>>295 Caさん
お疲れ様です。
コモンイベント「0256:到達率チェック」と変数を確認しました。
私のマップについて、疑問が浮かんだので報告します。

☆ホームル、白い樹について
MAP0650『ホームル (L)』は5ステージあり、それぞれBGMが違います。
またMAP0671『ホームル (R)』、MAP0672『白い樹』も2ステージあり、それぞれBGMが違います。
そのため変数が1つだけではそれぞれの区別ができません。
SRにこれらのマップのBGMを実装する時に、困るかもしれません。
解決方法は3つあります。

(1)変数そのまま、区別しない(区別するならほかのスイッチ・変数が必要)
(2)変数はそのままで、値で区別(到達回数は数えられなくなります)
(3)それぞれに変数を用意(合計6個追加する必要があります)

私は(2)か(3)が良いですね。
『ホームル』は最悪区別しなくても構いませんが、『白い樹』は行き方もリンクも全く違います。


>>297 おぽ子さん
初めまして。
壁紙などの素材は、作るwikiのトップページのリンクから「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」にあげてください。