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【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyN
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください
0251名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 19:49:57.72ID:/1BNW2BZ
まず服を脱ぎます
0252名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 19:52:43.96ID:wL0y8f5l
統合開発環境って立ち上げた直後は何していいか分からない感がすごいあるよね
素直にチュートリアルからやったらいいのかな
0253名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 20:12:44.89ID:2jDGjR2Q
>>251
名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。
0254名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 20:34:01.52ID:kN2U0xLE
一昨日始めたばかりだけど何すりゃいいのかわからない
とりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?
0255名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 20:34:41.43ID:31ZWMyZj
日本語で簡単なゲームを作る動画うp誰かして
見るから
0256名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 20:38:28.11ID:ZLK0ZgCV
ん〜 やはり無料化になって新規のユーザが増えたみたいだな
とりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい
アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ
0257名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 22:47:50.60ID:h/HTKJ7I
>>238
Modoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない
スケルトンだけならギリ使えるけど
後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的
モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな
0258名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:08:24.58ID:Otyd8Tqf
結局Unityはなんか重大発表あったの?
0259名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:37:43.05ID:/giEmrvZ
ブループリントってどこまでブループリントを使ってどこまでc++使うか
Unityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー
とはいえやっぱりc++使うけどな

Unreal無料化で世間は盛り上がってるな
02602262015/03/06(金) 01:35:54.42ID:AdjpX52b
>>227
ありがとう。
出遅れたけど、これから勉強してみます。
0261名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 02:49:02.29ID:B8J+ErZV
>>258
Unity 5 あったじゃん
無料版と有料版を発表した
0262名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 02:51:41.90ID:B8J+ErZV
ほとんどのengineを一回触ってみたけど
やっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな

インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う

もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね
0263名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 03:41:39.78ID:0skp7zK2
>>261
5は出るのわかってた話だし…
0264名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 07:30:30.41ID:m+co5fo4
>>258  >>263
大きなUnity5での変更は
PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと
無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった
無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能
WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能
ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要
こんなとこじゃないかな
あと色々あるっぽいけど分からん
0265名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 08:25:37.66ID:U4KLEjXk
UnityよりUE4のがUI自体は使いやすいのは確かに思うけど
あの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか
0266名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 08:44:20.97ID:AKYP25nl
そんな人が3dsmaxなんて見たら発狂しちゃう
0267名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 08:48:13.77ID:rXrgH1OV
中途半端に日本語化するなら全て英語でいいんだがと思ってしまう
海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし
0268名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 09:01:11.80ID:oqLQIYOf
俺も基本的に英語で使ってるけど、
インタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が
普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。
02692682015/03/06(金) 09:04:04.59ID:oqLQIYOf
って、ブループリントもイベント関連だけかwww普通の日本語でヒント出るのは。
0270名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 12:31:20.18ID:/SguQsol
Unity も年内にUIが日本語化されるはずだ、4月くらいとか言ってた様なー
0271名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 13:40:41.51ID:V5VpXJ+J
むしろ今まで日本語化されてなかったことに驚き
日本でもかなり流行ってるイメージなのに
0272名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 14:51:39.00ID:8ZLBYdgi
>270
中国語と日本語IM入力への対応でUnity5 UIのローカライズではなかったような。
公式プレスにそのような発表があったのだとしたら見落としですゴメンナサイ。

UDK4 on MacBook Air(Mid 2011)
https://www.youtube.com/watch?v=n7eeVUQD6T0
1.6GHzデュアルコアIntel Core i5、メモリ4G(最大積載量)
Unityと比べると全体的にもっさりしているものの、Intel HD3000 384 SDRAM共有環境でここまで動けば
軽めのプロジェクト開発でも使えないってことはなさそうだね。
0273名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 15:40:34.27ID:V5VpXJ+J
UDK4なんてないよ?
そもそもアップロード日が2011年じゃん
0274名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 17:13:59.41ID:jidWWp7k
ライト設置した時に出るエラー
「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」
これビルドしても消えないどころか増えるときがあるんだけど

何かいい解決法ありますか?
0275名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:02:02.77ID:XUbqRniY
>>274
アクター?ポーン?
にライティングの設定あるから
そこのチェック入れるみたい

ドラッグしたものには
はいってないとか、昨日読んだ
チュートに書いてあった。
自分ではまだ試してない
0276名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:11:37.91ID:ccFPbDLC
ブループリントでAIもつけられるのか
https://www.youtube.com/watch?v=-KDazrBx6IY
何かゲームも作れそうだな
0277名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:15:02.03ID:V5VpXJ+J
作れるよ
0278名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:22:59.61ID:oqLQIYOf
www
0279名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:45:07.65ID:/SguQsol
>>272
ネットにある動画で中の人が言ってたけどな
0280名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 19:27:00.45ID:jidWWp7k
>>275
お!
ありがとうございます
0281名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 19:33:05.19ID:jidWWp7k
>>276
UnrealEngineがゲーム業界でのシェアが広いって事も忘れないで
0282名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 22:28:33.77ID:tiDLg3f0
バージョンの追加ってなんだよ?
今4.7に気づいたわ〜
0283名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 04:15:33.50ID:qq9ETruT
サンプルプロジェクトの類ってUe4でゲーム作るなら自由に使ってええんけ?
0284名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 08:30:30.14ID:Rn4UAJU3
個人でオキュラス用のデモとか作る分にはProとの差はほとんどないってことかい?
だと助かるけど…
0285名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 08:54:29.96ID:ln1ldehe
>>283
俺はブループリントをそれで勉強してる
0286名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 08:55:49.83ID:AJG+MrrC
サンプルのハンググライダーのやつ?
あれを落としただけで俺にはとてもこんな手間をかけられないと諦めてしまった
0287名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:28:52.27ID:4A2jaLT2
よくわからんけど、こんな強迫観念ってあるの?
http://togetter.com/li/790906
逆にネガキャン気味に煽ってるだけにも思うけど。
0288名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:38:08.27ID:J6rPUw9+
>>287
このオッサンの頭の中だけにはあるんじゃないの?
何が言いたいのかさっぱりだわ。
0289名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:51:49.95ID:cSgr01PL
>>250みたいな人が多いって言ってるんでしょ
0290名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:08:51.71ID:RAdybdoE
病気やないかい・・・
0291名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:16:49.95ID:736Ntnt2
コメントに小林って人が
UnityやUE4を触ったことがなくても、プロのゲーム制作者だったら本を1冊やった後なら自分なりのゲームをつくるのは大体2週間あればできるのは、自分でも実証済です。
って書いてるけどこれ本当?

これどういったレベルをゲームって言ってるんだろ
素材が全て揃ってることは前提でゲームジャムみたいなタイトル画面と1ステージ分しかないみたいなやつなのかね

エロゲーですら数人で数ヶ月かかるのに2週間でまともなゲームつくるのは無理そうなんだけどどうなんだろ
もしかしてプロ様はヨユーなんですか
0292名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:21:00.35ID:dwwRUh4K
エロゲーは絵で時間かかるだけだ
0293名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:27:49.17ID:/HplanvK
まぁ本気でどんなゲームでも2週間で作れるって本当?って聞いてるなら
それこそアスペだろうな

そもそもプロなら一人で全部作ることなんてないから
0294名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:41:36.25ID:736Ntnt2
どんなゲームでも2週間で作れるとは思ってないよ
だから、どういう前提でどういうゲームなら2週間で作れるのかなって
エロゲーは例えが悪かった

UEゲーム制作がうまくいってなくて腹いせで書いたスマン忘れてくれ
0295名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:49:48.27ID:7iHF2cwz
二週間学習すれば制作始められるってことじゃないの
0296名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:58:29.67ID:Rn4UAJU3
>>294
自分はゲームではないプログラマだけど別の言語でも2週間あったらある程度のものは作れるようになると思うよ。
ゲームエンジンでも同じ話と思う。それ用の最適化バリバリにしたものまでは無理だろうけど。
0297名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 12:00:51.49ID:na3ZiDHH
>287
Blenderマンセーの有名人じゃん

UE・Unity無償化に焦っているのか分からないけどBlenderのゲームエンジンについては
一切触れていないところが笑える。
0298名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 12:18:32.88ID:4A2jaLT2
あ、やべ刺激しちゃったかも
http://togetter.com/li/791886
0299名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 12:20:22.32ID:/HplanvK
ゲーム製作じゃなくてもヘイトシステムを理解してたら
そのシステム使ってるゲームなら少しやっただけでこのゲームはそういうことねって即理解してプレイできるでしょ。
まぁ本1冊とか2週間っていう数値は意味ないと思うが(本の宣伝とかじゃなかったら)。
0300名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 12:21:50.31ID:/HplanvK
あとその人は特に相手にする必要なしw
0301名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 13:14:15.10ID:eqokqQKy
>>297
UEとUnityの過剰な宣伝云々について、って書いてるからじゃないの?
0302名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 13:33:53.99ID:EXrNgdHM
C++使えない人がC++叩いてるようなそんな印象。
0303名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 13:54:05.44ID:oOgQXGDV
今度はアンリアル頓挫ですか
0304名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 15:04:30.80ID:KpqgxIKJ
この人、CGのフリーランスやりたいなら、
金のことはつべこべ言わず働け!とかアホな事
言ってた人だっけ?
0305名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 15:47:24.34ID:7dOGOgam
マウス屋さんじゃないの
03061112015/03/07(土) 16:13:32.34ID:9WDGDgDV
今、ランチャー起動したら$30入ってた、太っ腹だなEPIC
0307名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 16:19:18.99ID:ln1ldehe
俺が思うにこの人はの言い分はバカチョン化するなってことだろうな

コンピュータが出来たから数学者は職を失った、これから数学は退化するだろう
みたいな事言ってるだけ
進化について行けてない奴だから放っておくのがベスト
0308名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 16:24:34.90ID:x9B1w8+u
過剰な宣伝で1年クー本を思い出した
訴訟
0309名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 17:42:18.84ID:kpxzzUDn
このスレたった今久しぶりに来た
おい、うちの近所の本屋にUnreal Engineの一年無料クーポン付き本が山積みしてたぞ!
ホクホクで買ってきた!
みんなも初版見つかると良いな、頑張って探そう!
0310名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 17:44:56.82ID:kpxzzUDn
おい…
ふざけんな
0311名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 17:56:07.59ID:4FC9qtyE
すまん
309と310の落差にワロタ
0312名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 18:15:20.86ID:ln1ldehe
クーポンは言う程悪くは無かった
俺みたいな初心者には良心的な内容だった

そのうちまた有料化をするだろ
その時の備えと思えば
0313名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 18:16:10.24ID:gCDiH2QL
つかどっちも個人向け良い感じになって逆に迷うよな
していえばプログラム初心者目線だとC#勉強する手間 or ブループリントで本当に完パケできんの?てところか
0314名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 18:17:11.68ID:qJ8szlES
>>238
Modo Indie買う位ならMaya LT 2015買いなはれ
一括11,9800円(税込)+保守契約17000円/初年度は高いと思うかもしれないが
次バージョンの2016からは毎月4000円サブスク+保守契約しか選択肢がなくなる
0315名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 18:24:14.19ID:0nH/Buxc
クー本買ってから、サブスク入力放置してたら無料化したという状況なんだけど、
まぁまぁ本格的なの作ろうとしてもブループリントだけでいけるもんなの?
0316名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 18:30:10.78ID:qq9ETruT
>>297
ブレンダーはゲームエンジンって名前はついてるけど、基本アニメ作るための道具の一つ的な事製作者が言ってた気がする
ゲームを作るようにシーンを作る的な

後多分この人が言ってるのって大した内容も無いのに高い本売ってる出版社連中のことじゃないの
まぁ極端な人間例に出されても話わかる人間おらんやろとは思うが

>>308
これに釣られて買った人間一杯いるんだろうなぁ
0317名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 18:48:54.46ID:4A2jaLT2
>>308
誰か総統シリーズで、ちくしょぉーめーとか言わせるんじゃないか、なんてことも考えてる。
俺はセンスないけど。
0318名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 19:07:46.69ID:4FC9qtyE
このエンジンニコ厨の間ではそこまではやってないだろ
0319名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 19:16:52.89ID:J6rPUw9+
UEがC#に対応してくれたら最高なのにな。
0320名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 19:52:43.81ID:w7vyaTdH
>>319
自分で組み込めば?
0321名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:07:49.53ID:timUgVGc
そういう意地の悪いレスするなよ
0322名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:13:21.17ID:w7vyaTdH
それはすまんかったな。
ググったらMono for Unreal Engineっての見つかったけどこれじゃいかんの?
4.4しか対応してないみたいだけど。
0323名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:14:20.41ID:mMkNG0Qd
スケッチアップ(無料版)のデータをdae形式に変換して
FBX Converter 2013でFBX形式に変換して
それをUE4にインポートすると
なぜかテクスチャが反映されないデータになっちゃって
例えば茶色の木目のテクスチャを反映させると茶色一色になっちゃったりするんだけど
これって何かうまくやる方法ありませんか?
0324名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:15:50.45ID:8TKKwDzp
ゲーム内にMP4とかの動画形式を
ムービーイベントとして使用したいですが
可能ですか?

ゲームなどを起動した時の最初の動画もそうですが、動画を全面的に流す事は可能ですか?
ブループリントを使えば行ける気がしますが
調べてもあんまりヒットしませんでした
0325名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:19:01.86ID:ln1ldehe
>>323
基本マテリアルの移動はどのソフトでもまたぐのは難しいよ

そういう場合は大体もう一回編集する
ソフトの特有のテクスチャーのつけ方があるから統一は難しい問題だね
0326名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:19:26.60ID:AJG+MrrC
あと1年くらいすれば無料化の影響で1から10まで説明するサイトも充実するのかね?
0327名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:39:21.07ID:J6rPUw9+
>>326
>>320みたいなのがいるからそんなに揃わないんじゃないの。
0328名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:40:52.52ID:vs+diBQN
>>323
モデリングの時点でどう作るかとテクスチャ画像にもよるみたい
daeは使ってないけど俺もその状態で悩んでやっと理解してきたわ
0329名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 20:41:57.48ID:f9Lmouz5
>323
無料版Shade3D for Unityに含まれるskp→FBX 2012コンバート機能は試してみた?
英語版しかないけど変換するだけなら十分かと
0330名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 21:02:37.59ID:x9B1w8+u
PlaymakerにuScriptにBehavior DesignerとUnityは逆に複雑すぎる気がしてきた
0331名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 21:13:26.18ID:7gu+yk6F
プチコンでゲーム作るとか、あれはあれで楽しいけどな。
0332名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 21:13:49.68ID:mMkNG0Qd
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org203117.jpg

左:通常のCUBEオブジェクト
右:スケッチアップからdae経由でFBX Converter 2013で作られたオブジェクト

同じマテリアルを適用しても結果がこうなっちゃう

>>325
なのでUE4で再度マテリアル設定をしてるんだけど、どうしても上のようになっちゃう

>>328
新規に適当にテクスチャ作ってマテリアル適用してみたけど、それでもアカンかったよ・・・
0333名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 21:16:48.65ID:wOEXyY/J
みんな使ってるから簡単という妄想で皆Unityを選択してるからな
まあ日本人らしいが
0334名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 21:21:08.53ID:mMkNG0Qd
ごちゃごちゃいじくってたらスタティックメッシュをCUBEに設定したらうまく貼られるようになりました
すんませんお騒がせしました
0335名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 21:25:13.60ID:4A2jaLT2
>>332
一応、下のようには書いてあるけど、既に了解済みならスルーで

※UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html
03363352015/03/07(土) 21:26:14.92ID:4A2jaLT2
>>334
ありゃりゃ蛇足だったなのね…
0337名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 21:26:55.18ID:vs+diBQN
>>332
スケッチアップは解らないけどモデリングの仕方に問題あるかも
立体物を作ってから変形させると上手くいくけど、点をつないで多角形とかべベルで立ち上げると上手くいかなかった
UEでテクスチャ貼る瞬間にモデルにギンガムチェック?みたいなのが出ると上手くいく
チェックが出ないで単色だとその画像みたいになるわ

経験上これはFBXのバージョンに関係無かった
0338名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 21:27:46.81ID:vs+diBQN
>>336
俺も・・・
0339名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 22:11:18.83ID:kPWyQw7p
>>306
オレは入って無かったんだが・・・
0340名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 22:35:18.70ID:Mk+V/PvC
>>332
まずはUV情報を理解してますか?
インポートする場合メッシュ、UV、
マテリアルが必要。

スケッチアップで普通にfbxで
できたけど?
0341名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 22:50:42.50ID:6ANUNYXn
けど?

なんだよ?
03421112015/03/07(土) 23:30:42.43ID:9WDGDgDV
>>339
私の場合、去年の開始当時から支払ってて、今年の1/20に最後の支払いして
2/17辺りでクー本のコード入れた。
0343名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 23:45:04.05ID:kPWyQw7p
>>342
見落としてた なるほどd
自分は今回クー本買って初めてだからやっぱダメなのねw
クレジットも登録してないし
0344名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 00:50:56.92ID:LncUTXAm
始めたばっかなんだけど、Starter Contentにあるらしい
→Game/Effects/Particles/Snow/P_Blizzard
がどこに置いてあるかわからないんだけど教えてくれ
Starter Content内のParticlesにはないのだが
0345名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 00:52:47.86ID:TqQKz6QH
リターゲットはボーン足りない場合はどうなんの
背骨1本足りないとくの字に曲がっちまうんやが
ブチ切れそう
0346名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 01:05:10.08ID:VVI3TpG9
>>344
俺もなかったけど、何か見ながら作業しているなら
それを教えてほしいわ
0347名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 01:09:20.87ID:/0u4Km7J
>>345
さっき、ガイドよんでたけど
近いボーンと平行に動くように
設定すればいいみたい。
自分はbvhコンバートしようと
思って調べてた。その場合は
他ソフト経由がいいみたいね
0348名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 01:21:05.03ID:TqQKz6QH
>>347
解決しますた
いつの間にかトラック追加されててそれが悪さしてた模様。
多分
0349名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 02:18:02.81ID:mmaoIIj/
??ソースコード落とそうとしたら
なんかできない
0350名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 05:16:41.11ID:9Zq2jMNI
アンリアルは32bitパソコンではつかえないのでしょうか?
無料で使えるようになったので、インストールしようと思ったのですが、「このインストールパッケージはこの種類のプロセッサでサポートされていません。プロダクトベンダーに問い合わせてください。」と表示されます。
32bit版とかないんですかね。
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