ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止]©5ch.net
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2015/02/19(木) 20:56:39.36ID:9Yq0qwBa気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
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2015/03/05(木) 16:42:38.15ID:jDHDUIs5と思います。
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2015/03/05(木) 16:57:44.36ID:XEMnjCG9>>541すぐ行動に移せるのがうらやましい。失敗体験が積み重なったせいか逃げ癖がついたみたいで本読んだりして充電しないと動けなくって
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2015/03/05(木) 17:03:24.36ID:AmQAbRDKもう1ヶ月以上ゲーム制作してない
もうダメかもわからん
諦めるか...
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2015/03/05(木) 17:06:40.79ID:BdjGIs8sUE4全くわからん
ちょっと都会の本屋までいってくる
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2015/03/05(木) 17:09:55.76ID:9IiQxXMj0546名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 17:13:02.83ID:9IiQxXMj君の方は、UE4とか道具から先に入ろうとする発想を捨てた方が良い気がする。
コンソールだってゲーム作れるし、学習要素は多い。
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2015/03/05(木) 17:15:15.52ID:OfOCrriF0548名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 17:31:29.31ID:3K8/Habaネトゲにはまってた時がそうだったな
数年単位で
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2015/03/05(木) 18:54:30.84ID:uoR0tUDf他人の進捗が気になるのは、自分の進捗が遅いからじゃないかな
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2015/03/05(木) 18:57:24.28ID:uoR0tUDfUEは使いこなせない自信がある
つか、どうしてもUEじゃなきゃだめなんか?
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2015/03/05(木) 19:27:12.31ID:XEMnjCG9今日の進捗 プロトタイプ作れた。素材の問題がクリアできたら一週間くらいで新たなクソゲー産み出せそうで嬉しい
システム面はこのままいくけど設定をどうして絵柄やらどうしようかな
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2015/03/05(木) 20:07:41.94ID:jDHDUIs5棘のある発言お詫びします。
過充電にならないよう、是非コード書きを進めようじゃありませんか。明日から。
おやすみなさい。
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2015/03/05(木) 20:53:18.40ID:3K8/Habaストーリーのまとめいいね!
これはありがたい
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2015/03/05(木) 21:43:50.34ID:BdjGIs8sUE4の本が1冊もなかったorz
Unityの本を立ち読みしてきたよ
Unityも無料化したからこっち始めるか・・・
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2015/03/05(木) 21:44:51.66ID:ZzeAPUyr0556名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 21:59:26.58ID:3K8/Haba0557名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 22:05:35.30ID:BdjGIs8s0558名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 22:09:11.07ID:OfOCrriF0559名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 22:16:38.86ID:Pk8bktur0560名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 22:22:30.05ID:Zoa1p4iM0561名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 22:35:49.49ID:/v3eDROU作品自体がキチガイじみてたら
逆に有志でオンライン対戦ツールが作られたりするし
人気のプラットフォームだと埋もれるのではないか?
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2015/03/05(木) 22:55:53.89ID:U8B/4bsXまた低次元なウニステマと非現実ステマが涌いてて萎えるわ。
どの環境が最適かなんて作るゲームや個人の力量によるんだから
ここで話す必要は全くない。ただ住人の多い雑談スレってだけで
書き込んでるのが丸分かり。
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2015/03/05(木) 23:10:46.82ID:hHidk8Bn最終的に、どのようなゲームを作りたいのですか?
完成品を予想して、詳細に説明してください。
あなたは、学生ですか、定年退職者ですか?
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2015/03/05(木) 23:13:02.28ID:U8B/4bsXゲームを作るための道具に過ぎない。作るゲームの内容が全て。
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2015/03/05(木) 23:57:11.76ID:XEMnjCG9ツールって隠蔽されてるところが多くて効率はいいんだろうけどうやむやなままなことが多くなる
ま、俺はミニゲームで嬉々としてる程度なんだけど。
銀の弾はないって名言どおり環境には得意不得意があるんだろうからプロジェクトごとに使い分けられるようになれるといいんだろうな
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2015/03/06(金) 00:12:08.00ID:yxknnj83やっとはじまる・・・ワクテカ
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2015/03/06(金) 00:36:51.45ID:T9DFhm09なにもない状態からだとソース読みは結構難易度高めな感じもするな
プログラム組めるようになるのが目的なら間違いなく近道なんだろうけど
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2015/03/06(金) 00:58:12.30ID:RdiAY+SOプログラム組めるようになってから
読めるようになるって順番だと思うけど
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2015/03/06(金) 06:00:19.95ID:M8XATKDaの繰り返しが一番手っ取り早いと思う
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2015/03/06(金) 10:01:05.28ID:HWpZ8f6b0571名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 10:09:34.82ID:57as4MZW0572名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 13:55:31.61ID:H/4C+ew9/ ヽ ヽ \ .|
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バージョンアップしたらコードが動かなくなってボーゼンとしたよ(´;ω;`)
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2015/03/06(金) 14:04:50.45ID:M8XATKDaがんばるぞい!
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2015/03/06(金) 14:52:14.33ID:H/4C+ew9機能とかは最新版使いたいけど
資料の数は当然 Unity4 だろうし悩むなー
初心者でどっちもと同時に開発とか器用なことできないしな
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2015/03/06(金) 15:02:10.09ID:KwNK5EFHうによくしらないけど4しっかり使えるようになればスムーズに5に移行できるだろうし
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2015/03/06(金) 15:22:25.60ID:ByKqEC38そうだなー
ログ出せば大体何やってるかわかるようになるしな
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2015/03/06(金) 16:23:48.56ID:XmBR5wDH「AAとか使うと2ちゃん常連っぽい」ってステマの親分に教わるんだろ?
今時AAはおろか2ちゃん言葉すら下火だよ。
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2015/03/06(金) 16:27:40.16ID:XmBR5wDHステマがageて目立たせようとしてるからだわな。
sage進行だけは今でも定着してるのは、目立つとおかしなのが湧くからなんだが。
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2015/03/06(金) 16:47:49.70ID:VRYc8Sy0ツールの話題だけかかれてもそうですかで読み流すしかないけど、製作上のコツ、ポイントみたいな話題なら話が弾むしいいと思うんだが
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2015/03/06(金) 16:51:28.29ID:KwNK5EFH0581名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 17:32:00.05ID:VRYc8Sy0自分はパソコンの前で座ってゴリゴリとコードかくのが苦手だしモチベーションも上がらない
でも本を読んだりノートに考えたことかくのは気楽にできる。だからパソコンでする作業を極力減らして前もってタブレットで調べ物して作業を明確にすると続け易いとわかった
技術的な話ができないのは察してくれ
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2015/03/06(金) 17:33:11.61ID:W71vSI97有益な議論がしたいなら頼むわ
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2015/03/06(金) 18:36:54.65ID:H/4C+ew9俺もそう思った。
どんなに優れてても使えなければ意味がないしな
ステマ要員じゃないけど俺も都合悪いと社員乙とかやってるからなんともいえないな
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2015/03/06(金) 23:41:32.00ID:gSyybvqChttps://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/ref=cm_sw_r_awd_6WB-ub167P27Y
https://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/ref=cm_sw_r_awd_6WB-ub167P27Y
今日本屋でチラ見して良さげだったけど読んだ人いる?
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2015/03/07(土) 00:23:14.57ID:lLN0qfsTその手の本ならレベルアップのゲームデザイン(http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115634/)が堅すぎない読みやすさでなかなかよかったなぁ
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2015/03/07(土) 01:49:08.42ID:wgu8zM8Qキャラクタが重力で落ちて床で止まるってところまで出来た
なんとなくGameMakerっぽい感じがするけどあっちはプログラミング不要だけど
こっちはプログラミング必須みたいだね
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2015/03/07(土) 03:27:19.04ID:miU4IxSN0588名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 10:17:49.66ID:drx5MsHD一本道ストーリー見せたいならゲームじゃなくてアニメや映画で良いじゃん
お使いクエスト大量に設置して「自由度高い(笑)」とか
ストーリーは飾りで大事なのはゲーム性
偉い人にはそれがわからんのですよ
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2015/03/07(土) 10:43:51.40ID:Jo5v9Xl7ゲーム性はストーリーと対立するものじゃないでしょ
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2015/03/07(土) 10:57:08.19ID:m8/Xp897俺もそう思ってたけど実際に作っていくと一本道が限界だった
それ以上を望むと完成すらしそうにない
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2015/03/07(土) 11:00:45.72ID:m8/Xp897微妙に勘違いした
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2015/03/07(土) 11:02:11.01ID:j+vEF+PL今作っているものだとストーリーはゲームのシステムに入り込みやすくする要素だと思う
そういう縛りで話を作るのもわりと面白い
もしもノベルゲームを作るなら分岐や伏線とかいろいろこだわりそう
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2015/03/07(土) 11:49:07.48ID:J2vf5o8m時間は有限、いつか必ず今の自堕落な時間を後悔する
今をガムシャラに働き生きてそれでも尚ゲーム作りたいと思ったその時は働きながらゲーム作ればいい
それが無理なら今でも作れないさ
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2015/03/07(土) 11:56:37.81ID:kwj8O9Azストーリーは一本道でいいんじゃねえの。
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2015/03/07(土) 12:00:25.99ID:drx5MsHDストーリー見せたいなら極端な話ゲームじゃなくていいじゃんね?ってこと
一本道ストーリーとレベルアップシステムが致命的に噛み合ってない
本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
しかもその雑魚狩りに時間がかかるから「本来見せたいはずのストーリー」はテンポ最悪
そうなると雑魚狩りがいらないようにレベルアップがガンガン上がるようにするわけだけど
そうなるともうそれゲームの部分が見せたいストーリーの枷にしかなってないからロールプレイングゲームじゃなくて良くね?って言ったのよ
その上ユーザーからRPGなのに自由度がないって言われたらお使いクエストを大量に設置して自由度高めた気でいる
結果ますます見せたいはずのストーリーを見せられてないっていうね
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2015/03/07(土) 12:03:10.57ID:drx5MsHD今日複数人で意見したんだけど偉い人は全く聞く耳もたないんでここで愚痴を書かせていただいた次第です
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2015/03/07(土) 12:05:04.79ID:lQffPuUb昔「大統領が誘拐されたぞー」セリフのみわずか10秒→じゃあ助けに行くか サクサク
今 3分くらいあるCGを見よう
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2015/03/07(土) 12:11:03.59ID:GE1PI17y0599名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 12:18:33.24ID:Jo5v9Xl7だからさ、ストーリーを見せるためにゲームがあっても、それは別に構わないというだけの話だよ
表現手段の選択肢の一つとしてなので、「ゲームじゃなくてもいいじゃん」に対して「ゲームでもいいじゃん」ということにしかならない、と
結局のところ、個人の感想はそれぞれの中ではどう思おうと自由なのよ
お前が認めないのも自由、それをあえて出すのもまた自由でしかない
そのプロジェクトに対して同意できないなら、抜けて自分で作ればいいんじゃないかな?
・ストーリーが一本道
・雑魚狩りに時間がかかる
・お使いクエストが大量にある
ストーリーとゲーム性という概念の問題じゃなくて、単にそのゲームのデザインが崩れてるんじゃないかとしか思えない
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2015/03/07(土) 12:36:40.03ID:J2vf5o8mどうなっても知らんぞ?
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2015/03/07(土) 12:38:49.20ID:/aaw9Nm80602名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 12:42:10.81ID:3RGIyy0E>・雑魚狩りに時間がかかる
>・お使いクエストが大量にある
この中で問題になるとしたら雑魚狩りに時間がかかるやつくらいじゃね
ストーリーが一本道なのもおつかいクエストが大量にあるのもそんな欠点とはおもわんよ
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2015/03/07(土) 12:44:58.08ID:Jo5v9Xl7要素が悪いというより、扱い方の問題という気がするね
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2015/03/07(土) 12:45:17.54ID:DI6Mz7j20605名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 12:51:11.15ID:hJ0eOFJ1これに対して、自由度が高いものは、TES:MorrowindのようなRPG。
こうなるとね、めちゃくちゃ製作難易度が高くなる、
そして、幅広く数が多いユーザーを切り捨てて、
少数派のゲームマニアに受ける商品になる。
ビジネスとしては厳しいものがある。成功するには高度な技術力が必須。
一般ユーザーに広く受け入れられるのが、
難易度が低くて明快な、一本道かんたんRPGである。
ビジネスとしての失敗が少ない。
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2015/03/07(土) 12:57:07.48ID:wOEXyY/J0607名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:01:07.52ID:gnmAXAnuグラフィックス、システム、サウンド
全てで表現する必要があるんだよ
何が一本道だよ
何が自由度だよ
どちらかが正しいって何がだよ
おらー
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2015/03/07(土) 13:15:37.99ID:3RGIyy0Eシステムまでからむような壮大なストーリーはきりょくがもたない
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2015/03/07(土) 13:16:45.60ID:/aaw9Nm80610名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:25:33.82ID:j+vEF+PL小説みたいにテキストだけでも可能だから
あったほうがいいかもしれないけど、必要とは思えない
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2015/03/07(土) 13:27:52.64ID:hJ0eOFJ1テキストアドベンチャ、かなり良いですよ。
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2015/03/07(土) 13:52:53.71ID:3RGIyy0E操作キャラを歩かせなければならない
っていうのはないしネー
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2015/03/07(土) 14:00:40.29ID:YVPqAgZz敵が出ないなら、いっそアドベンチャーにした方が良いかと
フィールド歩くアドベンチャーも多少はあるぞ
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2015/03/07(土) 14:06:21.73ID:3RGIyy0E0615名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 14:06:33.76ID:YVPqAgZzノベルゲームでよくある手法だ
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2015/03/07(土) 14:09:27.35ID:hJ0eOFJ1これが出来ないのなら、何も出来ない。
そして、これを使ってゲームの幅を広げる。
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2015/03/07(土) 14:11:19.99ID:YVPqAgZzランダム要素には絶えずつきまとう問題やね
自動生成ダンジョンとかが嫌な人も珍しくないし
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2015/03/07(土) 14:24:27.19ID:YVPqAgZzモンスターとの戦闘がワンパターンになってる可能性もある
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2015/03/07(土) 14:28:45.73ID:/aaw9Nm80620名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 14:37:01.41ID:YVPqAgZzシンボルエンカウントだと飽きてこね?出会う前からどんな敵が出るかが多少分かってるし
0621名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 14:41:47.07ID:uaECFmNU0622名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 14:43:43.61ID:gnmAXAnu0623名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 14:53:11.48ID:5IiMPzOD避けやすいシンボルエンカウント+強い敵
ランダムエンカウントが嫌われるのは
古いコマンド型戦闘を雑魚相手にも強いられるから
シャドウハーツというルーレット要素を持ち込んだ奴はひどかった
最弱雑魚相手でも一回一回回して
タイミングをしくじると必ず空振りするという
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2015/03/07(土) 15:03:44.37ID:uaECFmNUハイドライドなんて1984年で、ドラクエの1986年よりも古い
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2015/03/07(土) 15:04:59.92ID:gnmAXAnu楽しめたのは序盤だけで、終盤の雑魚戦が凄く面倒くさかった
レベルが上がりやすいゲームだった気はするけど、
またプレイしようとは思わないな…w
0626名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:38:17.61ID:vuHZhYKn昔からずっと試行錯誤してたと思う
戦闘画面に切り替わりますよドーン!ってのはもう主流じゃない気がする
0627名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:44:02.61ID:uaECFmNU0628名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:47:38.02ID:hJ0eOFJ1一本道で良いじゃん
0629名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:48:40.32ID:lQffPuUb本来したい行動→マップ移動
自分は逃げたい→少し遠回りの迂回行動
急ぎたければ?→リスク負って直進すれば?
というリアルタイムシミュレーションが楽しめる
0630名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 16:10:25.30ID:3ngcc13u今年の始めから製造業(電機)に就いておるよ
今はまだ派遣だけどここから一歩ずつ地に足つけていくつもり
何より残業も少なく年間休日も120日超だから十分にパーソナルワークを確保できるのは大きい
勿論俺にとってのパーソナルワークはゲーム制作でありクリエティブなものになる
土台としてのフィールドワーク(仕事)があるからこそパーソナルワークも活きるというのを強烈に実感しておるよ
0631名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 16:33:32.71ID:FxF5oKxw別のスレで見た気がすっけど、とりあえず疑問点として
>本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
>レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから
>結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
哲学の話かもしれないが、これはむしろ美点だと思うけどね
「レベルアップにはランダムな敵をコツコツ倒すしかなく、戦略を活用する隙がない」
とかなら、それは自由度の妨げだけど
「コツコツ倒すのが基本だけど、戦略立てればもっと効率的にレベルアップできるよ」
ってなら、それは幅広いプレイスタイルへの対応というやつだろう
0632名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 16:34:56.63ID:cXcqqvh/開発技術者とかは違うけど。
俺は切られた人。
0633名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 16:56:21.00ID:drx5MsHD> 本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
> 「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
> 「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから
表現が悪かった
いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる
不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
じゃ全然ちがうじゃん?
あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ
」
ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
それで自由度を上げた気になってる
そしてますます見せたい一本道ストーリーは「ぶつ切り」
ほかは確かにひとそれぞれの価値観かもね
自分が温るゲーきらいなだけかも
0634名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 17:07:51.77ID:m8/Xp897での処理をNPCに用意していくと考えるとぞっとする
頑張った結果、バグが多発して糞ゲーなんて言われたらもう
0635名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 17:18:50.78ID:ndyR9tMw現実を知る人がそうする。一本道にして着実に仕上げる。メンバに若い人材が多ければ尚更。
もし、資金力を持って、技術力が高いのを前提にして自由度の高いRPGを作り上げる。
0636名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 17:27:00.40ID:YVPqAgZzやっぱこーゆー時ほど腕利きプログラマーが役に立つと
0637名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 17:29:19.19ID:Jo5v9Xl7結局お前の関わったプロジェクトのゲームデザインの問題で、ストーリーどうこうの話じゃないだろ
0638名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 18:43:50.29ID:FxF5oKxw>いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
>レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
>結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる
>不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
>じゃ全然ちがうじゃん?
前者は後者を含めないことが可能か?という疑問はあるな
たとえフリーシナリオであっても
>あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ
」
「プレイヤーの行動と主人公の成長をリンクさせたい」というケースの場合
ぶつ切りでないのはむしろ悪手じゃね?ぶつ切りでないイベントの置き方=主人公が勝手にイベントを進める
ってなって、プレイヤーの介入する余地が減ると思うんだが
>ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
>ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
>それで自由度を上げた気になってる
その自由度は「プレイスタイル」にかかった自由度であって、
「シナリオの展開」にかかった自由度では、初めからないんじゃね?
んでまあ、おそらく大抵のRPGは、その辺も想定済みだと思う
「ストーリー忘れるのは別にユーザーの自由ですよ。 ユーザーが選んだ自由なのでフォローはしませんが」って
あと、「誰でも時間かければレベルアップできる」のと「基本難易度がヌルいかどうか」って何か相反する要素あるか?
そこはバランス調整の問題じゃね?
(いやそりゃ「時間かけてもレベルアップできない人が存在する」ゲームなら
レベルアップできない人にはハードゲーなのは間違いないだろうが……)
0639名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 19:29:50.56ID:kwj8O9Azストーリーが完全に固定されていてもなんの問題もない。
一本道であろうがどれだけ枝分かれしてようが、クソなストーリーはクソなだけ。
0640名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 00:31:29.88ID:jNJCjkumけど商業ゲームが既にやってる路線で対抗しても敵わないんだから、
何か一点、システム上のニッチを見つけるなり、一点豪華主義にするなり、
そう言った工夫をするのは大事かと。
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