ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 20:56:39.36ID:9Yq0qwBa気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
0370名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 22:19:31.98ID:/Cu7Os3p私の為にわざわざ探して下さったのですか。御優しいのですね。感謝致します。
中を少し覗いてみたのですが、探しているスレに近そうだと感じました。
アイディアだけを書き込んでいる方が多いのに「スレ違い」と注意されていないようなので。
時間を見付けて読ませて頂きますね。失礼します。
0371名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 22:21:06.96ID:YUZdS76hスキルなくて開発が全然追いつかないからアイデアだけがどんどんたまっていくけどなあ
0372名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 22:30:12.81ID:rccc7EBIアイデアはなかなかでないっしょ
0373名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 22:59:08.06ID:fsgFNd+uアジャイルって、高速でそれもチーム開発するスタイルの一種なので、洞窟物語のケースは当てはまらないよ。
こ(洞窟物語)の場合、スパイラル開発という用語の方が適切かな。
もちろん、アジャイルではスパイラルも一つの要素(手段)として使われるんだけどね。
0374名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:05:22.11ID:f6dr4kdH色んなデバイスもくっついてるから一発芸的なアイデアはね
相手にスマホ向けて魔法となえるようなバトルはやってみたいと思うよ
0375名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:11:26.94ID:YUZdS76hそりゃ単に想像力がないんだろうとしか
0376名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:15:30.31ID:A0Fi1+of投球フォームを真似て全力でスマホを投げるふりをする。なんだっけ慣性センサーとかで、何キロの球が投げられましたとか、できない?
>>369
すっぽ抜けてぶっ壊れても自己責任。
あとはー、宇宙艦隊ものが好きなんだけど、
画面に自軍が陣形組んでうようよいる。
それをスワイプすると、ピュンピュンビームを打つ。レベルが上がると射撃数が増えたりなんかする。画面外の敵軍と撃ち合って、勝つ。
とか。
0377名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:21:10.78ID:A0Fi1+ofあと、
DSのなんだっけジブリも関わってるRPG。
にあった、1筆書きみたいな模様?を書いて魔法を発動させるやつ。
それみたいに、画面にある一定の線が出て、慣性センサーで空間にスマホを握ってその線を描くと、効果音で魔法を撃てる。
Bluetoothとかで、二人対戦とかも出来たら面白いかもしれない。
もう、あるかもしれないけど。今考えた。
どや!
0378名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:21:24.94ID:G70c16JBそれ外国で作られて割りとヒットしてitunes storeの規約変えられて出せなくなったって経緯がある作品があるような。
ニートしすぎて刺激がないのかな。旅に出てくるわ
0379名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:26:46.38ID:A0Fi1+ofあれ、時間かかるから、
もう、タップゲーとして、最初から低い確率で全てが出る。
えーと、リズムゲームみたいな感じで、最初はレベルの低いのがずんずん流れてきてそれをタップすると得点?
次第にレアな奴らも出てきたり来なかったりを調整して、タップばかりする。
初めのうちにレアなのが出ると、トリッキーに動いて、逃げられてあうーん、と悔しい。とかとか。
0380名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:31:46.47ID:A0Fi1+ofスマホって画面の回転とか精密に測れるんだっけ?
なんか水平かどうか調べるような実用アプリあったと思うけど。
そのデバイス?使うゲーム。
画面に矢印かなんかを出す。
それは常にふらりふらりと回転する。
プレイヤーはそれを常に上に向けるため、スマホを回転させる。
矢印が下向いちゃったらしゅーりょー
何秒終了せずにいられるかを競う。
とか。
0381名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:41:29.63ID:A0Fi1+of今日は3時間もできた。やったー
30種類ぐらいのアイテムと6ヶ所のアイテム装着欄があり、例えばaとbという同時に装着できないアイテムを装着しようとした時、どーやってそれを判断するかを考えた。多分うまくいくはず。
0382名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 00:53:40.68ID:hodQLopv伝説のオウガバトルとか幻想水滸伝とかみたいな奴?(後者のほうがかなり複雑)
0383名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 01:15:11.47ID:0RUsVJOtなるほどあのイメージか
ドラクエでも同一ターンだと思うけど
ターン内の順番もなくて全部同時ってことか
それがどうゲーム性につながるのか
レスからはよく分からないけど
相手によってはカウンターが入るとかか
0384名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 06:50:27.94ID:OXeEfEGS今日も頑張るでー
0385憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
2015/02/28(土) 11:23:50.06ID:KIT/251i注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。
よく言われる
失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※
失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる (公明党の与党介入) /
※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化
=中国・韓国が台頭し始める。日本の技術者が、大量に韓国などに引き抜かれるようになる。
イオン(民主党・岡田家)や大型パチンコ店が、地方経済や商店街を食いつぶすための、
大店立地法が成立。在日パチンコ屋のCM・チラシが解禁・大型チェーン展開が始まる。
日本の学力低下が目的の「ゆとり教育」の本格導入。(後ろ2つは、17年前。)
※このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。
※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。
※このとき、自民「単独」政権(公明抜きの単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な
比例選挙制度へ法改悪↓
2014総選挙の比例当選率
政党名 自民 公明 民主 維新 共産
比例区 68 26 35 30 20
合計数 291 35 73 41 21
比例当選率 23% 74% 48% 73% 95% ←※
共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w
(公明の小選挙区は、選挙協力の見返りとして、自民党は候補を立てられない上に、
自民党員は公明へ投票させられるという出来レース)
続く
0386憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
2015/02/28(土) 11:33:10.91ID:KIT/251i小沢が430兆円
村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円
トータル630兆円
(詳しくは日米構造協議で検索)
今ある借金は、これとその利息では?
小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た
支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、
自民を単独過半数割れに追い込んだ。
そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。
日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から
追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。
※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。
という流れではないでしょうか。
0387名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 11:43:06.76ID:+BW2O7Xg0388名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 12:07:22.10ID:904weNLo0389名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:23:03.20ID:4B3tjuphみんな!
自分の作ったゲームがなるべく売れるためには、景気を悪化させる自民を支持しちゃあかんでー
と思います。
0390名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:25:06.40ID:4HL0wkpF0391名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:33:04.70ID:qAHNS68i気分転換に遊んでみたいから教えて。俺は目標はゼルダ神々のトライフォースかな
影響を反映できたようなものを作れたことないが今後の目標としてある
0392名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:40:30.96ID:ruANCQ3S0393名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:46:10.23ID:4HL0wkpF0394名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:29:26.97ID:4B3tjuphお前は相対性理論から何も学んでないのな
0395名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:34:11.90ID:EprwvTd50396名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:35:43.97ID:4HL0wkpFケツの穴から血が出てるぞ
0397名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:05:32.08ID:4B3tjuphサンキュー
絆創膏貼っとくわ
0398名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:26:56.90ID:qAHNS68iガンハザードというとアクションSTGのやつですね。砂漠の移動要塞に手こずった思い出。
あのころは使いもしない武器やらオプションやら買うためにひたすら戦いを繰り返したなぁ
>>393
ノベルゲームやらないので未チェック psp持ってないのでできそうにないけどこの機会にノベルゲームやってみよう
0399名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:31:50.41ID:8Ux7b3N2ウィザードリィとかタクティクスオウガとか
でもゲーム作成という点では、やってきたゲームもそうだけど、
映画とか本の影響も大きいかもしれないなあ
0400名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:39:23.47ID:oK2+AVS4大戦略
ファミコンウォーズ
Age of Empires
AoEはやりたいと思ってた事を完成系で見せつけられて茫然としたわ
特にリソース管理が衝撃的だった
0401名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:13:44.90ID:9Pz/tRkE0402名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:21:08.67ID:PXwzeyVnくにおくんの大運動会やドッヂボール、マリカも熱かったよねぇ
0403名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:25:05.02ID:g+fqn55N他人がやる前にやらないと出し抜かれるぞ
0404名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:35:16.24ID:dZ/wPJM6創価=公明と結託しているのは他ならぬ自民だし、
小沢一郎だって made in 自民だろうが。
なんでこう、ネトウヨって、頭の悪さを披瀝するかねえ。
自分に都合の良い部分だけ都合の良いようにつなげて、
自分勝手な正義感に浸って自己正当化に走るって、人として最低の部類だろ。
ネトウヨをネタにしたゲームでもいっちょ作ってみるかな。
0405名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:36:35.29ID:dZ/wPJM60406名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 17:59:19.08ID:iDVcg0q9Xakシリーズかな?EGGで遊べる
特にVのドット絵の操演と音楽のシームレスな変化が最高だった
0407名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 18:17:41.75ID:iDVcg0q90408名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 19:08:04.60ID:Vu/IK1ox加算処理のノウハウをマスターしてしまうと
ゲーム内での使い方がベタベタすぎてワロてしまう
0409名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 20:42:24.07ID:qAHNS68iAoEはずっと気にはなってたけど人生終わるのが怖くて手を出せずにいました
過去のPCゲームもやったことなくてEGGってサイト見てこんな時期にこういうゲームがあったと驚きました
ゲームに没頭したい気もしますがそれだとただのニートになっちゃうんで作業もして結果だしつつじゃないといけないだろうなぁ
0410名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 21:04:40.53ID:FRwbsf4Z0411名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 06:55:19.28ID:jFpUMpGrもうひと仕事したでー
0412名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 07:04:45.11ID:TBfuwC2i人生オワタ
さあ頑張ろう
0413名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 08:06:12.51ID:UmeCJsxi0414名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 08:41:53.81ID:MxiclEpn0415名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 11:51:22.63ID:J5SaxpFrちなみにXakVはPC版がオススメ
というか、PC-Engine版は所々アニメが入ってて>>406-407と矛盾するんで
0416名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 15:07:00.03ID:PVQNjxTm浦島状態だった
バグとりに戻るか
0417名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 15:29:15.71ID:mZT/9hFo0418名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 15:54:35.76ID:MxiclEpnだから土日だけリア充達と接してて居なくなるのな
0419名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 16:43:58.12ID:mZT/9hFo俺とか土日関わらずネトゲだぜ
0420名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 18:24:01.57ID:RlLh3NKHみんなは全然やる気ないときとかどうしてるんだ?
0421名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 18:45:27.90ID:MxiclEpn0422メガネートさん
2015/03/01(日) 19:18:40.41ID:ugRY3bGL0424名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 20:24:44.43ID:RlLh3NKH散歩か〜、明日は、歩きまくろうっと♪
アドバイスども♪
0425名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:38:30.26ID:TBfuwC2i健康のためにオススメ
0426名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:19:27.98ID:bxANkjHq個人事業主になっても不自然じゃないほどの収入ほしい
0427名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:24:12.60ID:6bY5W90t0428名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:29:45.57ID:bxANkjHqスマホのゲームってガッツリはしてなくて他人のゲームのスクリーンショットとか説明読んでインスピレーションいただいてるだけなんだがやっぱやった方がいいのかな
0429名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:41:00.16ID:JWBwiM1rただ、「収入だけを目指す」のなら、他のゲームがどうやってマネタイズしてるのかをリサーチするのは必須だろうなとは思う
特にスマホの場合は面白いから売れるわけじゃないし、面白いから収入が入るわけでもないよ
0430名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:01:51.41ID:HcpwosNA特に最初はその解離は顕著で普通の人は耐えられずに挫折する場合が多いよ。
そして自分が楽しければ良いみたいな事を言い始める。
0431名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:08:22.00ID:6bY5W90t「マネタイズ」も「面白いゲームを作る」のもどっちも簡単じゃないから、
広告収入が狙えると思えるなら突撃してもいいんじゃない?
ダメなら、また次考えようってことで
0432名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:15:01.43ID:A6uoGPAX・基本無料で広告付き
・課金は無課金でも手に入るアイテムやお金の大量ゲット
・広告解除も課金でできる
ってのが一番ストレスない気がする
0433名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:17:18.53ID:mZT/9hFo>>429なんとなく鉄則は伝え聞いてるので守りつつゲームデザインしてみます
>>430>>431
自分いまの生活が精神的にギリギリなんで抜け出す唯一の道と思ってやります
今回のができたらまた能力的に成長できてきっと新しい道も開けるでしょう
0434名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:00:18.16ID:XWNRkg9oうらやましい
0435名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 01:59:28.93ID:daa+Bbq20436名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 11:38:35.36ID:4jK2YZVWライブラリのほうであるタイミングで勝手にオブジェクト書き換えるのかよ!
と思ったけど、反映するためのメソッドを呼び出したのは俺ですorz
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
0437名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 12:22:01.96ID:5Aou3jsxただ一晩たつと冷静になって面白いかが不安になるw
スマホって従来ゲームとは違う評価軸を持ってるように思う。タップを使うことでインタラクションの面白さが前面に来てるような
アクションを豊富にして表現を見てるだけで楽しいみたいなのを作りたい
0438名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 12:28:14.08ID:KvI4DHxN午前中散歩したらすごいやる気でてきた!
ありがとうメガネータさん!
0439メガネータさん
2015/03/02(月) 15:22:43.51ID:CbnDDn8Gノープロブレム(ヽ´ω`)b
脳の使う場所が変わっていいのかも
・・・わたしも行ってこよ(ヽ´ω`)
0440名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:02:30.18ID:SEjSXjh50441メガネートさん
2015/03/02(月) 20:12:48.86ID:CbnDDn8Ghttp://drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/
0442名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 22:12:08.50ID:XWNRkg9oちょっと変わったタイプのRPGばっかりだね
これはガッツリRPG作るのが労力に合わないからなのか需要がないのかどっちだろ
0443名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 22:30:40.12ID:N0k1khN90444名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 23:03:14.46ID:0x2Cja/80445名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 05:22:03.50ID:Yv/GtYj6今日も頑張るぞー
0446名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 05:35:53.96ID:WU2AiFnSバーチャルパッドや画面上のボタンでコントロールするタイプのものはあるけれど、
個人的に使用感がいいとは思えない
加えて言うとRPGカテゴリは激戦区で、個人開発のものは出来の良さとは関係なく埋もれやすい
上記のUIの問題とは関係なく、労力に見合わないというのはある
0447名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 06:21:58.43ID:M2EAbMSQ今、必死こいてRPG作ってるけど埋もれる予感しかしない
頑張ってるわりに劣化RPGツクール製みたいになってるし
0448名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 06:36:54.85ID:WU2AiFnSその後のゲームのための勉強にもなるしね
あと、単にトレンド的なところで言うなら、スマホのユーザーの場合は
複雑な操作とかは敬遠される傾向が強いよ
ちょっとタップするだけとか、完全放置するだけみたいな方が受け入れられやすい
ただそこらへんは自分の作りたいもの方向性との兼ね合いで
0449名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 06:47:42.34ID:+7N5h1Hu放置ゲーやらきもかわいい系→中小デベロッパー
結局トレンドとされるものは企業に食い漁られてて広告費の捻出できない個人なんて一発ネタで広告誤タップ狙いのゲームと呼べるかも怪しいものしか採算取れないよ。
0450名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 06:59:12.10ID:WU2AiFnS作らない言い訳としてはいいかもしれないね
0451名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:14:16.09ID:+7N5h1Hu普通に何本かリリースして得た感想だよ。
ここで晒す事はしないので真偽不明で話にならんと言われたらどうしようもないけどさ。
0452名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:22:19.29ID:K/4HPmGI0453名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:22:48.24ID:QaLJWORZ0454名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:23:39.54ID:WU2AiFnSなるほど、じゃあ単純に腐ってるだけか
確かにどうでもいいようなアプリの方がコスト回収に向いてる部分はあるよね
ただ、きちんと作ったものはそれなりの評価をもらえるから、その次につながりやすいよね
もし今までにきちんと作ったものがないなら別だけど
0455名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:30:45.96ID:+7N5h1Hu他人様に助言する前にまず自分を見つめ直しなよ。
0456名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:36:47.26ID:INwWfajM0457名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:41:35.88ID:+7N5h1Hu少しブーメラン、己を律しよう。
>>448さんには少し諭すような物言いしてごめんね。
皆さんにもご迷惑をおかけしました。
0458名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:42:23.83ID:m3u75chQちなみにジャンルはどんなものを作ってきたの?
0459名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:49:02.19ID:+7N5h1Hu0460名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:53:48.76ID:m3u75chQ大ヒットまでは行かないけど
0461名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:54:15.56ID:M2EAbMSQ自分の質問から始まったので何か申し訳ない
アドバイス、本当にありがたいです
完成させるのを第一に頑張ります!
0462名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:55:58.02ID:WU2AiFnS自分のアプリのDL数が伸びなくて腐る気持ちもわからなくもないけど、
だからといって他人もすべてうまく行かないというわけでもないよ
きちんと力をいれたのを何本か出してみれば、ある程度道筋が見えてくると思うよ
もしそれでもダメなら、そこで見切りをつけるのもいいかもしれない
0463名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 07:56:22.33ID:+7N5h1Huただプログラマ的にはあまり挑戦余地ないし評価もシナリオと絵師様のものだなーと感じた。何というか虚しさがあったよ、結構苦労したとこもあるんだけどね。
0464名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:00:08.42ID:WU2AiFnSただ、エンジンに頼らないノベルゲーの形を考えてみてもいいんじゃないかな
0465名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:01:21.09ID:m3u75chQ0466名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:02:01.73ID:OOWbt1neなにしろ儲かるならずっと働かずに趣味のゲーム作りを続けられるからね
さらにいうと儲けがでるのであれば設備投資(ハイスペックPCやゲーム鯖レンタルなど)にまわせるし
苦手な部分を下請けにまわす事もできる(たとえば音楽やグラフィックなど)
そんなわけで儲け方は結構大事なテーマだと思う
俺の得意ジャンルは落ちゲー・パズル系だが、たかだか数十本売れた程度だ
飛び跳ねるほどうれしかったが金額としては朝からパチンコにならんだほうが生産的とすらいえる額
本当の意味で得意分野であるネットショップで数日ほど作業したら数万円儲かった
人生の大半を注ぎ込んだゲームプログラミングより、そのついでに覚えた技術とパソコン欲しさに
バイトした時の経験を生かしたほうがよほど金を稼げるのがむずがゆい
せめて開発者登録にかかった費用程度は改修したいもんだが(iOSは毎年約1万円、androidとwindowsは安い)
何か妙案はないだろうか?
0467名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:08:49.03ID:+7N5h1Hu0468名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:09:19.05ID:OOWbt1neどっちもシステム的にはほとんど似たりよったりだからツール作ったらいいかな
作るなら(ツールの)ライバルなさそうな脱出ゲームかな
0469名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:15:10.08ID:WU2AiFnSどれ位のクオリティなのかがわからないから何ともいえないけど、
得意な分野があるのなら、売れてるアプリを見て要素を参考にして足していってみるといいかも
たとえば、
・特徴のあるキャラクタに変更する(可愛い、萌える、インパクトのある等)
・別のゲームの要素を加える(簡単な成長要素を入れてRPG風にする等)
・ストーリーを入れてみる(ゲームが単純でも、ユーザーが継続しやすい)
・オンライン要素を入れてみる(リアルタイム対戦でなくても、プレイ記録をゴーストとして利用する等)
とか
あとは>>465も書いてる通り、脱出ゲームはキーワードだけでかなり流入があると思うので、
パズルと組み合わせた脱出ゲームにするとか
とにかく色々見て、自分で試せるものは試したほうがいいんじゃないかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています