ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止]©5ch.net
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2015/02/19(木) 20:56:39.36ID:9Yq0qwBa気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
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2015/03/15(日) 10:29:54.34ID:edWpcuwR法律みたいな論理は分かり易いけれど、扱う側の人間と付き合うのがダメなんだよね
カバチタレとか見てると付き合いたくないタイプの連中と付き合わないといけないみたいで
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2015/03/15(日) 12:11:22.05ID:1BLwvdQOツクール系だと先にマップを作って
その上に素材やイベントを並べるだろう
そうやって先に"場"を作って足りないものを後から用意すればいいべ
リリース優先ならまるごとカットしたりできるし
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2015/03/15(日) 12:22:40.32ID:AVC0gBmp各部分の要素を追加していく感じだなあ
結構行き当たりばったりでやってるかもしれん…
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2015/03/15(日) 12:46:37.88ID:6mpHQm0j0871名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 13:00:03.97ID:2cjN4HVMどうせできっこないんだ
運命に逆らうことはできないんだ
無駄なことは嫌いだ
だって無駄なんだから
無駄無駄...
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2015/03/15(日) 13:09:16.95ID:Vw+ih4r1諦めるのも選択の一つだし自由だけど、他人を足を引っ張るなよ
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2015/03/15(日) 13:20:45.85ID:ZMHZTLM6社会活動から生み出されたツールを浪費するだけ浪費しゲーム作りという妄想をし続けるのはもうやめないか?
幼稚な殻から脱皮し一緒に卒業しよう!
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2015/03/15(日) 13:27:42.30ID:jbYW7lcxはい論破
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2015/03/15(日) 13:52:55.14ID:rf4M8LTG軽めのモンスター育成ゲーム
一応マップ上をあるくけどマップ自体は繋がってなくて選択移動中心のホントに短いやつ作ろうかなと
>>868
ツクールじゃないけど先に全部マップ描いちゃってイベント1から配置しようかな
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2015/03/15(日) 14:02:23.46ID:ZMHZTLM6君はその否定する社会活動から生み出されたツールのおかげでゲーム制作に興じていられるのだよ
君はその社会活動という汗と涙交じりの情熱と尊き理念、倫理において生み出されたツールをただ漠然と自堕落に浪費するだけで終わるのかい?
否、社会活動に参加しながらゲーム制作に興じることだってできるしそちらの方がよりクリエイティブになれるのは自明の理
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2015/03/15(日) 14:02:24.15ID:tFLW+vIcどっちにせよこれまでになかったシステムで漸進的じゃないイノベーションだということはわかる
次の一発くるやつはこれまでのモノの延長にはないんだろうな
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2015/03/15(日) 14:10:35.49ID:tFLW+vIcゲームって枠なら社会ってほど大きな規模じゃなくてもいいきもするけど自分のしてることをビジネスと考えるなら社会のことを知らねばなるまい
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2015/03/15(日) 14:23:49.94ID:jbYW7lcxどこが自明なの?データだせよ
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2015/03/15(日) 14:29:55.51ID:IgAkc8aG0881名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 14:44:08.85ID:wPowoNS7ジョルノ、黄金初体験してこい。
>>879
876じゃないけど、コミュニケーション量が少ないよりか多い方がインプットが多くなって、クリエイティブなアウトプット量も比例して増えると思う。とはいえ、コミュの質にもよるだろうし、人付き合いに疲れて製作が遅れたら本末転倒だけどね。
いずれにせよ、売れるゲームも作りたいが、そもそも自分のやりたいゲームシステムを作りたい。
でないと、つまらん。
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2015/03/15(日) 14:46:00.02ID:wPowoNS7ジヨルノ、黄金体験してこい。
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2015/03/15(日) 14:46:52.93ID:VT/wqd4P0884名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 14:48:15.46ID:AVC0gBmpどうせ売れないから作らないってわけじゃないし
収入だけを見ればバイトでもした方がいいけど、
バイトしててもやっぱり作るだろうしなあ
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2015/03/15(日) 15:03:19.40ID:ZMHZTLM6人間社会を見れば一目瞭然でしょ
百聞は一見に如かず
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2015/03/15(日) 15:34:16.70ID:edWpcuwR社会活動は大事だね。同人即売会という社会活動で同人ゲーム売ってくるわ。
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2015/03/15(日) 16:18:47.70ID:tFLW+vIc0888名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 16:22:30.71ID:zPIpgXNc0889名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 16:23:20.25ID:WB0/wkyF1日も真面目に作れない俺より100倍まし
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2015/03/15(日) 18:50:08.16ID:tFLW+vIcタイトル忘れたけどある本の受け売りすると、一年中ずっとやってないわけでもないでしょ 一時間でも少しでもやれた時があるはず
そのときはなぜよかったのか考えるといいらしいよ やり方かやる内容か、作業手順はとか
俺はやること前もって決めとくといいとかわかった。今日作業できなかったのは他にも理由あるがやる日を増やしたいな
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2015/03/15(日) 18:53:54.86ID:dr6Afqfp優しいなお前
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2015/03/15(日) 20:33:28.95ID:tFLW+vIc人と交わってインプット多くするのも創作の道だが、一人孤独に喘ぎながら悶々として産み出すのも一つの道
一番危惧すべきは現状に満足することだと思う>857の言う通り不平不満改善欲が創作の源になる
それは別として俺のエスパー能力が告げてるんだが873,876って電機系製造業の人>630?
違ったら恥ずかしいけどなんとなく、働くことになって自由な時間が減ったことに不満があって、働き始めたことへの追認を求めてるように見受けられるんだが。
各人個別の事情があって就業事情も様々だし製作動機も色々だろうけどお互い認めあいたいというか。
>873みたいな立場もあっていいと思うし応援してるしゲーム作るのが夢なら是非叶えてもらいたいが、個別の事情をおいといて意見の押し付けするのはどうかな
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2015/03/15(日) 21:09:23.65ID:ZMHZTLM60894名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:32:18.90ID:6mpHQm0j0895名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:43:51.46ID:EeOg+Wu/最近は知り合いのゲーマーにネタ聞いたりしてる。
そういえば、バグゲーのプレイ動画見て、悪魔城みたいなの変態機動とキャラのバグ挙動の違いってなんだ?
どっちとも操作系の処理の詰めが甘かっただけな気がするが…
自分じゃ変態機動はやれないからわからん
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2015/03/15(日) 22:03:18.06ID:Vw+ih4r1何も変わらないんじゃないか?
という気がする
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2015/03/15(日) 22:52:23.65ID:jbYW7lcx-─‐--──-
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八 :|ハ_}{ _ノハ __ノハ 孔:/⌒Y: : | | !
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2015/03/15(日) 23:57:03.72ID:CNJNttRt誰うまw
薬飲んでない時期も似たようなもんだったから性格かもなぁ
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2015/03/16(月) 08:17:54.82ID:HOQDegk0* / / | | ヽ * .|
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|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
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2015/03/16(月) 09:27:24.74ID:k54Qfr4h昨日はスマホのプラスチックカバーを自分好みの形状に削った。
今日こそコードを書くぞー。
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2015/03/16(月) 10:07:17.39ID:3N7wq3Pc今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ
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2015/03/16(月) 12:46:54.25ID:WEKUwUVbすげえ良いアイディア思い付いた
おそらく誰も作ったことないような斬新なアイディア
早く作らないと、誰かに先に作られたら死んでしまう…
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2015/03/16(月) 13:10:31.87ID:k54Qfr4h概要を書いてみれ
似たようなアイディアのゲーム名を誰かが書いてくれるから。
つまり
お前はもう死んでいる。
アタタァッ!!
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2015/03/16(月) 13:12:57.68ID:HOQDegk00905名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 15:10:03.96ID:2muSQzHD0906名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 15:19:20.37ID:FQZB40Wc0907名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 15:35:27.63ID:xX5HGFI1あれ普及するほど流行るかな
まだ高いしデカいしで、普及するにしてももう少し時間かかりそうな感じだけど
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2015/03/16(月) 16:10:11.36ID:k54Qfr4h手袋に輪ゴムを仕込んで、18禁ゲームでモミモミ感を再現するデバイス? とか。
またはモミモミ感の高いボールを持つとか、
または自分の胸やお尻を揉む。
バーチャルリアらティ!
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2015/03/16(月) 16:14:51.75ID:k54Qfr4h2点で触ったら持って、数瞬後タッチした場所に置くって演出は難しくないと思うんだけど。
移動中の表現はさておき。
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2015/03/16(月) 16:23:13.52ID:k54Qfr4h過去の作品や技術を、組み合わせて変形させてバランス良く再構成したものが名作とかになってると思う。そこに新しいアイディアが組み込まれるのはままあるけど。
ファミコン、ドラクエ、マッキントッシュ、ワンダと巨像、などなど。やったことないけど、パズドラもそんななんでしょ?
独特のアイディアもほどよく形にしないと発案者に成功はもたらさないと思う。
結論としては>>902頑張れ!
ということ。
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2015/03/16(月) 16:25:01.26ID:fbBO01cQもしそれが将棋的なゲームなら、いちいちつまむのは面倒くさくてやりたくない
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2015/03/16(月) 16:30:00.59ID:k54Qfr4h昔遊んだゲームの気に入らない点を、自分の好きなように変えて作れるのが個人制作の醍醐味だと思うし。
作ってる途中で追加したいアイディアも湧くけど、全く新しい発想かというと、ああ、あれで見たことあるなあ的なUIのアイディアだったりするし。
何が言いたいかというと、>>902ファイト!ということ。
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2015/03/16(月) 16:33:07.13ID:k54Qfr4hそう?
将棋系ゲームすると、タップ、ドラッグ、離す、で駒を動かすのが多いと思うけど、実際の将棋の臨場感?リアリティに寄与するから面白いと思ったんだけど。
まあ、iPhoneとか小ちゃいのだと向かないと思うけど。
ケースバイケースだよなあ。
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2015/03/16(月) 17:02:40.39ID:HOQDegk00915名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:05:27.53ID:2muSQzHDタイトル覚えてないが
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2015/03/16(月) 17:12:18.18ID:fbBO01cQ単に操作方法の変更がアピールポイントになるかどうかということだよね。
つまり、「このゲームは駒をつまめます」というのが、どれだけユーザーに魅力的になりうるか、と
ユーザーは将棋やチェスのゲームをやりたいのであって、つまむという動作をしたいわけじゃないでしょう
持ち上げる→パチンという点で音声やグラフィックの演出に凝ったとしても、
タップ→ドロップでも同じように演出したとしたら、つまむのを選ぶ人が果たしてどれだけいるかと
もちろん、それをいいと思う人はいると思うよ
ただ、少なくとも自分なら、その行為を面白いとは思わないし、面倒くさくてやりたくない、と
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2015/03/16(月) 17:14:59.81ID:fbBO01cQフィールドマップということでいえばウルティマや夢幻の心臓あたりだろうし、
コマンドバトルのスタイルはウィザードリィかと
当時無名のRPGで似たようなのは自分は知らない
ウルティマやウィザードリィを合わせたにしても、
あの雰囲気でまとめあげたのは、やっぱりものすごいことだと思うよ
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2015/03/16(月) 17:37:53.14ID:mrdkQa+Tあと、バッチーンッ!!って決めれる演出も欲しい
将棋ゲームに足りないのはカッコよさや遊び心
例えば将棋の通信対戦で感情表現の演出があればおもしろいと思う
将棋のプレイヤーって意外と子供が多いしさ
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2015/03/16(月) 18:21:52.25ID:hFeUnVRn生きる伝説宮本茂
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2015/03/16(月) 22:43:37.35ID:k54Qfr4h摘まむ動作を実装してる将棋アプリは見たことないなあ、技術的に難しいのかなあ、作るのめんどくさいだけかなあ、というだけで、もし俺が将棋ゲーム作るとしたら実装してみたいなあ、と思う。
それを売りにするかどうかはわからんけど。
駒を摘まんでぱちーん!って将棋の格好良さだと思うので、ゲームの本質ではないけど、実装したらかっこいいなあと思った。
それだけさ!
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2015/03/16(月) 22:51:15.50ID:k54Qfr4hSRPGって、将棋に物語とその他の追加要素を足したものと思ったんだけど、物語としてはともかく、万人がはまるゲームとしては、将棋に遠く及ばない気がする。
将棋風なゲームは作りたいなあ。
対戦すれば、ずーっとはまれるようなシステムで。
将棋とかは物語要素なんてないから万人受けするのか。
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2015/03/16(月) 22:58:33.87ID:qaMRMHYkちゃんと“設計”してますしお寿司
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2015/03/17(火) 04:44:18.34ID:NjMUPO6n> ゲームで言えば、例えば将棋系ゲームで駒を動かす時、
タッチパネルで摘まむ動作をすると駒を持つ、
次にタッチしたとこに駒をパチン、って演出してるアプリってある?
ttps://www.youtube.com/watch?v=eqOY6tUJlVc
もうある
その上で、将棋ソフトたくさんプレイしてるが
つまむ演出は重要ではない
本質的に重要な部分はAI
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2015/03/17(火) 07:26:57.81ID:GolwDzlC0925名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:29:28.86ID:Uioc57Pt0926名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:40:01.65ID:vdwaaBciただルールブックが重いだけで
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2015/03/17(火) 07:45:36.05ID:CvTihQf8ビデオチャットも一般化してきたし
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2015/03/17(火) 07:51:52.37ID:vdwaaBciうまくやればネットコンベンションみたいな事とか出来るかもな
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2015/03/17(火) 08:14:47.77ID:vdwaaBciネットでRPGのコンベンション(大会みたいなもの)出来ないかな?って思って
昔はRPGを遊ぶためにコンベンションにまで行ってあそんでたんだよな
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2015/03/17(火) 09:01:58.09ID:ehclKVMO0931名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 09:09:49.39ID:Uioc57PtTRPGは生まれ・職業決めて何回も違う冒険家作って遊べるから好き
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2015/03/17(火) 09:30:43.73ID:1fy2h6Fhかなりマニアックか、そもそも方法論が間違っているのかな
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2015/03/17(火) 10:26:55.07ID:CvTihQf8TRPGだと金にならないんだ
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2015/03/17(火) 10:37:46.63ID:vdwaaBciルールと設定売ったら後は売れないからな
漫画や小説みたいに続編が次々に売れ続けるようには行かんよ
リプレイ本は作るのが大変だし、飽きられるしで
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2015/03/17(火) 10:55:16.39ID:Zy8etiQZ0936名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 11:26:21.68ID:yYQY+EWq0937名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 12:20:17.18ID:FrfFGRa1優勢になったら駒音が高くなったりBGMが変わったりするといい
実際はそういう手間のかかる部分よりも
将棋盤のデザインのバリエーションのほうがウケるんだけどな!!!
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2015/03/17(火) 13:55:30.93ID:1fy2h6Fh2日も進展なしはおろおろする
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2015/03/17(火) 14:37:49.67ID:YIcMz5US0940名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 14:40:43.61ID:1fy2h6Fh今は unity やってます。
ちょうど今少し前進しました!
FFの勝利の音楽が自分の中で流れたところです!
これでいいかは別として、一応やりたいことができました
進まないときは気持ちが追い込まれていくからつらいけど、少し落ち着いた
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2015/03/17(火) 15:59:06.53ID:zu0V6950目先を変えて、散歩したり、別な作業したり、そこから離れてしばらくすると閃いたりするよ。
ロマサガのごとく、いつ閃くかは分からないけど。
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2015/03/17(火) 16:29:44.90ID:1fy2h6Fhまさにロマサガ3の音楽聴きながらやってる
でも閃かない!
一応すすんだけど、このやり方はなんか好きじゃない
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2015/03/17(火) 21:23:35.28ID:n4m1rvvV初恋の人の名前、恋人の名前、ファッションについてなどを入力しないとダメで
子供の遊びなのに嫌な汗が流れた
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2015/03/17(火) 22:25:30.20ID:ffjmtOYq0945名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 22:31:17.41ID:YIcMz5USあれは共有するビジョンがあって自分なりの外伝付け足すみたいな感じだと思うけど
他人と作業するって難しいな。伝わるように努力してると思ってても一部丸投げみたいな面も出てきて相手に申し訳ない
チームで動いた経験自体ないからどうしていいかわからない。自分一人で作業できるのが一番速度も早いし楽かもわかんね
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2015/03/17(火) 22:39:03.13ID:CvTihQf8最初は段階的学習スレみたいな感じで、各自好き勝手に追加していくと・・・
1週間単位ぐらいで区切ってリセットすればおもしろいんじゃないか?
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2015/03/18(水) 00:06:34.14ID:Z4AVS4HU任天堂はゲーム業界のアップルやディズニーでありアップルが復活したように任天堂も出来ると思うんだよね、それだけ本物のブランド力が有るのだから
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2015/03/18(水) 00:31:56.43ID:lbWsm5Szまさにディズニーだと思うけど、アップルはどうだろう…ここはあくまで尖ったオルタナティブだと思うよ
例えるならカプコンやセガじゃないかな
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2015/03/18(水) 01:11:48.73ID:EKCRDZCB0950名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 02:06:16.41ID:Ssyoc/i+0951名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 02:22:56.86ID:9XAZq2oG何を成し遂げたかだ
2015年 俺
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2015/03/18(水) 07:46:49.07ID:2uCPnTKKコンシューマの雄ニンテンがソシャゲの問題ある稼ぎ方に一石を投じ、ギャンブル中毒と変わらない課金システムの流れをもう少しまともなものにしていくなら歓迎されるべきことだけど、それだと二社が協力する旨味がニンテン側には薄いんだよなあ。
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2015/03/18(水) 08:10:31.10ID:B81GUBJhお金はどうやって稼いだかではなく、どう使ったかで評価される
みたいな意味の事を誰か昔のえらい人が言ってた気がする
それと似たような意味か
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2015/03/18(水) 09:05:58.32ID:2uCPnTKK金に色はついていない、とかいう言葉もあるな。単なる自己正当化に過ぎないと思うけど。
でなきゃ、ヤクザとかがマネーロンダリングする意味がわからなくなる。
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2015/03/18(水) 09:09:40.72ID:2uCPnTKKそうして稼ぎ始めると、ほとんどの場合そのやり方に準じた方法でしか稼げなくなっていく。
ニンテンも終わりの始まりなのかなあ。
やだやだ。
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2015/03/18(水) 09:34:22.02ID:B81GUBJh0957名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 09:42:11.81ID:Ak0MdxfF今はネット対応しているゲームが当たり前になってきてるけど
よい意味で拡大するといいな
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|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
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2015/03/18(水) 09:52:49.13ID:/p5ebRjr他企業にとっては脅威になりそうだね
任天堂はガチャ関係にも真っ当に対応してくれそうだし楽しみだ
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2015/03/18(水) 11:32:20.34ID:yvXHhrBt0960名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 11:58:56.43ID:Z4AVS4HUそういう倫理観と志向を持ち合わせてるのが任天堂だと思ってただけに今回のことは残念で他ならない
いや別にスマートデバイス参入はいいのよん、会見でも言ってたように任天堂がそこでガチャに変わる新たなビジネス手法を生み出して今の害悪どもを駆逐してくれるのを見たいし期待してる
ただ組む相手がね
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2015/03/18(水) 12:14:07.33ID:QlszgfBrだからとりえあえず手持ちのIPをDeNAに任せようということで業務提携の話になったんじゃないの
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2015/03/18(水) 12:27:17.35ID:Z4AVS4HU比率が自ずと高くなると言ってるんよなぁ
まっそれは当然で任天堂がやスマホならではの任天堂製アプリは誰しも楽しみ半分怖さ半分だろうな
万が一あの任天堂がしょうもない期待外れのゲームアプリ出した日には世界に誇るゲーム業界の神、任天堂が本当に脂肪するわけで
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2015/03/18(水) 17:01:25.19ID:B81GUBJh0964名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 17:35:51.06ID:SvuS2QlZ0965名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 18:33:59.58ID:G1CmvTXnやろうと思えば余裕であまりにも簡単にとんでもない利益を叩き出せるIPを数多く持ってる唯一のゲーム企業
ポケモンやマリオやゼルダetc
ただでさえ年間世界累計市場4兆円という類を見ない化け物IPポケモンで「任天堂本気の射幸心煽り」なんかやったら下手したら利益だけで兆を叩き出せるレベル
でもそれと同時にポケモンというコンテンツは終わりを告げるし任天堂もまた終わるよな
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2015/03/18(水) 18:39:51.31ID:pwm8Ynms製作者としてではなく、お客としての在り方しか影響はない。
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