ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止]©5ch.net
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2015/02/19(木) 20:56:39.36ID:9Yq0qwBa気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
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2015/02/24(火) 08:08:08.22ID:q+rxkEBjどうやってそこまで短縮させていたのか、謎の技術で未だ解明されていなかったりな
今の農家でも1日10時間超えてたりするから
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2015/02/24(火) 09:12:29.70ID:51NpmEBH社会的にはガチのニートですが、意識は高く持ちたい(`・ω・´)
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2015/02/24(火) 09:18:46.80ID:jr45PJe80216名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 09:30:44.90ID:6McNCFHA藩によって支配体型も違ってたというけどな
徳川御三家から離れた藩ほど男尊女卑とか士農工商の傾向が強かったとか
というか、その辺りの記録はあちこちの地域の文献をあさるしかないな
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2015/02/24(火) 09:36:36.61ID:foyqo3tr実生活がどうなっているかは知らんし、
音楽的見地からそう言う一説があって、俺はそれを信用している。
どの学説が正しいかはどっかで検証してくれ。
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2015/02/24(火) 09:40:57.44ID:s20bMq4K年貢を納めるんじゃあ
0219メガネートさん
2015/02/24(火) 09:50:20.03ID:Dls/gpjZ0220名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 09:53:21.42ID:6McNCFHA他の国では金持ちの義務としての税金を払うのが当たり前というだけの話らしい
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2015/02/24(火) 10:02:23.88ID:QRlzalpo害国人に生活保護を給付するとかいうわけわからんことやってるのも日本だけ
というか宇宙探してもこんなことしてるの日本だけ
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2015/02/24(火) 10:12:55.77ID:6McNCFHA外国の制度を日本にも取り入れるのはまあ良いとして、言葉の意味を正確に把握せずに制度に取り入れるからこうなってる
公務員の職務怠慢と言われればそれまでだが、法解釈の翻訳間違いをそのまま制度に適用してくれるからなぁ……
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2015/02/24(火) 10:40:35.78ID:DiJ5mAAZ日本の金持ちはほとんどが生まれた時代が良かっただけのバカだからな
あがりを決め込んだおっさんたちだよ
自分が日本に生かされてることを実感してないから自己中になって日本を守ろうとしない
結果、国を滅ぼし自分も不幸になる
日本のおっさんからは全部を剥奪しないとね
って考えの俺はまさにゆとりフリーター
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2015/02/24(火) 10:44:13.58ID:RMkiv3SSスレ違いすぎるな
godot ゲームエンジンをはじめてしった
ゲームエンジンも知らない間に増えてきてるな
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2015/02/24(火) 11:13:53.85ID:7FzvSprNこうなったらゲーム作るしかない(´・ω・`)
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2015/02/24(火) 11:18:45.27ID:51NpmEBHオートミール4.5kgで2000円で売ってたから買って塩とだしで炊いて食べてみたら割と美味
三食2〜3か月この値段で持ちそうで懐にもいいし、このところ大腸の調子がいい
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2015/02/24(火) 11:28:28.00ID:51NpmEBHゲーム道は餓鬼道(貧乏)・畜生道(妬み嫉妬)・修羅道(煽り)を乗り越えたものだが涅槃にたどり着ける厳しい修行の道
ってか新しい塾のバイト探せないのか。都会ならあるだろうけど田舎だったとしたら困るね
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2015/02/24(火) 11:35:23.24ID:JhsZh7qVこれからバリバリゲーム作っていきたい
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2015/02/24(火) 11:43:50.41ID:7FzvSprNクイックやロールドならスーパーで安売りしてるインスタントスープ類に入れて2分待つだけで変幻自在や
>>227
わし高卒だから基本的に塾のバイトは応募できないんや
今まで勤めてたとこは自身も中学時代に通ってた小中学生向けの個人経営のとこで
塾長が当時の成績を考慮してお情けで採点(兼アドバイス)要員として雇ってくれてたんだ
まあ通勤圏内の公○式なんかが募集してくれれば可能性無くはないかな
でも今は前を見ずにゲーム作るよ
0230メガネートさん
2015/02/24(火) 13:39:46.41ID:Dls/gpjZ0231名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 14:26:45.26ID:LKCz6edm論点がずれてる自覚が有るなら書くなよ
インテリバカ
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2015/02/24(火) 15:09:08.33ID:jr45PJe8なげー
こういう奴は前戯も無駄に長い。
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2015/02/24(火) 15:24:33.84ID:51NpmEBH>メガネートさん 胃腸の話題は食いつくと思った。買ったのはオート麦を挽いただけのだから粥しかつくれないけど
オートミールダイエットサイトにたくさんレシピのってて味に飽きた場合でも乗りきれそう
二週目だけど毎日排便できてるよ
0234メガネートさん
2015/02/24(火) 15:56:50.19ID:Dls/gpjZありがとう 調理の楽さもいいな 健康的にも良さげだ
今朝パンだけどオートミールカーチャンに提案してみよう
・・・あとは値段次第(ヽ´ω`)
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2015/02/24(火) 16:05:18.72ID:7FzvSprNオートミールは主食の炭水化物としては栄養面でも優秀だし味付けの自由度が高いし
価格も負担にならないし何より腹持ちがいい
ロールドオーツやクイックオーツと呼ばれるタイプのものなら
ポットや水筒のお湯を注ぐかレンチンするだけで戻せるし一度買ってみるといいよ
>>233
ありがとう
まあしばらくは充電期間ということで好き勝手やってみるさ
…採点マン時代も十分好き勝手やってたけども
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2015/02/24(火) 16:09:14.37ID:7FzvSprN市販のパンが比較対象なら日食やクエーカーといった
メジャーなブランドのオートミールでも価格が問題になることはないかと思われ
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2015/02/24(火) 16:21:00.07ID:RioQDiR6それ以上ゲーム制作に関係ないことぐだぐだ喋ってると
怒りますよーーーーーーーーー!!!
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2015/02/24(火) 16:32:29.13ID:wzeBamkp0239名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 17:15:35.86ID:jr45PJe8スパゲティ?
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2015/02/24(火) 17:41:53.90ID:gljuU9Wt0241名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:35:08.66ID:RMkiv3SS政治議論とか飲み屋でくだまいてるようなのはうんざりだが
VS Community いれてみた。前より軽いしインテリセンスも便利だな。
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2015/02/24(火) 22:44:00.81ID:82tu/vSp作品を完成させないと、挫折感からスキルが下がる。
完璧ではなくてもいいからとにかく完成させるのだ。完璧主義な人ほど、完璧から遠ざかる。
「完成品」を作るためには、今の己の実力を見極める事が一番大事。(小池一夫)
ってRTが回ってきてなるほどと思った
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2015/02/24(火) 22:45:29.37ID:yYEe2uKl0244名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 22:46:30.23ID:foyqo3tr日本人の特性を理解していないから、前提から議論しなければならない。
無知は罪なんだよなぁ。
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2015/02/24(火) 22:49:03.31ID:Ng/BJX4R0246名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:18:48.40ID:0i+mLnQoお前は自分の嫌われ特性を理解しろよ
0247メガネートさん
2015/02/24(火) 23:20:55.01ID:Dls/gpjZカーチャン認証されたのでamaで安めのをキロ単位でポチりました(ヽ´ω`)v
さーゲーム作るぞ明日こそ。
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2015/02/24(火) 23:22:18.40ID:LKCz6edmワロタ
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2015/02/24(火) 23:29:00.01ID:foyqo3trお前らみたいなカスには積極的に嫌われていくスタイルだからなwww
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2015/02/24(火) 23:32:24.24ID:yYEe2uKl0251名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:47:16.02ID:ePYO8EFhほんま頼む
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2015/02/24(火) 23:49:31.72ID:Ng/BJX4R今度からは即NGでいいな
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2015/02/25(水) 00:01:56.85ID:kKjxk2wp0254名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:13:51.07ID:q9N/NAfBご自身で煽られようが気にすることでもないっていってるんだから適当なところで切り上げその後も無視を決め込ねばよかったのに
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2015/02/25(水) 00:16:02.07ID:TMgBDBqm0256名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:35:42.50ID:t9eTstWA0257名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 05:20:53.08ID:DBroS1Kkひでえw
ニート無職フリーターはか弱い生き物だから、支え励ましあって細細と生きていく、そんなスレではなかったのか。
こわいようw
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2015/02/25(水) 05:22:44.10ID:DBroS1Kkさ、今日も頑張るでー
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2015/02/25(水) 05:52:24.64ID:VZWefItEちゃんとレス追えばわかるけど、荒らしてたのは向こうだよ。
もしかしたら本人なのかもしれないけど。
昨日でようやく機能が実装できたコンポーネントの編集画面を作ろう。
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2015/02/25(水) 06:17:42.20ID:0+kA924yこれにあたって絶対的にムカつく事が2つあんのね
「1.ウロウロしてれば無限にエンカウントして怪物が沸いてくる」って謎自然環境と、
「2.コツコツ努力してれば必ずステータスアップとして報われる」って観念なんだよ
あのな、世の中そんな都合良く出来てないから、断じて無いから
そこで色々ペナルティ付けたいんだが、それに整合する世界観やストーリーの設定をひり出すのがムズいなう
とりあえず、大概の古典的RPGって僧侶必須だから、いっそ僧侶主人公にする事と、
そいつに設定に基づくペナルティを貸す事にするわ…主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
あと、勝手な好みにはなるが、1.についてはシンボルエンカウントは採用したくない
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2015/02/25(水) 06:22:10.86ID:JIBXEgy30262名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 06:34:16.62ID:ebTpjyWpリアルとオリジナルを追求した結果、ゲームの内容がひどくなる事が多いから気をつけて
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2015/02/25(水) 06:50:16.51ID:DBroS1Kk1。普通の見えないエンカウント方式で、エリアごとにエンカウントの上限を設けて、一定時間で繁殖やNPCによる討伐が行われているという設定で、敵の出現確率を変動させるとかは?
討伐が行われずに、繁殖しすぎのエリアは危険地帯としてレッドゾーン、みたく曖昧な情報を表示するとか。
個別のモンスターに繁殖速度の設定とか、あまり減りすぎるとそのモンスターが絶滅してまうとか、異種交配、突然変異で姿は同じだけど、めっちゃ能力が違うモンスター出すとかまでやると手が混み過ぎそうだけど。
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2015/02/25(水) 06:50:17.06ID:t9eTstWAゲームなんだからそこらへん曖昧でいいんだよ
急に背中からロケットランチャー出したり、
アイテム99個持ち運べたり
ゲームだからこそそんな理不尽なことを許せるんじゃあないか
ゲームでもリアルリアルでいったらほんと糞ゲーになると思うよぼかあ
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2015/02/25(水) 06:55:51.34ID:DBroS1Kk常に書物とかなんらかの装備物で、なんかの能力の器を広げて、そこに修行とか戦闘とか実践で経験値流し込むと、能力アップとかはどうかなあ。
メインのレベルが上がると、装備できる書物数が増えていくとか。
魔法大全とか装備すると、戦闘1回につき経験値ボックスが 1ずつ広がっていき、
魔法使うとその経験値ボックスに経験がたまり、100になったらギラを覚えるとか。
最初の魔法はどうやって覚えるかは謎。
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2015/02/25(水) 06:56:46.33ID:DBroS1Kk0267名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 07:03:57.78ID:KolOPCgmゲームなんだからもっとサクサクプレイさせろよ!
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2015/02/25(水) 07:55:37.32ID:TMgBDBqm0269名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 07:58:26.64ID:AzeqDDV62については年齢によって力や体力のステータス低下を作ればよさそうだ
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2015/02/25(水) 08:03:04.69ID:wulCgkNh一回致命傷を負ったら一生ハンディキャップを背負うことになるとか
そんなRPGやりたくはないな
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2015/02/25(水) 08:04:47.06ID:2xmLMq920272名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 08:15:20.39ID:M1BDvD/Cほんこれ
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2015/02/25(水) 08:19:19.27ID:M1BDvD/C作者がおもしろいと思ったことをゲームにするのが一番じゃね?
自分が作りたいと思った、おもしろいと感じたゲームを作るのが一番いいよ
モチベを維持するうえでもな
まあでもそれでホントにおもしろいゲームができるかはしらねーがな
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2015/02/25(水) 08:39:25.87ID:ebTpjyWp自分が面白いと思ってやってることが大勢の人にも面白いと思ってもらえるのか
って恐怖は常にあるよな
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2015/02/25(水) 08:40:13.94ID:eOvNUCmyプレイヤーの創意工夫でどうにかなるようにしたけどね
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2015/02/25(水) 08:55:27.71ID:DBroS1Kk同意
>>273
同意
自分がこーいうのやりたいってゲームじゃないと完成まで頑張れない。
こーいうのやりたいってゲームでさえ完成させんの大変なのに。
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2015/02/25(水) 08:57:12.70ID:DBroS1Kkレベルアップのシステムってめんどいから、装備品のみでステータス変化するってのもありだよね。
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2015/02/25(水) 09:01:00.60ID:wulCgkNhだったな
アークスIIは割と好きだったけど、RPGとして楽しいかと言われると微妙だったなあ
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2015/02/25(水) 09:25:14.69ID:SRgQ/ABA敵に対する熟練度みたいのが有ったで
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2015/02/25(水) 09:31:51.39ID:wulCgkNhその敵に対してだけ、な
新しい敵には全く意味が無いという
ウルフチームのゲームは割ととがってて好きだったけど、ゲームとしては正直面白くないのばかりだったな
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2015/02/25(水) 09:40:06.92ID:DBroS1Kk斬2スピリッツの思い出。
CPUの思考が遅過ぎて途中で投げた気がする。スーファミだったかなあ。
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2015/02/25(水) 11:18:25.69ID:Xr1FHXCh微妙にバレてるのなw
ゲームシステムに関してはあまり書かないでおこう、楽しみは完成するまでとっとくという事で
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2015/02/25(水) 12:07:02.78ID:AsViZUkdレベルとか組み込むととたんにゲームバランスとるの難しくなるしね
でもまあこうやってゲームシステムのことに対して言い合うのはなんだかんだ言って楽しい
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2015/02/25(水) 12:19:12.28ID:z9I/tC0gとりあえず、シナリオフラグと道具類は分けて管理してるが、魔法の効果がらみの管理は特に面倒臭いな
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2015/02/25(水) 15:58:36.61ID:fQGYBkNbほどよくアニメが入っててほどよくキャラが動いて
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2015/02/25(水) 16:48:42.42ID:CN6FjGv30287名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 17:17:41.68ID:ljprgEIn0288名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 17:33:54.69ID:0+kA924y繰り返しになるけど、「オーソドックスで遊びやすいもの」ってのは変えたくないんだ
だからどうしても譲れない1.と2.に関する部分にどう言いわけをしたら良いか、って話なんだ
で、みんなの意見読んでヒントになったり確信を深めたところはある
作るの面倒臭いのは確かに嫌だからw、基本DQ3ベースに、
Wiz的なストーリーやキャラクターの放り投げ感・死のペナルティ・ランダム性を組み合わせたものにしようかな、と思った
スーパーサイヤ人みたいに頑丈で破壊力抜群になるイメージのDQ式パワーアップより、強化アイテム・装備依存の方が理にかなってるとはよく思う
モンスターの生態系については、「奴らは全て誰かの夢の産物なのだ」、とかいう設定にすればいいのかな?…そんな感じ
自分より明らかに弱い敵ばかり倒してるとペナルティのゲージが溜まるみたいなのは簡単に作れると思う
(彼我のレベル差でオウガのカオスフレーム的なものが下がる、とか)
d
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2015/02/25(水) 18:48:25.01ID:TMgBDBqm0290名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:26:36.20ID:2FbDE8md制圧度みたいなフィールドをクリアした後の周辺の町への寄付如何で湧きが抑え込まれるとかどうだろうか
ステアップに関しては上がらない時とかあると萎えるから、上がらなかった時の為に禁忌とかで寿命=レベル上限を強制で引き下げてその分何かしらのステを大幅に強化できるとか…
素人意見ですまん
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2015/02/25(水) 23:31:15.40ID:3h37DYB1>主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
何か引っ掛かる…。
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2015/02/26(木) 00:20:46.03ID:OlL9rcxC期間を決めてだめなら諦めるなりしよう。最後の悪あがきしてみる
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2015/02/26(木) 00:43:57.77ID:oFKHJN68それ遊ぶのも作るのもオーソドックスかけ離れて複雑すぎるだろ何考えてんの
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2015/02/26(木) 00:46:46.70ID:wlkXkH8n0295名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 00:48:23.99ID:XgyPOZAwまあ、言ってる意味がよくわからんから、形にするのも難しそうだ。
0296名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 02:03:48.91ID:SG7rXK2eMMOなら有りだと思うし、似たようなの有るけどオーソドックススタイルでは無いよね
でもお題に沿ってないだけで発想は悪くないかな
キツい目の意見が付いたのはちょっと中二臭い言葉のせいかと
0297名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 02:51:36.07ID:XgyPOZAwと言いつつ俺は戦略戦術SLGを作りたいのだけど。
疲れるなあもう。
0298名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 03:38:18.97ID:R7hex/1R面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様
さらに細かく言えばメニュー、セーブ、ロード、エフェクト、バランス・・・
ペナルティもいいけど、いかに簡略化して完成を目指すかが一番重要だと思う
0299名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 04:31:32.93ID:SG7rXK2e肥大したアイディアはえてしてプレイヤーのストレスも生んでしまうし
ブラッシュアップに関しては思いきって時間が無駄になっても切り捨ての選択肢は持っておくべきだと思う
0300名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 07:37:54.02ID:cLNM5hiq0301名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 07:52:21.56ID:kDNFSLCU0302名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 07:55:19.93ID:UX57wMHn>>〜出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様〜
こういうこと考え出すととうわああああああああ!って発狂したくなるよな
0303名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:04:27.22ID:MVNbuRKO卒業できる
0304名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:13:56.58ID:tQjzsmH00305名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:21:14.67ID:M3r/w/9ihttp://www.4gamer.net/games/210/G021014/20150225100/
0306名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:59:55.92ID:Ki2P3dqRRPGだろうと何だろうと、削れる要素は自分のやりたいこととできることを見極めて
それに見合った形で削らないと完成せずにお蔵入りすることになるよ
0307名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 09:05:32.90ID:cLNM5hiq0308名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 10:07:09.98ID:dQ43dFAf作りやすいといえば作りやすいな
エンジンを作っている人にとってはハードルが高くなってプレッシャーかもしれない
グラフィックとかはとりあえずペイントで星型とか丸とかで代用してる
今日は謎のリークの原因究明がんばるか('∀`)
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
0309名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 12:14:03.00ID:C0MQV7M6液晶タブレット買ったぜい!これで勝つる!!
0310名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 12:19:13.93ID:MVNbuRKO0311メガネートさん
2015/02/26(木) 12:29:42.25ID:OYv33yCkhttp://gamebiz.jp/?p=140572
・・・スレチだな(ヽ´ω`)
0312メガネートさん
2015/02/26(木) 12:31:30.04ID:OYv33yCk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています