【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
0002名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:37:07.49ID:S5+JUmyN0003名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:53:01.25ID:YD+cbgdB乙
0004名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:12:43.30ID:QPi84Vo7さっそく注文しましたありがとう
0005名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:39:29.12ID:+4FwBxP0素材って大体どれくらいのサイズが目安なんだろう
0006名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:40:14.43ID:YD+cbgdBhttps://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?19-Japan
あとこれはテンプレにしたほうが良さげなもの
・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html
・Editorの文字を大きく。
https://answers.unrealengine.com/questions/62139/is-there-a-way-to-adjust-the-editor-font-size.html
0007名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:34:22.79ID:GTgP0W+r0008名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:35:22.91ID:Uv5eOlpZここまで来るのに1年ぐらいかかるとは・・・
0009名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:44:59.97ID:UWUObF0Gセーブしてなかったけど少し前まではセーブされてるようだ
0010名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:55:17.21ID:pIrdWHLD乙
part1よりも昔に立てた時はすぐ落ちたからな・・・
0011名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 03:18:44.89ID:qWNpzW6D落ちても実はある程度保存してくれてるんだよね
復旧が出来なかったらやり直しだけど
0012名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 06:44:26.63ID:cynWJTG4イベント控えてるから念入りにバグ潰ししてたのかな?
0013名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 10:22:54.03ID:TEr/o54U今日の4.7の発表でWindowsOnlyとか、もっと早く言ってくれよっていうか…。
Linuxでも対応してるようなショットとか誤解するやん。
https://wiki.unrealengine.com/File:UnrealFrontend_Linux_ss.png
既にやってみてる人だと結構なサイズになってたようだけど、正式リリースではどんなもんだろ逆に聞きたいみたいな。
http://unrealengine.blog.jp/archives/1798344.html
0014名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 11:56:45.54ID:JrPNB03s前スレで半透明が使い物にならない話が出てたけど
4.7で半透明の順番指定などが出来る様になったけどunity並みになったのかな?
0015名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 15:06:38.82ID:MshW2eQS2D ゲーム用の指定が、増えたぐらいだった…まだまだ厳しいのは変わらない
0016名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 15:13:17.91ID:9nAhYo8Xこんな誰でも扱えるソフトをなんで他の人に使わせてくれず、独自のエンジンで踏ん張るんだろう
もっとPs1時代のバカゲーとかくだらないゲームも増えてもいいと思う
0017名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 15:26:02.51ID:6g6mYOBBロードマップに上がってるのかな
0018名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 17:17:38.87ID:MshW2eQShttps://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
の Rendering の所に、Forward shading support (translucency, more shading models) とありトップレベルで多くの人が希望している。
更に、半透明ソートが必要な Hair / fur shading も同じくらい希望者が多い。
UE は、元々の FPS 用途からの脱却がまだ出来ていないように思う。
FPS なら、半透明用途は単色系のエフェクトが主で、キャラも短髪が多いし…。
0019名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 17:32:42.22ID:6g6mYOBB一応俺もvoteしておいた
0020名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 18:46:41.39ID:CBhnIc0f盤石と思われたUEにも意外な弱点があるんだな
0021名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:12:33.54ID:yu+HSY56あともう一冊のほうも
ポリ数って、相手のスペック
に依存するのかな?
前に上がってたテクスチャのサイズ
とか、実際に作ってみれば
指標とかたまっていくんだろうけど
動くゲームとして考えると
どのくらいにしとけ!とかある?
0022名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:18:51.77ID:yu+HSY56とか流用できるようにならんかな?
nvidiaだとファィズエックスなのかな
(スペル失念) 古すぎ?
0023名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:29:58.21ID:yu+HSY56でコンバートの記事も、
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?6855-Hair-Rendering-Simulation-test
0024名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:41:17.39ID:yu+HSY560025名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:44:16.15ID:cynWJTG4アクセラレーションはGeforce専用だから嫌ってるんだろう
0026名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:59:11.17ID:yu+HSY56ありがとうございます。
そうなんだ。
なんか斜め読みすると、tress
組み込めそうによめるんだけど、、、
tressはnvidiaでも使えるみたいだし
以前AMDのサイトみたときは、
mayaのプラグインは出すみたいな
書き方してたけど、
0027名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:01:33.03ID:55YHY61kトヨタが自分でエンジン作らなくなったらどう思う?
それと同じだわ。
0028名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 22:16:38.25ID:TEr/o54Uhttp://tech4gamers.com/amd-announced-revolutionary-tressfx-3-0-open-source-no-black-box/
ただ、この画像は半分ジョーク?ww
0029名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 22:36:23.57ID:MshW2eQSHair & Fur は、Maya とかの DCC との連携も必要だ、PhysX や SpeedTree の様に他社の既存ので良いので組み込んで欲しい。
その場合、AMD TressFX か Far Cry 4 でも使用した NVIDIA HairWorks の2択。
http://doope.jp/2015/0240174.html
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-hairworks-farcry-4
UE4 の画は、UE4 上のマテリアルとシェーダーで賄える得意分野でないと厳しく、弱い所は使用しない方がと言うレベル…。
0030名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 23:02:17.83ID:yu+HSY56詳細解説感謝です。
nvidiaはhair-worksというのがあるんだ!
確かに、仰る通り、そのエンジンで
いまできることで最善を尽くすのが
吉みたいですよね。
0031名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 03:20:38.94ID:tfcGminfこういう基本的な部分本当に助かります
ありがとうございます
0032名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 09:12:31.34ID:MTqT5OAQ基本だと他には、UE4 のセミナーで講演されたり Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014
http://qiita.com/advent-calendar/2014/ue4
に投稿された主な方々のサイトリスト。
historia Inc - 株式会社ヒストリア
http://historia.co.jp/
Let's Enjoy Unreal Engine
http://unrealengine.hatenablog.com/
もんしょの巣穴blog
http://monsho.blog63.fc2.com/
背景アーティストのぶろぐ
http://envgameartist.blogspot.jp/
ぼっちプログラマのメモ
http://pafuhana1213.hatenablog.com/
だらけ者だらけ
http://darakemonodarake.hatenablog.jp/
[UE4] プロジェクト作成時、最初に確認しておきたい5つの項目
http://historia.co.jp/archives/1739
特に上記は、重要。
0033名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 12:21:44.30ID:q582GceHおぉ
ありがとう、こう言うの本当に助かる
0034名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 15:05:02.84ID:pHG9sJyjフリー版が無いのが痛いけどフル版はUnityよりも大幅に安いな
まあ、個人開発者向けの情報は今のところあっちの方が充実しているようだが、そこは今後に期待か
0035名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 15:40:01.99ID:q582GceH学生版が確かあったはず
学生は無料だよ
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2015/02/26(木) 16:18:16.62ID:pHG9sJyjそうなのか失礼>学生無料
まあ俺はおっさんだから関係ないけどw
0037名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 17:35:35.93ID:ua1mdM7C使用目的とか学校で何の勉強してるのかとか説明しなきゃいけないし
0038名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 16:00:09.77ID:TvQ265at期間が過ぎても、ダウンロード済の Unreal Engine 4.x は継続して使用可能。
その辺、普通のサブスクリプションとは違うので要注意。
0039名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:34:54.94ID:Xx/4bRva0040名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 19:54:57.27ID:K+8L7Gq4でもアップデートは不可
0041名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 20:00:46.54ID:/rVMTPCy最初調べた時はUnityより高いイメージしか無かったし
まぁもしかしたら払い続けて欲しいってのが本音なんだろうけど
0042名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 20:28:11.48ID:K+8L7Gq4なんで値上げしたんだ?
0043名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 20:29:31.97ID:beWM+5upVプリカもバニラVISAも使えないというのは
当然の様に個人情報流出しまくってるこのご時世には敷居が高過ぎんよ
0044名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 21:38:23.33ID:nDf3jmcV0045名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 21:49:36.12ID:/rVMTPCy執筆してるのはもっと前なのか
0046名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 22:16:18.54ID:iAYHD4/Yクー本のバージョンどうたらは心配いらんと思うよ
まぁ4.7あまり触ってないから何とも言えんが
4.6では問題なかった
ついでに最後のゲーム制作はこれから始めるってだけ
0047名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 06:19:18.55ID:rIuLPgyg0048名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 07:39:47.85ID:p8M51fvA0049名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 08:13:25.03ID:wBwjLTUiでググるとトップに出てくる
0050名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 08:22:27.60ID:KdxiuxTxってさっそくアプデ来てた
0051名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 12:15:38.33ID:Ffh5lsqJ昔はVプリカ使えたんだけど、いつのまにか使えなくなってたな
ネットバンクならいけたりするのかも
クー本のおかげで一年くらい課金しないけど
0052名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:48:31.06ID:Qoqfy12G0053名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:05:57.20ID:GQc+OZZdはやいのー
0054名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 00:20:18.25ID:+CvB/wT4本の通りにやってもうまくいかない時もあったりするけど(バージョンがあがったせいだと思う)、
大体表記が変わってくらいだったのdあけど、
どうにも進められないので検索したら前スレに解決策があったので貼っておく
ありがとう前スレの人
952 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 05:09:29.73 ID:GFGkP0jr [2/3]
クー本のp484のphysicsの項目(図6−112)が出てこないのですが
分かる方いませんか?
953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 06:28:29.37 ID:o1ZBmfeT
>>952
文脈依存 OFF にすれば出る
0055名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 01:01:19.55ID:jmeKsKVG0056名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 01:10:07.50ID:ZZII/5V/0057名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 11:51:09.17ID:XSndupZU自分がまず知りたい点をうまくまとめてくれてたので楽に入ってきた。
http://libro.tuyano.com/index2?id=10476003
まるでクー本にあわせてくれたようなタイミングで多謝。
0058名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 15:35:17.22ID:4qGulHaG0059名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 16:02:44.10ID:aD5uhAlIMegascanリリースされたら、色々楽になるな
http://i.imgur.com/8ufEbvo.jpg
0060名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 16:29:47.70ID:vjmDQQFQうはあ。こんなん背景で
オキュラスでやったら
モンスターとかひょっこり現れたら、
かなりビックリしそう。
0061名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 16:36:32.13ID:aD5uhAlIいやいや、俺ならチビるわ
0062名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 16:42:50.13ID:vjmDQQFQ心不全とかもあるかもねw
まもなくGDC2015でなんか
アナウンスあるのかなー。
AMDが新しいグラボだすから
それが楽しみ。
0063名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 16:47:02.25ID:aD5uhAlIまじか!!!
今日じゃないか!!
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2015/03/02(月) 16:52:19.85ID:vjmDQQFQAMDの講演は5日みたいだから
遅くなるかもだけどね
久々に買いたいグラボ!
AMD Radeon R9 390X Demo Possibly Coming At GDC
http://wccftech.com/amd-radeon-r9-390x-gdc/
0065名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 17:18:45.50ID:aD5uhAlIサンクス、いい情報聞いた
0066名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 00:32:23.96ID:IOAMA2W8ありがとう
0067名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 01:45:29.08ID:12uCZhBnこれでも個人というよりは中小向けて感じだが(値段的に
まあここは結構中小の人多いのかな
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2015/03/03(火) 01:58:05.41ID:ygQkN0kvhttps://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-is-free
0069名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:02:16.32ID:k1Ej7yFf0070名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:05:17.26ID:K6A8nDv2まじか!!!!
すげぇいいニュースだな
仲間増やせる
0071名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:07:40.57ID:K6A8nDv20072名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:09:45.49ID:12uCZhBn無料版じゃなくて全無料なのか?
これは普及しそう
0073名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:18:33.84ID:ygQkN0kvもう、無料になってるよ
0074名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:23:43.18ID:mvCmdLAV0075名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:31:39.22ID:VjWfB80v攻めるねー
0076名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:53:41.97ID:xcxshfQZ素晴らしい。
春休み中の勉強環境Unity4からUE4に換えるわ
0077名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 03:06:53.32ID:xTkHFRuC0078名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 03:14:37.11ID:K6A8nDv2Unity潰す気でかかってきたな
0079名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 03:21:46.59ID:K6A8nDv2出来たら色々制作楽になるな
0080名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 04:16:50.62ID:oQX/k/5rせっかくクーポン本買ったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
でもユーザ増えるならまあいいか
0081名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 04:19:17.63ID:d4mfcBP0でもちょっと早めにスタートきれたと思えばいっかw
0082名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 04:24:32.28ID:oQX/k/5r0083名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 06:20:46.89ID:4+Py2Ilt0084名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 06:24:20.59ID:fWMMljVt0085名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:06:37.87ID:XXULQIdH軽いゲーム作れてC#使えるんなら乗り換えようかなぁ。
0086名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:21:53.64ID:QaLJWORZそのうち対応言語が増える予定はあるのかね?
0087名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:33:48.60ID:+ut+wsvbせめて、半年後とかにしてほしかったな…。
これから出るバンナムの人の本売れそうだけど、やっぱインサイダーかな。
0088名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:43:11.72ID:+ut+wsvbそっちぐらいは限定ユーザーなら許す。みたいな気分。
0089名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:57:50.35ID:kzpfjQ9r月額契約者にはマケプレで使える30ドル相当クレジットくれるって書いてある
クー本でもクレジットもらえれば嬉しいんだけどなー
0090名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:01:57.47ID:kzpfjQ9r0091名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:03:40.35ID:mvCmdLAV0092名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:27:12.29ID:Of3N3KO70093名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:31:16.71ID:+ut+wsvbげふ、ま、まぁそんなこともあるか.
でもなんだな、ゲームエンジン、一気に来たな。
国産もOrochiとかParadoxとかがんばってるみたいだし。
UEもランタイムがデカかったり重かったりだと、必ずしも安穏とはしてられない。
0094名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:39:40.59ID:rQblGEfM2と3のUnrealScript時代しか触ったことないけどな!
0095名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:56:49.42ID:w6k9AN5fしゃーないけど今迄金払った甲斐があったわ
0096名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 10:12:00.99ID:5i7C52jP0097名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 10:38:25.81ID:n4yuJf8Cちょっと消費者センターにクレーム入れてくる
0098名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 10:39:40.80ID:qq/E/FOG0099名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 10:41:16.81ID:4imR7Cid0100名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 10:52:33.44ID:Z/eYRR6g0101名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:13:45.06ID:BL9JL+5gサポート言語が、英語、中国語、韓国語、日本語
あまりにもおかしい、怪しすぎる。wikiを見たら
2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
だめじゃんこれ、なにまざってるかヤバすぎ。アンインストールしたけど何か残ってるかもしれない
0102名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:23:45.53ID:juBy3NN60103名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:29:58.88ID:+ut+wsvbまた逆に言えば、それ以外の地域は平気で英語でガッツンガッツンなのよね
0104名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:33:56.66ID:ukHHO4LB4.7の説明みたけど
欲しい機能てんこ盛りで
ワロタw
0105名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:34:30.22ID:QtsfDHdEこのスレもpart2ってことはネット上の情報は少ないのかな
0106名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:51:40.86ID:8EAcB3Gq「糞高い」UEよりも「素人趣味なら無料」「Intel HDオンボ環境でも開発できる」
Unityにみんな飛びついてたから…
プログラミングもいいけどUEに最適化されたキャラクターモデル作成やボーン・ウェイト・マテリアル管理のノウハウが欲しい。
0107名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:58:12.59ID:fWMMljVtまあ無料化でノウハウが増えてくれると初心者の俺には嬉しいけどどこまで人気出るんだろう…
0108名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:02:36.40ID:fMUqs0qd0109名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:06:23.82ID:d4mfcBP0ダウンロード販売サイトみたいなところって大容量でもOKなんかね、それともディスクに焼いて即売会で売るんかな?
0110名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:06:46.76ID:n4yuJf8CさてUnityのアセットストアに対抗できるのか
クーポン使用者は特にオマケなしなのかな?
0111名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:09:22.62ID:CZn2oKKJ去年の開始直後からずーっと有料で使っていて2週間前にクー本で無料化した俺は
何も特典なさそうだ・・・orz
0112名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:12:40.63ID:f4nH/u4q>>2004年以降に生産された DirectX 9(シェーダーモデル2.0)対応カード・Intelオンボード統合グラフィック環境
プログラマなら中古もMacBook Air・富士通Intel HD3000搭載ノートPCでも始められる
UE 4.7
>>NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のグラフィックカード(必須)
まずUE自体を動かす為にそれなりのデスクトップ・ゲーミングPC環境が必要
開発するとなったらもっと上の環境が必要
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2015/03/03(火) 12:14:06.62ID:BL9JL+5g後で知らなかった、だまされたとならないように、親切で書き込んでるのだから
まぁcocos2dのように上海謹製ソースが混ざってたりはしないのかもしれないけれど
0114名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:18:52.69ID:t+N9rP460115名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:22:15.52ID:Byh1cT+7ワイのIntel HD2000でもいける
0116名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:22:16.56ID:n4yuJf8C騙されたみたいで悲しい
0117名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:25:21.17ID:dYVMh959ゴミ掴まされてプギャーwww
ざwんwねwんww
0118名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:27:09.69ID:oQX/k/5r半分詐欺みたいなもんだしな
俺もこれから入れる
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2015/03/03(火) 12:28:30.93ID:+ut+wsvbえー入札入ってるww
0120名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:37:27.32ID:n4yuJf8C0121名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:40:40.21ID:7q6uMKUwまぁでも後輩とかできたら、勉強用に本あげてもいいじゃん?
何冊も買った奴とかおるん?
0122名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:49:24.53ID:12uCZhBn転売目的で買い占めた人は知らんけど
CGやってる人がポートフォリオに使う人が増えそう、てかToolbag2オワコン?
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2015/03/03(火) 13:09:14.18ID:7q6uMKUwまだ登録するとこあるみたいだし、とりあえず登録しとくか
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2015/03/03(火) 13:16:11.84ID:+ut+wsvbこういう所で企業の良心示すのは大事。
30ドルとは言わないから、15ドルでCinematicとHorrorのMusic Pack欲しい。
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2015/03/03(火) 13:17:23.47ID:+ut+wsvb30ドルとは言わないから、15ドルでCinematicとHorrorのMusic Pack欲しい。
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2015/03/03(火) 13:20:57.63ID:QaLJWORZ無料はおまけ的な物だと思ってたけど。
0127名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 13:28:55.68ID:uQdzSxOqでも出版社にはなんも出来なくてEpicに泣きつくしかないだろうなあ
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2015/03/03(火) 14:02:06.50ID:qq/E/FOGエピック「体験コードつけますか?
出版社「値段考えると一か月ぶんとかですかね?
エピック「一年でどうですか?(まぁどーせすぐ無駄になるけどな)
出版社「やったぁ!エピックさん太っ腹!いよっ、日本一!
こんな感じで悪意はなかったんだと思う。
ただ、著者は棚ぼた的に売れたからニヤニヤしてるんだろうな。
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2015/03/03(火) 15:43:09.49ID:K6A8nDv2無料となると周りの人間引き込めるから嬉しい
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2015/03/03(火) 15:50:47.93ID:gUwcXTyv0131名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:06:42.74ID:21nI4Rcdhttps://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-is-free
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2015/03/03(火) 16:22:26.80ID:4+Py2Iltどんだけ2chに依存してんだよ
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2015/03/03(火) 16:24:54.92ID:ygQkN0kv既に、Unity Pro 5 本体とアドオンである iOS Pro 5, Android Pro 5 を早期割引販売しているので、UE4 にどう対抗するのか楽しみ。
・UE4 の様に、エンジン無料のロイヤリティ制に移行するのか
・旧バージョンの 4.x のみを無料にするのか
・次の 6 以降から、バージョンアップ費を無料にするのか
・etc…
https://www.youtube.com/watch?v=N8Ao5oyflik
Unity は、火曜 25:30 からのイベントで Unity 5 の大きな発表をするらしい。
0134名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:37:14.60ID:4+Py2IltPro版162,000円の買い切り型だし既に5の予約購入も続いてる
あるとすればPro版限定の一部の機能をFree版に落とし込むとかその程度
UE4の無料化で結構Unityのアドバンテージが低くなりつつあるのに
更にPro版を無料化なんてしたら一気にオワコン化する
0135名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:44:28.70ID:SpS+0VDxエンジンはどこからダウンロードするの?
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2015/03/03(火) 16:45:10.27ID:4+Py2IltランチャーからDL出来る
0137名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:47:54.12ID:sQiplznHライセンス確認しないと…
0138名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:47:58.23ID:Byh1cT+7韓国語満載でなんか一気に萎えちゃった(´・ω・`)
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2015/03/03(火) 16:50:16.45ID:K6A8nDv2ランチャーの上の方のUnreal Engine って所をクリックしてみ
その下にオレンジにボタンでダウンロードって書いてある
押してみ
ランチャーがアップデートしたから仕様がちょい変わったみたい
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2015/03/03(火) 16:57:49.41ID:K6A8nDv2前は無料だったみたいだが、スチームで月1000にしたから、ユーザーは戻って来ないだろうな
何よりForCinemaをリリースするって言ったきり何も情報出ないからな、資金不足だろうな
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2015/03/03(火) 16:59:16.02ID:EZUxuj/LもちろんOK、鉄拳とかはまさにそういう使い方されてるらしい
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/572595941380771840
でも当然ロイヤリティは発生するよ
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2015/03/03(火) 17:21:28.99ID:sQiplznHd
その辺りのライセンスの変更は無いのね。
安心してダウンロードしてくる。
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2015/03/03(火) 17:33:38.63ID:kwivOWEfおおかたユニティ・ジャパンのUnityちゃんに対抗して作ったんだろうよ
http://www.c-lab.link/wp-content/uploads/2015/02/14unrealtwins02.jpg
上半身と下半身・腕と足のアンバランスさが気になる
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2015/03/03(火) 17:37:21.78ID:n4yuJf8C0145名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 17:42:33.90ID:IOAMA2W8CryEngineの無料版なら今でも普通にダウンロードできる
http://kuroinari.com/cryengine%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86%E3%80%8C%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%B7%A8%E3%80%8D/
Paradoxも無料で使える
使用人口が増えてリファレンスが充実したら自分も手を出してみたい
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2015/03/03(火) 17:56:28.73ID:oQX/k/5rスト5鉄拳ギルティー
開発力落ちなきゃいいけど
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2015/03/03(火) 18:10:19.82ID:s6PYIs9P0148名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 18:16:01.00ID:RwDWbio60149名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 18:25:37.77ID:s6PYIs9P0150名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 18:35:58.99ID:+ut+wsvbゲームの配布自体は早晩無料が基本になると思うよ。
その上でどう課金するか。
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2015/03/03(火) 18:38:14.82ID:+ut+wsvb0152名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:00:59.16ID:8ZNwboII0153名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:01:11.95ID:K4Cil9+Lスクエニのキンダムハーツ3もUE4で開発中らしいけど
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2015/03/03(火) 19:04:22.82ID:faL/gk8n0155名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:27:45.18ID:RwDWbio60156名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:27:58.34ID:E42RV/u30157名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:29:17.81ID:jKrHU6jo0158名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:30:05.50ID:0vPRDb2E0159名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:49:17.72ID:OOgLj1XC0160名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:51:46.47ID:wZKbuATa>144
俺もダウンロードで小一時間詰まってた。
コレの一番下の画像見たら解決
クッソわかりにくいわ
https://answers.unrealengine.com/questions/176856/i-cant-install-version-47-because-i-dont-see-it.html
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2015/03/03(火) 19:53:50.35ID:QaLJWORZマップチップ機能とかまだまだ仮みたいよ。
2DならUnity の方が今は上だと。
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2015/03/03(火) 19:57:30.87ID:n4yuJf8C2D絵やSEは使い回しできるけど
0163名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 20:03:28.59ID:EZUxuj/L実際どうなんだろうな
0164名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 20:24:47.48ID:+ut+wsvbUnrealが聞きつけて警戒するほどに、と勘ぐってる
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2015/03/03(火) 20:25:56.02ID:E42RV/u30166名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 20:40:26.98ID:qHn8WBvHいま、電源こわれて、内蔵のHD3000
でも動いてるから動くかもよ。
メモリも要件みたしてないけど
取りあえず動くんやね。
カクカクだけどブループリントとか
勉強する分には問題ないみたい。
ちなみにOSはWin10です
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2015/03/03(火) 20:45:05.33ID:oQX/k/5r最低i5クラスはいる
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2015/03/03(火) 20:46:41.27ID:K6A8nDv2Cryengineは難点が何個かある
何より3Dソフトで作ったオブジェクトを持って行きづらい
UE4する前それ使用してたんだが、難点が多すぎて面倒くさくなった
その分UE4はJPEGもFBXも持っていけるから楽
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2015/03/03(火) 21:32:39.00ID:SVlTWaaL0170名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 21:48:49.51ID:714JHnQ2core i3 gtx750tiその他はかき集めで
快適最低ラインだと思う。
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2015/03/03(火) 22:39:06.90ID:mW8wNSq8gpuがキツいと思う
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2015/03/03(火) 23:34:55.18ID:ghedCz1dMBP13r 2013で使うとキツキツの熱々になるから使えるけど使えないって感じ
素直にグラボ刺したデスクトップを用意した方がいいわ
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2015/03/04(水) 00:18:44.54ID:98UPOKJ2共通利用の方がメリットあるんだろうか。
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2015/03/04(水) 00:37:37.44ID:4K73VlA20175名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 01:14:25.87ID:nDTBuKRm0176名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 01:23:06.94ID:MVG+x/ua0177名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 01:45:14.98ID:EqjVDGjB0178名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 01:45:47.55ID:b3N2L5pj言語が日本語だと助かるけど高性能なエンジンを使いたい
目的のための道具にすぎないからな
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2015/03/04(水) 01:48:32.94ID:EqjVDGjB0180名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 01:48:59.02ID:EqjVDGjB0181名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 01:55:42.30ID:S3FkDqeR個人(趣味)が手を出せるような奴で
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2015/03/04(水) 02:09:18.68ID:JBTlFVxG最も汎用の国産エンジンw
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2015/03/04(水) 02:21:24.12ID:CJBa0uiDでもあんなバカチョンソフトだと、rpgしか作れないじゃん
UEのブループリントシステムって本当に革命的な発明だよ
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2015/03/04(水) 03:49:10.16ID:d+IGvyhqUEを使うためには向き合わなければならないのか…。
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2015/03/04(水) 03:53:46.00ID:MjWKO3s10186名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 06:45:16.98ID:S4rlImtvオワタ
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2015/03/04(水) 06:56:49.73ID:zbHYnTZKビジュアルプログラミングはCG分野では物凄く昔からあるぞ。
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2015/03/04(水) 07:14:37.66ID:0pvGKkwr最初に見ておくべきサイトや資料はどこ?
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2015/03/04(水) 07:23:16.74ID:S4rlImtvマカフィーさんが邪魔してたらしい
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2015/03/04(水) 07:23:38.15ID:H/mZ93LSクー本買ってたけど登録しないで放置してたのが良かったのか?
クー本使ってても30ドルくれたのかな?
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2015/03/04(水) 08:28:21.67ID:yg+ZwFcvこの悔しさをバネにしてやる!
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2015/03/04(水) 08:58:02.25ID:FFbueIxC0193名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 09:26:21.25ID:Y5pHF2vF千鳥、とかかな?
まだ開発続いてるのかわからんけど。
0194名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 09:26:49.57ID:EqjVDGjBhttps://www.youtube.com/watch?v=CzyOlleao2Q
Unity5でこの手の見たことないんで。
0195名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:09:19.50ID:4wshJVK/動くけど…
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2015/03/04(水) 11:16:20.80ID:hf21EwwZ無償化ニュースにとびついて今色々調べている段階なんですが、この動画や印刷対応解像度のスクリーンショットって
ゲームエンジン自体から静止画・動画としてアウトプット(Tiffや連番画像・mp4ファイルなどへ書き出し)しているんですか?
それとも動画キャプチャーソフトやスクリーンショットで撮影したものをアップコンバートしているんでしょうか?
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2015/03/04(水) 11:20:26.32ID:bDh6avs6リアルタイムのチェック外せばGPUは収まるけど
0198名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:32:01.54ID:b3N2L5pj俺も始めたばかりだからわからんこと多いけど
UE4内で書き出しできるよ
解像度も自分で設定できるよ
0199名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:40:55.44ID:hf21EwwZありがとうございます!一気にモチベが上がりました
0200名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:50:42.71ID:0pvGKkwrいつはじまるのかなーって待ってたら・・・、すげぇえええええ!!
で、youtubeの機能でそのまま次の動画がはじまったんだけど
それはCGかと思ったら実写だったw
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2015/03/04(水) 13:51:46.79ID:s9o50/LAまぁマシンスペックやデモの作り手の技量の関係もあるのかもしれんが。
https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns
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2015/03/04(水) 14:02:32.68ID:b43XWzxf0203名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:32:29.47ID:yg+ZwFcvUnityだと規模やらグラやら複雑なゲームだとやっぱもっさりなんだよなぁ
そこら辺5で改善されるのかな?
Unityはカジュアル向け、UEはちょい本格アクション向けその他
で現状住み分けされてると思うんだが
0204名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:08:10.56ID:za5vWDu2ダウンロードして遊べるね。
グラフィッククオリティすげーわ
0205名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:10:37.55ID:nW3LaklH750ti辺りのまあ動くって感じのラインで安く一台組むかと思ったんだが
ここの話の感じだとおさわり程度ならいいけどちゃんとゲーム作って描画増えてくるとやっぱきついのか
ノってきて2画面開発とかし出すなら一気にいいグラボ買うべきだしなあ
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2015/03/04(水) 16:05:34.97ID:JBTlFVxGもちろんRPGツクールがエンジンとかネタだよw、てかツクールだし
ブループリントてCGアプリでいうところのノードエディターみたいなものなのかな
C++覚えなくてもツクール以上のことはできるなら良さそうだ
0207名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:23:07.24ID:EqjVDGjBでもゲーム動かしている時に処理の流れをビジュアルで示してくれるんで、むしろそこらへんがフレンドリーかな。
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2015/03/04(水) 16:26:22.03ID:EYWwZgDI使用料1000万オーバーだけど
みたいなこといわれたのに、
いまは無料だもんなあ。
グラボも安くなってるし、
敷居低くなってるよね
0209名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:31:43.45ID:ykHn5oIm0210名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:34:05.80ID:o9OuaO41これで身についただけの技術で何が出来るか思いつかねえ
0211名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:06:20.78ID:dCcibh2Q0212名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:08:35.34ID:dA5dCYPlって場合はUnityよりもUnrialEngineでしょうか?
0213名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:11:00.72ID:8YVEQBicBPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須
0214名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:26:38.87ID:zzA7xOnv0215名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:49:51.44ID:go46H8jj音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。
ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。
アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。
なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。
0216名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 18:56:47.13ID:dA5dCYPlレスありがと
吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます
0217名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 19:02:25.22ID:EqjVDGjB逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。
0218名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 19:20:12.88ID:b3N2L5pjまだノードの名前忘れてしまうな・・・・
0219名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 20:19:33.78ID:FFbueIxCにしましょう!が多くて結局なんも
覚えてない〜
0220名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:40:24.94ID:jvyeiGp6いや、まあ出しにくいだろうから無いかー
0221名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 23:21:26.77ID:JBTlFVxGいちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・
0222名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:00:20.33ID:2USO/bky一応イベントでは出したよ
パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな
0223名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:17:48.95ID:ZLK0ZgCV0224名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:40:49.20ID:0N7oGUNTUnity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ
BRDFも
>>181
OROCHIがあるじゃないすか
0225名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:58:17.11ID:BdjGIs8sOROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど
0226名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 02:18:50.69ID:MNUwbiU+タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、
メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?
0227名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 03:36:23.06ID:z9vGYTzt出来るよ
この前それ研究してたけど
意外と幅広く作れた
前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ
0228名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 05:53:25.35ID:jmAUS+RY0229名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 06:20:55.05ID:hVrS1gyj実際に個別契約した時どれくらいするかわからないけど、過去のバージョンは1000万以上したからそれでいくと
売上2億円以上ないと元取れないと思うよ
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2015/03/05(木) 06:59:31.46ID:w3AChRfj無理、問い合わせた事があるが会社単位でないと売れないと言われた。
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2015/03/05(木) 07:15:05.86ID:8xRw9hedhttp://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/
いっそのことVitaに特化した軽量エンジンとして、インディーズ向けにしたほうがいいんじゃないかな…
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2015/03/05(木) 10:10:02.74ID:jyyJ4wd70233名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 11:20:52.29ID:iwN2m/jlCドライブにいれたら圧迫されたので
Dドライブに移動したいのですが
アンインストールはどうすればいいですか?
ソフトウェアの削除からだとランチャーしか表示されません。
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2015/03/05(木) 11:39:00.08ID:5lnm+bg3ノウハウというか売り方じゃないのか
UEにしてもunityにしても携帯ケーム視野に入れてる所は個人相手にしてるけど
そうでないゲームエンジンは会社しか相手にしないだろ
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2015/03/05(木) 11:44:18.51ID:34XaLdjdMaya LTとかサブスタンスインディーあるけど制限が厳しいし
その辺も何か改善してほしいな、UEまたはUni縛りにして制限取っ払うとか
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2015/03/05(木) 12:48:19.47ID:w3AChRfjそれだけあれば困らん気もするがー
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2015/03/05(木) 13:05:44.06ID:9k1K8UZnオクやアマで在庫10以上かかえてるやつもけっこういてバロス
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2015/03/05(木) 13:22:57.82ID:sl90/41uBlender
MODO & MARI Indie
くらいかねぇ
メタセコイア4は公式ツイートでUE4絡みの対応をほのめかす発言があったし
ShadeもUV展開やAOベイクのプラグイン開発社が連携検証始めてスクショを上げてる
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2015/03/05(木) 13:26:46.98ID:lC4h3BVC0240名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 13:49:31.06ID:8xRw9hed0241名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:09:57.05ID:9k1K8UZn0242名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:11:08.55ID:jyyJ4wd70243名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 15:19:23.79ID:daE/Lkzg4.6でandroid sdkいれようと
おもったら、なんかNvidiaの
オプティマイズっぽいのですが
UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな?
いまGDCの記事みたら、titanxで
unreal動かすよーみたいな記事が
あったので、ふと気になった。
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2015/03/05(木) 15:34:01.21ID:fwk1FuV80245名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:59:20.00ID:sF2p72Lr一か月はさすがにしてやられた感がすげえ ほんと本自体はいらんし
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2015/03/05(木) 17:03:19.37ID:48KYvEkU今クー本終わったくらいの知識で軽いアクションゲーム作ってるんだけどめっちゃむずい
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2015/03/05(木) 17:06:29.46ID:3EhZHCYK0248名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 18:27:07.02ID:2jDGjR2Q何だ。参考書としては価値がないのか…。
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2015/03/05(木) 18:38:30.60ID:8xRw9hedいやいやそんなもんよ。ある程度経験のある俺だって結構悶々としてたから。
公式のドキュメントだって、こういう書き方じゃ予備知識無しの人、絶対無理ってところもある。
でも無料化で一気にユーザー増えるだろうから、無用なサポート減らすためにも有用なサンプルや情報、これから増えると思うよ。
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2015/03/05(木) 19:42:27.51ID:2jDGjR2Q0251名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 19:49:57.72ID:/1BNW2BZ0252名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 19:52:43.96ID:wL0y8f5l素直にチュートリアルからやったらいいのかな
0253名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 20:12:44.89ID:2jDGjR2Q名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。
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2015/03/05(木) 20:34:01.52ID:kN2U0xLEとりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?
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2015/03/05(木) 20:34:41.43ID:31ZWMyZj見るから
0256名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 20:38:28.11ID:ZLK0ZgCVとりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい
アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ
0257名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 22:47:50.60ID:h/HTKJ7IModoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない
スケルトンだけならギリ使えるけど
後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的
モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな
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2015/03/06(金) 00:08:24.58ID:Otyd8Tqf0259名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:37:43.05ID:/giEmrvZUnityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー
とはいえやっぱりc++使うけどな
Unreal無料化で世間は盛り上がってるな
0261名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 02:49:02.29ID:B8J+ErZVUnity 5 あったじゃん
無料版と有料版を発表した
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2015/03/06(金) 02:51:41.90ID:B8J+ErZVやっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな
インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う
もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね
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2015/03/06(金) 03:41:39.78ID:0skp7zK25は出るのわかってた話だし…
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2015/03/06(金) 07:30:30.41ID:m+co5fo4大きなUnity5での変更は
PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと
無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった
無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能
WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能
ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要
こんなとこじゃないかな
あと色々あるっぽいけど分からん
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2015/03/06(金) 08:25:37.66ID:U4KLEjXkあの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか
0266名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 08:44:20.97ID:AKYP25nl0267名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 08:48:13.77ID:rXrgH1OV海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし
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2015/03/06(金) 09:01:11.80ID:oqLQIYOfインタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が
普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。
0269268
2015/03/06(金) 09:04:04.59ID:oqLQIYOf0270名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 12:31:20.18ID:/SguQsol0271名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 13:40:41.51ID:V5VpXJ+J日本でもかなり流行ってるイメージなのに
0272名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 14:51:39.00ID:8ZLBYdgi中国語と日本語IM入力への対応でUnity5 UIのローカライズではなかったような。
公式プレスにそのような発表があったのだとしたら見落としですゴメンナサイ。
UDK4 on MacBook Air(Mid 2011)
https://www.youtube.com/watch?v=n7eeVUQD6T0
1.6GHzデュアルコアIntel Core i5、メモリ4G(最大積載量)
Unityと比べると全体的にもっさりしているものの、Intel HD3000 384 SDRAM共有環境でここまで動けば
軽めのプロジェクト開発でも使えないってことはなさそうだね。
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2015/03/06(金) 15:40:34.27ID:V5VpXJ+Jそもそもアップロード日が2011年じゃん
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2015/03/06(金) 17:13:59.41ID:jidWWp7k「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」
これビルドしても消えないどころか増えるときがあるんだけど
何かいい解決法ありますか?
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2015/03/06(金) 18:02:02.77ID:XUbqRniYアクター?ポーン?
にライティングの設定あるから
そこのチェック入れるみたい
ドラッグしたものには
はいってないとか、昨日読んだ
チュートに書いてあった。
自分ではまだ試してない
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2015/03/06(金) 18:11:37.91ID:ccFPbDLChttps://www.youtube.com/watch?v=-KDazrBx6IY
何かゲームも作れそうだな
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2015/03/06(金) 18:15:02.03ID:V5VpXJ+J0278名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 18:22:59.61ID:oqLQIYOf0279名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 18:45:07.65ID:/SguQsolネットにある動画で中の人が言ってたけどな
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2015/03/06(金) 19:27:00.45ID:jidWWp7kお!
ありがとうございます
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2015/03/06(金) 19:33:05.19ID:jidWWp7kUnrealEngineがゲーム業界でのシェアが広いって事も忘れないで
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2015/03/06(金) 22:28:33.77ID:tiDLg3f0今4.7に気づいたわ〜
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2015/03/07(土) 04:15:33.50ID:qq9ETruT0284名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 08:30:30.14ID:Rn4UAJU3だと助かるけど…
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2015/03/07(土) 08:54:29.96ID:ln1ldehe俺はブループリントをそれで勉強してる
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2015/03/07(土) 08:55:49.83ID:AJG+MrrCあれを落としただけで俺にはとてもこんな手間をかけられないと諦めてしまった
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2015/03/07(土) 09:28:52.27ID:4A2jaLT2http://togetter.com/li/790906
逆にネガキャン気味に煽ってるだけにも思うけど。
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2015/03/07(土) 09:38:08.27ID:J6rPUw9+このオッサンの頭の中だけにはあるんじゃないの?
何が言いたいのかさっぱりだわ。
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2015/03/07(土) 09:51:49.95ID:cSgr01PL0290名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:08:51.71ID:RAdybdoE0291名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:16:49.95ID:736Ntnt2UnityやUE4を触ったことがなくても、プロのゲーム制作者だったら本を1冊やった後なら自分なりのゲームをつくるのは大体2週間あればできるのは、自分でも実証済です。
って書いてるけどこれ本当?
これどういったレベルをゲームって言ってるんだろ
素材が全て揃ってることは前提でゲームジャムみたいなタイトル画面と1ステージ分しかないみたいなやつなのかね
エロゲーですら数人で数ヶ月かかるのに2週間でまともなゲームつくるのは無理そうなんだけどどうなんだろ
もしかしてプロ様はヨユーなんですか
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2015/03/07(土) 11:21:00.35ID:dwwRUh4K0293名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:27:49.17ID:/HplanvKそれこそアスペだろうな
そもそもプロなら一人で全部作ることなんてないから
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2015/03/07(土) 11:41:36.25ID:736Ntnt2だから、どういう前提でどういうゲームなら2週間で作れるのかなって
エロゲーは例えが悪かった
UEゲーム制作がうまくいってなくて腹いせで書いたスマン忘れてくれ
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2015/03/07(土) 11:49:48.27ID:7iHF2cwz0296名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:58:29.67ID:Rn4UAJU3自分はゲームではないプログラマだけど別の言語でも2週間あったらある程度のものは作れるようになると思うよ。
ゲームエンジンでも同じ話と思う。それ用の最適化バリバリにしたものまでは無理だろうけど。
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2015/03/07(土) 12:00:51.49ID:na3ZiDHHBlenderマンセーの有名人じゃん
UE・Unity無償化に焦っているのか分からないけどBlenderのゲームエンジンについては
一切触れていないところが笑える。
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2015/03/07(土) 12:18:32.88ID:4A2jaLT2http://togetter.com/li/791886
0299名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 12:20:22.32ID:/HplanvKそのシステム使ってるゲームなら少しやっただけでこのゲームはそういうことねって即理解してプレイできるでしょ。
まぁ本1冊とか2週間っていう数値は意味ないと思うが(本の宣伝とかじゃなかったら)。
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2015/03/07(土) 12:21:50.31ID:/HplanvK0301名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:14:15.10ID:eqokqQKyUEとUnityの過剰な宣伝云々について、って書いてるからじゃないの?
0302名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:33:53.99ID:EXrNgdHM0303名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:54:05.44ID:oOgQXGDV0304名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:04:30.80ID:KpqgxIKJ金のことはつべこべ言わず働け!とかアホな事
言ってた人だっけ?
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2015/03/07(土) 15:47:24.34ID:7dOGOgam0306111
2015/03/07(土) 16:13:32.34ID:9WDGDgDV0307名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 16:19:18.99ID:ln1ldeheコンピュータが出来たから数学者は職を失った、これから数学は退化するだろう
みたいな事言ってるだけ
進化について行けてない奴だから放っておくのがベスト
0308名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 16:24:34.90ID:x9B1w8+u訴訟
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2015/03/07(土) 17:42:18.84ID:kpxzzUDnおい、うちの近所の本屋にUnreal Engineの一年無料クーポン付き本が山積みしてたぞ!
ホクホクで買ってきた!
みんなも初版見つかると良いな、頑張って探そう!
0310名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 17:44:56.82ID:kpxzzUDnふざけんな
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2015/03/07(土) 17:56:07.59ID:4FC9qtyE309と310の落差にワロタ
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2015/03/07(土) 18:15:20.86ID:ln1ldehe俺みたいな初心者には良心的な内容だった
そのうちまた有料化をするだろ
その時の備えと思えば
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2015/03/07(土) 18:16:10.24ID:gCDiH2QLしていえばプログラム初心者目線だとC#勉強する手間 or ブループリントで本当に完パケできんの?てところか
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2015/03/07(土) 18:17:11.68ID:qJ8szlESModo Indie買う位ならMaya LT 2015買いなはれ
一括11,9800円(税込)+保守契約17000円/初年度は高いと思うかもしれないが
次バージョンの2016からは毎月4000円サブスク+保守契約しか選択肢がなくなる
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2015/03/07(土) 18:24:14.19ID:0nH/Buxcまぁまぁ本格的なの作ろうとしてもブループリントだけでいけるもんなの?
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2015/03/07(土) 18:30:10.78ID:qq9ETruTブレンダーはゲームエンジンって名前はついてるけど、基本アニメ作るための道具の一つ的な事製作者が言ってた気がする
ゲームを作るようにシーンを作る的な
後多分この人が言ってるのって大した内容も無いのに高い本売ってる出版社連中のことじゃないの
まぁ極端な人間例に出されても話わかる人間おらんやろとは思うが
>>308
これに釣られて買った人間一杯いるんだろうなぁ
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2015/03/07(土) 18:48:54.46ID:4A2jaLT2誰か総統シリーズで、ちくしょぉーめーとか言わせるんじゃないか、なんてことも考えてる。
俺はセンスないけど。
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2015/03/07(土) 19:07:46.69ID:4FC9qtyE0319名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 19:16:52.89ID:J6rPUw9+0320名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 19:52:43.81ID:w7vyaTdH自分で組み込めば?
0321名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:07:49.53ID:timUgVGc0322名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:13:21.17ID:w7vyaTdHググったらMono for Unreal Engineっての見つかったけどこれじゃいかんの?
4.4しか対応してないみたいだけど。
0323名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:14:20.41ID:mMkNG0QdFBX Converter 2013でFBX形式に変換して
それをUE4にインポートすると
なぜかテクスチャが反映されないデータになっちゃって
例えば茶色の木目のテクスチャを反映させると茶色一色になっちゃったりするんだけど
これって何かうまくやる方法ありませんか?
0324名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:15:50.45ID:8TKKwDzpムービーイベントとして使用したいですが
可能ですか?
ゲームなどを起動した時の最初の動画もそうですが、動画を全面的に流す事は可能ですか?
ブループリントを使えば行ける気がしますが
調べてもあんまりヒットしませんでした
0325名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:19:01.86ID:ln1ldehe基本マテリアルの移動はどのソフトでもまたぐのは難しいよ
そういう場合は大体もう一回編集する
ソフトの特有のテクスチャーのつけ方があるから統一は難しい問題だね
0326名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:19:26.60ID:AJG+MrrC0327名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:39:21.07ID:J6rPUw9+>>320みたいなのがいるからそんなに揃わないんじゃないの。
0328名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:40:52.52ID:vs+diBQNモデリングの時点でどう作るかとテクスチャ画像にもよるみたい
daeは使ってないけど俺もその状態で悩んでやっと理解してきたわ
0329名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:41:57.48ID:f9Lmouz5無料版Shade3D for Unityに含まれるskp→FBX 2012コンバート機能は試してみた?
英語版しかないけど変換するだけなら十分かと
0330名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:02:37.59ID:x9B1w8+u0331名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:13:26.18ID:7gu+yk6F0332名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:13:49.68ID:mMkNG0Qd左:通常のCUBEオブジェクト
右:スケッチアップからdae経由でFBX Converter 2013で作られたオブジェクト
同じマテリアルを適用しても結果がこうなっちゃう
>>325
なのでUE4で再度マテリアル設定をしてるんだけど、どうしても上のようになっちゃう
>>328
新規に適当にテクスチャ作ってマテリアル適用してみたけど、それでもアカンかったよ・・・
0333名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:16:48.65ID:wOEXyY/Jまあ日本人らしいが
0334名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:21:08.53ID:mMkNG0Qdすんませんお騒がせしました
0335名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:25:13.60ID:4A2jaLT2一応、下のようには書いてあるけど、既に了解済みならスルーで
※UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html
0337名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:26:55.18ID:vs+diBQNスケッチアップは解らないけどモデリングの仕方に問題あるかも
立体物を作ってから変形させると上手くいくけど、点をつないで多角形とかべベルで立ち上げると上手くいかなかった
UEでテクスチャ貼る瞬間にモデルにギンガムチェック?みたいなのが出ると上手くいく
チェックが出ないで単色だとその画像みたいになるわ
経験上これはFBXのバージョンに関係無かった
0338名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:27:46.81ID:vs+diBQN俺も・・・
0339名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 22:11:18.83ID:kPWyQw7pオレは入って無かったんだが・・・
0340名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 22:35:18.70ID:Mk+V/PvCまずはUV情報を理解してますか?
インポートする場合メッシュ、UV、
マテリアルが必要。
スケッチアップで普通にfbxで
できたけど?
0341名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 22:50:42.50ID:6ANUNYXnなんだよ?
0342111
2015/03/07(土) 23:30:42.43ID:9WDGDgDV私の場合、去年の開始当時から支払ってて、今年の1/20に最後の支払いして
2/17辺りでクー本のコード入れた。
0343名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 23:45:04.05ID:kPWyQw7p見落としてた なるほどd
自分は今回クー本買って初めてだからやっぱダメなのねw
クレジットも登録してないし
0344名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 00:50:56.92ID:LncUTXAm→Game/Effects/Particles/Snow/P_Blizzard
がどこに置いてあるかわからないんだけど教えてくれ
Starter Content内のParticlesにはないのだが
0345名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 00:52:47.86ID:TqQKz6QH背骨1本足りないとくの字に曲がっちまうんやが
ブチ切れそう
0346名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 01:05:10.08ID:VVI3TpG9俺もなかったけど、何か見ながら作業しているなら
それを教えてほしいわ
0347名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 01:09:20.87ID:/0u4Km7Jさっき、ガイドよんでたけど
近いボーンと平行に動くように
設定すればいいみたい。
自分はbvhコンバートしようと
思って調べてた。その場合は
他ソフト経由がいいみたいね
0348名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 01:21:05.03ID:TqQKz6QH解決しますた
いつの間にかトラック追加されててそれが悪さしてた模様。
多分
0349名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 02:18:02.81ID:mmaoIIj/なんかできない
0350名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 05:16:41.11ID:9Zq2jMNI無料で使えるようになったので、インストールしようと思ったのですが、「このインストールパッケージはこの種類のプロセッサでサポートされていません。プロダクトベンダーに問い合わせてください。」と表示されます。
32bit版とかないんですかね。
0351名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 06:30:25.73ID:soM20txD0352名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:00:37.20ID:Gz9V7roEhttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/RecommendedSpecifications/index.html
・オペレーティング システム
Windows 7/8 64 ビット
・プロセッサ
クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
・メモリ
8 GB RAM
・ビデオカード
NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ、またはそれ以上のビデオカード
なので、32bit OS は対象外で動作しない。
0353名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:12:04.22ID:AxEczA9M0354名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:16:45.45ID:9Zq2jMNI回答ありがとうございます。ここには32bitをサポートしてるといったことが書いてあるのですが、何かの勘違いでしょうか?
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html
>>353
はい、すみませんね。
0355名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 07:29:14.65ID:Gz9V7roEそれは、Unreal Engine 4 で開発したアプリケーションが動くプラットフォームです。
Unreal Engine 4 自体の動作には、それなりのスペックの必要で
それで制作する Windows アプリは、32 or 64bit の両方開発可能と言う事です。
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2015/03/08(日) 07:35:12.25ID:5BHGTJv/やっと気が付いたかw
気にスンナ
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2015/03/08(日) 07:41:59.87ID:9Zq2jMNIなるほど、低スペじゃ駄目なんですね。
ありがとうございました。
0358名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 08:09:13.20ID:fZspScck0359名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 09:01:09.23ID:qmgFCw76http://www.inside-games.jp/article/2015/03/06/85653.html
すごくシンプルで良い言葉だと思った。
長くしゃべるだけ、結局つじつま合わせに終始する昨日のツイートとは大違い。
0360名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 15:42:13.82ID:TqQKz6QH編集もできない、新規で作っても同じように何も出ない
別のプロジェクトで作ったら普通に動いてるあたり、このプロジェクトがバグってんのか
直せないのこれ
0361名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 18:49:15.76ID:mmaoIIj/0362名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 22:48:29.75ID:B0bZawJY0363名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 06:25:41.14ID:vSZPuN9n今からでもいいからデスクトップPCを購入するといいよ
開発環境はできるだけ手広いほうがいい
0364名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 09:15:54.44ID:lhRDH/Hthttp://edelweiss.skr.jp/column/1412_ue4/index.html
なかなかマニュアルだけでは見えてこない部分、すごくありがたい。
0365名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:07:35.61ID:6z5nZJs5UNITY移ってそれなりに作れるようになったんだけど
いまからUEに復帰してやっていけるんだろうか。
0366名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:47:49.47ID:QF6UAB7S0367名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:53:29.91ID:lhRDH/Htとりあえずこのへん見て、やる気が起きるならOKじゃね
http://edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/ue4_install.html
0368名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 13:56:24.88ID:hc8GoObVしかもブループリントだけでゲームを制作できることを実証・・・
5ポイントほどインストールする気が上がった
0369名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 13:58:52.68ID:9KStpx/h同人とはいえプロが作ったBPが見れるのは大きいかもしれない
0370名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 18:34:17.80ID:Yr+nnONyRetina15インチならGT740M入ってる大丈夫だよな・・・?
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2015/03/09(月) 19:16:48.05ID:970jJeMI0372名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 19:31:39.99ID:rNmusGWA0373名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 20:38:44.41ID:PMRxEdnV0374名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:31:08.08ID:RZ18P6Eeまぁ見れる。けど動画読み飛ばしできないからすごい時間かかる。
htmlベースのいいチュートリアルないですか
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2015/03/09(月) 21:40:52.60ID:LSFDN+shクー本レベルの基礎からやるんだぜ
0376名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 23:49:06.04ID:FWZfUR+3出来ないことはないけど画質をあげたまま作業する場合の廃熱対策は万全にね
それとプロジェクトファイルや作業ファイルは内蔵のFusionDriveではなく外付けUSB HDD保存+バックアップ
予備のACアダプタ確保を強く勧める。
いまのMBPは作業・記憶媒体基板直付けが主流でユーザー自身の手によるHDD・メモリ・バッテリ交換修理ができなくなってるから。
0377名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 01:32:59.55ID:PtcLuYDMこのスレは一ヶ月で400近く行くとかはっきり言って異常だ
無料化の影響デカすぎ。
でもUE4仲間が増えるのは嬉しいね
0378名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 07:48:21.89ID:w+tCFPX4UE4ってサブディビジョンサーフェス搭載してるの?
0379名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 09:52:49.03ID:EOfE7w6Shttp://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html
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2015/03/10(火) 10:36:25.45ID:/auKz88/テクスチャと
textureって何が違うの?
0381名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 11:57:39.93ID:EOfE7w6Shttp://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
0382名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 12:04:02.50ID:mUzIn05oUEのページでCRYEngineのタイトルが表示されてるぞ
0383名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 12:32:03.26ID:a1dtY/Riやっぱノートだと限界があるか
WindowsでもiOSアプリの開発できるようだけどかなり面倒そう
0384名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 14:21:34.57ID:DDvlG4iD乙
0385名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 15:35:41.31ID:EOfE7w6Sご指摘ありがとうございます。修正しました。
0386名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 17:01:05.65ID:AVJhuJ6q0387名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:08:35.32ID:URgg2zcY0388名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:10:45.28ID:tEAqQ/WYこのTMAPあたりかな
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-libraries-you-should-know-about
0389名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 19:54:27.17ID:AVJhuJ6qソース弄るしかないんか
BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが
0390名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:08:53.80ID:Tpe0gjmb海外では結構あるみたいだけど
0391名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:12:54.63ID:8GPcKJIg鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい
0392名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:23:53.50ID:wRy+W7XG海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
0393名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:32:08.46ID:8GPcKJIg200は無いかもだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
0394名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:37:43.48ID:l1sxWxoQありがとう!
0395名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:14:35.88ID:RV7M05sG0396名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:25:13.91ID:2PhchrFhなんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな
0397名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:05:05.68ID:dpZ5mVI8https://www.youtube.com/watch?v=Vi1oM8hiSjU
0398名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:31:07.63ID:6JqXDHkt0399名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:01:57.43ID:uGFKXOGX何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw
お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど
0400名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:06:47.37ID:1zb2OXPz0401名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:08:31.43ID:uctb3cxF色々やってるが一向に打開できない。
0402名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 19:38:50.32ID:RV7M05sG0403名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:28:58.49ID:gtrasjgm0404名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:51:08.79ID:QAcCV4wsまさに非現実エンジン
0405名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:01:17.79ID:gJA9teZi教えてください
0406名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:40:15.35ID:k6q4QDm7グループ?
0407名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:41:42.27ID:k6q4QDm70408名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:43:28.45ID:iaZB0O1k0409名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 21:58:16.89ID:gJA9teZi一つのときはブループリントにする表示が詳細にあるんだけどグループにするとない
のだが
0410名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:36:22.04ID:k6q4QDm7407
0411名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:53:22.70ID:/jnlKgzI0412名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 23:36:06.70ID:WXlGQHj8今Geforce積んでるやつ買おうかと思ってる
0413名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:15:23.95ID:BQIUFZpk0414名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:20:20.59ID:uBcIM6EeMBPだとfps30くらいしか出ないけどできないことはない
0415名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:32:58.92ID:gZdCvGEUそれでも30fpsなのか
iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・
0416名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 00:58:32.92ID:uBcIM6Ee作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと
ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う
0417名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 01:11:46.96ID:gZdCvGEUなるほどそういうことか
参考になったありがとう!
0418名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 02:21:19.10ID:u/qCa+q+どれくらい前だと安定してるんだろうか
0419名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 06:56:08.31ID:UvCl81lfスポーツ系のゲームなら120FPSが理想
演出豪華系カジュアルなら60やね
0420名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 06:57:09.53ID:UvCl81lf0421名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 08:28:52.79ID:BzpH8hmzhttp://www.blendernation.com/event/minnbug-april-12th-2015-meetup-blender-to-unreal-engine-4/
ちょっとじゃじゃ馬だけど、調教しがいはあるんだぜBlender。
0422名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 13:05:03.09ID:IH2v+b7W0423名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 15:55:29.32ID:FUIwGn5M0424名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 16:06:57.50ID:2d5fFVvf0425名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:06:45.84ID:BzpH8hmzえ、初耳…。どこにあるんだろ、リンク教えてくれません?
0426名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:14:58.28ID:p903D8Yn0427名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:12:26.64ID:ej9asC8Xスペック不足じゃない?
グラボはなに使ってる?
0428名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:20:25.76ID:p903D8Ynご返答ありがとうございます:;(∩´﹏`∩);:
グラボはIntel(R) HD Graphics Familyです
前述にあるとおりNVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のものでなければならないのですかね…
0429名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:32:31.50ID:T/C/Y4fzオンボならEFIかBIOSの設定でビデオメモリの割当量変えられるかもしれないけど
わからないなら諦めろ
0430名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:30:58.77ID:BQIUFZpk0431名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:54:11.49ID:v216yG560432名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 01:00:30.84ID:u997VThBCGトラッキングだけど
http://cgtracking.net/archives/34696
あるていうか、商品化はこれからだった、失礼
http://bufsoftware.com/
読み方はB renderなのかな
0433名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 03:41:27.47ID:uv+zrXtu・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html
こちらのtipsなんですが
Output Log(出力ログ)ウィンドウに
t.MaxFPS=25
と入力すれば4.6.1はフレームレードを下げて負荷を軽くできていたのですが
4.7.2だとできなくなりました
どうやればいいですか?
0434名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 04:10:48.98ID:Dn3HH82E0435名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 04:17:26.10ID:7NBuBMHg既にあるがな。
ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう
0436名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:04:58.94ID:sdiwDq1SLinuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。
情報サンクスです。
>>433
元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。
とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。
0437名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:06:51.35ID:sdiwDq1S>>423じゃなくて
>>432でした
0438名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:15:13.99ID:DG713y2Cコンソールでt.MaxFPS ○○しました
0439名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 10:05:35.11ID:uv+zrXtu>>438
できました!
ありがとうございます!
0440名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:04:32.91ID:ya9tbzF1今だったらどっちがおすすめ!とかあれば、教えてください。
0441名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:21:46.46ID:8MKBMOUe2DだったらUnity
3DだったらUE4
0442名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 17:50:34.81ID:2fRc2Ejx全部自分でコード書けるプログラマならUnity
全部自分でアセット用意できるデザイナーならUE4
0443名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 01:33:12.04ID:4HZJowT90444名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 09:21:41.97ID:CDITqf7Zhttp://www.slashfilm.com/frozen-2-announced/
UEでどこまで迫れるか、ちょっとやってみたい気も
https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ
0445名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 10:04:47.12ID:j8gpKvvQ何かしらクロールで回収はしてる?
0446名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 17:58:09.79ID:UFStB6Fjscならあったはず
0447名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 18:56:24.55ID:XV7BCHED0448名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 20:16:31.08ID:j8gpKvvQネクストの難民板に避難所は作ってあるのでどうぞ
【UE4】Unreal Engine 4 part1 @ゲ製作技術
http://next2chどっとnet/test/read.cgi/nanmin/1426296795/
0449名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:11:02.18ID:qoi+A3Udひょっとしてひょっとして使えない?
0450名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:11:47.76ID:qoi+A3UdUDKでフラッシュ使ってメニュー作ってたんだけど
0451名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:27:15.59ID:rxrUZFYBUE4でも買えば組み込みできるけど
0452名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:28:23.51ID:rxrUZFYBUE4の標準機能でなくどうしてもFlashで作りたいならscaleform買えば組込できるけど
0453名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:29:39.33ID:rxrUZFYB0454名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 22:04:15.03ID:FsJGHpT50455名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:21:56.50ID:3lnF+K+8Visual Studio 2013だと標準構成では動かないから設定からインクルードとかパスを親クラスから継承にして起動は出来たけど今の状況だとC++のファイル追加するたびにUEを再起動しないといけないしコンパイル通らないしで積んでる
C++使う方法が最初から載ってるサイトないかな
0456名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:50:59.27ID:lvq3W0HOUE4だとできないんか????
0457名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 09:52:15.32ID:i6ZcR0zQ>>442
どうもですー。根拠も示していただけるとなおありがたいっす。
UE4の方がデザイナーよりなのはやっぱりBluePrintがあるから?
でもBluePrintってちょっと触った感じ、コードの代わりにブロック使ってるだけって感じで、プログラマ脳は必要な気がするですよね。
0458名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 12:45:23.62ID:U6flIbccその通りだよ、プログラム出来ないとBPも使いこなせないと思うよ。
ビジュアルプログラミングという話だから。
0459名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 13:32:02.70ID:UclzXwg4unreal C++ コード
ぐらいの検索で出てくる公式その他の情報ぐらいしか、今んとこ日本語で読めるのはないかなぁ。
>>457
ブラインドタイピング苦手な人でも楽しんで習得できそうなところかな、オシャレだし。 > プループリント
説明には結構プログラミング用語も絡んでくるけど、そこは気合いで。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintCommsUsage/index.html
0460名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 14:17:09.86ID:ZTkiaJif0461名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 15:49:08.57ID:qY//8y0F0462名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:11:02.81ID:E4oeCqgv急がば回れ
C++で挫折してアンチC++になってる人いっぱい居るよ。
だからC++を最初に学ぶのはオススメしない。
0463名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:30:56.44ID:nLPn2gHhゲーム制作挫折してもブラックIT企業に転職できるというメリットがあるな
0464名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:51:03.97ID:bRSiaePzまぁ他の言語でもそれ一本でってのは難しいけど
0465名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:12:47.62ID:nLPn2gHhでもBPて良さそうだけどそれならいっそC++・・・て思うんだよな
まあ並行して本くらい読むかな
0466名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:36:29.37ID:hJ5zIgiyMONO for UE4が準備されてるから今からやるならC#だな
0467名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 20:38:09.15ID:U735DBdI今はいいけど、何かの理由で開発がストップあるいはストップさせられると
そこで詰んじゃうよ。まあ今だけできりゃ良い、ってんならいいけど
0468名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:03:11.29ID:i6ZcR0zQiOS用のビルドログを見てるとすでにmonoが動いてるっぽいけど・・。
0469名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:11:52.97ID:E4oeCqgvそれはビルド自体にC#使ってるから
ランタイムに組み込まれてる訳じゃない
0470名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:35:47.25ID:QkK9UFQv0471名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:41:31.93ID:mRai47EG0472名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:34:21.06ID:z64PyzuNポインタそんなに難しいことじゃないのになぜここまで毛嫌いされてるのか理解不能だけど
0473名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 02:40:03.72ID:ZzphFeSO今4章のカスケード触っているんだけど
ctl+左クリックでキーフレームが打てない。
なんでなんだ・・・
0474名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 04:23:24.80ID:Soe27gMPゲームプログラミングでの具体的な使い方が想像できないんだよな…
俺はプログラム組むのに才能無いんだろう
0475名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 07:25:58.74ID:CpTK1Ip+C#やJavaでもnull pointer exceptionがあるのにか?
0476名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 08:49:24.47ID:wTv+swu3バージョンは、いくつ?
4.6.1 と 4.7.2 の両方でも出る?
4.7 系は、4.7.2 でもバグが多いので安定するまで鬼門かもしれない。
0477名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 16:16:51.64ID:0LSXNym80478名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:02:55.05ID:D6vdzqeQ0479名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:33:44.39ID:cJh00l2Uポインタならそのデータのアドレスだけ変数に入れとけば、後はポインタ演算子でそのデータが使える
生データで関数の行き来してるとコピーのデータが行き来するからプログラムの内容によってはメモリがアホみたいに食われてまう
そんな感じ
0480474
2015/03/16(月) 18:54:53.14ID:Soe27gMP>>475さんスイマセンアホなんです俺、勉強します
>>479さんなんとなーく分かった気がしないでも無いような感じです
返レスありがとうございました。
0481名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:29:36.39ID:Ph1okatjhttps://developer.nvidia.com/content/nvidia-gameworks-increases-pace-innovation-unreal-engine-4-games
0482名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:28:06.91ID:YDJAtHBnで、現状UE4のPhysXはCPUベースでGPUの利用は出来ないようなんだけど、
今回のこれにもGPUアクセラレーションの文字が無いのがちょっと気になる…。杞憂かな。
0483名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:37:52.88ID:k4sFDkAGこれだからnVidiaは嫌いだわ PhysXのGPUアクセラレーションとかイラネ
0484名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:40:17.41ID:Ph1okatjなるほど、ありがとん
ぶちゃけよくわからんかったから、解説してくれる人がほしかったから投げてみただけ
0485名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 23:45:50.19ID:cL9Oc70R0486名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 23:56:04.48ID:k4sFDkAG0487名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:10:30.69ID:KIXZ+a4Bこれ、gitにいくと3/6から
404なんだけど落とせている人います?
a weekってもう来てるよね?
0488名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:16:29.02ID:YT2gl9gJ本当nVidiaは害悪
0489名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:17:58.69ID:cuyP7a86https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine
なら見れるけど、違うとこ?
0490名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:25:37.07ID:KIXZ+a4Bここです。うちだと404
もしかしてNvidia以外はじいているとか?
0491名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:28:41.03ID:cuyP7a86これでアカウント取ってる?
https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github
0492名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:32:50.42ID:PawFIZXH先日ここで登録したら見れるようになったけど
0494名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 01:26:17.10ID:KIXZ+a4Bアカウントに名前でるけど
だめなんですよね
なんなんだろう?
0495名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 01:39:15.09ID:48zUpCMxここに書いてあることやった?
0496名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 01:51:24.49ID:KIXZ+a4Bはい。メールもおくったんだけど
その後開けるようになるのかな?
と思ったら変わらずなんですよね
0497名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 02:03:38.93ID:48zUpCMxそこでjoinすればおk
0498名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 02:22:41.31ID:KIXZ+a4B了解です。
30日のアカウントだったから
それで上手くいかないのかも。
leapもソースみれないし
試してみて駄目なら垢
取り直してみます。
0499名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 02:23:30.42ID:KIXZ+a4B0500名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 06:38:16.11ID:djzJQq1y公式の2Dゲーム作ろうぜチュートリアルをやっているんだけど、
Enumerationというものがうちのバージョンには存在してない…
どこから見つけてくればいいか誰か知ってらっしゃる方はいませんか・・・
0501名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:22:55.26ID:djzJQq1y0502名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:47:41.78ID:VTJplgAp0503名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 10:15:35.35ID:vMyRcdol0504名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 11:10:21.96ID:cuyP7a86Cudaの使い勝手があるからOctaneとかBlenderのCyclesみたいなGPUレンダも手頃になったし、
FabricEngineなんかがGPUでnVidia一択にするのだってもちろん理由がある。
nVidiaは間違いなく貢献してる。
0505名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 05:56:22.03ID:4NTeOsyc0506名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 11:33:48.93ID:W3ZAdcna可変フレームなので時間で制御するしかないとおもうのですが
DeltaSecondsあたりから算出するしかないですかね?
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2015/03/19(木) 17:30:44.08ID:dF+Yz06fhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?62456-MARCH-GAME-JAM-Kickoff-and-Theme-Announce-on-March-19th-Twitch
全応募作はダイジェストムービーの一部になるらしいから、始めてから正味2週間だけどヒヤカシ半分でちょっくら凸撃してみるわ。
0508名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:21:14.31ID:dF+Yz06f0509名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:22:09.42ID:zJz84nrM0510名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 23:23:40.61ID:dF+Yz06f今日っていうか明けて深夜の3時にコンテストのテーマがTwitchの放送で発表されるのよ。
それで締め切りが23日、発表が26日のTwitchってすんぽう。
先月のはこんな感じかな。
http://www.youtube.com/watch?v=eFsW2dZNq94&t=18m
今までもたぶん2,3日とかのスケジュールでやってたんだろうな。
まぁにわかの俺よりこのスレの常連さんのほうが知ってるんだろうけど。
0511名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 10:21:37.04ID:b3f0q5fQ0512名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 10:22:45.13ID:b3f0q5fQ0513名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 14:02:15.96ID:gF+QK/xn俺が参加したら優勝確実だから、今月はおまいらに譲るわ()
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2015/03/20(金) 18:27:26.97ID:y4/W82bU0515名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 18:28:02.78ID:y4/W82bUだったわ。
0516名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:24:56.44ID:XMU5Wrib0517名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:25:40.43ID:khLxncjM0518名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:31:40.42ID:DGdaNLKXラーニングの奴の素材パクッていいんだね
マジか マジでか
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2015/03/20(金) 23:29:56.97ID:mUwpYPS0epicのだと商用化もOKよパクれパクれ
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2015/03/21(土) 01:05:02.13ID:2z8+XuDg思った以上にビックリしたわ
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2015/03/21(土) 01:29:10.13ID:xGV4eCE00522名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 09:24:02.33ID:70WZtr1V0523名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 10:16:24.46ID:xGV4eCE00524名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 12:48:40.89ID:Ujuifm3qなんか感動しました。
テストプレイ版とパッケージ版では
どれほど違いがあるのでしょうか?
出力にむちゃくちゃ時間かかります。
0525名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:14:56.63ID:OntpaXSX少ない わからない 負けない
0526名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:58:25.51ID:0qQp3lkKしようとしてるんだけど、Android のアセットを処理中のまま延々と時間が過ぎていく・・
もう一時間も処理してるよ。なんか間違えたかな。出力ログ見ると一応フリーズとかしてる
わけではなくて、なんかいろいろとやってるみたいだけど。
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2015/03/22(日) 01:54:52.93ID:nVVUQ17/何人かと同じくインストールから迷ったけどがんばろ;;
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2015/03/22(日) 02:22:31.39ID:0qQp3lkKそれっぽいのいじくりまわしたら、また延々とコンパイル処理が・・・もう寝よ。
0529名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 07:47:20.68ID:kO03HSHL0530名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 08:29:52.35ID:ccNHA+Q/0531名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 09:00:08.34ID:0M+PwYcS英語サイト含めてググってみたつもりなんですが,うまく見つけられなくて。
0532名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 10:27:00.77ID:Nri8QP4d0533名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 11:34:20.98ID:RZoxpRxM0534名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 11:43:23.15ID:rgJbEk2sAURから何回ビルドしても止まる
しかもエラーメッセージバラバラ
0535名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 12:27:04.05ID:c2Qw8rt3いわゆる開発環境は出来るよ。
でもまだちょっと出来たゲームをスタンドアローンで書き出しがうまくいかない…、>>507のの締め切り来るってぇのに。。
AURに来る前にEpicのGitHubでソース落としてやってみてたから、今もそうしてる。でもAURで出た当初には、一度やってみてた。
最初うまくいかなかったんでPKGBUILD覗いたら、ちょっと違うところあったんで書き換えてやって一応pacman通るところまではできた。
でも結局起動までいかなかったんで、それ以来AURは使ってない。今あらためてPKGBUILD見たけど、やっぱり現状に対応してない。
archのclangはちょっと前3.6になったけど、3.6だとエラーっていうか、ワーニングに近いのが出ることもあるんで、clang35にする。
それで,
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Build/BatchFiles/Linux/README.md
の手順に書いてある手順でいけると思う。おすすめは、releaseよりもバグフィックス先行してる4.7ブランチ。
0536名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 13:52:59.87ID:v13We/CD何をして良いのかさっぱり分かりません(´;ω;`)
0537名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:05:05.21ID:SugfzUHD0538名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:07:24.88ID:woA8KjG1http://manabibeya.com/
ここ見ながらyoutubeのチュートリアルを見る。
0539名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:20:13.34ID:HX0qyZcK欧米由来かと思った
0540名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 18:19:26.52ID:rgJbEk2sまじか…やっぱまだ色々不完全なのかな
yaourtで一発で出来たら楽なんだよなあ…まあ気長にやってみるわさんきゅ
0541名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 20:42:58.36ID:v13We/CDありがとう(´;ω;`)
0542名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 23:19:32.18ID:FGNKZdLx0543名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 01:44:05.75ID:B05qCV6R今のUEの流動性も楽しんだ者勝ちってところかな。
俺も書き出せなかったり、挙動がおかしかったりするのを楽しみつつ、あきらめてもう寝る…。
0544名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 09:21:43.89ID:B05qCV6RNvidiaのGameworksの取り込みが目玉だから。
いわゆる今でしょってやつ。
0545名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 09:34:14.56ID:IZiJ53KI0546名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:46:18.56ID:oaZ8gSO1NVIDIA GameWorks for UE4 は、GitHub 上でソース公開しているけど(HairWorks は、4月中旬予定)
4.8 から通常の UE に標準装備されるの?
0547名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 14:06:11.61ID:B05qCV6Rそれは普通に出来るんじゃない?今はWindowsでしか書き出せないようだけど。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/RubiksUnreal-HTML5-Shipping.html
ここ見ると、ファイルサイズの目安が分かる。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/
>>546
いや本家4.8の開発ブランチがほとんど小ユーティリティー的なものが追加されていってるだけで、今の4.7からほとんど代わり映えしないんで、
むしろnVidia側がそこに合わせて正式対応で盛り上げるのかなと。今はnVidiaのほう4.6ベースで、なおかつベータリリースなんで。
スマソ、ほぼ俺の妄想…。
0548名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 15:33:48.05ID:L3SZwR2Kエラーもなんもはかんのやが・・・
0549名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 17:34:05.97ID:oaZ8gSO1確かに、HairWorks と共に 4.8 で正式対応して欲しいね。
>> 548
4.7.3 だと
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released%21&p=228310&viewfull=1#post228310
上記の既知のバグリスト(E-11207, UE-11046, UE-11018, UE-10708,UE-8589, UE-8550 を除く)に
UE-7944 Animgraph-Blend node-Alpha Scale Bias-larger values imprecise
があるけど、これに当て嵌まる?
4.7.x は、Preview を 8 回も出して、最新が 4.7.3 なのでパッチが 3 回出たけど、まだこれだけバグがある鬼門バージョンなので
安定バージョンの 4..6.1 でも試して見るのが良いかも。
0550名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 21:17:34.66ID:ZEPSt+vZ思いのほか遅いな・・もっと単純なサンプルにすれば軽いんだろうか、と思って
新規作成でFPSのシンプルなやつをモバイル向けに設定変更して実行させてみたけど
カクカクだよ・・撃った弾が見えずに箱に当って箱がゆーーくりと動く、みたいな感じ
0551名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 21:53:52.22ID:B05qCV6Rhttps://www.youtube.com/watch?v=414CHmaAvGI
スマホだとテクスチャぐりぐりとは流石に
0552名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 00:29:42.69ID:TP2Ez5So0553名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 01:39:53.77ID:aMHkfJ8mそれが故にスマホみたいな脆弱な環境ではUEの良さが生かされない・・
もうすこし待てば時代がくるんだろうか
0554名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 01:50:41.82ID:TP2Ez5So0555名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 02:11:08.30ID:x0FwfijW0556名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 03:37:58.48ID:BQmP59w/0557名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 08:04:37.99ID:kV13ENNV0558名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 10:13:32.19ID:20u25hvp面白くなれば中国でもなんでもいいよ。
0559名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 10:16:26.47ID:20u25hvphttps://www.unrealengine.com/blog/ouya-and-unreal-engine
0560名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 12:44:38.53ID:kV13ENNV0561名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 12:47:40.55ID:4u2s6E4r0562名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 12:51:11.14ID:bEjIQJlf0563名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 14:51:08.33ID:/EmPJhDg佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
0564名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 15:43:44.30ID:20u25hvp何度も死にかけたとは思うけど、今後はアリババ次第なんだよな。
本人達もまだ死ぬつもりないみたい。
https://www.youtube.com/user/OUYAS/videos
性能アップ込みで、形を変えて新ハードぐらいは出るかも。
0565名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 20:17:37.63ID:TP2Ez5So良く聞くけど
playmakerとどっちが使いやすい?
0566名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 20:21:05.16ID:kV13ENNVnexus playerの方がいいってことはないのかな?
こっちはpowerVRだからUE4だとターゲットにはならないかな
0567名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:13:49.57ID:aMHkfJ8mビルド(コンパイル)周りが遅いのなんとかならんもんかな。プロジェクトテンプレから作成した
簡単なサンプルでさえ、すこしマテリアルをいじくるだけでシェーダーの再コンパイルで十秒も二十秒もとまる。
おわったと思ってもなぜか数秒間フリーズして操作不能。Android実機に転送しようとして「起動」ボタン押すと
またしても延々とコンパイルしはじめて実行できるまでに4、5分かかる。何も変更なくてもいつもこれだよ。
どうもテクスチャとかのリソースを端末に毎回デプロイしてるみたいなんだが、変更ない場合はapkのみ
実機に転送とかできんの?これじゃとてもじゃないけど実機でデバッグしながらゲーム制作とか無理だよ
0568名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:32:42.50ID:20u25hvpそうね、性能的には似たようなもんかなぁ。
Nexus発表されてからのアリババ出資だから何か勝算はあるんだろうとは思うんだけど、ピンハネ30%から下げるとかかな。
ともかく何かとお盛んな時代になってきてオモシロイ。
0569名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:36:55.44ID:20u25hvpそのへんのUnityとの比較ってどうなんだろね。
あまり見かけないんで。
0570名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:37:04.85ID:BQmP59w/だからハイスペックPCを用意しろと…
0571名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:40:28.02ID:o92pzVzG0572名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 22:47:22.10ID:WC2QrNYu現実的には無理レベルだよね。
最軽量のテンプレのみデータが重す
ぎるんだが!
0573名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 23:24:44.26ID:TP2Ez5Soしかしこれのパフォーマンスを引き出すような奴を作るのは個人じゃ難しそうだな
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2015/03/25(水) 00:11:55.50ID:0f9V3w9M0575名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 08:23:57.17ID:x8cq6dW/てか下手に日本語化して欲しくないお
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2015/03/25(水) 08:27:26.24ID:16ir+DDW0577名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 08:42:08.08ID:x8cq6dW/マニュアルにあったスマヌ
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2015/03/25(水) 09:24:03.54ID:GqR8iCTn0579名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 09:31:20.27ID:DHWhlxNJレベルのブループリントより前段のところがちょっとモヤモヤ。
0580名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 10:35:11.36ID:x8cq6dW/マウスは鼠なんだと学んだわw
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2015/03/25(水) 12:15:57.37ID:wn7sV4j40582名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 14:05:42.15ID:UTU/SwE5Twinkleだとぽんぽん観れたのに
ゲ制作技術見る機会減るな
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2015/03/25(水) 22:36:44.13ID:TyKqrvSp0584名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 23:15:04.92ID:DHWhlxNJhttps://www.youtube.com/watch?v=kmnC6IUPGjI&t=13m
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2015/03/26(木) 01:16:16.79ID:x2c/yOKFAll UE4 Tutorials を順に見ながらそこまでやった?
ならすごいね。俺18個目で停滞しとる。
意外と冗長な内容だったりするし、見るの結構めんどくさい。
これって順に見るもんなんだろうか・・・。
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2015/03/26(木) 01:22:04.88ID:zh2aJxd3というかマテリアル&テクスチャ設定が
面白すぎていろいろ試し中
Curvature mapでへー、ほーって
唸ってる
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2015/03/26(木) 08:42:07.07ID:kdAQjwidせめて2010あたりから対応してくれてたら助かるんだが
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2015/03/26(木) 12:40:05.30ID:e017xyAi0589名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 13:33:56.25ID:aAcxzn64最初の10個ぐらいはとばしたけど、それ以降は二倍速再生でざっと見ながら、
気になったところゆっくり見てる感じかな。
聞き取れないところもあるんで、英語字幕あるのはありがたい。
たまに韓国語字幕になるのが辛いけどww。
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2015/03/26(木) 19:26:13.46ID:by4rW5030591名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 20:06:11.59ID:ZR0sUkU9もうすぐ始まるんだろう?
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2015/03/26(木) 21:00:34.33ID:59GsUS/00593名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 21:39:08.84ID:aAcxzn64だろ。
見にきたの200人くらいか。多いのか少ないのかよくわかんないけど。
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2015/03/27(金) 10:07:54.49ID:Vvg/3o9p青人間をBPでy軸からx軸で動くようにしたら動かなくなった
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2015/03/27(金) 14:29:42.08ID:AqAxJz6N0596名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 21:22:16.75ID:dKanLJ6N0597名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 17:44:50.27ID:xA1emv28タイトル教えて
0598名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 18:58:28.80ID:xA1emv28これかな? クー本のブループリント版でてたんだなw
見てわかるUnrealEngine4 ブループリント超入門
http://www.amazon.co.jp/dp/4798043710/
0599名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 19:20:14.81ID:bM/4Cdixまじかー見たかった。youtubeに誰かアップしてないかなー
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2015/03/28(土) 19:55:54.68ID:w/2gtbeK4.7機能解説 ロブさん モバイルゲーム開発談 イベント開催 でぶグラント ぷちこん開催 ・・等とUEの現状を把握するのにとても良かった。
UE4に詳しい人が集まっていたので本家のTwitchみたいに定期的に放送して欲しいですね。
0601名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:36:47.34ID:kBF+oKokそれであってる。クー本と表紙似てるから気よつけろ〜
>>599
話は面白かったけど技術的な話は無かった
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2015/03/28(土) 21:53:11.18ID:xKalk8L+epic は、モバイル対応にチカラを入れて行くとか言っていたのが印象的。
映像系がハイエンド、モバイル・コンテンツが使用シェアが一番多いボリューム層
これまでのゲーム用途は、Unreal Engine 自体の宣伝用になって行くのかも知れない。
後、ロイヤルティは、四半期で 3,000 ドル以上からと言われているけど、3,000 ドル分のは不要だった。
(例、4,000 ドルの場合、4,000 - 3,000 = 1,000 で、1,000 ドル分の 5% の 50 ドル)
0603名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 22:53:06.28ID:SBrF6TpSニコ生タイムシフトで見れるぞ
0604名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 23:05:20.66ID:6qKT9+DV0605名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 05:19:15.42ID:jnuDNlpi0606名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 05:53:18.55ID:8sdti55W永久無料になったので不要
0607名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 11:19:44.84ID:Bw9Nn8Uyこういうところ追ってると、今後は逃すことないんじゃないかな
https://twitter.com/unrealenginejp
https://twitter.com/junyash
0608名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 11:20:29.41ID:kSdwjn+sノード更新すれば治るが、皆もこうなん?
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2015/03/29(日) 14:48:57.58ID:UbMNNFr5わざわざ素材パクるごとにプロジェクト作るのってめんど杉内
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2015/03/31(火) 19:00:04.17ID:oWGuSLHS0611名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 21:38:53.07ID:Q6vDd4NK0612名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 23:36:03.87ID:3AQ2i6AG教えてもらわないと頭に入らないタイプなんかな
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2015/04/01(水) 10:49:49.40ID:QQ69sE4Eランチャーを起動してラーニングの中にある機能別サンプルをDLしてデモを開始したんだけど
全然サンプルが体験できない
壁に書かれてるようにフォルダを開いてマップを選択してもオブジェクトが展開されないのでなにもないマップをふわふわ移動するだけになってしまうし
機能を知るために落としたサンプルが機能しなくてなきそう
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2015/04/01(水) 12:23:16.79ID:gmny9aha0615名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 13:44:02.84ID:a3Ssa8vz0616名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:57:12.22ID:6bVtG9vyプロージャル的に生成する機能はあると思いますが、頂点をチマチマいじることはできない?
あと、blender game engineにあるような、ロジックエディタに相当する機能はありますか?
0617名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 15:41:06.89ID:MZZSP5NYモデリングないです。
ロジックエディタがBPに相当
するのかと
というか釣り?
0618名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 15:50:14.31ID:6bVtG9vyありがとうございました。
0619名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 17:47:43.20ID:cbmQFraUhttps://www.youtube.com/watch?v=M8TxIWJop14&t=6m
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2015/04/01(水) 19:46:17.29ID:QQ69sE4E回答ありがとうございます
グラボはGTX970なので動作条件をみたしていないということはないと思うのですが・・・
自分の書き方が悪かったですね
大体のマップは表示されるが肝心のイベント関連のオブジェクトが表示されない感じです
なにも展示されていない美術館みたいな状態といえばわかりやすいかもしれません
http://www1.axfc.net/uploader/so/3442175
それとファイルを選択して開く場所はMapsにあるStreaming Level1であっているでしょうか?
もし違うのであれば正しい場所を教えてほしいです
0621名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 22:49:59.64ID:hoHnMxp/0622名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 20:21:07.54ID:G16UZYxiごくごくたまに実行画面がでずにエディター画面のままになる時あるけど、
Playのちょい右のNewEditorWindowで別ウィンドウ実行画面出したらどうですか?
0623名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 20:31:33.73ID:G16UZYxi0624名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 05:43:50.18ID:KgW/y6A20625toya
2015/04/04(土) 01:21:55.93ID:bu8nxxF3http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
0626名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 17:26:45.77ID:8ZzkOGee有能
0627名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 18:38:39.94ID:bTVU6vcbイスのマテリアルが赤、青、黄と
クリックで変化するチュートを下さい。
youtubeみつからんかった。
0628602
2015/04/04(土) 23:22:21.65ID:+sDCN3AYhttp://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/unreal-engine-4-epic-games-japan-02/
プライオリティが一番高いのはPCなんですけれども、その次にプライオリティが高いのはモバイルです。
というのは、コンソールよりもモバイル の方が重要だという位置づけで、エンジンの開発は続けているんです。
今後さらにモバイルの比 重が高まってくるというのは間違いないですね。
との事なので、最適化に期待したいです。
0629名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 00:20:26.53ID:HRn6b1OP>>625のウィンドウでの話なら、
NamedSlot_Contentにパネルのどれかを配置して、
それに3つのボタンを配置すれば、
ウィンドウを使わないときと同じように、
処理を作れると思います。
0630名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 15:09:43.21ID:kyJBhiR7Mod感覚で、みたいな
0631名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 16:20:52.96ID:4S62kg3f仙台でもやってくんないかなー
0632名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 16:44:58.81ID:YRf4oOL10633名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 16:50:11.27ID:kyJBhiR70634名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 17:06:25.12ID:6sojQW+o0635名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 17:07:13.66ID:zW007G+u0636名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 17:23:58.22ID:WXDVpxc20637名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 19:15:40.22ID:towmhkWl一時のお花見だったな。
0638名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:24:05.07ID:kZtNGTtl0639名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:42:27.38ID:dYYmrED4今までは2ヶ月おきに出てるからいつも通りならもうそろそろのはずだけど
0640名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:43:22.02ID:dYYmrED40641名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 22:18:07.13ID:W7mSqTEJ最初は何をダウンロードすればいいのかな?
一応タダのアニメーションの奴はダウンロードしたんだけど・・・・
目指すものはオンラインゲームになるかなぁ・・・
0642名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 22:22:24.91ID:WXDVpxc20643名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 23:50:35.15ID:twtMw9mD0644名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 05:53:49.58ID:fDhDPnRNとりあえずこのページから始めるといい。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/index.html
ランチャーで「ラーニング -> エンジン機能サンプル -> 機能別サンプル」を
ダウンロードしていじってみるのもいい。
0645名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 13:12:55.13ID:YrvxZAnMThe Cubeに出てきた素数女レベルじゃないと無理w
0646名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 16:37:40.30ID:V/y9Mjic0647名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 13:41:48.81ID:kEbMsuZlこれだけど、日付古いしガイシュツかも
四個目の画像の数値テーブルでドン引きしてまだちゃんと読んでないけどw
0648名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:00:48.92ID:yDnNNXbMこの一ヶ月ほどスレを見てるが、数える気にもなれない人数が質問をしている
やっぱりクソなツールにはクソな人間が集まるんだなぁ……
0649名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 05:09:38.42ID:ap4tnBQn他に存在しませんか?
unityではヴィジュアルプログラミング的な機能はありませんよね。
0650名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 06:59:31.07ID:olVnsrC+0651名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 07:52:39.03ID:ap4tnBQncore i5にintel hd 4400くらいの組み合わせですから、設定を下げまくってやっと使えるくらいです。
0652名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 08:01:42.08ID:tSt5XUKmPC買った方がいいよね
0653名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 08:16:54.79ID:1xUpvXbqhttps://www.youtube.com/watch?v=jpsDBHTAGJs&t=11m
0654名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 08:37:06.56ID:ap4tnBQn0655名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 09:51:07.81ID:yDnNNXbMplaymakerとかuScriptとかBehavior Designerとか色いろあるよ
0656名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 15:37:43.47ID:il874Ooz軽くする分クオリティ落ちるのはどのエンジンも同じ
0657名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 18:30:04.64ID:mtRBnpQj0658名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 19:30:44.47ID:n9MRuo9M5〜10fpsって書いてあるな
3Dゲーム作るのにまともな動作検証すらままならない
PC使って何をしたいのかよく分からん
そんなものを他人に実行させる気なのか?
何考えてるんだ一体
0659名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 19:47:22.25ID:ePplYYJ/0660名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:35:19.12ID:m64KH2Ri重いゲームエンジンに向かって怒ってるの?
0661名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:50:01.08ID:j9Lg3A8sハタから見てるとすごい滑稽だがな
0662名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 23:50:49.93ID:042hXadl0663名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 00:09:41.91ID:+ikbciy00664名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 07:19:16.23ID:s+mO6QdK0665名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 08:51:39.42ID:h/3H6jiS0666名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 10:39:34.73ID:jm0JTBkwスレ違い。質問は質問スレで
0667名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 10:40:06.86ID:jm0JTBkwスレ違い。質問は質問スレで
0668名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 10:40:47.86ID:q8WAToppblender game engineだと、passmarkで50程度の内臓GPUですら、60fps出るんですけどね、、、。
intel 4400とかなら、それなりにサクサクでしょう。
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2015/04/09(木) 10:57:27.06ID:bCdYQbs+macbook pro mid 2014でもまあ十分な速度で動いてるけどね。
0670名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:06:30.17ID:zrQuM3dZVRプレビューでプレイ中にALT+エンターするとひどいことになったw
4.7.5つかってる
0671名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 00:05:58.08ID:SGIkWz7Q・英語が不得手
・日本語も不得手
・なんちゃってクリエイター
・思い込みが激しい
・被害妄想が激しい
・知性が足りない
・もはや知的障碍者(暫定)
0672名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 00:08:04.51ID:REmLNAiE0673名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 01:15:00.64ID:ZD7RIRN3Unityスレから出てくんなよw
0674名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 07:17:51.81ID:OwUYI9ytときどこでするのが最適ですか?
プロジェクトごとのちょい仕事です。
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2015/04/12(日) 14:09:00.60ID:68GudhJYGTX 850MくらいのGPUなら問題ないでしょうか?
0676名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 14:27:46.17ID:DS3iJuxv何をするかによるんじゃないかな
MBA2012 HD4000で設定下げれば何とかBPぐらい
勉強できそうな環境だったけど
重いレベルは到底開きそうにないね
0677名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 15:13:27.81ID:68GudhJY設定下げて使うので、大丈夫です。
HD4000でもとりあえず動くのなら、大丈夫だと思います。
passmarkで見たところ、HD4000の3倍くらいの性能があるらしいので。
ありがとうございました。
0678名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 22:20:22.78ID:S6RpvguXまだ頼める人を見つけるのは難しいかも
0679名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 23:55:12.81ID:1CucCQPeどんな仕事か興味あるなあ。
0680名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 13:41:42.15ID:ynCwDzmL0681名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 19:00:27.49ID:g6/Jv9fHこれどうやってマージすんの
マテリアルとかテクスチャが剥げてんだけど
0682名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 21:27:13.15ID:R3o01fSi0683名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 07:38:10.33ID:T/Z/mKN00684名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 08:06:37.91ID:ZSKuhFEi0685名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 08:50:21.96ID:BWXpu3Hl0686名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 10:45:12.08ID:WFnL0siJ想像つかねえ
0687名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 11:57:20.56ID:ZpMZ92Zsメタセコとかのモデリングソフトで作って持ってくるんじゃないの?
0688名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 22:09:46.22ID:IUx2zrF9たとえば乳揺れや髪の毛のボーンを追加しただけでアニメーションリターゲットで変換しないといけないの?
0689名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 02:00:44.08ID:V+jeo4mXマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < アンリアルツインズまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
0690名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 11:33:25.03ID:J+YwJ5nQ0691名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 20:48:16.39ID:RvWNlDY4「Unreal Engine 4」は無料化を経てどこへ向かうのか?
Epic Games今井氏×「Unreal Engine 4の歩き方」著者・出村氏対談インタビュー
0692名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:04:50.67ID:tKiQnraW0693名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 02:16:34.54ID:RPpP41IVやっと青人間から差し替えられた
もっとスマートな方法無いもんかな
0694名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 03:08:26.38ID:yMaFa6xa未完成品を出してるのだから当たり前だろ低脳!
0695名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 03:36:56.49ID:+BxN5Aak0696名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 12:33:21.44ID:+LpkbtgT0697名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 16:23:28.86ID:3DXRWWt70698名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 18:05:55.31ID:pme3bbAN0699名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 21:49:45.96ID:avHn/Gsf排斥して敷居あげたいのはUE4を中の下程度使える人たち
ファイナルアンサー
0700名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 22:23:05.42ID:PnwO2xWEMacBookProで開発してるのか
0701名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 23:11:54.66ID:RPpP41IVつぶしあっちゃ駄目だよ
0702名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 23:34:10.90ID:U9gN1jse0703名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 00:00:15.11ID:/Rfhb0cFピーキーつうかモバイル向けを作るのにUEはとろいから
高度なグラなんかどうでもいいし
どうせプレーするのは電車で口を開けながらスマホをいじってるあふぉ連中だし
0704名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 02:00:04.40ID:sDS9tPkZしかもクラシュレポートのウィンドウまでフリーズという
詰んだ。。。?
0705名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 09:26:20.22ID:UEApcdAL0706名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 01:29:25.93ID:Csoqx6n0Unity民が侵略しててワロタwwww
とりあえず巣に戻ろうか
0707名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 02:37:58.88ID:1jEqYuiH0708名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 07:31:13.27ID:Lq+mMgKG0709名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 07:39:28.96ID:uAyX6J02ここはいつまでたってもこのままだし、本当にユーザー増えているのかね?
モバイルに弱いのが原因なのか…。
0710名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 13:41:15.91ID:1jEqYuiHUEも小銭の稼ぎ方が確立されれば人が来るだろう
0711名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 15:00:45.12ID:o2mTB40+うえっwwwww
0712名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 17:25:02.62ID:f3GRM4Eg0713名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 17:29:25.04ID:v5BHobPm>砂金
0714名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 21:29:19.46ID:Wzx6U2Ce0715名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 22:05:36.99ID:SIttZOaR話はそれからだから
一生することは無いだろう
0716名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 22:21:56.61ID:omod1GM1読破したらみんな盛り上がってくるよ
0717名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 22:43:09.26ID:RdWISwTx公式のFAQに書いてあるよ
0718名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 23:12:11.26ID:e/15qBAAhttps://twitter.com/hashtag/UE4?src=hash
0719名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 23:54:49.14ID:dcSyPMv3エロジャップ
0720名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 01:51:05.73ID:1PPfWarphttps://www.youtube.com/watch?v=eOqAadyYb9c
0721名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 07:53:45.44ID:rVwnQAl2http://crosseaglet.xii.jp/game/ninjarising/ninjarising.html
0722名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 09:20:25.67ID:1PPfWarp元はXNAでエンジンじゃないし、何が「だけ」なのかわからん
ロジックもBPで作り直しだし、マテリアルも設定し直しだし、素材はそのまま使えるがエンジンの分野じゃないし
0723名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 12:53:57.56ID:uUMILR4+しかしマウスでクリックするかコンテキストメニューが出てる間だけヌルヌル動くという謎仕様
0724名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 21:00:59.12ID:zDLmrAYp>>721
絵が結構タイプだわ(*‘ω‘*)
http://4.bp.blogspot.com/-5Ur4Dm81zLE/VIXCX3N3OdI/AAAAAAAAAP8/gVjSqrV0uuU/s1600/rinturtle_big.jpg
0725名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 00:09:05.34ID:4hUIyUFJ0726名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 00:35:08.39ID:HTmng3dOもとからあったの移植したじゃん
0727名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 02:12:53.21ID:ptkcsFW00728名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 02:28:15.72ID:P2gpl36L移植だよ、UE4で作り直したんだろ、それがどうかしたのか
0729名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 11:34:50.35ID:W2ux8hQ5UEてMaya必須みたいなところがインディーが入りにくい原因の一つ
開発でADの世話になってるし今まで大手専用だったからしょうがないけど
0730名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 12:21:28.22ID:U7KsdPnXクオリティ求めないんだったらメタセコでモデリングしてMMDでモーションつけるでもなんでも出来るやろ
あそこの製品は学生無料なんだからハードル高いって言っても普通に働いてるならお金出そうぜ
月額がネックなら初期投資高いけどZbrush+Mud boxでゲーム作るなら上等なモデル&テクスチャ作れるしな
それにMayaはモデル適当に作ってるとどんどん頂点数増えるからモデリングバリバリしますって感じじゃないならメタセコで十分じゃね?
0731名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:17:10.60ID:lcPExvFV0732名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:28:14.30ID:W2ux8hQ5ごめん愚痴っただけなんだけど、アドバイスさんくす
Maya LT月4000円か、なまじエンジンが無料化するとアプリ代が際立つ罠
0733名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 17:05:46.41ID:RUxDiF4s0734名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 17:26:23.99ID:2gKY+CLC0735名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 17:45:09.38ID:+w54vZnRやはり一人では不可能か〜
たいした物ではないのに・・・
0736名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 18:18:42.45ID:LYDNRhKpそういうのやってた人がUnityなりUnrealに参入って流れ。
0737名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:54:03.63ID:PrWEVOc8WebGLもまだまだだしどーすんの?
0738名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 21:24:55.61ID:0luSq+2nUE触ったことないけど行ってみようと思ってる
https://atnd.org/events/64968
0739名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 00:37:02.44ID:THQMk396ブループリントも最初は戸惑ったけどフローグラフと同じ感覚で扱えるのは嬉しい
ゲームを作れるのはしばらく先の話だけど
0740名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 05:17:46.91ID:4evC++8F自分も行って来たけど、epic の人の「4.8 の Preview は、そろそろ出ると思う」ぐらいしか特に無かった
0741名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:36:36.18ID:ABtG3jeR作り方とか見えてきた。
便利なツールがでてんのね 色々
オンラインゲーム作ろうと
企んでるんですが、先は流そう。
0742名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:59:25.91ID:3u0V9Qc+気がする
0743名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 14:52:03.29ID:FK1YTitu台詞とかで超困ってたけど↓で出来た
1.Replaceを用意する
2.fromに改行コードにした文字を入れる(/n /r/nとか)
3.Toにafsdfdfとか適当な文字を入れる(メモ帳で置換しやすくする為)
4.ReplaceをクリックしてCtrl+C
5.メモ帳に貼り付け
6.afsdfdfの部分を\nに置換する(エディター上で\nを打ち込めない)
7.メモ帳をすべてコピー
8.BPエディターでCtrl+V、Toの部分がもっこりしたReplaceが作られる
このReplaceに改行付きの文を入れると改行が再現された
0744名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 15:25:35.90ID:jr0OkwqL0745名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:34:40.03ID:jP7k+7OU0746名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:39:24.69ID:u/z0MqSK0747名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 20:59:44.46ID:NKYRukBS0748名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 21:27:36.03ID:2aJK0GcD高レベルのぷららーなら問題ないんやろうが、C#位の親切さがないとキツイわやっぱ
0749名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 23:53:12.03ID:u9jWEZS+他に類を見ない丁寧さというか、普通はdoxygenの
設定ファイルあるから自分で作れって感じだよ
0750名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 04:09:57.37ID:ELQAniCR0751名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 05:59:08.13ID:osrn09kU全然形が出来なくてモチベーション低下しまくり。
BPはどんどん形ができるから本来は苦痛に感じる
実装の作業がやってて楽しいとすら感じる。
0752名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 12:02:38.82ID:9CLqVZx/0753名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 14:20:13.29ID:ommpMCRd一定の売り上げで使用料が発生するシステムがいまいち解らんのだが…自己申告なの?
0754名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 14:52:29.27ID:I9L+pTUYC#使いたいならMono for Unreal Engineっていうプラグインがある。ちなみにMonoを作ってる本家Xamarinのプロジェクト
ただこれは住所や電話番号の入力が要るのと開発がUE4.4で止まってるんだよな
フォーラムで見つけたんだけどこれも似たような奴かな?
https://github.com/enlight/klawr
>>753
そうだよ
0755名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:44:23.45ID:WE4kmWOnウニで何か作ろうと持ったけど751読んで昔STGのチュートリアルでC#のケースセンシティブのエラーで30分くらいコードにらめっこしたのを思い出したw
重度のアーティスト脳だからそんなエラーは認識無理w
0756名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 18:36:32.08ID:Wy3k+F/g聞き取れないわけじゃないけど英語でチュートリアル聞いてるとくっそしんどいし疲れるわ
ロブさんの解説ビデオ増えてくれないかなぁ
日本語できてプログラムできるとかいうマルチタスクっぷりがカッコイイ
0757名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 19:26:03.79ID:570bhAIT難しいけど見ようという気になるよね
0758名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 10:18:30.71ID:CNXisauz0759名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 01:22:22.72ID:IylALtJuスクウェア・エニックスが“DirectX 12”を使用した技術デモを公開 さらに美しくなったアグニが登場
ようつべで10分のほうみたけど
造形とか参考になる。
nvidiaとmsが協力とかあるから
Hairworksとかunrealに実装されたら
髪とか髭のランダム感とか
いけそうな予感
ベイクとか駆使したら
近いものできそうかな?
次世代のビデオカードで
ある程度のfpsだせるとすると、
リアルタイムもいけそう
でもこのくらいのグラで
VRできる時代になったんすね
0760名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 06:59:11.39ID:ZUClQOXc最近のゲームはどこもかしこも髪の毛粘土だし。
UDKの頃から半透明ダメだったけど今でもダメなんだね。
0761名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 08:13:26.78ID:AoUYCE6r0762名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 14:12:57.62ID:QRg6YCOkまぁUEは化け物だから総合面で負けるのはしゃーないきはするけど
0763名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:22:38.60ID:/KWDoTwGBlueprintCallableは普通に使えるけど、BlueprintNativeEventだとエラー吐きまくりで中身見ても何が悪いかわがんね
本体っぽいのは自動生成されるらしいが、4.8までに削除される機能なんたらうんぬんで何が合ってるコードなのか分からん
取り敢えずググったコード片っ端から試したけど全然動かね
0764名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 14:50:43.53ID:HQem5sML0765名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 16:18:57.72ID:4oEWnZ5+0766名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 17:28:59.53ID:acl0yXi50767名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 22:00:31.74ID:AZTTMF/L0768759
2015/05/04(月) 22:25:37.72ID:d5hJqFq8http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150504_700641.html
それもそのはずで、テクスチャは8K×8Kという超高精細なもので、1シーン辺りのポリゴン数は6,300万におよび、
これはこれまでのDirectX 11で
実現できた数の6〜12倍に達する
という。髪の毛も1本1本がポリゴン
で描画されており、
これだけでも50のシェーダを
利用している。プリレンダーに
よる映像に見えるが、
全てリアルタイムで描画されている。
unrealでこれ参考に
試しに人だしてみたけど
かなりいい感じにでるかも
15に聞こえたけど、50かw
0769名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 22:40:00.30ID:DLFq4gyehttp://fast-uploader.com/file/6986301186283
最終的にどうなるかわからないけど、シンプルなほうが良い気もする。
0770名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:15:21.31ID:eAn7VhaIもうゲームはン千万ポリの世界なの?
0771名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:38:07.47ID:gu0KH2IZ今はまだデモレベルなんだろうけどそのうち一般化されていくんだろうね
現状だと、そんなハイポリをリアルタイムで計算できる実機が少ない・高い、データ容量が増えてBDに収まらんとかの問題がありそう
0772名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:09:04.80ID:0Wn13ZPxこんなミニゲームでもこんなに重いの?
右クリックで新規ノードを追加しようとするだけでもずいぶん待たされる。。
マシンはけっして非力というわけではないんだけど。
0773名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:13:37.66ID:aN2GL4w4ほんとに高スペックPCで重いというなら例の日本語IMEの問題じゃないかな
0774名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:22:30.50ID:yXJmB/nL貧乏人はUnityスレにカエレ
0775名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 01:07:07.95ID:DzV2Uxms0776名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 01:46:47.57ID:mlVjvjVk0777名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 04:20:57.64ID:Wcck0Ffc? なんかIMEで落とし穴あるんですか?
0778名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 07:44:49.10ID:+/r5WecdSSDが必須といってもいいくらい。
0779名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 08:52:33.22ID:wd4gzHh8最近のは無駄に賢くなって処理過多なのか?
0780名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 11:13:20.63ID:OrFE9KX4わざとやってるのかどうかはわからん
0781名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 22:44:27.96ID:Wcck0Ffc自己レス
ぐぐったら出てきました。
外国産のソフトにありがちそうな
話ですね。
googleIMEとかにすればいいのかな?
まだ作り込んでないので、
重くなったりしてないけどw
ああ4.8が待ち遠しい。
0782名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 11:08:01.41ID:cZluHh7X100%落ちるってどうなってんだ〜
オブジェクトのUVあたりがおかしいのかしらんが、落ちなくてもいいじゃん。
こんなに不安定なものなのか・・・つかえね〜
0783名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 11:49:14.25ID:itd3uh7v0784名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 14:08:36.68ID:l64qJQWF環境が悪いのでは?
0785名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 15:52:39.76ID:QZ1YGwBqスライダを変更しても値が渡っていない…
0786名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 18:05:31.14ID:Knn2MAAT再現性100%ならバグ報告してね。モデルファイルもつけて。
0787名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 15:15:14.06ID:XpVfxKsGサードパーソンで
デフォで入っている
サードパーソンの動きのアニメを
heroモデルに適用したかったのですが
どうすればいけるんでしょう?
ノードの組み直しってことは
ないですよね?
サードパーソンのアニメアセットを
heroのフォルダにコピーして
heroの参照をそのアニメアセットに
しても動かない。
ヒントでもいいので
よろしくお願いします。
0788名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 18:49:02.36ID:jBmUhBnrHeroモデルが何の事なのか知らんが
0789名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:13:53.23ID:XpVfxKsGリターゲットはしているんですが。
プロパティでサードパーソンの
アニメセットが表示されないのです。
hero はアニメキャラクターセット
として
unrealのストアで配布してるものです。
0790名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 13:09:47.14ID:63WwwwfQこんな感じ。
https://www.youtube.com/watch?v=e_OoQAqHLmU&t=2m30s
にしても依然、情報は英語ソース頼みが多いわけで。
そうこうしてる内に、本当にUnreal使える人w が広める前にAutodeskのエンジン来て更にやばくなりそうな日本。
ちなみにAutodeskが買収したやつがこれな。
https://www.youtube.com/watch?v=VrnnZQ8Fl9o&t=3m05s
0791790
2015/05/08(金) 13:11:45.32ID:63WwwwfQ0792790
2015/05/08(金) 13:24:09.19ID:63WwwwfQhttps://www.youtube.com/watch?v=yU6lkhjcOp4
0793名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 13:32:03.99ID:YuPtY8SG0794名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 13:51:29.86ID:EfiPm186一応最先端のゲーム制作環境だろう、コレ
10年前のゲーム制作会社じゃビルド環境は普及実行環境の3倍の性能が必要って言われてたけど今はどうなんだろうかね〜
0795名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 16:14:41.25ID:6nVHp1dI昔の話やな
0796名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:24:06.90ID:63WwwwfQ今のUE4にない部分が色々あるの、解って言ってる?
加えてリリースまでにはMayaとの連携も含めて、ブラッシュアップされるしな。
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=149640&highlight=autodesk+stingray&page=2
専門学校がどちらを扱うかは言わずもがな。
スレちだから、まぁこのへんにするけど。
0797名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 20:07:59.23ID:d7TbZxpB0798名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 20:14:39.69ID:8tHRnpxX参入が遅すぎる、今頃入ってきてシェアを覆すには他のエンジンよりも2倍簡単で速く作れるくらいのレベルで無いと無理だろう。
でもそれは最近のAutodesk の開発能力を見るに無理だと思うしな。
0799名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 20:17:21.79ID:NriztnWe0800名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:11:21.33ID:SQC9wQKLhttp://www.autodesk.com/campaigns/stingray
それは、上記の事だけど GDC 2015 で何も発表されなかったし、UE4, Unity の開発無償化で中止したのかもよ。
Autodesk GAMEWARE は、Project Skyline も出ずじまいっぽいし。
0801名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:11:38.11ID:NgWgRzFb0802名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:35:39.75ID:LcWjzC/90803名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 01:15:40.55ID:yNFly/ndオーキードーキー
ありがとう。
これが知りたかった!
まずキャラ動かせないとイメージが
わかないので
英語なのはしょうがないにしても
Ver変えるときに操作の画面や
ボタンの位置がコロコロ変わるのが
きついっす。
ありがちだから覚えるしか
ないんだろうけど
同じ人のチュートで、武器持たせる
のみたけど、ソケットで簡単に
出来るのねw
0804名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 03:15:53.51ID:muRqq/D8マチネってアニメーションできる人にとってどんなもんなんのかね
0805名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 04:41:26.05ID:UtYkFXJoSimple Move to Locationという便利なものがあるのを知って、
上の画像のようにノードを繋いだのですが、
Tキーを押しても移動してくれません。
tekiというのはキャラクターではなく、単純なスタティックメッシュなのですが
それがいけないのでしょうか?
0806名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 06:52:35.45ID:yNFly/nd物理シェーダーがD12でよくなり
そうなんでそういう期待もあると
思います。
現状でも、作り込めばいい感じ
なのはアセット組み込めば
確認できるだろうし
0807796
2015/05/09(土) 12:04:39.77ID:gQ1NQ8Ip技術アピールだけのプレゼンと、
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110309063/
ベータテスター募ってるStingrayの発表と同列に見て形にならないってんなら、何も言うことはないっす。
つかProjectSkylineとBitsquidの方向性がシンクロしてのStingrayだと普通に思うけどな。
0808名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 13:14:45.31ID:3lrElHbVむーばぶるにしたんか?
0809名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 16:34:50.22ID:DPKxtLj9競合相手が増えて切磋琢磨するのは大歓迎だけど、先ず正式リリースされない事には話にならない。
正式リリースされるまでにも、UE も Unity もバージョンアップをし続けるし追いつくのは難しいと思う。
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
http://japan.unity3d.com/unite/unite2015/files/DAY2_1500_room1_Alex.pdf
そもそも、あの Autodesk がどういうビジネスモデルでやるのやら分からんし…
0810名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 18:27:00.70ID:UtYkFXJohttp://uploda.cc/img/img554dd1c602401.jpg
http://uploda.cc/img/img554dd243087de.jpg
こんな感じです。
ムーバブルになってると思うのですが。。。
0811名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 18:36:24.87ID:apKj462rムーブメントコンポーネントが付いてないとダメな気がする
ポーンクラスならいけるのでは?
0812名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:07:19.93ID:AXWabhvoどこも記事にしてないんだよな。
しばらくクローズドにしておきたいんかな。
0813805
2015/05/10(日) 02:58:05.15ID:4SL4p+Ek親クラスはポーンです。
projectileMovementというコンポーネントを
追加していろいろ試してみましたがうまくいかず。。。
simple Move to Location
の代わりに
set Actor Location
を使うと一応、移動はするのですが、
一瞬でそのポイントに移動してしまいます。
(sweepにチェックを入れてもダメでした)
移動する様を見せたいので、
一瞬で移動するのは避けたいです。
何かいい方法はないでしょうか?
0814名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 03:23:36.79ID:SjqyvG28親クラスをCharctorにするかTickでAddLocationするか
Timeline使えばふわふわ動かせる
0815名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 16:32:04.42ID:wE+sWsx10816名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 17:38:32.75ID:vHMLT0ldsimple Move to Locationって多分Characterクラスに入ってるCharacterMovementが
ないと駄目なんじゃない?
移動する方法は、timelineが簡単でいいと思う。Lerp(Vector)ノードに繋いだりしてさ。
他にもVinterp Toってノードあるけどどうだろうか?
0817名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 18:08:05.33ID:TXzQyTJE同じCPUなら4コアは2コアの半分の計算時間?
0818790
2015/05/10(日) 18:23:32.80ID:tGKoFnyEターゲットを置く。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=108598.png
Nav MeshのBounds Voluemeをターゲットとキャラを含む大きさに拡大して配置。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=108599.png
レベルブループリント。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=108600.png
でプレイ開始してGキーを押してみる。そんな感じ。
Simple Move...の説明でターゲットがNavigationSystemなのはNav Meshとかと合わせて使うってこと。
0819790
2015/05/10(日) 18:26:17.95ID:tGKoFnyE追いつくも何も、Unrealが胸を張ってオートデスクより先行してるって言えるの?
>>790から俺は日本での普及状況について言ってるつもりだけど、
仕事の募集案件はエニックスぐらい、いくつかのソフトに使ったえーでるわいすも、結局、新しい自社エンジンに着手。
本家のJapanフォーラムは閑散、他唯一の掲示板と言えるここも、基本的なNavMeshすら誰も理解してない。
一方、オートデスクの買収先では実行中にコード変えたり、アセット改変できるなんて超アクロバティック。
この状況でEpicJapanの中の人が、オートデスクが追いつけない可能性のほうが高いだろうなんて本気で思ってたら、お寒いわw
まぁでも、出てみないことには話にならんよね確かに。Unrealすら使えないんじゃ、考えようもないし。
0820787
2015/05/10(日) 20:07:34.80ID:FMYncocY出来るようになりました。
パラメータみてたら
服とか、着替えできるみたいなんたけど、どんな用語でぐぐれば
でてくるんだろう。
しばらく検索してたが、でてこない。
スタティックメッシュで登録して
アタッチ?するんですか?
0821790
2015/05/10(日) 21:47:13.76ID:tGKoFnyEUnreal Engine 服着替え
でここ
http://connpass.com/event/9929/
"服着替え" 周辺の文言から
Unreal Engine テクスチャー 変更
でここ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Masking/index.html
とりあえずそんなとこかな。
0822名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 00:10:18.59ID:jD3pYGNH0823名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 02:38:23.51ID:x/0eggzHやはり無料化の影響は大きかったか
0824名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 08:55:39.74ID:jF+L+qAt無料でMayaとか関係なしに何か出すのなら注目するがね
0825名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 10:34:10.22ID:X2z0OfEi無料化があだになったか
0826名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 11:32:13.82ID:8+1IjLct0827805
2015/05/11(月) 12:13:28.56ID:lfpW6Bts>>814
>>816
ありがとうございます。
新規プロジェクトでプリセットのthirdpersonゲームからスタートして、
用意されているキャラクターを使えばうまくいきました。
動かなかった原因は、親クラスがキャラクターでなかった事だと思います。
(Nav MeshのBounds Voluemeは配置していましたので…)
ただ、プリセットのthirdpersonゲームを使わず、
完全に空の新規プロジェクトでやろうとするとやはり動かない時があります。
@空の新規プロジェクトを作成
A床とターゲットポイントとBounds Voluemeを配置
Bブループリント → 新規の空のBlueprintクラス → Characterを親クラスとして指定
CできたCharacterにstaticmeshコンポーネントを追加して、
staticmeshをコーン(なんでもいいですが…)に設定
DLevelブループリントで、例のsimpleMoveToLocationを記述
ってやると動かない。。。
で、いろいろいじって(キャラクターをもう1個作って、それを移動先のターゲットにするとか)ると、
何かのタイミングで動くようになる…って感じです。
原因が分かったらまた報告します。
0828805
2015/05/11(月) 12:16:34.00ID:lfpW6Btsのですが、もっと良い方法があれば知りたいです。
単純に、条件を満たすと任意のオブジェクトが指定したポイントに移動する
っていうのをやりたいだけなんですけどね。。。
timelineについては、ドアの開閉みたいに予め決まった
動きしか出来ないイメージがあって…。
指定したターゲットポイントに移動できたらいいのですが。
Lerp(Vector)ノードやVinterp Toを使えば出来るのかな。。。
TickでAddLocation。。。??
おそらくいろいろとすごいヒントを頂いていると思うのですが、
現時点では、なかなか自分に受け止める力量がなく…。
0829787
2015/05/11(月) 12:24:43.89ID:B5dtN9YAどうもありがとう。
マテリアルIDとマスク参考に
なります。
でも書き方がわるかったか、
やりたかったことが
たとえば、ネイキッドのキャラクター
に、鎧を着せたり、ドレスを着せたりと、メッシュの形状を切り換えできればと考えていたのです。
というのも、apexで布シミュできる
ようなので、布シミュしたメッシュを
服なり、髪に切り替えてソケット?
で交換できたら便利だろうし、
その機能があるっぽいので使いたかったのです。
ちなみにapexの設定ファイルみたら
ノーマルのウェイトをxmlで
吐き出しているので、
応用範囲広そうかなと。
0830名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 13:52:07.46ID:4xJQ/WtPだったらためしにVinterp Toってノード使ってみるといいかも。
現在地点と目的地点を設定すれば、それっぽい移動できるからさ。
0831805
2015/05/11(月) 18:03:30.27ID:lfpW6Btshttp://uploda.cc/img/img55506f628dbbd.png
こうですね。
こうすればsimpleMoveToLocationを使わないので
キャラクタークラスである必要もありません。
なんとなく分かってきました。
0832790
2015/05/11(月) 19:32:14.23ID:X2z0OfEiああNavMeshは既に折り込みずみだったのね。失礼。
それならまぁ他にはこんなのもあるかな。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&file=108811.png
DefaultPawnなりCharacterの、MeshComponentあたりを取ってきてTargetまで動かすみたいな。
あまり複雑な階層をまたいでなければいいと思う。
0833790
2015/05/11(月) 19:35:03.01ID:X2z0OfEi0834名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:35:06.33ID:X2z0OfEihttps://or2.mobi/index.php?mode=image&file=108811.png
0835790
2015/05/11(月) 23:12:16.72ID:X2z0OfEiああ、このへんのことね。
https://www.youtube.com/watch?v=uTOELBNBt04&t=19m25s
基本はキャラのSkeletalMeshと同一のMesh内でClothとして使うんだろうけど、Socketはどうなんだろ。
あるいは、いずれにしろBlueprintで切り替えるもんで、こんな方向性でもいいのかも。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59116-Changing-SkeletalMesh-Componenmts-in-runtime-giving-issues
0836787
2015/05/12(火) 19:27:59.39ID:CzH6fXZBポロポロヒットしました。
あと、前に指摘してもらった、服着替えを直接検索という点から、
wear changeという検索から、
だいぶ感じが掴めてきました。
で検索しててBP componentという
ワードがよくでてきたので
調べてみてたら、このcomponentが
検索しやすく、大量にまとまってれば
制作がかなりはかどるのでは
なかろうか。と思い、
これをUnrealで検索、閲覧できたら
面白そうとかw
BVHなどのモーションをVRで見れて
FBMに変換とかも
というのを妄想してみた。
0837toya
2015/05/12(火) 20:53:25.44ID:vXgyUy1u良かったら使ってみてください。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/index.html
0838名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:06:02.44ID:t26VkM3W0839名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 05:30:31.08ID:lwhtrnlh0840名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 17:02:22.66ID:VRmQjyIJ写真でとった画像からB2Mで床のコンクリートのパターン画像作ったところまではよかったんだが、fm・・・・
ランダムで表示する画像変えるとつなぎ目不自然になるしなぁ
0841名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 17:30:55.65ID:6DAiWWsm成る程ね
0842名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:15:14.62ID:8LLzVyxh8Gのメモリーでは開く事は出来ませんってwwww
かっす、頑張れよ
メモリー8Gで充分だろ
Windows16Gだけど
0843名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 21:16:13.19ID:jfal9AEQ>一方、オートデスクの買収先では実行中にコード変えたり、アセット改変できるなんて超アクロバティック。
UE4 も Hot Reload でコード変更が動的に反映されるし、アセットも自動変換かけて即時に反映されるよ。アセットは 4.6まではテクスチャのみだったけど、4.7 からはソースファイルへのパスが書かれてる(たぶん)全てのアセットが対象になってる。
0844名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 21:54:06.05ID:KdvYx05rhttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/DataDriven/index.html
上のサイトを参考に、
Excelで作ったcsvファイルをUnrealにインポートしようとしてるんですが、
その際にDataTableオプションの【DataTableの列の種類を選択】にて
GameplayTagTableRowしか選択できないです。
(本来ならここでcsvファイル名と同じ名前のものが選択できるはずなんですが。。。)
この状態でインポートしても使いものにならない表になってしまいます。
何か見落としているんですかね?
GameplayTagTableRow以外を選択するにはどうしたらいいのでしょうか?
0845844
2015/05/14(木) 01:44:26.26ID:7NDFG8iu自己解決しました。
csvファイルをインポートする前に
csvデータを受け入れる準備が必要でした。
具体的には、
コンテンツブラウザ > 新規追加 >
ブループリンタ > 構造体
で、構造体を作っておきます。
そうすると、作った構造体が、
DataTableオプションの【DataTableの列の種類を選択】
で選択できるようになります。
参考にしたサイト↓
https://answers.unrealengine.com/questions/141603/how-do-i-use-datatables-with-blueprints.html
0846名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 17:37:32.02ID:W2DGBv2m0847名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 05:34:17.98ID:p/2vWlQ20848名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 13:10:03.44ID:XkAgMZ5Zはい
0849787
2015/05/15(金) 13:15:21.61ID:XsYONknkなめてたけど、やってみないと
わかんないことたくさんあるなあ。
背景とかにも着手しはじめたんですけど、フォーラムとかでSpeedtree
というのがたまにみかけるんだけど
そのおそらくは市販アドイン?
ってUnrealに組み込まれてるんですか? なんかそれらしい書き方
されてたんですが、、、
0850名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 13:49:05.75ID:M7iwDkpz>>849
木作れるソフトがあるんだよ
アンリアルとは別だけど無料でもいけたはず
0851名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 15:19:49.00ID:C1ONUiqA体験版もあるってだけ
0852名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 17:50:32.65ID:dvt1ovpn0853名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 03:40:58.07ID:DN3nt5RD6/30に発売延期かよ。。。
0854名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 03:54:04.15ID:+eC6fXtRエディタの編集中には動いてるのに、プレイ中には全く反応なくなるんやが
脳みそ蕩けそう
0855名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:23:42.62ID:zIHJfB+n上と左にアイコンがデカデカと表示されますが、これをテキストにできるだけでも3Dビューが広くなります。
0856名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:29:07.16ID:fUMJWbDP0857名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:29:27.87ID:zIHJfB+n・スマホゲーはunityの方がいいんでしょうか?
・PC向けゲームの販売経路はsteam以外にありますか?
0858787
2015/05/16(土) 10:35:24.94ID:0w+v0bWnカスタマイズできたような。
これなんか、関連しないですか?
ttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Slate/index.html
というか、エディタの設定で
変えられる、もしくは、
変えるプラグインがあるかも?
でも、ウィンドウ分離できるから
マルチモニタがいいかも、
というか、それ前提の節もある?
0859787
2015/05/16(土) 10:51:11.97ID:0w+v0bWnありがとうございます。
内蔵はされてないんですね。
マテリアル 確かに
面白いですよね。コピペできるとこも
ポイント高いし。なにげに
ショートカットが使いやすい。(キーボードのt押しながらマウスクリック
するとテクスチャがでたり、3で
カラーとかでる!)
ただグラフの分離を素早くやる
方法がわからなかったりw
これなんかショートカットありそう
だけど分からない
0860名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 11:27:29.26ID:ZHDyyj7I0861名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:55:23.10ID:y1gygunJ環境構築も自動だし、3Dのエディタまである。
こんなのが無料とは夢のよう。
やはりUnityの躍進で焦ったのかねえ
0862名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 13:57:35.15ID:zIHJfB+n回答ありがとうございます。
リンク先を調べてみようと思います。
アイコン表示になっているところを、すべてテキスト表示にできれば、コンパクトになるんですけれどもね。
0863名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 17:12:32.27ID:fUMJWbDPUIもかなりリッチだしなー。
0864名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 17:42:49.70ID:sOJOGujzそこらの3Dソフトより全然いいな。
0865名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 17:44:18.01ID:3qy5c7tB_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それMayaでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
0866名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 18:04:36.14ID:Iq6xiqGA0867787
2015/05/16(土) 18:33:17.66ID:/zTbYkA2いまエディタの設定みたら、
小さいアイコンには、すぐできますね
エキスポート、インポートあるから
設定もそういうのインポートできそう
0869名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:49:13.37ID:zIHJfB+n>>867
回答ありがとうございます。
上のアイコンは確かに設定項目がありました。
左は変更できないんでしょうか?
0870名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 22:30:49.21ID:zIHJfB+n編集しているときのビューポートだときれいにレンダリングされているんですが。
たびたび失礼します。
0871名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 23:59:38.50ID:jNvqiM7kSettings - Engine Scalability Settings - Resolution Scale だとおもう
0872名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 07:31:40.93ID:SVlUHgz8ありがとうございます。
uiが微妙にわかりづらいですね、、、。
0873名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 12:44:38.35ID:SVlUHgz8何度もすみません。3dviewでのアンチエイリアスはどこで有効にできるんでしょうか。
project settingではFXAAが、有効になっているんですが、3dviewではジャギーが出ています。
0874名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 16:30:29.43ID:SVlUHgz8パーティクルを設置するとCPU負荷が一気に上がります。プレイモードにするとなぜか負荷が軽くなりますが。
CPUはcore i7ではありますが、ノート用です。
0875名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 16:41:31.54ID:YJYQgl/+0876名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 17:18:49.70ID:hxgHkBLVUIデザイン,モデルと曲はほぼできた
余力があればAEでオープニング動画的なものを作る
0877名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:38:12.88ID:No9ZSZJMわかります
0878名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:36:04.84ID:U7EOcb+qFindItemとかRemoveItemとかを組み合わせて自分で作るしか・・・?
0879名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:42:51.27ID:TS6/xf98はええ、無料化から初めてそのペース?
モデリングまでやるとはな、天才的な速度だ・・・
などといってないで俺もなんかつくろっと
0880名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 07:53:54.20ID:ggukUrU6blender などからインポートするときに持ってくる感じみたいですが。
0881名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 08:45:11.26ID:ggukUrU6親のせいにするなといいながら、子供のせいにするあほ。
子供を持てることは絶対にないけど、子供に対して努力不足だなんて言えないわ。
親の用意した環境によって努力できるかどうかが決まるわけだからね。
0882名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 09:25:17.00ID:LxagLEERたまにインポート後の仕上がりの確認するために起動するだけ
0883名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 09:29:21.11ID:SJqbSB45マジでカップヌードル出来上がる。
0884名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 16:01:51.86ID:lqXqF577ただマテリアル関係弄ると数分飛ぶ
0885名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 16:15:21.74ID:XL93sk6m256GのSSD買ってUE4をそこにインストールして関連プロジェクトもアセットもそこにぶちこんでる
これで起動時のストレスは無くなった
0886名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 18:53:42.35ID:86SSRbbI法線の再計算ならあるよ、勿論法線のインポートもできる。
0887名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 18:58:11.07ID:86SSRbbI黒人のテクスチャとモデルをそのまま残してたら使ってなかったとしても
起動時に読みに行くってことなのかな。
0888名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 19:15:07.57ID:ggukUrU6なるほど、スムージングもインポートできるみたいですね。法線はあっても、スムージングはないのですね。
0889名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 19:23:18.56ID:ggukUrU60890名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:48:24.18ID:CR2HcbOW0891名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:51:31.72ID:AjRmG4EShttps://mono-ue.github.io/
Mono for Unreal Engine
0892名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:38:08.18ID:LxagLEERSSDに入れるとやっぱ快適かぁー
増設すっかな
0893名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 02:28:28.79ID:MHm2Q046Widgetブループリント内やキャラクターブループリント内でも
共通の使いたいやん?
だから、GameStateブループリント内で共通用の変数作って、
他のブループリント内で使うときは
それにキャストするようにするやん。。。
そしたら、あちこちのブループリント内が、
"GameStateへキャストする"ってゆーノードだらけになるんやけど
こんなもんなん?
キャストノードから変数ノードに伸びる青い線だらけになるんやけど。。。
なんで、全部のブループリントで普通に共通の変数を使わせてくれへんの?
なんかもっといい方法あるん???
0894名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 02:42:37.48ID:i9tOmJGb0895893
2015/05/19(火) 02:51:04.37ID:MHm2Q046な・・・んや・・・て・・・
その関数は、全部のブループリントで共通で使えるって事かいな・・・?
げっととせっとの2つを作らんないけんやんな?
ちょっとインターフェースってやつを調べてみるわ・・・
0896名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 06:03:53.73ID:i9tOmJGbなんとなくで即答しちった
でもBP同士はインターフェイスでつながっとった方がエディタ的に安定するんやで
なんでGameStateへのキャストが一杯になるのよく分からんけど、使うBPにそのGameStateクラスのリファレンス変数作って
コンストラクタかBeginPlay時にでも渡せばええんちゃうかな
リファレンスって書いてある変数なら、ハメ込んだ後は直で繋がってるように使えるんやで
0897名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 06:52:47.43ID:BAr/ROFjレイヤーをシーンとして使うのでしょうか。
フォルダに分けてシーンにすることも可能だとは思いますが、レイヤーとフォルダどちらでシーンを作るのですか?
0898名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 20:58:24.51ID:5fU7xI5Rインポートしたボーン変形がオリジナルと異なります。という警告文が出て、
モデルの形状が崩れてしまうのですが、これは何故なんでしょうか?
0899名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 22:34:57.42ID:ZyYRN17+0900名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 00:16:11.84ID:NN4BC/3eEspしずらいw
寸法とか、リターゲットがずれてるとか?
0901名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 00:24:39.35ID:1bRvf6Ev見下ろし方のボードゲーム作るために
ブランのプロジェクトを新規作成してカメラと光源とオブジェクトを配置しました。
ところがプレイを押すとカメラからの視点にならず、
さらにカーソルキーで視点が自由に動いてしまいます。
なぜでしょうか?
1.プレイヤーコントローラを作っていないから
2.スペクテイターポーンを置いていないから
3.プレイヤースタート置いていないから
4.ゲームモード作って設定していないから
5.ブループリントでカメラのセットアップをしていないから
6.その他問題があるから
どれでしょうか?
0902名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 00:30:22.36ID:5xSMo4RMカメラ選択して、
詳細 > AutoPlayerActivation >
AutoActiveforPlayで "Player0" を選択すればいいんじゃね?
0903名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 04:58:51.52ID:1bRvf6Evこんな簡単な方法があるとは
ありがとうございます!
0904名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 08:05:09.95ID:bAZvFB47すいません、どういうことでしょうか><
>>900
そもそもそのボーン自体そのキャラクター用に作ったもので、リターゲットなどはしていないです。
ちなみにBlender上ではなんの問題もなく動作していました。
0905名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 08:35:33.89ID:/9ZQvy8yCtlr+A押して拡大縮小とか回転とかの変更を確定?させるやつ
FBXのバージョンどっちで出してるかわからないけどASCIIのが変なこと起こりにくいと聞いた
自分はバイナリでやってるけど
あとはエクスポートの設定いろいろいじってみるとか
0906名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 14:16:33.99ID:Rkes5Iml寸法、0.010とか、このへんに
ttps://wiki.unrealengine.com/Static_Mesh_from_Blender
0907名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:44:44.14ID:P5w1ukKsなんかゲーム作りの醍醐味ってやつ
0908名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 22:28:34.76ID:ehCyM/rN作り込みすぎるともうお手上げw
かといってポリゴンをバラバラにしてやる
手法は黒ずみがでてよくない。
0909名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:52:12.48ID:3AuUF4Ah0910名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 04:39:12.30ID:pcjHRdvRレベルとレイヤー、どちらを使うのでしょうか?
面ごとにレベルを作ったら、オブジェクトの使い回しが出来なくなるので、レイヤーをシーンとするべきなのでしょうか?
0911名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 06:02:45.66ID:pcjHRdvR単純にテクスチャのリピート回数を変更するだけでもいいんですが。
0912名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 09:54:28.06ID:/Olu0uTNマテリアルエディタで繰り返したいテクスチャノードのUVピンに「TexCoordinate」ノードをつなぐとリピート回数設定できます。
0913名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 13:39:12.44ID:GQN2KKpZレベル使え
基本はコンテンツブラウザでレベル間のものは共有できるだろ
0914名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 15:29:41.86ID:jFcDEoz70915名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 16:00:28.35ID:pcjHRdvRありがとうございます。
なるほど、面はレベルで管理するのですね。素朴な疑問でしたが、なかなか明確な使い方がなくて困っていました。
0916名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 16:02:02.73ID:pcjHRdvR設定には色の項目は無いみたいです。
デフォルトだとグレーですが、色が薄すぎて見づらいです。
0917名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 16:43:34.82ID:pK8/Tv1u0918名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 17:11:51.01ID:Sg5BcjpH0919名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 18:32:35.87ID:pcjHRdvRこれはどこから無効にできるんでしょうか?
テクスチャ設定のラッピング方式みたいなところを、クランプにしてみましたが変化なしでし。
0920名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 18:34:03.33ID:TedTG9mP0921名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 18:52:04.78ID:Csr47iNhマテリアルのブレンドモードをOpaqueからMaskedに変えてテクスチャのアルファをマテリアル出力のオパシティマスクに繋いでる
これが本当に正しいやり方かは知らない
0922名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 22:46:17.37ID:aUz+GkCN0923名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:29:54.07ID:MYivUfpXなんか権利とかがよくわからなくて怖いんだよなぁ
0924名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 09:22:19.79ID:4Rgz0/8O権利問題で大騒ぎになるくらい話題になれば本望じゃないの
0925名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 11:33:11.67ID:gk+/MnbSあの日本語は初心者だと辛いよな
0926名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 12:28:20.40ID:wjVOJeMe翻訳がまともになっても難解な可能性大
0927名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 14:00:47.37ID:/XjKZmhgまあでも知識あってもイライラするところあるから直して欲しい
0928名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 14:59:34.77ID:jlJgRfKjうーん、他の3Dソフトから持ち込んだだけだと、崩れるんですよね。
0929名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 15:43:20.06ID:EDjdyhVY崩れてるだけじゃわからんのだけど
Mask ソート(描画順)はマシだけど見た目はかなり汚い
Translucent 見た目は綺麗だけどソートが出来ない
どのみち半透明はまともに出来ないよ。
0930名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 17:43:36.70ID:jlJgRfKj0931名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 20:34:55.74ID:NOywFVKo0932907
2015/05/22(金) 21:03:42.05ID:XwJpAjsL>>909
3Dソフトの経験あればそんなに難儀でもないよね。
基本オートマで気になる所だけ手作業でOKだし。
あえて言えば、プラス英語とC言語かww
>>931
https://answers.unrealengine.com/questions/150318/warning-getrefframe-contained-scale.html
ボーンが拡大縮小してるとか?Warningならとりあえず無視しても良いような気も。
0933名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:10:34.58ID:XwJpAjsLあ、違うか。Physicsのジョイントのほう?
0934名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:54:58.72ID:MYivUfpXそうか、話題になるくらい大ヒットしてから考えればいいんだね
何か問題があれば相手から連絡来るだろうし
安心してマーケットでいろいろ買いまくってAccidental Runnerみたいな神ゲーを作りまくるぞ!
0935名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 22:22:54.13ID:wjVOJeMe普通に使いまくって何か言われることなんかないよ
0936名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 23:10:56.45ID:NOywFVKoBlenderのほうの階層の問題でした
無事解決できました!ありがとうございます!
0937名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 23:21:24.10ID:inSRX+A64 : computeMassAndInertia: Dynamic actor with illegal collision shapes
LogPhysics:Warning: PHYSX: ....\PhysXExtensions\src\ExtRigidBodyExt.cpp (283)
4 : PxRigidBodyExt::updateMassAndInertia: Mass and inertia computation failed, setting mass to 1 and inertia to (1,1,1
以上のエラー警告文が大量に出ます。
BP(ブループリント)でモデルをアニメーションさせて動かすには問題がないのですが、 上の警告を消すためにはどのようにすればよろしいでしょうか?
0938名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:15:21.90ID:aNv4DvzB3dソフトでいうところのローカル回転ってどうやるんでしょう?
ビューポート上では、ワールド軸での回転しかできない?
0939名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:55:30.47ID:5zFNGdb5あ、ホントだ
公式にズバリ載ってたんだね
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace/marketplace-business-terms-faq
マーケット品をそのまま未加工で売ったりしなければ大丈夫そうだからフォントや素材集と同じような取り扱い方かな
普通に使うなら問題無いね
これで安心してコピペしまくってクソゲー量産できる!
情報thx
0940名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 06:37:12.35ID:TURAwpdh0941名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 09:08:33.41ID:GX7A9MIlhttp://unity3d.com/jp/learn
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/index.html
0942名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 10:32:23.45ID:TURAwpdh公式にもマテリアルノードの使い方はありますが、少しわかりづらいのです。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/index.html
ちょっとここで躓いています。
>>941
ありがとうございます。2つ平行して操作の練習をしています。
unityにはデフォルトでblue print的な機能はないんですよね。
0943941
2015/05/23(土) 13:33:36.99ID:GX7A9MIlマテリアルも含め日本語ソースだと、とりあえずこちらのまとめ
http://historia.co.jp/archives/821
ブループリント系はUnityではデフォルトではないけど、無料のものならいくつかあったかな。
現行の5で動くかはよくわからない…。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/11701
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/1566
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/456
0944名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:08:35.23ID:TURAwpdhどうもありがとうございます。
基本的なことを勉強してからまた来ます。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
0945名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 16:07:56.14ID:QK83vJaWC++の出番はあんまりない?
0946938
2015/05/23(土) 17:06:31.32ID:aNv4DvzBビューポート内の右上に、
オブジェクトをローカル軸で動かせるボタンがありました。。。
0947名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 01:59:54.08ID:qCfTzJl3各オブジェをクリックすると、ムービーが再生されるという
ようするにムービー展覧会みたいなデモを作りたいのですが、
どんな機能を使えば可能でしょう?
あるいはどこのサイトを参考にしたらいいでしょう?
0948名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 15:56:18.89ID:2et3VzAC情報少ないですね、unityに比べて、、、。
0949名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:26:26.12ID:2et3VzACノーマルマップをノードでつないだだけで、いくらかのノーマルがかかってはいますが。
0950名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:51:28.90ID:2et3VzACごめんなさい自己解決しました。
名前がtexcoordになってて気づかなかったです。
0951名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:45:00.37ID:G1lSzBDu既に存在しているオブジェクトに対してなら成功するんだが、
ボタンを押すたびに生成されるオブジェクトに対してActor Has TagでTagを調べようとしても
なにも反応がないんだが、わかる人いますか?
もしかしたら自分が勘違いしているだけかもしれないが。
0952名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 19:50:16.11ID:2et3VzACtargaってのなら、透明背景が扱えましたけども、、、。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?22982-Importing-any-PNG-with-alpha-channel-messes-up-the-image
0953名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:16:14.17ID:qCfTzJl3ゲームらしきものを作ったんんですが、
これどうやって終了するんでしょう?
タスクマネージャーから強制終了はさせられるんですが、
他に手段はないんでしょうか?
0954名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:44:53.84ID:rjbnp1z1あまり小難しい動作はしてないように感じるから勘違い路線が濃厚。
BPのTagsに追加しておけば普通にゲットできてるよ。Projectileをスポーンした後も問題なく取得できた。
間違いそうなところといったらComponent Tagsに設定しているとか?
0955名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 04:04:01.93ID:Y5u+YEFIさすがにマテリアルエディタの基礎機能を聞いてくる奴で溢れるのはなぁ………
そのレベルならクー本買え
基礎の基礎は網羅されてる
0956名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 04:16:37.51ID:Y5u+YEFI優しい俺は回答しといてやるが
pngもtgaもアルファは使える
背景抜きたいならマスクか半透明にしてオパシティにアルファ繋げろ
その際texの形式には気をつけろ
アルファが生きてる形式にしろ
ノーマルを強めるだけのノードは無い
そもそもノーマルの強度を強めるという事が何をしてるかを知ってれば
それをノードで再現するだけ
正解はBはそのままでRとGだけをマルチプライで強める
上で言ってる意味が分からなければ基礎不足
本買って読め
0957名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 06:00:40.49ID:SXR8n/0Lありがとうございます。明るい黄色とまぜると強くなるんですね。
情報が少なくて初歩的な部分ですら躓いてしまうのです。
英語の資料も当たりますが、英語力も微妙だし、、、。
0958名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 07:55:40.48ID:SXR8n/0Lこれは普通のことですか?たまにそのまま、回復しないこともありますが。
CPUはCore i7-5500Uでメモリは8GB、ビデオカードは840Mですから、スペック低めです。
0959名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 12:34:19.71ID:iu+RspbRとりあえず問題解決しました。ありがとうございます。
Projectile側には当たった瞬間にHitイベントでDestroy actorしてたので、delayノード挟んで少し遅らせたら反応しました。
敵側にもhitイベント付けており、Actor Has TagでProjectileを検出しています。ProjectileだったらPrintStringで文字を表示したかったのですが、
処理の優先度を変える設定とかってありましたっけ?
動画のチュートリアルを見ながら同じものを作ってたのですが、そちらの方はdelayノードなくても
普通に反応していました。 やはり、設定のし忘れかな?
URLはこれです↓
https://www.youtube.com/watch?v=ex4VULnLYeA
0960名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:37:35.04ID:ZXwpt7xF俺のハイスぺPCだと、応答なしどころかビルドしながらそのまま作業続行できるで
基本そうなってると思うが
0961名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 07:29:29.39ID:4yX5MtfUじゃあ、スペックが原因ですね。
クラッシュしないように気を付けながら使います。
0962名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:18:06.77ID:Fpi9bhGo高性能グラボとSSDは必須なのかねえ?
0963名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:21:35.87ID:Fpi9bhGoクー本?
0964名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:22:34.93ID:jAIYuy1k0965名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:41:36.12ID:4yX5MtfUパーティクルで炎などを作るときに、フェードアウトとフェードイン(徐々に透明に)が必要なのですが、何のパーティクルモジュールを使えばいいのでしょうか?
color over lifeのinval(フェードイン?)というところの数値をいじってみましたが、変化なしです。
あと、別の質問になるのですが、unreaelにはプロージャルなパーティクルはついていないのでしょうか?
自分でテクスチャを設定しろってことですか?
0966名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 13:55:37.98ID:deoadkWpマテリアルにParticle Colorノード入れた?
0967名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 15:14:33.80ID:Fpi9bhGoクー本の意味がやっとわかった。
クーポン付きの本、つまり超入門のことか。
0968名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 15:35:00.14ID:Kuiex0+Y0969名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 15:41:27.77ID:bYOe/yQv0970名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 15:55:59.56ID:L/xBXHLjクイックスタート(レベル、プログラム、ブループリント)は何とかできたけど、それ以外の項目が日本語が変すぎて頭がおかしくなりそうw
C++とかはある程度できるのでクラスの概念も分かるんだけど、あまりにも説明が酷いよ。
0971名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:32:47.81ID:4yX5MtfUどうも、マテリアル設定が必要でしたか。
http://pepethefrog.com/2014/06/01/beginner-getting-started-with-particles/
この参考ページ、張っておきますね。
0972名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:33:18.73ID:4yX5MtfUこの作業のスピードが多少遅くなってもいいので、フリーズしないような設定にできませんか?
クラッシュが怖いです。
CPUは上でも書きましたが、Core i7-5500Uです。
0973名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:46:22.94ID:iLuRqY1gCPU?メモリじゃないですか?
とりあえずタスクマネージャーで
メモリオーバーしてないか確認。
もしMacでしたら不安定かと…
あとSSDとか、他のPCでためすとか
最もシンプルな構成でもそうなるなら
バグかも〜
0974名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:52:29.59ID:4yX5MtfUタスクマネージャで確認したところ、この作業をしているときに4つくらいのプログラムが同時に動くため、CPUが一気にマックスになります。
ドスパラから出ていたunrealの動作保証をしているノートは、i7-4710MQで、自分のはCore i7-5500Uなので、passmarkスコアでは倍くらいの差になるみたいです。
0975名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:07:10.08ID:sscMYB8jそういう勉強の仕方もいいけど何か簡単なゲームを1本作ってみるのもいいよ
その過程でわからないことがあったら調べる感じ
人によるかもしれないけど自分はこっちのほうが頭に入る
何か目標がないとつまらないからねー
0976名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:16:18.61ID:L/xBXHLjなるほど。
ただ知識をある程度仕入れないと返ってしんどいような気もするんだよね。
0977名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:20:08.49ID:jAIYuy1ki7-5500U でスペック不足とは考えられないし色々おかしい気がするので詳細スペック書いてください
OS …
CPU… i7-5500U
MEM… 8G
G/B…
SSD|HDD…
0978名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:26:03.11ID:jAIYuy1kUE4がまともに動くノートPCは今だと相当ハイエンドレベルが必要なので開発は無理と思われます
あくまでノートで開発したいならUnityのほうをお勧めします
0979名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:37:11.57ID:MNPvbOfuhttps://answers.unrealengine.com/questions/159434/increasing-the-number-of-shader-compiler-workers.html
こういう設定ファイルがあるようだけど、同じ名前のは俺のLinux版ではちょっと見当たらないな。
似たような項目があるファイルがあれば設定してみたらどうだろう。
NumUnusedShaderCompilingThreads とか
MaxShaderJobBatchSize とか
0980979
2015/05/26(火) 17:44:48.25ID:MNPvbOfu/Engine/Intermediate/Config/CoalescedSourceConfigs/Engine.ini
0981979
2015/05/26(火) 17:50:43.06ID:MNPvbOfu/Engine/Config/BaseEngine.ini
とりあえず、grepで
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
ぐらいで探して、ひっかかりそうなやつ全部書き換えてみるなんてあたりで。
0982名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:50:06.30ID:4yX5MtfUwindows版ですが、engine.iniにありました。
変更しても体感的に変化なしです。
そのうち買い替えるしかないんですねl。
0983名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 07:51:00.04ID:DgrbfuEJinputとoutputとその中間の計算方法を指定するものの3つがあるのは分かります。
この場合のinputをoutputに繋ぐ作業というのは、「この機能をonにしますからね(ついでに数値も指定できるならしますよ)」という宣言みたいなものに相当するんでしょうか?
たとえば、particle colorノードをoutputに繋ぐことで、色に変化をつけることが出来るようになる。
何か、ノードの概念を説明する簡単なたとえでもありませんか?
0984名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 09:27:29.45ID:ujiEosLj各ノードは各クラスのインスタンスで、
繋ぐ行為は、
ノード評価時に各パラメーターに対してセットプロパティ叩いく指示、みたいな感じ?
0985名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 18:05:05.91ID:hd0ADs5M4.8の新キャラ、UnrealGuyっていうのかMannequinっていうのかわからないけど、
マテリアル設定が前より格段に凝ってる。誰か解説してほしいわw
0986名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:15:14.70ID:LG55n1wxテンプレにUE4の権利などに関するよくある質問
https://www.unrealengine.com/ja/faq
豊富な機能の使い方
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/index.html
非公式Wiki
http://www64.atwiki.jp/ue4wiki/
あたりを入れておくといいんじゃないかと
0987名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:16:30.05ID:LG55n1wx誤植や誤訳報告もここ
https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?19-Japan
0988名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:26:56.74ID:DgrbfuEJ新スレはあります。
>>984
よくわからないです。まあ、使っていればそのうち理解できるかもしれないです
0989名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:35:27.92ID:DgrbfuEJcoliision内にあるのかなと思ってたんですが、存在しないようです。
0990名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:03:11.48ID:n4Qb0vFBまだ4.8落としてないけど
ノードみればいいのでは?
なんかスクショみた限りでは
普通にマテリアルidで
区分けしているだけみたいに
みえますが、、、
フェイスリグは実装されたんだろうか?
0991名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:16:16.53ID:asmJalgjコンテンツブラウザとビューポートのリアルタイム描写をオフにしたら
0992名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 05:31:20.51ID:gGVOqFlEcompile shaderというプログラムが複数走ることが原因です。
0993名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 06:01:58.26ID:gGVOqFlE0994名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 11:28:32.54ID:kkwpffJU初期状態だとパーティクルは+Z軸に向かって放出されてるけど、Accelerationモジュールを使ってZの値をマイナスにすれば
重力が掛かったような状態になる。
0995名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 12:14:56.71ID:gGVOqFlEinitial velocityで指定していましたが、こっちは初速ですね。
常にz方向に力をかけるにはアクセラレーションってことですね。
0996名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:10:50.39ID:gGVOqFlEcollisionモジュールでcollision completionという部分で接地した後の処理を指定できますが、大別して、killかfreezeしか選べないですよね。
その下にあるcollision typeという部分はphysicsbodyにしています。
バウンドするような動きはどういう設定にすればいいのでしょうか?
0997名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 15:45:35.44ID:kkwpffJUDampingFactorのZに適当に値を入れて、Max Collisionsにも値入れれば、跳ね返る。
ただ、カスケード側じゃ確認できないから、パーティクルを実際に配置すること。
0998名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:35:32.88ID:gGVOqFlE逆にfreezeだとダメなんですね。
0999名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 05:38:47.78ID:Wx5lqUzq落ちるのですがどうしたらいいですか
1000名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 06:32:14.50ID:Oo7ufXRJ10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。