ゲームを作っていかに儲けるのは(たびたび話題になるけど)興味深いテーマだね
なにしろ儲かるならずっと働かずに趣味のゲーム作りを続けられるからね
さらにいうと儲けがでるのであれば設備投資(ハイスペックPCやゲーム鯖レンタルなど)にまわせるし
苦手な部分を下請けにまわす事もできる(たとえば音楽やグラフィックなど)
そんなわけで儲け方は結構大事なテーマだと思う

俺の得意ジャンルは落ちゲー・パズル系だが、たかだか数十本売れた程度だ
飛び跳ねるほどうれしかったが金額としては朝からパチンコにならんだほうが生産的とすらいえる額
本当の意味で得意分野であるネットショップで数日ほど作業したら数万円儲かった
人生の大半を注ぎ込んだゲームプログラミングより、そのついでに覚えた技術とパソコン欲しさに
バイトした時の経験を生かしたほうがよほど金を稼げるのがむずがゆい

せめて開発者登録にかかった費用程度は改修したいもんだが(iOSは毎年約1万円、androidとwindowsは安い)
何か妙案はないだろうか?