ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止]©5ch.net
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2015/02/19(木) 20:56:39.36ID:9Yq0qwBa気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
0247メガネートさん
2015/02/24(火) 23:20:55.01ID:Dls/gpjZカーチャン認証されたのでamaで安めのをキロ単位でポチりました(ヽ´ω`)v
さーゲーム作るぞ明日こそ。
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2015/02/24(火) 23:22:18.40ID:LKCz6edmワロタ
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2015/02/24(火) 23:29:00.01ID:foyqo3trお前らみたいなカスには積極的に嫌われていくスタイルだからなwww
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2015/02/24(火) 23:32:24.24ID:yYEe2uKl0251名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:47:16.02ID:ePYO8EFhほんま頼む
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2015/02/24(火) 23:49:31.72ID:Ng/BJX4R今度からは即NGでいいな
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2015/02/25(水) 00:01:56.85ID:kKjxk2wp0254名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:13:51.07ID:q9N/NAfBご自身で煽られようが気にすることでもないっていってるんだから適当なところで切り上げその後も無視を決め込ねばよかったのに
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2015/02/25(水) 00:16:02.07ID:TMgBDBqm0256名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:35:42.50ID:t9eTstWA0257名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 05:20:53.08ID:DBroS1Kkひでえw
ニート無職フリーターはか弱い生き物だから、支え励ましあって細細と生きていく、そんなスレではなかったのか。
こわいようw
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2015/02/25(水) 05:22:44.10ID:DBroS1Kkさ、今日も頑張るでー
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2015/02/25(水) 05:52:24.64ID:VZWefItEちゃんとレス追えばわかるけど、荒らしてたのは向こうだよ。
もしかしたら本人なのかもしれないけど。
昨日でようやく機能が実装できたコンポーネントの編集画面を作ろう。
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2015/02/25(水) 06:17:42.20ID:0+kA924yこれにあたって絶対的にムカつく事が2つあんのね
「1.ウロウロしてれば無限にエンカウントして怪物が沸いてくる」って謎自然環境と、
「2.コツコツ努力してれば必ずステータスアップとして報われる」って観念なんだよ
あのな、世の中そんな都合良く出来てないから、断じて無いから
そこで色々ペナルティ付けたいんだが、それに整合する世界観やストーリーの設定をひり出すのがムズいなう
とりあえず、大概の古典的RPGって僧侶必須だから、いっそ僧侶主人公にする事と、
そいつに設定に基づくペナルティを貸す事にするわ…主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
あと、勝手な好みにはなるが、1.についてはシンボルエンカウントは採用したくない
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2015/02/25(水) 06:22:10.86ID:JIBXEgy30262名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 06:34:16.62ID:ebTpjyWpリアルとオリジナルを追求した結果、ゲームの内容がひどくなる事が多いから気をつけて
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2015/02/25(水) 06:50:16.51ID:DBroS1Kk1。普通の見えないエンカウント方式で、エリアごとにエンカウントの上限を設けて、一定時間で繁殖やNPCによる討伐が行われているという設定で、敵の出現確率を変動させるとかは?
討伐が行われずに、繁殖しすぎのエリアは危険地帯としてレッドゾーン、みたく曖昧な情報を表示するとか。
個別のモンスターに繁殖速度の設定とか、あまり減りすぎるとそのモンスターが絶滅してまうとか、異種交配、突然変異で姿は同じだけど、めっちゃ能力が違うモンスター出すとかまでやると手が混み過ぎそうだけど。
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2015/02/25(水) 06:50:17.06ID:t9eTstWAゲームなんだからそこらへん曖昧でいいんだよ
急に背中からロケットランチャー出したり、
アイテム99個持ち運べたり
ゲームだからこそそんな理不尽なことを許せるんじゃあないか
ゲームでもリアルリアルでいったらほんと糞ゲーになると思うよぼかあ
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2015/02/25(水) 06:55:51.34ID:DBroS1Kk常に書物とかなんらかの装備物で、なんかの能力の器を広げて、そこに修行とか戦闘とか実践で経験値流し込むと、能力アップとかはどうかなあ。
メインのレベルが上がると、装備できる書物数が増えていくとか。
魔法大全とか装備すると、戦闘1回につき経験値ボックスが 1ずつ広がっていき、
魔法使うとその経験値ボックスに経験がたまり、100になったらギラを覚えるとか。
最初の魔法はどうやって覚えるかは謎。
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2015/02/25(水) 06:56:46.33ID:DBroS1Kk0267名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 07:03:57.78ID:KolOPCgmゲームなんだからもっとサクサクプレイさせろよ!
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2015/02/25(水) 07:55:37.32ID:TMgBDBqm0269名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 07:58:26.64ID:AzeqDDV62については年齢によって力や体力のステータス低下を作ればよさそうだ
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2015/02/25(水) 08:03:04.69ID:wulCgkNh一回致命傷を負ったら一生ハンディキャップを背負うことになるとか
そんなRPGやりたくはないな
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2015/02/25(水) 08:04:47.06ID:2xmLMq920272名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 08:15:20.39ID:M1BDvD/Cほんこれ
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2015/02/25(水) 08:19:19.27ID:M1BDvD/C作者がおもしろいと思ったことをゲームにするのが一番じゃね?
自分が作りたいと思った、おもしろいと感じたゲームを作るのが一番いいよ
モチベを維持するうえでもな
まあでもそれでホントにおもしろいゲームができるかはしらねーがな
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2015/02/25(水) 08:39:25.87ID:ebTpjyWp自分が面白いと思ってやってることが大勢の人にも面白いと思ってもらえるのか
って恐怖は常にあるよな
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2015/02/25(水) 08:40:13.94ID:eOvNUCmyプレイヤーの創意工夫でどうにかなるようにしたけどね
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2015/02/25(水) 08:55:27.71ID:DBroS1Kk同意
>>273
同意
自分がこーいうのやりたいってゲームじゃないと完成まで頑張れない。
こーいうのやりたいってゲームでさえ完成させんの大変なのに。
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2015/02/25(水) 08:57:12.70ID:DBroS1Kkレベルアップのシステムってめんどいから、装備品のみでステータス変化するってのもありだよね。
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2015/02/25(水) 09:01:00.60ID:wulCgkNhだったな
アークスIIは割と好きだったけど、RPGとして楽しいかと言われると微妙だったなあ
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2015/02/25(水) 09:25:14.69ID:SRgQ/ABA敵に対する熟練度みたいのが有ったで
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2015/02/25(水) 09:31:51.39ID:wulCgkNhその敵に対してだけ、な
新しい敵には全く意味が無いという
ウルフチームのゲームは割ととがってて好きだったけど、ゲームとしては正直面白くないのばかりだったな
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2015/02/25(水) 09:40:06.92ID:DBroS1Kk斬2スピリッツの思い出。
CPUの思考が遅過ぎて途中で投げた気がする。スーファミだったかなあ。
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2015/02/25(水) 11:18:25.69ID:Xr1FHXCh微妙にバレてるのなw
ゲームシステムに関してはあまり書かないでおこう、楽しみは完成するまでとっとくという事で
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2015/02/25(水) 12:07:02.78ID:AsViZUkdレベルとか組み込むととたんにゲームバランスとるの難しくなるしね
でもまあこうやってゲームシステムのことに対して言い合うのはなんだかんだ言って楽しい
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2015/02/25(水) 12:19:12.28ID:z9I/tC0gとりあえず、シナリオフラグと道具類は分けて管理してるが、魔法の効果がらみの管理は特に面倒臭いな
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2015/02/25(水) 15:58:36.61ID:fQGYBkNbほどよくアニメが入っててほどよくキャラが動いて
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2015/02/25(水) 16:48:42.42ID:CN6FjGv30287名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 17:17:41.68ID:ljprgEIn0288名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 17:33:54.69ID:0+kA924y繰り返しになるけど、「オーソドックスで遊びやすいもの」ってのは変えたくないんだ
だからどうしても譲れない1.と2.に関する部分にどう言いわけをしたら良いか、って話なんだ
で、みんなの意見読んでヒントになったり確信を深めたところはある
作るの面倒臭いのは確かに嫌だからw、基本DQ3ベースに、
Wiz的なストーリーやキャラクターの放り投げ感・死のペナルティ・ランダム性を組み合わせたものにしようかな、と思った
スーパーサイヤ人みたいに頑丈で破壊力抜群になるイメージのDQ式パワーアップより、強化アイテム・装備依存の方が理にかなってるとはよく思う
モンスターの生態系については、「奴らは全て誰かの夢の産物なのだ」、とかいう設定にすればいいのかな?…そんな感じ
自分より明らかに弱い敵ばかり倒してるとペナルティのゲージが溜まるみたいなのは簡単に作れると思う
(彼我のレベル差でオウガのカオスフレーム的なものが下がる、とか)
d
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2015/02/25(水) 18:48:25.01ID:TMgBDBqm0290名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:26:36.20ID:2FbDE8md制圧度みたいなフィールドをクリアした後の周辺の町への寄付如何で湧きが抑え込まれるとかどうだろうか
ステアップに関しては上がらない時とかあると萎えるから、上がらなかった時の為に禁忌とかで寿命=レベル上限を強制で引き下げてその分何かしらのステを大幅に強化できるとか…
素人意見ですまん
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2015/02/25(水) 23:31:15.40ID:3h37DYB1>主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
何か引っ掛かる…。
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2015/02/26(木) 00:20:46.03ID:OlL9rcxC期間を決めてだめなら諦めるなりしよう。最後の悪あがきしてみる
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2015/02/26(木) 00:43:57.77ID:oFKHJN68それ遊ぶのも作るのもオーソドックスかけ離れて複雑すぎるだろ何考えてんの
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2015/02/26(木) 00:46:46.70ID:wlkXkH8n0295名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 00:48:23.99ID:XgyPOZAwまあ、言ってる意味がよくわからんから、形にするのも難しそうだ。
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2015/02/26(木) 02:03:48.91ID:SG7rXK2eMMOなら有りだと思うし、似たようなの有るけどオーソドックススタイルでは無いよね
でもお題に沿ってないだけで発想は悪くないかな
キツい目の意見が付いたのはちょっと中二臭い言葉のせいかと
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2015/02/26(木) 02:51:36.07ID:XgyPOZAwと言いつつ俺は戦略戦術SLGを作りたいのだけど。
疲れるなあもう。
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2015/02/26(木) 03:38:18.97ID:R7hex/1R面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様
さらに細かく言えばメニュー、セーブ、ロード、エフェクト、バランス・・・
ペナルティもいいけど、いかに簡略化して完成を目指すかが一番重要だと思う
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2015/02/26(木) 04:31:32.93ID:SG7rXK2e肥大したアイディアはえてしてプレイヤーのストレスも生んでしまうし
ブラッシュアップに関しては思いきって時間が無駄になっても切り捨ての選択肢は持っておくべきだと思う
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2015/02/26(木) 07:37:54.02ID:cLNM5hiq0301名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 07:52:21.56ID:kDNFSLCU0302名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 07:55:19.93ID:UX57wMHn>>〜出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様〜
こういうこと考え出すととうわああああああああ!って発狂したくなるよな
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2015/02/26(木) 08:04:27.22ID:MVNbuRKO卒業できる
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2015/02/26(木) 08:13:56.58ID:tQjzsmH00305名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:21:14.67ID:M3r/w/9ihttp://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150225100/
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2015/02/26(木) 08:59:55.92ID:Ki2P3dqRRPGだろうと何だろうと、削れる要素は自分のやりたいこととできることを見極めて
それに見合った形で削らないと完成せずにお蔵入りすることになるよ
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2015/02/26(木) 09:05:32.90ID:cLNM5hiq0308名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 10:07:09.98ID:dQ43dFAf作りやすいといえば作りやすいな
エンジンを作っている人にとってはハードルが高くなってプレッシャーかもしれない
グラフィックとかはとりあえずペイントで星型とか丸とかで代用してる
今日は謎のリークの原因究明がんばるか('∀`)
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
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Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
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2015/02/26(木) 12:14:03.00ID:C0MQV7M6液晶タブレット買ったぜい!これで勝つる!!
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2015/02/26(木) 12:19:13.93ID:MVNbuRKO0311メガネートさん
2015/02/26(木) 12:29:42.25ID:OYv33yCkhttp://gamebiz.jp/?p=140572
・・・スレチだな(ヽ´ω`)
0312メガネートさん
2015/02/26(木) 12:31:30.04ID:OYv33yCk0313名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 12:47:36.38ID:cLNM5hiq0314メガネートさん
2015/02/26(木) 12:55:36.25ID:OYv33yCk0315名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 13:44:54.96ID:dQ43dFAf( ´∀`)<ぬるぽ
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2015/02/26(木) 16:02:44.28ID:R+iY64TB>>315
ガッ!
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2015/02/26(木) 16:30:15.12ID:pxZfhWBPなぜDelphiといいWindowsストアといい負け組に興味を持ってしまうのか・・・
死にたい
0318メガネートさん
2015/02/26(木) 20:35:50.90ID:OYv33yCkhttp://slashdot.jp/story/15/02/25/1618218/
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2015/02/26(木) 20:39:05.87ID:OlL9rcxCいまの若い人ってパソコン持ってない率が高いらしくスマホかタブレットで済ましてるそうな。
そういう人が大学でレポートかくとか、会社入るなりしたときにwinタブレットっていい選択肢になりそうな。
安いし数年後には性能がさらに上がるだろうし。
まあマルチプラットフォーム開発できるのライブラリー使うってのがいいんだろうけども。
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2015/02/27(金) 01:37:23.50ID:z/xSGFY10322名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:03:31.52ID:VIZQPami「タブレット使ってる奴は初心者」という時代に変わっただけっぽい
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2015/02/27(金) 11:43:34.83ID:G70c16JBリンク先の人のやってる仕事ってアジャイル開発が浸透してチーム全員で担うから専業の人のニーズが減ったって話かと思ったけどどうだろう
業界のことなんかさっぱり知らないけど
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2015/02/27(金) 11:44:19.99ID:G70c16JB○>>318
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2015/02/27(金) 12:29:33.13ID:3vhXSt1/いやゲームデザインだからアジャイルだのは関係ない
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2015/02/27(金) 13:13:03.19ID:A0Fi1+ofアジャイルだとかエクストリームプログラミングだとか。
それらの手法を取り入れようとしたら、その手間で1本くらいゲームつくれちゃいそう。
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2015/02/27(金) 13:13:44.26ID:A0Fi1+of追加「個人が取り入れようとしたら」
0328メガネートさん
2015/02/27(金) 13:24:49.57ID:iK34/fSq0329名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 14:02:27.07ID:VIZQPami特殊部隊商法だな
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2015/02/27(金) 14:34:29.88ID:4HiyptUtロストプラネット3とか完全なクソゲーな訳だがな。
諦めて正解だわ。また世の中にクソゲーが出るところだった。
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2015/02/27(金) 16:40:34.63ID:f6dr4kdH0332名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 17:17:46.43ID:G70c16JB特にプログラマに限ってだと優秀な人とそうでない人じゃ生産性が愕然と違うから教育したり配置見直したりするってことからかな>329は
>>326洞窟物語がある意味アジャイル的な手法で磨かれたと思うんだけど(知人に助言もらって数年調整に費やしたらしい)5年くらいかかったらしいからね。
0333名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 17:20:44.49ID:VIZQPamiプログラマという肩書きどころじゃないと思う
0334名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:22:11.64ID:/Cu7Os3pここにゲームのアイディアを書き込んでも問題有りませんかね?
ざっとスクロールさせて目を通してみたのですが、
どうにも確信が持てなかったもので。
0335名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:27:19.32ID:G70c16JB書くのは構わないけどそれで何したいの?批評をもらいたいならしてくれるだろう こっぴどくだろうけど
0336名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:28:11.03ID:TlMBK6L0みんな個人主義みたいだから、多分9割は叩かれるけど平気?
なら、書き込めば良いかと
0337名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:32:13.28ID:5i6SmKIpニート、無職、フリーターでゲームに関連していればいいと思います。
ただし、何事にも節度はあると思います。
状況によっては、自身のスレを作ったほうがよい場合もあるかもしれません。
0338メガネートさん
2015/02/27(金) 18:35:06.17ID:iK34/fSq0339名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:35:16.79ID:QjPqhzKh自由に書いていいと思うよ
ただ、ダメ出しだけは一流の奴らがそろってるし、良い点は無視して悪い点を叩かれるだろうけど、
それでよければいいんじゃないかな
0340名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:44:57.46ID:+TUC1bsZ「みんな」って人聞き悪いって言うか、勝手に独断しないで欲しい……
0341名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:46:34.68ID:rccc7EBI0342名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 18:50:37.23ID:/Cu7Os3p叩かれる事自体は全く問題有りません。
それでは遠慮無く。
0343名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 19:07:43.47ID:/Cu7Os3pそれで、何かちゃんとした意味付けを与えられないだろうか・・・と。
↓
「 戦う = 剣で攻撃 」「 防御 = 漠然とした防御 」と 決めつけず、
「 戦う = 剣を使う技 」「 防御 = 盾を使う技 」という考え方にする事で、
プレーヤーが積極的に防御を使う気になるのではないかと思うのです。
要するに、剣と盾、二つの「 戦う 」コマンドを使い分けるという考え方なのですが。
例えば、シールドバッシュなどの盾を使った技を覚える事で、
防御中は単に身を守るだけではなく、自動的に反撃を行うようにしてあげる。
これでしたら積極的に防御に行く作戦も立てられるのではないでしょうか。
( というような事をこのスレに書いていっても大丈夫かしら?)
0344名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 19:18:57.88ID:TlMBK6L0お、おう…
0345名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 19:43:58.32ID:DvUiXH5pそれを防御に分類する必要ある?
0346名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 19:46:37.45ID:DtPpsHqb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています