ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止]©5ch.net
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2015/02/19(木) 20:56:39.36ID:9Yq0qwBa気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
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2015/02/28(土) 14:29:26.97ID:4B3tjuphお前は相対性理論から何も学んでないのな
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2015/02/28(土) 14:34:11.90ID:EprwvTd50396名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:35:43.97ID:4HL0wkpFケツの穴から血が出てるぞ
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2015/02/28(土) 16:05:32.08ID:4B3tjuphサンキュー
絆創膏貼っとくわ
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2015/02/28(土) 16:26:56.90ID:qAHNS68iガンハザードというとアクションSTGのやつですね。砂漠の移動要塞に手こずった思い出。
あのころは使いもしない武器やらオプションやら買うためにひたすら戦いを繰り返したなぁ
>>393
ノベルゲームやらないので未チェック psp持ってないのでできそうにないけどこの機会にノベルゲームやってみよう
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2015/02/28(土) 16:31:50.41ID:8Ux7b3N2ウィザードリィとかタクティクスオウガとか
でもゲーム作成という点では、やってきたゲームもそうだけど、
映画とか本の影響も大きいかもしれないなあ
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2015/02/28(土) 16:39:23.47ID:oK2+AVS4大戦略
ファミコンウォーズ
Age of Empires
AoEはやりたいと思ってた事を完成系で見せつけられて茫然としたわ
特にリソース管理が衝撃的だった
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2015/02/28(土) 17:13:44.90ID:9Pz/tRkE0402名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:21:08.67ID:PXwzeyVnくにおくんの大運動会やドッヂボール、マリカも熱かったよねぇ
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2015/02/28(土) 17:25:05.02ID:g+fqn55N他人がやる前にやらないと出し抜かれるぞ
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2015/02/28(土) 17:35:16.24ID:dZ/wPJM6創価=公明と結託しているのは他ならぬ自民だし、
小沢一郎だって made in 自民だろうが。
なんでこう、ネトウヨって、頭の悪さを披瀝するかねえ。
自分に都合の良い部分だけ都合の良いようにつなげて、
自分勝手な正義感に浸って自己正当化に走るって、人として最低の部類だろ。
ネトウヨをネタにしたゲームでもいっちょ作ってみるかな。
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2015/02/28(土) 17:36:35.29ID:dZ/wPJM60406名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:59:19.08ID:iDVcg0q9Xakシリーズかな?EGGで遊べる
特にVのドット絵の操演と音楽のシームレスな変化が最高だった
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2015/02/28(土) 18:17:41.75ID:iDVcg0q90408名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 19:08:04.60ID:Vu/IK1ox加算処理のノウハウをマスターしてしまうと
ゲーム内での使い方がベタベタすぎてワロてしまう
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2015/02/28(土) 20:42:24.07ID:qAHNS68iAoEはずっと気にはなってたけど人生終わるのが怖くて手を出せずにいました
過去のPCゲームもやったことなくてEGGってサイト見てこんな時期にこういうゲームがあったと驚きました
ゲームに没頭したい気もしますがそれだとただのニートになっちゃうんで作業もして結果だしつつじゃないといけないだろうなぁ
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2015/02/28(土) 21:04:40.53ID:FRwbsf4Z0411名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 06:55:19.28ID:jFpUMpGrもうひと仕事したでー
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2015/03/01(日) 07:04:45.11ID:TBfuwC2i人生オワタ
さあ頑張ろう
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2015/03/01(日) 08:06:12.51ID:UmeCJsxi0414名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 08:41:53.81ID:MxiclEpn0415名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 11:51:22.63ID:J5SaxpFrちなみにXakVはPC版がオススメ
というか、PC-Engine版は所々アニメが入ってて>>406-407と矛盾するんで
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2015/03/01(日) 15:07:00.03ID:PVQNjxTm浦島状態だった
バグとりに戻るか
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2015/03/01(日) 15:29:15.71ID:mZT/9hFo0418名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 15:54:35.76ID:MxiclEpnだから土日だけリア充達と接してて居なくなるのな
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2015/03/01(日) 16:43:58.12ID:mZT/9hFo俺とか土日関わらずネトゲだぜ
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2015/03/01(日) 18:24:01.57ID:RlLh3NKHみんなは全然やる気ないときとかどうしてるんだ?
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2015/03/01(日) 18:45:27.90ID:MxiclEpn0422メガネートさん
2015/03/01(日) 19:18:40.41ID:ugRY3bGL0424名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 20:24:44.43ID:RlLh3NKH散歩か〜、明日は、歩きまくろうっと♪
アドバイスども♪
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2015/03/01(日) 21:38:30.26ID:TBfuwC2i健康のためにオススメ
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2015/03/01(日) 22:19:27.98ID:bxANkjHq個人事業主になっても不自然じゃないほどの収入ほしい
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2015/03/01(日) 22:24:12.60ID:6bY5W90t0428名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:29:45.57ID:bxANkjHqスマホのゲームってガッツリはしてなくて他人のゲームのスクリーンショットとか説明読んでインスピレーションいただいてるだけなんだがやっぱやった方がいいのかな
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2015/03/01(日) 22:41:00.16ID:JWBwiM1rただ、「収入だけを目指す」のなら、他のゲームがどうやってマネタイズしてるのかをリサーチするのは必須だろうなとは思う
特にスマホの場合は面白いから売れるわけじゃないし、面白いから収入が入るわけでもないよ
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2015/03/01(日) 23:01:51.41ID:HcpwosNA特に最初はその解離は顕著で普通の人は耐えられずに挫折する場合が多いよ。
そして自分が楽しければ良いみたいな事を言い始める。
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2015/03/01(日) 23:08:22.00ID:6bY5W90t「マネタイズ」も「面白いゲームを作る」のもどっちも簡単じゃないから、
広告収入が狙えると思えるなら突撃してもいいんじゃない?
ダメなら、また次考えようってことで
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2015/03/01(日) 23:15:01.43ID:A6uoGPAX・基本無料で広告付き
・課金は無課金でも手に入るアイテムやお金の大量ゲット
・広告解除も課金でできる
ってのが一番ストレスない気がする
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2015/03/01(日) 23:17:18.53ID:mZT/9hFo>>429なんとなく鉄則は伝え聞いてるので守りつつゲームデザインしてみます
>>430>>431
自分いまの生活が精神的にギリギリなんで抜け出す唯一の道と思ってやります
今回のができたらまた能力的に成長できてきっと新しい道も開けるでしょう
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2015/03/02(月) 00:00:18.16ID:XWNRkg9oうらやましい
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2015/03/02(月) 01:59:28.93ID:daa+Bbq20436名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 11:38:35.36ID:4jK2YZVWライブラリのほうであるタイミングで勝手にオブジェクト書き換えるのかよ!
と思ったけど、反映するためのメソッドを呼び出したのは俺ですorz
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
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2015/03/02(月) 12:22:01.96ID:5Aou3jsxただ一晩たつと冷静になって面白いかが不安になるw
スマホって従来ゲームとは違う評価軸を持ってるように思う。タップを使うことでインタラクションの面白さが前面に来てるような
アクションを豊富にして表現を見てるだけで楽しいみたいなのを作りたい
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2015/03/02(月) 12:28:14.08ID:KvI4DHxN午前中散歩したらすごいやる気でてきた!
ありがとうメガネータさん!
0439メガネータさん
2015/03/02(月) 15:22:43.51ID:CbnDDn8Gノープロブレム(ヽ´ω`)b
脳の使う場所が変わっていいのかも
・・・わたしも行ってこよ(ヽ´ω`)
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2015/03/02(月) 20:02:30.18ID:SEjSXjh50441メガネートさん
2015/03/02(月) 20:12:48.86ID:CbnDDn8Ghttp://drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/
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2015/03/02(月) 22:12:08.50ID:XWNRkg9oちょっと変わったタイプのRPGばっかりだね
これはガッツリRPG作るのが労力に合わないからなのか需要がないのかどっちだろ
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2015/03/02(月) 22:30:40.12ID:N0k1khN90444名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 23:03:14.46ID:0x2Cja/80445名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 05:22:03.50ID:Yv/GtYj6今日も頑張るぞー
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2015/03/03(火) 05:35:53.96ID:WU2AiFnSバーチャルパッドや画面上のボタンでコントロールするタイプのものはあるけれど、
個人的に使用感がいいとは思えない
加えて言うとRPGカテゴリは激戦区で、個人開発のものは出来の良さとは関係なく埋もれやすい
上記のUIの問題とは関係なく、労力に見合わないというのはある
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2015/03/03(火) 06:21:58.43ID:M2EAbMSQ今、必死こいてRPG作ってるけど埋もれる予感しかしない
頑張ってるわりに劣化RPGツクール製みたいになってるし
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2015/03/03(火) 06:36:54.85ID:WU2AiFnSその後のゲームのための勉強にもなるしね
あと、単にトレンド的なところで言うなら、スマホのユーザーの場合は
複雑な操作とかは敬遠される傾向が強いよ
ちょっとタップするだけとか、完全放置するだけみたいな方が受け入れられやすい
ただそこらへんは自分の作りたいもの方向性との兼ね合いで
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2015/03/03(火) 06:47:42.34ID:+7N5h1Hu放置ゲーやらきもかわいい系→中小デベロッパー
結局トレンドとされるものは企業に食い漁られてて広告費の捻出できない個人なんて一発ネタで広告誤タップ狙いのゲームと呼べるかも怪しいものしか採算取れないよ。
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2015/03/03(火) 06:59:12.10ID:WU2AiFnS作らない言い訳としてはいいかもしれないね
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2015/03/03(火) 07:14:16.09ID:+7N5h1Hu普通に何本かリリースして得た感想だよ。
ここで晒す事はしないので真偽不明で話にならんと言われたらどうしようもないけどさ。
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2015/03/03(火) 07:22:19.29ID:K/4HPmGI0453名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:22:48.24ID:QaLJWORZ0454名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:23:39.54ID:WU2AiFnSなるほど、じゃあ単純に腐ってるだけか
確かにどうでもいいようなアプリの方がコスト回収に向いてる部分はあるよね
ただ、きちんと作ったものはそれなりの評価をもらえるから、その次につながりやすいよね
もし今までにきちんと作ったものがないなら別だけど
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2015/03/03(火) 07:30:45.96ID:+7N5h1Hu他人様に助言する前にまず自分を見つめ直しなよ。
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2015/03/03(火) 07:36:47.26ID:INwWfajM0457名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:41:35.88ID:+7N5h1Hu少しブーメラン、己を律しよう。
>>448さんには少し諭すような物言いしてごめんね。
皆さんにもご迷惑をおかけしました。
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2015/03/03(火) 07:42:23.83ID:m3u75chQちなみにジャンルはどんなものを作ってきたの?
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2015/03/03(火) 07:49:02.19ID:+7N5h1Hu0460名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:53:48.76ID:m3u75chQ大ヒットまでは行かないけど
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2015/03/03(火) 07:54:15.56ID:M2EAbMSQ自分の質問から始まったので何か申し訳ない
アドバイス、本当にありがたいです
完成させるのを第一に頑張ります!
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2015/03/03(火) 07:55:58.02ID:WU2AiFnS自分のアプリのDL数が伸びなくて腐る気持ちもわからなくもないけど、
だからといって他人もすべてうまく行かないというわけでもないよ
きちんと力をいれたのを何本か出してみれば、ある程度道筋が見えてくると思うよ
もしそれでもダメなら、そこで見切りをつけるのもいいかもしれない
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2015/03/03(火) 07:56:22.33ID:+7N5h1Huただプログラマ的にはあまり挑戦余地ないし評価もシナリオと絵師様のものだなーと感じた。何というか虚しさがあったよ、結構苦労したとこもあるんだけどね。
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2015/03/03(火) 08:00:08.42ID:WU2AiFnSただ、エンジンに頼らないノベルゲーの形を考えてみてもいいんじゃないかな
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2015/03/03(火) 08:01:21.09ID:m3u75chQ0466名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:02:01.73ID:OOWbt1neなにしろ儲かるならずっと働かずに趣味のゲーム作りを続けられるからね
さらにいうと儲けがでるのであれば設備投資(ハイスペックPCやゲーム鯖レンタルなど)にまわせるし
苦手な部分を下請けにまわす事もできる(たとえば音楽やグラフィックなど)
そんなわけで儲け方は結構大事なテーマだと思う
俺の得意ジャンルは落ちゲー・パズル系だが、たかだか数十本売れた程度だ
飛び跳ねるほどうれしかったが金額としては朝からパチンコにならんだほうが生産的とすらいえる額
本当の意味で得意分野であるネットショップで数日ほど作業したら数万円儲かった
人生の大半を注ぎ込んだゲームプログラミングより、そのついでに覚えた技術とパソコン欲しさに
バイトした時の経験を生かしたほうがよほど金を稼げるのがむずがゆい
せめて開発者登録にかかった費用程度は改修したいもんだが(iOSは毎年約1万円、androidとwindowsは安い)
何か妙案はないだろうか?
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2015/03/03(火) 08:08:49.03ID:+7N5h1Hu0468名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:09:19.05ID:OOWbt1neどっちもシステム的にはほとんど似たりよったりだからツール作ったらいいかな
作るなら(ツールの)ライバルなさそうな脱出ゲームかな
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2015/03/03(火) 08:15:10.08ID:WU2AiFnSどれ位のクオリティなのかがわからないから何ともいえないけど、
得意な分野があるのなら、売れてるアプリを見て要素を参考にして足していってみるといいかも
たとえば、
・特徴のあるキャラクタに変更する(可愛い、萌える、インパクトのある等)
・別のゲームの要素を加える(簡単な成長要素を入れてRPG風にする等)
・ストーリーを入れてみる(ゲームが単純でも、ユーザーが継続しやすい)
・オンライン要素を入れてみる(リアルタイム対戦でなくても、プレイ記録をゴーストとして利用する等)
とか
あとは>>465も書いてる通り、脱出ゲームはキーワードだけでかなり流入があると思うので、
パズルと組み合わせた脱出ゲームにするとか
とにかく色々見て、自分で試せるものは試したほうがいいんじゃないかな
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2015/03/03(火) 08:20:05.48ID:WU2AiFnSああ、それはプログラマにしかわからない地味な苦労で報われない部分だよねw
実装すると結構大変なんだけどね
たとえばだけど、昔あったNoelみたいな、リアルタイム性のあるノベルゲーとかならどうなんだろう
エンジンでも実現できるのかな、ああいうの
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2015/03/03(火) 08:47:31.78ID:rrhZ2wtvUnreal Engine 4無料で使えるようになったんだな
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2015/03/03(火) 09:40:28.23ID:GY3VcnIq0473名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:28:29.19ID:Z/eYRR6gでも Unity のプログラムもまだ作りかけだし、とりあえずサンプル動かしてみるだけの予定
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2015/03/03(火) 11:42:27.97ID:6lLelWK9マブラヴぐらいまで作れば評価もいいんだろうけど
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2015/03/03(火) 13:53:14.80ID:oUyMU7Kq周囲が芸術系の人間一色だからだろうけど
0476名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 14:00:35.50ID:uirPDJez0477名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 14:08:47.71ID:xKKi5Q2sもっと手頃なところで十分なんじゃないかという気はする
無料になったからやってみようって人は増えるだろうけど、挫折率はUnity以上に高くなる予感
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2015/03/03(火) 14:39:51.69ID:Z/eYRR6g2つのエンジンが切磋琢磨してユーザビリティがあがるといいな
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2015/03/03(火) 18:32:20.83ID:6keoJ4WQhttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150303001/
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ユニティちゃんとかキモヲタ臭凄くて気持ち悪かったし、こっちはビジュアルプログラミングも出来るしUnityからのりかえるは^^
0480名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 18:33:49.48ID:b5tMI+e10481名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:34:53.44ID:GY3VcnIq一周してもとのゲームに戻っちまったわ どうすっかな
0482名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:38:27.01ID:CMYATQibがんばれ
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2015/03/03(火) 19:59:24.19ID:QaLJWORZ0484名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 21:29:25.83ID:Byh1cT+73DバリバリのGTAのようなゲームや素材を作る腕があるならとっくに無職じゃないだろw
0485名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 21:33:41.39ID:GY3VcnIq0486名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 21:42:00.46ID:OOWbt1ne>>479
3000ドル以上売ったら超えた分についてのロイヤリティー払いか!太っ腹だな
つまり、約30万円超えた部分の5%払いで、たとえば50万円売上があったら20万円の5%で1万円払えばいいって事か
無料配布ならロイヤリティーいらないっぽいな
広告やゲーム内課金はどういう扱いなんだろう
それも含めての売り上げかなぁ
0487名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 22:33:33.45ID:jAvv0cgXすまんな、ゲームやらコンテンツ作って、対外的には無職に見られてるが、普通のリーマンよりも収入があるんだなこれがー。
0488名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 22:47:09.78ID:SJvwnOAU亀だけど
システムに飽きたら敵グラドット絵描いてるとやる気戻ってくる
カッコイイゲーム画像みたりもする
自分は遺跡とかの画像ググる
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2015/03/03(火) 22:50:39.63ID:OOWbt1neフライパンの焦げ落とし完了でなぜかやる気がみなぎってきた
みんなも参考にしてみて!!
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2015/03/03(火) 23:50:52.10ID:2JwS+AF0このスレは無職「に見られてる」人間のためのスレじゃないぞ。
0491名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 23:55:16.06ID:PZ8/ykiY0492名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 00:02:22.59ID:I6kMyNHr0493名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 00:03:17.24ID:I6kMyNHr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています