【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
0188名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 07:14:37.66ID:0pvGKkwr最初に見ておくべきサイトや資料はどこ?
0189名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 07:23:16.74ID:S4rlImtvマカフィーさんが邪魔してたらしい
0190名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 07:23:38.15ID:H/mZ93LSクー本買ってたけど登録しないで放置してたのが良かったのか?
クー本使ってても30ドルくれたのかな?
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2015/03/04(水) 08:28:21.67ID:yg+ZwFcvこの悔しさをバネにしてやる!
0192名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 08:58:02.25ID:FFbueIxC0193名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 09:26:21.25ID:Y5pHF2vF千鳥、とかかな?
まだ開発続いてるのかわからんけど。
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2015/03/04(水) 09:26:49.57ID:EqjVDGjBhttps://www.youtube.com/watch?v=CzyOlleao2Q
Unity5でこの手の見たことないんで。
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2015/03/04(水) 11:09:19.50ID:4wshJVK/動くけど…
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2015/03/04(水) 11:16:20.80ID:hf21EwwZ無償化ニュースにとびついて今色々調べている段階なんですが、この動画や印刷対応解像度のスクリーンショットって
ゲームエンジン自体から静止画・動画としてアウトプット(Tiffや連番画像・mp4ファイルなどへ書き出し)しているんですか?
それとも動画キャプチャーソフトやスクリーンショットで撮影したものをアップコンバートしているんでしょうか?
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2015/03/04(水) 11:20:26.32ID:bDh6avs6リアルタイムのチェック外せばGPUは収まるけど
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2015/03/04(水) 11:32:01.54ID:b3N2L5pj俺も始めたばかりだからわからんこと多いけど
UE4内で書き出しできるよ
解像度も自分で設定できるよ
0199名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:40:55.44ID:hf21EwwZありがとうございます!一気にモチベが上がりました
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2015/03/04(水) 11:50:42.71ID:0pvGKkwrいつはじまるのかなーって待ってたら・・・、すげぇえええええ!!
で、youtubeの機能でそのまま次の動画がはじまったんだけど
それはCGかと思ったら実写だったw
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2015/03/04(水) 13:51:46.79ID:s9o50/LAまぁマシンスペックやデモの作り手の技量の関係もあるのかもしれんが。
https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns
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2015/03/04(水) 14:02:32.68ID:b43XWzxf0203名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:32:29.47ID:yg+ZwFcvUnityだと規模やらグラやら複雑なゲームだとやっぱもっさりなんだよなぁ
そこら辺5で改善されるのかな?
Unityはカジュアル向け、UEはちょい本格アクション向けその他
で現状住み分けされてると思うんだが
0204名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:08:10.56ID:za5vWDu2ダウンロードして遊べるね。
グラフィッククオリティすげーわ
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2015/03/04(水) 15:10:37.55ID:nW3LaklH750ti辺りのまあ動くって感じのラインで安く一台組むかと思ったんだが
ここの話の感じだとおさわり程度ならいいけどちゃんとゲーム作って描画増えてくるとやっぱきついのか
ノってきて2画面開発とかし出すなら一気にいいグラボ買うべきだしなあ
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2015/03/04(水) 16:05:34.97ID:JBTlFVxGもちろんRPGツクールがエンジンとかネタだよw、てかツクールだし
ブループリントてCGアプリでいうところのノードエディターみたいなものなのかな
C++覚えなくてもツクール以上のことはできるなら良さそうだ
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2015/03/04(水) 16:23:07.24ID:EqjVDGjBでもゲーム動かしている時に処理の流れをビジュアルで示してくれるんで、むしろそこらへんがフレンドリーかな。
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2015/03/04(水) 16:26:22.03ID:EYWwZgDI使用料1000万オーバーだけど
みたいなこといわれたのに、
いまは無料だもんなあ。
グラボも安くなってるし、
敷居低くなってるよね
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2015/03/04(水) 16:31:43.45ID:ykHn5oIm0210名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:34:05.80ID:o9OuaO41これで身についただけの技術で何が出来るか思いつかねえ
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2015/03/04(水) 17:06:20.78ID:dCcibh2Q0212名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:08:35.34ID:dA5dCYPlって場合はUnityよりもUnrialEngineでしょうか?
0213名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:11:00.72ID:8YVEQBicBPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須
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2015/03/04(水) 17:26:38.87ID:zzA7xOnv0215名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:49:51.44ID:go46H8jj音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。
ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。
アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。
なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。
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2015/03/04(水) 18:56:47.13ID:dA5dCYPlレスありがと
吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます
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2015/03/04(水) 19:02:25.22ID:EqjVDGjB逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。
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2015/03/04(水) 19:20:12.88ID:b3N2L5pjまだノードの名前忘れてしまうな・・・・
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2015/03/04(水) 20:19:33.78ID:FFbueIxCにしましょう!が多くて結局なんも
覚えてない〜
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2015/03/04(水) 21:40:24.94ID:jvyeiGp6いや、まあ出しにくいだろうから無いかー
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2015/03/04(水) 23:21:26.77ID:JBTlFVxGいちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・
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2015/03/05(木) 00:00:20.33ID:2USO/bky一応イベントでは出したよ
パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな
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2015/03/05(木) 00:17:48.95ID:ZLK0ZgCV0224名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:40:49.20ID:0N7oGUNTUnity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ
BRDFも
>>181
OROCHIがあるじゃないすか
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2015/03/05(木) 00:58:17.11ID:BdjGIs8sOROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど
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2015/03/05(木) 02:18:50.69ID:MNUwbiU+タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、
メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?
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2015/03/05(木) 03:36:23.06ID:z9vGYTzt出来るよ
この前それ研究してたけど
意外と幅広く作れた
前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ
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2015/03/05(木) 05:53:25.35ID:jmAUS+RY0229名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 06:20:55.05ID:hVrS1gyj実際に個別契約した時どれくらいするかわからないけど、過去のバージョンは1000万以上したからそれでいくと
売上2億円以上ないと元取れないと思うよ
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2015/03/05(木) 06:59:31.46ID:w3AChRfj無理、問い合わせた事があるが会社単位でないと売れないと言われた。
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2015/03/05(木) 07:15:05.86ID:8xRw9hedhttp://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/
いっそのことVitaに特化した軽量エンジンとして、インディーズ向けにしたほうがいいんじゃないかな…
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2015/03/05(木) 10:10:02.74ID:jyyJ4wd70233名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 11:20:52.29ID:iwN2m/jlCドライブにいれたら圧迫されたので
Dドライブに移動したいのですが
アンインストールはどうすればいいですか?
ソフトウェアの削除からだとランチャーしか表示されません。
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2015/03/05(木) 11:39:00.08ID:5lnm+bg3ノウハウというか売り方じゃないのか
UEにしてもunityにしても携帯ケーム視野に入れてる所は個人相手にしてるけど
そうでないゲームエンジンは会社しか相手にしないだろ
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2015/03/05(木) 11:44:18.51ID:34XaLdjdMaya LTとかサブスタンスインディーあるけど制限が厳しいし
その辺も何か改善してほしいな、UEまたはUni縛りにして制限取っ払うとか
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2015/03/05(木) 12:48:19.47ID:w3AChRfjそれだけあれば困らん気もするがー
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2015/03/05(木) 13:05:44.06ID:9k1K8UZnオクやアマで在庫10以上かかえてるやつもけっこういてバロス
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2015/03/05(木) 13:22:57.82ID:sl90/41uBlender
MODO & MARI Indie
くらいかねぇ
メタセコイア4は公式ツイートでUE4絡みの対応をほのめかす発言があったし
ShadeもUV展開やAOベイクのプラグイン開発社が連携検証始めてスクショを上げてる
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2015/03/05(木) 13:26:46.98ID:lC4h3BVC0240名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 13:49:31.06ID:8xRw9hed0241名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:09:57.05ID:9k1K8UZn0242名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:11:08.55ID:jyyJ4wd70243名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 15:19:23.79ID:daE/Lkzg4.6でandroid sdkいれようと
おもったら、なんかNvidiaの
オプティマイズっぽいのですが
UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな?
いまGDCの記事みたら、titanxで
unreal動かすよーみたいな記事が
あったので、ふと気になった。
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2015/03/05(木) 15:34:01.21ID:fwk1FuV80245名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:59:20.00ID:sF2p72Lr一か月はさすがにしてやられた感がすげえ ほんと本自体はいらんし
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2015/03/05(木) 17:03:19.37ID:48KYvEkU今クー本終わったくらいの知識で軽いアクションゲーム作ってるんだけどめっちゃむずい
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2015/03/05(木) 17:06:29.46ID:3EhZHCYK0248名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 18:27:07.02ID:2jDGjR2Q何だ。参考書としては価値がないのか…。
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2015/03/05(木) 18:38:30.60ID:8xRw9hedいやいやそんなもんよ。ある程度経験のある俺だって結構悶々としてたから。
公式のドキュメントだって、こういう書き方じゃ予備知識無しの人、絶対無理ってところもある。
でも無料化で一気にユーザー増えるだろうから、無用なサポート減らすためにも有用なサンプルや情報、これから増えると思うよ。
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2015/03/05(木) 19:42:27.51ID:2jDGjR2Q0251名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 19:49:57.72ID:/1BNW2BZ0252名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 19:52:43.96ID:wL0y8f5l素直にチュートリアルからやったらいいのかな
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2015/03/05(木) 20:12:44.89ID:2jDGjR2Q名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。
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2015/03/05(木) 20:34:01.52ID:kN2U0xLEとりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?
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2015/03/05(木) 20:34:41.43ID:31ZWMyZj見るから
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2015/03/05(木) 20:38:28.11ID:ZLK0ZgCVとりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい
アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ
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2015/03/05(木) 22:47:50.60ID:h/HTKJ7IModoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない
スケルトンだけならギリ使えるけど
後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的
モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな
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2015/03/06(金) 00:08:24.58ID:Otyd8Tqf0259名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:37:43.05ID:/giEmrvZUnityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー
とはいえやっぱりc++使うけどな
Unreal無料化で世間は盛り上がってるな
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2015/03/06(金) 02:49:02.29ID:B8J+ErZVUnity 5 あったじゃん
無料版と有料版を発表した
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2015/03/06(金) 02:51:41.90ID:B8J+ErZVやっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな
インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う
もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね
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2015/03/06(金) 03:41:39.78ID:0skp7zK25は出るのわかってた話だし…
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2015/03/06(金) 07:30:30.41ID:m+co5fo4大きなUnity5での変更は
PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと
無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった
無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能
WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能
ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要
こんなとこじゃないかな
あと色々あるっぽいけど分からん
0265名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 08:25:37.66ID:U4KLEjXkあの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか
0266名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 08:44:20.97ID:AKYP25nl0267名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 08:48:13.77ID:rXrgH1OV海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし
0268名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 09:01:11.80ID:oqLQIYOfインタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が
普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。
0269268
2015/03/06(金) 09:04:04.59ID:oqLQIYOf0270名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 12:31:20.18ID:/SguQsol0271名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 13:40:41.51ID:V5VpXJ+J日本でもかなり流行ってるイメージなのに
0272名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 14:51:39.00ID:8ZLBYdgi中国語と日本語IM入力への対応でUnity5 UIのローカライズではなかったような。
公式プレスにそのような発表があったのだとしたら見落としですゴメンナサイ。
UDK4 on MacBook Air(Mid 2011)
https://www.youtube.com/watch?v=n7eeVUQD6T0
1.6GHzデュアルコアIntel Core i5、メモリ4G(最大積載量)
Unityと比べると全体的にもっさりしているものの、Intel HD3000 384 SDRAM共有環境でここまで動けば
軽めのプロジェクト開発でも使えないってことはなさそうだね。
0273名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 15:40:34.27ID:V5VpXJ+Jそもそもアップロード日が2011年じゃん
0274名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 17:13:59.41ID:jidWWp7k「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」
これビルドしても消えないどころか増えるときがあるんだけど
何かいい解決法ありますか?
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2015/03/06(金) 18:02:02.77ID:XUbqRniYアクター?ポーン?
にライティングの設定あるから
そこのチェック入れるみたい
ドラッグしたものには
はいってないとか、昨日読んだ
チュートに書いてあった。
自分ではまだ試してない
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2015/03/06(金) 18:11:37.91ID:ccFPbDLChttps://www.youtube.com/watch?v=-KDazrBx6IY
何かゲームも作れそうだな
0277名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 18:15:02.03ID:V5VpXJ+J0278名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 18:22:59.61ID:oqLQIYOf0279名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 18:45:07.65ID:/SguQsolネットにある動画で中の人が言ってたけどな
0280名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 19:27:00.45ID:jidWWp7kお!
ありがとうございます
0281名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 19:33:05.19ID:jidWWp7kUnrealEngineがゲーム業界でのシェアが広いって事も忘れないで
0282名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 22:28:33.77ID:tiDLg3f0今4.7に気づいたわ〜
0283名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 04:15:33.50ID:qq9ETruT0284名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 08:30:30.14ID:Rn4UAJU3だと助かるけど…
0285名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 08:54:29.96ID:ln1ldehe俺はブループリントをそれで勉強してる
0286名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 08:55:49.83ID:AJG+MrrCあれを落としただけで俺にはとてもこんな手間をかけられないと諦めてしまった
0287名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:28:52.27ID:4A2jaLT2http://togetter.com/li/790906
逆にネガキャン気味に煽ってるだけにも思うけど。
0288名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:38:08.27ID:J6rPUw9+このオッサンの頭の中だけにはあるんじゃないの?
何が言いたいのかさっぱりだわ。
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