:QF6UAB7S0367名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:53:29.91ID:lhRDH/Htとりあえずこのへん見て、やる気が起きるならOKじゃね
http://edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/ue4_install.html
0368名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 13:56:24.88ID:hc8GoObVしかもブループリントだけでゲームを制作できることを実証・・・
5ポイントほどインストールする気が上がった
0369名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 13:58:52.68ID:9KStpx/h同人とはいえプロが作ったBPが見れるのは大きいかもしれない
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2015/03/09(月) 18:34:17.80ID:Yr+nnONyRetina15インチならGT740M入ってる大丈夫だよな・・・?
0371名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 19:16:48.05ID:970jJeMI0372名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 19:31:39.99ID:rNmusGWA0373名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 20:38:44.41ID:PMRxEdnV0374名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:31:08.08ID:RZ18P6Eeまぁ見れる。けど動画読み飛ばしできないからすごい時間かかる。
htmlベースのいいチュートリアルないですか
0375名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:40:52.60ID:LSFDN+shクー本レベルの基礎からやるんだぜ
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2015/03/09(月) 23:49:06.04ID:FWZfUR+3出来ないことはないけど画質をあげたまま作業する場合の廃熱対策は万全にね
それとプロジェクトファイルや作業ファイルは内蔵のFusionDriveではなく外付けUSB HDD保存+バックアップ
予備のACアダプタ確保を強く勧める。
いまのMBPは作業・記憶媒体基板直付けが主流でユーザー自身の手によるHDD・メモリ・バッテリ交換修理ができなくなってるから。
0377名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 01:32:59.55ID:PtcLuYDMこのスレは一ヶ月で400近く行くとかはっきり言って異常だ
無料化の影響デカすぎ。
でもUE4仲間が増えるのは嬉しいね
0378名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 07:48:21.89ID:w+tCFPX4UE4ってサブディビジョンサーフェス搭載してるの?
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2015/03/10(火) 09:52:49.03ID:EOfE7w6Shttp://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
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2015/03/10(火) 10:36:25.45ID:/auKz88/テクスチャと
textureって何が違うの?
0381名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 11:57:39.93ID:EOfE7w6Shttp://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
0382名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 12:04:02.50ID:mUzIn05oUEのページでCRYEngineのタイトルが表示されてるぞ
0383名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 12:32:03.26ID:a1dtY/Riやっぱノートだと限界があるか
WindowsでもiOSアプリの開発できるようだけどかなり面倒そう
0384名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 14:21:34.57ID:DDvlG4iD乙
0385名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 15:35:41.31ID:EOfE7w6Sご指摘ありがとうございます。修正しました。
0386名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 17:01:05.65ID:AVJhuJ6q0387名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:08:35.32ID:URgg2zcY0388名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:10:45.28ID:tEAqQ/WYこのTMAPあたりかな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-libraries-you-should-know-about
0389名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 19:54:27.17ID:AVJhuJ6qソース弄るしかないんか
BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが
0390名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:08:53.80ID:Tpe0gjmb海外では結構あるみたいだけど
0391名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:12:54.63ID:8GPcKJIg鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい
0392名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:23:53.50ID:wRy+W7XG海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
0393名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:32:08.46ID:8GPcKJIg200は無いかもだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
0394名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:37:43.48ID:l1sxWxoQありがとう!
0395名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:14:35.88ID:RV7M05sG0396名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:25:13.91ID:2PhchrFhなんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな
0397名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:05:05.68ID:dpZ5mVI8https://www.youtube.com/watch?v=Vi1oM8hiSjU
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2015/03/11(水) 14:31:07.63ID:6JqXDHkt0399名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:01:57.43ID:uGFKXOGX何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw
お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど
0400名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:06:47.37ID:1zb2OXPz0401名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:08:31.43ID:uctb3cxF色々やってるが一向に打開できない。
0402名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 19:38:50.32ID:RV7M05sG0403名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:28:58.49ID:gtrasjgm0404名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:51:08.79ID:QAcCV4wsまさに非現実エンジン
0405名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:01:17.79ID:gJA9teZi教えてください
0406名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:40:15.35ID:k6q4QDm7グループ?
0407名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:41:42.27ID:k6q4QDm70408名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:43:28.45ID:iaZB0O1k0409名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:58:16.89ID:gJA9teZi一つのときはブループリントにする表示が詳細にあるんだけどグループにするとない
のだが
0410名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:36:22.04ID:k6q4QDm7407
0411名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:53:22.70ID:/jnlKgzI0412名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 23:36:06.70ID:WXlGQHj8今Geforce積んでるやつ買おうかと思ってる
0413名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:15:23.95ID:BQIUFZpk0414名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:20:20.59ID:uBcIM6EeMBPだとfps30くらいしか出ないけどできないことはない
0415名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:32:58.92ID:gZdCvGEUそれでも30fpsなのか
iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・
0416名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:58:32.92ID:uBcIM6Ee作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと
ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う
0417名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 01:11:46.96ID:gZdCvGEUなるほどそういうことか
参考になったありがとう!
0418名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 02:21:19.10ID:u/qCa+q+どれくらい前だと安定してるんだろうか
0419名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 06:56:08.31ID:UvCl81lfスポーツ系のゲームなら120FPSが理想
演出豪華系カジュアルなら60やね
0420名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 06:57:09.53ID:UvCl81lf0421名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 08:28:52.79ID:BzpH8hmzhttp://www.blendernation.com/event/minnbug-april-12th-2015-meetup-blender-to-unreal-engine-4/
ちょっとじゃじゃ馬だけど、調教しがいはあるんだぜBlender。
0422名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 13:05:03.09ID:IH2v+b7W0423名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 15:55:29.32ID:FUIwGn5M0424名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 16:06:57.50ID:2d5fFVvf0425名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:06:45.84ID:BzpH8hmzえ、初耳…。どこにあるんだろ、リンク教えてくれません?
0426名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:14:58.28ID:p903D8Yn0427名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:12:26.64ID:ej9asC8Xスペック不足じゃない?
グラボはなに使ってる?
0428名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:20:25.76ID:p903D8Ynご返答ありがとうございます:;(∩´﹏`∩);:
グラボはIntel(R) HD Graphics Familyです
前述にあるとおりNVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のものでなければならないのですかね…
0429名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:32:31.50ID:T/C/Y4fzオンボならEFIかBIOSの設定でビデオメモリの割当量変えられるかもしれないけど
わからないなら諦めろ
0430名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:30:58.77ID:BQIUFZpk0431名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:54:11.49ID:v216yG560432名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 01:00:30.84ID:u997VThBCGトラッキングだけど
http://cgtracking.net/archives/34696
あるていうか、商品化はこれからだった、失礼
http://bufsoftware.com/
読み方はB renderなのかな
0433名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 03:41:27.47ID:uv+zrXtu・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html
こちらのtipsなんですが
Output Log(出力ログ)ウィンドウに
t.MaxFPS=25
と入力すれば4.6.1はフレームレードを下げて負荷を軽くできていたのですが
4.7.2だとできなくなりました
どうやればいいですか?
0434名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 04:10:48.98ID:Dn3HH82E0435名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 04:17:26.10ID:7NBuBMHg既にあるがな。
ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう
0436名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:04:58.94ID:sdiwDq1SLinuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。
情報サンクスです。
>>433
元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。
とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。
0437名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:06:51.35ID:sdiwDq1S>>423じゃなくて
>>432でした
0438名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:15:13.99ID:DG713y2Cコンソールでt.MaxFPS ○○しました
0439名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 10:05:35.11ID:uv+zrXtu>>438
できました!
ありがとうございます!
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