【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
0002名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:37:07.49ID:S5+JUmyN0003名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:53:01.25ID:YD+cbgdB乙
0004名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:12:43.30ID:QPi84Vo7さっそく注文しましたありがとう
0005名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:39:29.12ID:+4FwBxP0素材って大体どれくらいのサイズが目安なんだろう
0006名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:40:14.43ID:YD+cbgdBhttps://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?19-Japan
あとこれはテンプレにしたほうが良さげなもの
・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html
・Editorの文字を大きく。
https://answers.unrealengine.com/questions/62139/is-there-a-way-to-adjust-the-editor-font-size.html
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2015/02/24(火) 20:34:22.79ID:GTgP0W+r0008名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:35:22.91ID:Uv5eOlpZここまで来るのに1年ぐらいかかるとは・・・
0009名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:44:59.97ID:UWUObF0Gセーブしてなかったけど少し前まではセーブされてるようだ
0010名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:55:17.21ID:pIrdWHLD乙
part1よりも昔に立てた時はすぐ落ちたからな・・・
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2015/02/25(水) 03:18:44.89ID:qWNpzW6D落ちても実はある程度保存してくれてるんだよね
復旧が出来なかったらやり直しだけど
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2015/02/25(水) 06:44:26.63ID:cynWJTG4イベント控えてるから念入りにバグ潰ししてたのかな?
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2015/02/25(水) 10:22:54.03ID:TEr/o54U今日の4.7の発表でWindowsOnlyとか、もっと早く言ってくれよっていうか…。
Linuxでも対応してるようなショットとか誤解するやん。
https://wiki.unrealengine.com/File:UnrealFrontend_Linux_ss.png
既にやってみてる人だと結構なサイズになってたようだけど、正式リリースではどんなもんだろ逆に聞きたいみたいな。
http://unrealengine.blog.jp/archives/1798344.html
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2015/02/25(水) 11:56:45.54ID:JrPNB03s前スレで半透明が使い物にならない話が出てたけど
4.7で半透明の順番指定などが出来る様になったけどunity並みになったのかな?
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2015/02/25(水) 15:06:38.82ID:MshW2eQS2D ゲーム用の指定が、増えたぐらいだった…まだまだ厳しいのは変わらない
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2015/02/25(水) 15:13:17.91ID:9nAhYo8Xこんな誰でも扱えるソフトをなんで他の人に使わせてくれず、独自のエンジンで踏ん張るんだろう
もっとPs1時代のバカゲーとかくだらないゲームも増えてもいいと思う
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2015/02/25(水) 15:26:02.51ID:6g6mYOBBロードマップに上がってるのかな
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2015/02/25(水) 17:17:38.87ID:MshW2eQShttps://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
の Rendering の所に、Forward shading support (translucency, more shading models) とありトップレベルで多くの人が希望している。
更に、半透明ソートが必要な Hair / fur shading も同じくらい希望者が多い。
UE は、元々の FPS 用途からの脱却がまだ出来ていないように思う。
FPS なら、半透明用途は単色系のエフェクトが主で、キャラも短髪が多いし…。
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2015/02/25(水) 17:32:42.22ID:6g6mYOBB一応俺もvoteしておいた
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2015/02/25(水) 18:46:41.39ID:CBhnIc0f盤石と思われたUEにも意外な弱点があるんだな
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2015/02/25(水) 19:12:33.54ID:yu+HSY56あともう一冊のほうも
ポリ数って、相手のスペック
に依存するのかな?
前に上がってたテクスチャのサイズ
とか、実際に作ってみれば
指標とかたまっていくんだろうけど
動くゲームとして考えると
どのくらいにしとけ!とかある?
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2015/02/25(水) 19:18:51.77ID:yu+HSY56とか流用できるようにならんかな?
nvidiaだとファィズエックスなのかな
(スペル失念) 古すぎ?
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2015/02/25(水) 19:29:58.21ID:yu+HSY56でコンバートの記事も、
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?6855-Hair-Rendering-Simulation-test
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2015/02/25(水) 19:41:17.39ID:yu+HSY560025名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:44:16.15ID:cynWJTG4アクセラレーションはGeforce専用だから嫌ってるんだろう
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2015/02/25(水) 19:59:11.17ID:yu+HSY56ありがとうございます。
そうなんだ。
なんか斜め読みすると、tress
組み込めそうによめるんだけど、、、
tressはnvidiaでも使えるみたいだし
以前AMDのサイトみたときは、
mayaのプラグインは出すみたいな
書き方してたけど、
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2015/02/25(水) 20:01:33.03ID:55YHY61kトヨタが自分でエンジン作らなくなったらどう思う?
それと同じだわ。
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2015/02/25(水) 22:16:38.25ID:TEr/o54Uhttp://tech4gamers.com/amd-announced-revolutionary-tressfx-3-0-open-source-no-black-box/
ただ、この画像は半分ジョーク?ww
0029名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 22:36:23.57ID:MshW2eQSHair & Fur は、Maya とかの DCC との連携も必要だ、PhysX や SpeedTree の様に他社の既存ので良いので組み込んで欲しい。
その場合、AMD TressFX か Far Cry 4 でも使用した NVIDIA HairWorks の2択。
http://doope.jp/2015/0240174.html
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-hairworks-farcry-4
UE4 の画は、UE4 上のマテリアルとシェーダーで賄える得意分野でないと厳しく、弱い所は使用しない方がと言うレベル…。
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2015/02/25(水) 23:02:17.83ID:yu+HSY56詳細解説感謝です。
nvidiaはhair-worksというのがあるんだ!
確かに、仰る通り、そのエンジンで
いまできることで最善を尽くすのが
吉みたいですよね。
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2015/02/26(木) 03:20:38.94ID:tfcGminfこういう基本的な部分本当に助かります
ありがとうございます
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2015/02/26(木) 09:12:31.34ID:MTqT5OAQ基本だと他には、UE4 のセミナーで講演されたり Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014
http://qiita.com/advent-calendar/2014/ue4
に投稿された主な方々のサイトリスト。
historia Inc - 株式会社ヒストリア
http://historia.co.jp/
Let's Enjoy Unreal Engine
http://unrealengine.hatenablog.com/
もんしょの巣穴blog
http://monsho.blog63.fc2.com/
背景アーティストのぶろぐ
http://envgameartist.blogspot.jp/
ぼっちプログラマのメモ
http://pafuhana1213.hatenablog.com/
だらけ者だらけ
http://darakemonodarake.hatenablog.jp/
[UE4] プロジェクト作成時、最初に確認しておきたい5つの項目
http://historia.co.jp/archives/1739
特に上記は、重要。
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2015/02/26(木) 12:21:44.30ID:q582GceHおぉ
ありがとう、こう言うの本当に助かる
0034名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 15:05:02.84ID:pHG9sJyjフリー版が無いのが痛いけどフル版はUnityよりも大幅に安いな
まあ、個人開発者向けの情報は今のところあっちの方が充実しているようだが、そこは今後に期待か
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2015/02/26(木) 15:40:01.99ID:q582GceH学生版が確かあったはず
学生は無料だよ
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2015/02/26(木) 16:18:16.62ID:pHG9sJyjそうなのか失礼>学生無料
まあ俺はおっさんだから関係ないけどw
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2015/02/26(木) 17:35:35.93ID:ua1mdM7C使用目的とか学校で何の勉強してるのかとか説明しなきゃいけないし
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2015/02/27(金) 16:00:09.77ID:TvQ265at期間が過ぎても、ダウンロード済の Unreal Engine 4.x は継続して使用可能。
その辺、普通のサブスクリプションとは違うので要注意。
0039名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:34:54.94ID:Xx/4bRva0040名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 19:54:57.27ID:K+8L7Gq4でもアップデートは不可
0041名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 20:00:46.54ID:/rVMTPCy最初調べた時はUnityより高いイメージしか無かったし
まぁもしかしたら払い続けて欲しいってのが本音なんだろうけど
0042名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 20:28:11.48ID:K+8L7Gq4なんで値上げしたんだ?
0043名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 20:29:31.97ID:beWM+5upVプリカもバニラVISAも使えないというのは
当然の様に個人情報流出しまくってるこのご時世には敷居が高過ぎんよ
0044名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 21:38:23.33ID:nDf3jmcV0045名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 21:49:36.12ID:/rVMTPCy執筆してるのはもっと前なのか
0046名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 22:16:18.54ID:iAYHD4/Yクー本のバージョンどうたらは心配いらんと思うよ
まぁ4.7あまり触ってないから何とも言えんが
4.6では問題なかった
ついでに最後のゲーム制作はこれから始めるってだけ
0047名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 06:19:18.55ID:rIuLPgyg0048名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 07:39:47.85ID:p8M51fvA0049名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 08:13:25.03ID:wBwjLTUiでググるとトップに出てくる
0050名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 08:22:27.60ID:KdxiuxTxってさっそくアプデ来てた
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