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【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyN
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください
0214名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 17:26:38.87ID:zzA7xOnv
UE4でゲームじゃないアプリ作るか
0215名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 17:49:51.44ID:go46H8jj
>>211
音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。

ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。
アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。
なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。
0216名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 18:56:47.13ID:dA5dCYPl
>>213
レスありがと
吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます
0217名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 19:02:25.22ID:EqjVDGjB
新規プロジェクトの雛形で雲動いてる空が、結構凝ったブループリントになってたのにはびっくりしたかな。
逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。
0218名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 19:20:12.88ID:b3N2L5pj
クー本二周目入りました
まだノードの名前忘れてしまうな・・・・
0219名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 20:19:33.78ID:FFbueIxC
クー本、今は覚えなくていい先送り
にしましょう!が多くて結局なんも
覚えてない〜
0220名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:40:24.94ID:jvyeiGp6
今までこのスレでなんか作ったもの出した人とかいた?
いや、まあ出しにくいだろうから無いかー
0221名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 23:21:26.77ID:JBTlFVxG
>>220
いちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・
0222名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:00:20.33ID:2USO/bky
>>220
一応イベントでは出したよ
パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな
0223名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:17:48.95ID:ZLK0ZgCV
うぉ また4.7のアップデート北
0224名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:40:49.20ID:0N7oGUNT
unity5はグラフィックス面ではUE3と同等くらいなんじゃ?
Unity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ
BRDFも

>>181
OROCHIがあるじゃないすか
0225名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:58:17.11ID:BdjGIs8s
>>224
OROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど
0226名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 02:18:50.69ID:MNUwbiU+
UE4のフリー化で興味があるのですが、
タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、
メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?
0227名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 03:36:23.06ID:z9vGYTzt
>>226
出来るよ
この前それ研究してたけど
意外と幅広く作れた

前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ
0228名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 05:53:25.35ID:jmAUS+RY
高くてもいいからロイヤリティフリーのライセンスを出してほしい
0229名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 06:20:55.05ID:hVrS1gyj
>>228
実際に個別契約した時どれくらいするかわからないけど、過去のバージョンは1000万以上したからそれでいくと
売上2億円以上ないと元取れないと思うよ
0230名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 06:59:31.46ID:w3AChRfj
>>225
無理、問い合わせた事があるが会社単位でないと売れないと言われた。
0231名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 07:15:05.86ID:8xRw9hed
OROCHI、まだあまり利用実績はないみたいだけど、
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/
いっそのことVitaに特化した軽量エンジンとして、インディーズ向けにしたほうがいいんじゃないかな…
0232名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 10:10:02.74ID:jyyJ4wd7
ノウハウが漏れるのが嫌なんだろうな
0233名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 11:20:52.29ID:iwN2m/jl
無料化されたときいてインストールしました。

Cドライブにいれたら圧迫されたので
Dドライブに移動したいのですが
アンインストールはどうすればいいですか?

ソフトウェアの削除からだとランチャーしか表示されません。
0234名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 11:39:00.08ID:5lnm+bg3
>>232
ノウハウというか売り方じゃないのか
UEにしてもunityにしても携帯ケーム視野に入れてる所は個人相手にしてるけど
そうでないゲームエンジンは会社しか相手にしないだろ
0235名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 11:44:18.51ID:34XaLdjd
エンジンはどっちもインディー・フレンドリーになったけど、CGアプリはフレンドリーじゃないんだよな
Maya LTとかサブスタンスインディーあるけど制限が厳しいし
その辺も何か改善してほしいな、UEまたはUni縛りにして制限取っ払うとか
0236名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 12:48:19.47ID:w3AChRfj
Substance は4K縛りの事か?
それだけあれば困らん気もするがー
0237名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 13:05:44.06ID:9k1K8UZn
無料化でクー本転売厨死亡ワロタ
オクやアマで在庫10以上かかえてるやつもけっこういてバロス
0238名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 13:22:57.82ID:sl90/41u
>235
Blender
MODO & MARI Indie
くらいかねぇ

メタセコイア4は公式ツイートでUE4絡みの対応をほのめかす発言があったし
ShadeもUV展開やAOベイクのプラグイン開発社が連携検証始めてスクショを上げてる
0239名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 13:26:46.98ID:lC4h3BVC
困ってる転売ヤーいたら本だけ安く買ってあげるよ(^q^)
0240名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 13:49:31.06ID:8xRw9hed
クーポンのコード切って外しただけ、ほとんど手付かずの美品あります
0241名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 14:09:57.05ID:9k1K8UZn
転売厨よりもUnityみたいなゴミのライセンス買っちゃった人が一番かわいそうかな
0242名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 14:11:08.55ID:jyyJ4wd7
5月1日まで払い戻しあるよ
0243名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 15:19:23.79ID:daE/Lkzg
まだ4.7にあげてないんですが、
4.6でandroid sdkいれようと
おもったら、なんかNvidiaの
オプティマイズっぽいのですが
UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな?
いまGDCの記事みたら、titanxで
unreal動かすよーみたいな記事が
あったので、ふと気になった。
0244名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 15:34:01.21ID:fwk1FuV8
クー本は内容がスカスカだからなー。本だけでは価値ない。
0245名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 16:59:20.00ID:sF2p72Lr
クーポン数か月使ってから無料化ならなんとも思わんかったろうけど
一か月はさすがにしてやられた感がすげえ ほんと本自体はいらんし
0246名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 17:03:19.37ID:48KYvEkU
UE4で2Dゲー作ってる人いる?
今クー本終わったくらいの知識で軽いアクションゲーム作ってるんだけどめっちゃむずい
0247名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 17:06:29.46ID:3EhZHCYK
2DならUnityで十分な気がするけど
0248名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 18:27:07.02ID:2jDGjR2Q
>>244
何だ。参考書としては価値がないのか…。
0249名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 18:38:30.60ID:8xRw9hed
>>246
いやいやそんなもんよ。ある程度経験のある俺だって結構悶々としてたから。
公式のドキュメントだって、こういう書き方じゃ予備知識無しの人、絶対無理ってところもある。
でも無料化で一気にユーザー増えるだろうから、無用なサポート減らすためにも有用なサンプルや情報、これから増えると思うよ。
0250名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 19:42:27.51ID:2jDGjR2Q
インスコしたは良いが何から始めようか悩むな。
0251名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 19:49:57.72ID:/1BNW2BZ
まず服を脱ぎます
0252名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 19:52:43.96ID:wL0y8f5l
統合開発環境って立ち上げた直後は何していいか分からない感がすごいあるよね
素直にチュートリアルからやったらいいのかな
0253名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 20:12:44.89ID:2jDGjR2Q
>>251
名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。
0254名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 20:34:01.52ID:kN2U0xLE
一昨日始めたばかりだけど何すりゃいいのかわからない
とりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?
0255名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 20:34:41.43ID:31ZWMyZj
日本語で簡単なゲームを作る動画うp誰かして
見るから
0256名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 20:38:28.11ID:ZLK0ZgCV
ん〜 やはり無料化になって新規のユーザが増えたみたいだな
とりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい
アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ
0257名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 22:47:50.60ID:h/HTKJ7I
>>238
Modoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない
スケルトンだけならギリ使えるけど
後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的
モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな
0258名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:08:24.58ID:Otyd8Tqf
結局Unityはなんか重大発表あったの?
0259名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:37:43.05ID:/giEmrvZ
ブループリントってどこまでブループリントを使ってどこまでc++使うか
Unityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー
とはいえやっぱりc++使うけどな

Unreal無料化で世間は盛り上がってるな
02602262015/03/06(金) 01:35:54.42ID:AdjpX52b
>>227
ありがとう。
出遅れたけど、これから勉強してみます。
0261名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 02:49:02.29ID:B8J+ErZV
>>258
Unity 5 あったじゃん
無料版と有料版を発表した
0262名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 02:51:41.90ID:B8J+ErZV
ほとんどのengineを一回触ってみたけど
やっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな

インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う

もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね
0263名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 03:41:39.78ID:0skp7zK2
>>261
5は出るのわかってた話だし…
0264名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 07:30:30.41ID:m+co5fo4
>>258  >>263
大きなUnity5での変更は
PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと
無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった
無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能
WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能
ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要
こんなとこじゃないかな
あと色々あるっぽいけど分からん
0265名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 08:25:37.66ID:U4KLEjXk
UnityよりUE4のがUI自体は使いやすいのは確かに思うけど
あの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか
0266名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 08:44:20.97ID:AKYP25nl
そんな人が3dsmaxなんて見たら発狂しちゃう
0267名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 08:48:13.77ID:rXrgH1OV
中途半端に日本語化するなら全て英語でいいんだがと思ってしまう
海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし
0268名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 09:01:11.80ID:oqLQIYOf
俺も基本的に英語で使ってるけど、
インタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が
普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。
02692682015/03/06(金) 09:04:04.59ID:oqLQIYOf
って、ブループリントもイベント関連だけかwww普通の日本語でヒント出るのは。
0270名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 12:31:20.18ID:/SguQsol
Unity も年内にUIが日本語化されるはずだ、4月くらいとか言ってた様なー
0271名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 13:40:41.51ID:V5VpXJ+J
むしろ今まで日本語化されてなかったことに驚き
日本でもかなり流行ってるイメージなのに
0272名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 14:51:39.00ID:8ZLBYdgi
>270
中国語と日本語IM入力への対応でUnity5 UIのローカライズではなかったような。
公式プレスにそのような発表があったのだとしたら見落としですゴメンナサイ。

UDK4 on MacBook Air(Mid 2011)
https://www.youtube.com/watch?v=n7eeVUQD6T0
1.6GHzデュアルコアIntel Core i5、メモリ4G(最大積載量)
Unityと比べると全体的にもっさりしているものの、Intel HD3000 384 SDRAM共有環境でここまで動けば
軽めのプロジェクト開発でも使えないってことはなさそうだね。
0273名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 15:40:34.27ID:V5VpXJ+J
UDK4なんてないよ?
そもそもアップロード日が2011年じゃん
0274名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 17:13:59.41ID:jidWWp7k
ライト設置した時に出るエラー
「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」
これビルドしても消えないどころか増えるときがあるんだけど

何かいい解決法ありますか?
0275名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:02:02.77ID:XUbqRniY
>>274
アクター?ポーン?
にライティングの設定あるから
そこのチェック入れるみたい

ドラッグしたものには
はいってないとか、昨日読んだ
チュートに書いてあった。
自分ではまだ試してない
0276名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:11:37.91ID:ccFPbDLC
ブループリントでAIもつけられるのか
https://www.youtube.com/watch?v=-KDazrBx6IY
何かゲームも作れそうだな
0277名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:15:02.03ID:V5VpXJ+J
作れるよ
0278名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:22:59.61ID:oqLQIYOf
www
0279名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 18:45:07.65ID:/SguQsol
>>272
ネットにある動画で中の人が言ってたけどな
0280名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 19:27:00.45ID:jidWWp7k
>>275
お!
ありがとうございます
0281名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 19:33:05.19ID:jidWWp7k
>>276
UnrealEngineがゲーム業界でのシェアが広いって事も忘れないで
0282名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 22:28:33.77ID:tiDLg3f0
バージョンの追加ってなんだよ?
今4.7に気づいたわ〜
0283名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 04:15:33.50ID:qq9ETruT
サンプルプロジェクトの類ってUe4でゲーム作るなら自由に使ってええんけ?
0284名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 08:30:30.14ID:Rn4UAJU3
個人でオキュラス用のデモとか作る分にはProとの差はほとんどないってことかい?
だと助かるけど…
0285名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 08:54:29.96ID:ln1ldehe
>>283
俺はブループリントをそれで勉強してる
0286名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 08:55:49.83ID:AJG+MrrC
サンプルのハンググライダーのやつ?
あれを落としただけで俺にはとてもこんな手間をかけられないと諦めてしまった
0287名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:28:52.27ID:4A2jaLT2
よくわからんけど、こんな強迫観念ってあるの?
http://togetter.com/li/790906
逆にネガキャン気味に煽ってるだけにも思うけど。
0288名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:38:08.27ID:J6rPUw9+
>>287
このオッサンの頭の中だけにはあるんじゃないの?
何が言いたいのかさっぱりだわ。
0289名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:51:49.95ID:cSgr01PL
>>250みたいな人が多いって言ってるんでしょ
0290名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:08:51.71ID:RAdybdoE
病気やないかい・・・
0291名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:16:49.95ID:736Ntnt2
コメントに小林って人が
UnityやUE4を触ったことがなくても、プロのゲーム制作者だったら本を1冊やった後なら自分なりのゲームをつくるのは大体2週間あればできるのは、自分でも実証済です。
って書いてるけどこれ本当?

これどういったレベルをゲームって言ってるんだろ
素材が全て揃ってることは前提でゲームジャムみたいなタイトル画面と1ステージ分しかないみたいなやつなのかね

エロゲーですら数人で数ヶ月かかるのに2週間でまともなゲームつくるのは無理そうなんだけどどうなんだろ
もしかしてプロ様はヨユーなんですか
0292名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:21:00.35ID:dwwRUh4K
エロゲーは絵で時間かかるだけだ
0293名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:27:49.17ID:/HplanvK
まぁ本気でどんなゲームでも2週間で作れるって本当?って聞いてるなら
それこそアスペだろうな

そもそもプロなら一人で全部作ることなんてないから
0294名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:41:36.25ID:736Ntnt2
どんなゲームでも2週間で作れるとは思ってないよ
だから、どういう前提でどういうゲームなら2週間で作れるのかなって
エロゲーは例えが悪かった

UEゲーム制作がうまくいってなくて腹いせで書いたスマン忘れてくれ
0295名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:49:48.27ID:7iHF2cwz
二週間学習すれば制作始められるってことじゃないの
0296名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:58:29.67ID:Rn4UAJU3
>>294
自分はゲームではないプログラマだけど別の言語でも2週間あったらある程度のものは作れるようになると思うよ。
ゲームエンジンでも同じ話と思う。それ用の最適化バリバリにしたものまでは無理だろうけど。
0297名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 12:00:51.49ID:na3ZiDHH
>287
Blenderマンセーの有名人じゃん

UE・Unity無償化に焦っているのか分からないけどBlenderのゲームエンジンについては
一切触れていないところが笑える。
0298名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 12:18:32.88ID:4A2jaLT2
あ、やべ刺激しちゃったかも
http://togetter.com/li/791886
0299名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 12:20:22.32ID:/HplanvK
ゲーム製作じゃなくてもヘイトシステムを理解してたら
そのシステム使ってるゲームなら少しやっただけでこのゲームはそういうことねって即理解してプレイできるでしょ。
まぁ本1冊とか2週間っていう数値は意味ないと思うが(本の宣伝とかじゃなかったら)。
0300名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 12:21:50.31ID:/HplanvK
あとその人は特に相手にする必要なしw
0301名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 13:14:15.10ID:eqokqQKy
>>297
UEとUnityの過剰な宣伝云々について、って書いてるからじゃないの?
0302名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 13:33:53.99ID:EXrNgdHM
C++使えない人がC++叩いてるようなそんな印象。
0303名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 13:54:05.44ID:oOgQXGDV
今度はアンリアル頓挫ですか
0304名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 15:04:30.80ID:KpqgxIKJ
この人、CGのフリーランスやりたいなら、
金のことはつべこべ言わず働け!とかアホな事
言ってた人だっけ?
0305名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 15:47:24.34ID:7dOGOgam
マウス屋さんじゃないの
03061112015/03/07(土) 16:13:32.34ID:9WDGDgDV
今、ランチャー起動したら$30入ってた、太っ腹だなEPIC
0307名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 16:19:18.99ID:ln1ldehe
俺が思うにこの人はの言い分はバカチョン化するなってことだろうな

コンピュータが出来たから数学者は職を失った、これから数学は退化するだろう
みたいな事言ってるだけ
進化について行けてない奴だから放っておくのがベスト
0308名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 16:24:34.90ID:x9B1w8+u
過剰な宣伝で1年クー本を思い出した
訴訟
0309名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 17:42:18.84ID:kpxzzUDn
このスレたった今久しぶりに来た
おい、うちの近所の本屋にUnreal Engineの一年無料クーポン付き本が山積みしてたぞ!
ホクホクで買ってきた!
みんなも初版見つかると良いな、頑張って探そう!
0310名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 17:44:56.82ID:kpxzzUDn
おい…
ふざけんな
0311名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 17:56:07.59ID:4FC9qtyE
すまん
309と310の落差にワロタ
0312名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 18:15:20.86ID:ln1ldehe
クーポンは言う程悪くは無かった
俺みたいな初心者には良心的な内容だった

そのうちまた有料化をするだろ
その時の備えと思えば
0313名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 18:16:10.24ID:gCDiH2QL
つかどっちも個人向け良い感じになって逆に迷うよな
していえばプログラム初心者目線だとC#勉強する手間 or ブループリントで本当に完パケできんの?てところか
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