ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 22:32:40.25ID:6A30mqaIみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/
0279kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/04/02(木) 23:49:25.23ID:dAOB/hnqCa氏、310氏更新お疲れ様です
ひとまず製作まとめWikiのサウンドルームの曲一覧ページにSR分室用の表を用意しておきました
(ただ、このままだとページがすごく長くなるのではとちょっと心配、分割すべきかな…)
現時点では本当に見出しがある程度ですが、これからちまちま私が書いていく予定です
もちろん、他にやりたい方がいればドンドンやっちゃってください、お願いします
>>278
その黒歴史を塗り替えたり消したり調整したりするチャンス!…かもしれません
今月の素材
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/188/big_grab00001.png
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/189/ME_01.jpg
0281名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 01:07:51.02ID:iaW56InV若気の至りでGRとかいう雰囲気ぶち壊しミニゲームを一面だけツクって投げた屑は僕でぇす!
黒歴史払拭のために土日にでも走るかもです
0282名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 08:04:54.41ID:xjXhyOf8SR分室のページは別に作った方がいいかもね
演出総数482とか書いてあったし
ところで到達判定編集ってどれくらい進んでるんだろ
310氏曰く判定組まれてないマップは初期解放されてるぽいけど
最初から始めてデバッグ経由で分室入ると開放率47%って出る
この調子で分室の曲登録完了しても
半分近く開放条件未設定じゃ本実装できないよね
0283Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/03(金) 23:34:05.26ID:w+ybsJDpしかし、どの変数範囲を使うのかは未だ決まっていません。改めてその点のご相談を。
現状空き状態の到達判定用変数はそのまま利用、足りない分はxx人目の領域を後ろから消費
(ツクーラー毎に範囲を分けない、MAP????数値順、未使用MAP分の変数領域は間を詰める)…が現行案です。
ツクーラーで何か意見のある方居られましたらレスお願いします。
#ツクーラーごとに分ければ探しやすくはなるものの、残り領域が限られている現状…未使用MAPのスペース開けも同様。
#Wikiに表あれば探しやすさは特に問題無い…?
#来週の金曜まで意見を受け付けます。特に意見無ければこの案に基づき到達判定処理を編集します。
0284kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/04/04(土) 21:44:31.50ID:9m6mZYz+ただ、ページ下部の補足情報・登録しないでほしい曲情報・コメントについては
両方のページでまったく同じページを呼び出す・使用するようにしてあります
(ようするに共有できそうなとこは共有してます)
>>283 Ca氏
いくつか質問とか色々ー
到達判定用の領域がない(モセニテ氏などの)マップは
到達判定用に(その人の割り当てとは関係なく)新規で変数割り当てを貰って、
ツクラー関係なく番号順(ただし空きマップは省いて詰めていく)で使っていく、で間違いないですか
もし前述の通りだとしたら、
番号を詰める関係でどんどん見づらくなっていくような気がしてなりません
もちろん詰める理由はよく分かるので反対こそしませんが、
奥の手として以前話になった5001番以降の変数を到達判定用に使うのも手なのかもしれません
あと、到達判定の記録に使う変数名を「622_Ca迷」「668_モセ水中華」のように
マップID、ツクラー名の最初2文字、マップ名を入れるようにすれば
変数名からおおよそ判別が付けられるので多少は探しやすいのではと思います
(Wikiよりは内部の変数名から色々分かる方がてっとり早いし…)
0285Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/04(土) 23:04:07.50ID:Kw7ci5k6>到達判定用の領域がない〜3行
はい。
>もし前述〜3行
見辛くなる未来は容易に想像出来ます。
が、現状10単位での区切りもWiki等のまとめ情報を見ないと発見が困難な状態なので、
どうせWiki等の情報頼りで探すなら詰めた方が良いかな、と思った次第です。
>あと、到達判〜4行
このアイデアは良いですね。現在の変数名よりは随分と判別しやすくなりそうです。
>奥の手〜
これは現状手を出す必要も無いかなと考えています。
将来的に限界を迎えた時の最終手段。(?)
と、ここで少し提案を修正します。
未使用MAPのスペースを埋める→未使用MAPのスペースは空ける
今日一日色々考えて、流石にこれはマズイように感じてきました…。
と言うより、もしかしたらツクール2000の仕様かもしれませんが
当方DTS6.1chサラウンドのオーディオ環境です
何科の拍子に、一部効果音がサブウーファから再生されるようになってしまいます
例えば足音や一部環境音などです
完全にこれは俺が悪いですけど、ウーファを足元においてるもんで、足元から聞こえてくるスミレさんの引き笑いにビビります。
0287イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/04/11(土) 10:21:41.04ID:BJ6GFUXAこんちには。
SR分室のデバッグの結果を報告します。
イベント「EV0002◆編集用◆」において以下の問題を発見しました。
(1)No.41、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(2)No.48A、以下同上。
(3)No.62B、以下同上(修正しなくても大丈夫そうですが、停止させておいた方が無難です)。
(4)No.66C、元イベントでは動いているのに、キャラが動きません。
元イベントでは4枚アニメで再生しているので、単純に「アニメ再開」するだけでは解決できません。
4枚アニメ用の演出キャラを増やしてはいかがでしょうか。
(5)No.74A、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(6)No.130、スイッチ「2313:目薬売り死亡」で演出判定がされていますが、このスイッチはON/OFFを何度でも切り換えられるので新しい変数が必要です。
0288名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:28:04.43ID:BWD87DEU早速見てたんだが
デバックでしか聞けねー曲とかあんのな
そーいう「通常プレイで聞けねー曲」は外した方がいいだろうから
教えてくれたら順二差し替え対応してく
とりまCa氏の判定実装待ちして
それ以降に情報提供あり次第対応する
0289名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:29:49.17ID:BWD87DEU実装されたら今まで登録した曲の判定はこっちで差し替えとくから
スイッチなり変数なり用意してくれるだけでいいぜ
0290名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:38:24.82ID:BWD87DEU確認したがアニメ停止/再開は入れたり入れてなかったりで超適当編集してんな俺
これは次までに追記しとく
「4枚アニメ用の演出キャラ」は入れてもいいが、
今後編集するツクラーが「足踏みアニメ用キャラ」か「4枚アニメ用キャラ」か選ぶ手間が増える
そもそもキャラを動かさなければ解決する問題でもある
曲編集の手順が増えて構わんなら追加するんで、それ考慮した上で回答をくれ
No.130は代替案が欲しい
ないなら単純に「目薬屋到達」とかに変更するぞ
0291イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/04/11(土) 23:39:39.55ID:BJ6GFUXAこのパッチには修正パッチ1(MAP0622の差し替え)が含まれています。
主な内容は以下の通りです。
(1)『順番待ちの世界』待ち人たちが本来の記述どおりになるように修正
(2)夢の夢部屋でグラフィックがすっぴんになってしまうバグの修正
(3)エフェクト強制解除があるハシゴを下りると、お気に入りチェンジを使う前のエフェクトに戻ってしまうバグの修正
(4)GALAXY氏の意向により、アイドル関連のイベントを削除
↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/261/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103a%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip
>>290 12部屋目の310さん
私は「4枚アニメ用の演出キャラ」がほしいですね。
これについては他の方の意見もいただきたいです。
No.130の解放条件は「目薬屋到達」で良いと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0292名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 00:55:18.09ID:6G+CEINIhttp://inumenken.blog.jp/archives/19158361.html
0293名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 00:58:07.33ID:ZtE8vhvJ0294Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/14(火) 21:00:04.15ID:U/wOgeg8作業が想像していた以上に複雑で、まだ完成していません。
確認した到達判定の存在しないMAP
×wataru氏(+82MAP)(90)
×イェリス氏(+14MAP)(20)
○710氏(+14MAP)
×モセニテ氏(+9MAP)(10)
○Bokun氏(+7MAP)
○百八十五号氏(+5MAP)
×みけ氏(+4MAP)(10)
×Ca(カルシウム)氏(+3MAP)(10)
○kuraud氏(+2MAP)
○…既存変数空きを利用可
△…一部既存変数空きを使用可、新規領域が必要
×…既存変数を一切利用できない、新規領域が必要
82+14+14+9+7+5+4+3+2=140Map
追加で取得する変数範囲は7〜9人分になる予定です。
(8x人目と後ろから空き領域を消費するので、走る準備をされている方が気にする必要はありません)
( 到達判定空き領域調べ詳細 http://notepad.cc/share/M7edqcv8PH )
遅くとも今週末には完成させられると思います。
※走ったりパッチを出して頂いても問題ありません。
0295Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/26(日) 00:02:07.26ID:y4uWw/TA★一週間ほどWikiのアップデート一覧には記載しないでください。まず製作者向けにテスト公開する形です。
特に問題が見つからなければ、一週間後Wikiにも記載します。
yume2kki_thupd1_ca.zip
https://www.dropbox.com/s/wbdife45vgzt0sx/yume2kki_thupd1_ca.zip?dl=0
+実装されている全てのMAPに到達判定を追加
+青ワープ迷路のJワープを編集
追加した到達判定の割り当てリスト http://notepad.cc/share/SVoBP2xolE
0296Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/26(日) 00:03:02.65ID:y4uWw/TA対応済み
[in黒ビル(ビル内)](変数No4692)/[in浅瀬(白黒昆虫通路_発狂)](変数No1691)
それぞれ新変数を追加しました。
事実上無意味
[in果て上(ピンクの家)](同一MAPでの場所移動となる為、そもそもMAP到達判定処理が呼び出されない。)(一応仮処理を追加しました)
不明
[inエントランス(ハート部屋)]/[in墓>室内(ぐるぐるさん_発狂)]/[in高速(サービスエリア)]/[inワンマップ(若葉の小部屋2)]/[in館内(映像EV)]
SRの要編集箇所リスト(最初の数値は曲No) http://notepad.cc/share/BPN1KT2uD4
0297おぽ子
2015/04/26(日) 15:10:54.08ID:k1k2mi4w0298イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/04/26(日) 20:06:49.22ID:ZN318TmCお疲れ様です。
コモンイベント「0256:到達率チェック」と変数を確認しました。
私のマップについて、疑問が浮かんだので報告します。
☆ホームル、白い樹について
MAP0650『ホームル (L)』は5ステージあり、それぞれBGMが違います。
またMAP0671『ホームル (R)』、MAP0672『白い樹』も2ステージあり、それぞれBGMが違います。
そのため変数が1つだけではそれぞれの区別ができません。
SRにこれらのマップのBGMを実装する時に、困るかもしれません。
解決方法は3つあります。
(1)変数そのまま、区別しない(区別するならほかのスイッチ・変数が必要)
(2)変数はそのままで、値で区別(到達回数は数えられなくなります)
(3)それぞれに変数を用意(合計6個追加する必要があります)
私は(2)か(3)が良いですね。
『ホームル』は最悪区別しなくても構いませんが、『白い樹』は行き方もリンクも全く違います。
>>297 おぽ子さん
初めまして。
壁紙などの素材は、作るwikiのトップページのリンクから「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」にあげてください。
0299おぽ子
2015/04/26(日) 20:39:20.64ID:k1k2mi4w0300Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/27(月) 06:34:55.90ID:aisbMoC4確認ありがとうございます。
ホームル(L)は途中で戻ることもまず無いはずなので、区別しなくてもいい気はします。
使う変数も含め、該当箇所の修正はイェリス氏にお任せして大丈夫でしょうか?
私のパッチを編集する形でも構いません。
(※今回新たに追加した変数枠の空きは使用しないでください。MAP単位に区別したものなので別枠でお願いします。)
あと、個人的には(3)がオススメです。(2)は処理が複雑になります。
※単純に代入数値を変えるだけだと、MAPを戻った時に到達判定も戻ってしまいます。
(最もポピュラーな処理 1,2,4,8,16,32…の数を重ねる。
A:1,B:2,C:4,D:8,E:16,F:32…として、例えば変数が21の時、16+4+1でAとCとEに到達済みを意味する。など…)
0301kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/04/28(火) 00:03:38.88ID:1Ohgt69h>>300 でCa氏の言った「1,2,4,8,16,32…の数を重ねる」を使うと
1つの変数にスイッチ19個分の情報が入ります
ギュウギュウに詰め込める反面、パッと見で分かりづらいのが難点です
(15は1+2+4+8、とすぐには分からないはず)
(更に蛇足すると2進数で15は1111、1は0001、2は0010、4は0100、8は1000)
もし1つの変数に6つまでの情報で良いのなら、
それぞれの桁ごとに別のマップの到達回数として入れるという手もあります
これならA,B,C,D,E,Fの6つのマップがある時、
401580ならAは4回、Bは0回、Cは1回…と、パッと見て判別ができます
(地味ですが9回までなら数えることもできます)
0302イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/02(土) 23:26:18.90ID:CjePtFSt>>301 kuraudさん
『ホームル』と『白い樹』ですが、kuraudさんが補足してくださった「変数はそのままで、値で区別」にしようと思います。
これなら新規変数も不要ですし、1桁が1ステージを表すとして6ステージまで数えることが出来ます。
最大でも『ホームル (R)』が6ステージなので丁度良いです。
9回までしか数えられませんが、到達回数はそんなに使うこともないので大丈夫でしょう。
なお、『ホームル』は同マップ内移動なので該当マップで直接到達処理を行います。
(白い樹はコモンイベント「0030:【呼】MAP訪問判定」で処理します)
現在パッチを作成していますが、あまりに修正数が多いので、もしかしたらアップデートになるかもしれません。
0303名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:48:28.13ID:Rg7EZH0S0304pepeta
2015/05/06(水) 00:10:51.74ID:9XQMvMnZこのたび,ゆめにっき派生を制作していましたが,挫折し,使わないリソースとなってしまったため
制作したBGMを素材として「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」に提供したことを報告致します.
0305名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 20:58:44.80ID:XzBkwg8x乙
いい曲ばっかだな
0306名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 23:40:07.38ID:/T+4Zzk40307名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:26:11.05ID:ySdDLEKC0308名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:33:54.74ID:xU9n1CM60309spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/15(金) 19:15:22.92ID:dkjTONN0もう一度だけ…また製作したくて戻りました。
割り当てに関してですが、
マップは0681〜0690
チップセットは0481〜0489、または0561〜0569
スイッチは2941〜2960
変数は2921〜2940
でよろしいでしょうか?(確認はしましたが、念の為に。特にチップセット)
更新はまだかかりそうなので、とりあえず予約という形で報告したいと思います。
0310名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:03:31.23ID:zGgYoCuPおかえり
それとも、ようこそ、の方が気持ち的に楽かな?
割り当ての件は、自分にはわからないや。ごめん
その辺は製作者の方がきっと答えてくれる、はず
0311名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:05:35.04ID:zGgYoCuP楽しみにしてるよ
0312名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:08:06.01ID:zGgYoCuPまいいや
さっき書き忘れたけど、
ツイッターあるんだし分かんないことは直接製作者宛てに訊いてみてもいいかもね
ここの更新あんまり頻繁じゃないし
0313イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/16(土) 15:21:17.68ID:LYHYYhOyお帰りなさい、よろしくお願いします。
割り当てについてですが、調べてみたところ
マップ:0691 〜 0700
チップセット:0481 〜 0490
スイッチ:2741 〜 2760
変数:2701 〜 2720
となるようです。
話は変わりますが、パッチではなくアップデートとして土日中に出そうと思います。
理由はバグの修正でスイッチ・変数をリセットする必要があるためです。
内容は
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙4枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用
が主になります。
またマップ訪問判定についてですが、MAP0354『ワンマップ』の訪問判定を『ホームル』と同様に、複数桁で管理したいです。
理由は階段・めだまの子がいるエリア、枯れ木のあるエリア・池のあるエリア、電波君がいるエリアでBGMが違うためです。
ただ複数桁で管理するとややこしいので、別に変数を用意するのも良いと思います。
この件について、他のツクラーの方々の意見を頂きたいです。
0314spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/16(土) 19:37:07.20ID:rG7sSpSKこちらこそまたよろしくお願いします。
割り当て、かなりずれていたようですね…。把握しました。
0315kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/05/17(日) 00:13:02.02ID:vK61EWe3改めて初めまして、spelude氏。よろしくお願いします
>>313
私は訪問判定コモン内に注釈で説明書きがされていれば桁別で良いと思います
えーと、製作まとめWikiの「SR分室の曲一覧」の開放条件の項目についてなのですが、
楽しむWikiに合わせた表記か、そのまま判定に使われている変数・スイッチか、
どちらの表記でまとめるべきか少し悩んでいます
(前者はプレイヤーに親切でツクラーに不親切、後者はその逆と言えます)
ツクラー以外の方も含め、何かご意見あれば…と思います
0316名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 09:36:21.89ID:Ty3LZkz3制作wikiなら製作者の助けになる情報をまとめる場所だし、
スイッチ名変数名や該当のスイッチ変数番号が良いのでは
非ツクラーの意見だけどね
0317イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/18(月) 01:39:28.49ID:8cxcW5PK走者宣言をしていなかったので走る宣言します。
一週間以内にはあげられます。
内容が少し変わったので、再度のせておきます。
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙3枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用
>>315 kuraudさん
私は内部のスイッチ名・変数名の方が良いと思います。
あくまで作るWikiなのでツクラー向けで。
0318名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:37:25.67ID:az9Wn6OZ0319イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/24(日) 00:07:40.86ID:nEeMaDOZゆめ2っきvber0.103bを「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用B」にアップロードしました。
パッチと分割版を用意しました。
パッチの方は不要なファイルを削除してください。
URL↓(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_B/
今回は主にバグ修正となっています。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0320spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/24(日) 12:19:14.19ID:OtuaVpoDマップを作ろうとしたのですが、割り当てのはずの0691 〜 0700の前の0681が作られてしまいました。
0681〜0690まではどなたの割り当てなのでしょうか?
まとめwikiの割り当て表では、(使用中)も(予約中)もありませんでした
0321spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/24(日) 17:53:58.87ID:OtuaVpoDおそらく27日までには走り終える事ができると思います
0322kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/05/24(日) 21:22:25.29ID:bVnIZ2J7ご意見ありがとうございます、内部での表記に合わせて統一してきました
また現時点で、88番までの中で「到達判定が無い」「到達判定だけでは判別できない」モノは赤字で強調・注釈で説明を書いてあります
89番以降は到達判定が無い場合に指定されている 変数[0011:本体Ver.] を赤字にしています
これからのんびりと89番以降についても追記していく予定ですが、どうにも週末の日曜大工みたいな作業スピードなので
もし編集していけそうな方がいらっしゃいましたら遠慮せず追記していっちゃってください
0323名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:11:15.47ID:H2TlxObRもしかしてコミュニティー自体消えちゃったか場所が変わっちゃいましたか?
0324名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:00:29.28ID:oo6WxY2Gたぶんですがコミュニティ自体が消えちゃってると思います・・・
0325spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/27(水) 14:34:40.42ID:+fBCvArVhttps://www.dropbox.com/s/0xdq95ca2u16ojv/yume2kki_ver103c.zip?dl=0
0326イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/28(木) 00:02:32.56ID:JKWtsIAaゆめ2っきver0.103cの修正パッチ1を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。
↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/263/ver0.103c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0327名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 18:26:08.40ID:W7Va/VOO0328名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 20:38:05.18ID:lFAZRyPP避難所のコメントで、その件について書いてありますよ
0329名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 14:57:40.72ID:UOeXowxU作者間で無駄に馴れ合いするから…;
0330名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:19:42.13ID:b7Uez12c0331名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:21:26.71ID:b7Uez12c0332名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:37:21.98ID:rDCOz0mQ0333名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:49:28.96ID:kAMLOVh20334名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 18:01:02.59ID:rDCOz0mQ0335名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 18:12:41.78ID:kAMLOVh2特に外野ができる事する事ないよ
0336名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:59:52.02ID:DA7OCYGKわたるさんを返せ
0337kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/05/30(土) 21:42:16.86ID:qRRCi893悪い想像をしてしまう気持ちは分かりますが、その想像だけで話を進めても何にもなりません
そもそも、Twitterアカウントをゆめ2っき専用として持っているとは限らないでしょう
◆710氏とわたる氏へ
今後Twitterにおいてどうするか、私は深く気にしませんし、無いなら無いで私はかまいません
しかし連絡手段が減るのはともかく、連絡手段が途絶えると困りのタネ・バグのタネになる事があります
このスレやWikiの避難所を含め、何かしらで連絡ができるように、心の片隅で覚えておいてくれたら、と私は思います
(メインシステム担当として「この機能が誤動作しないように禁止処理を入れたい」と話をするやもしれませぬゆえ)
◆避難所からわたる氏の書き込みを転載
ツイッターアカウント削除の件ですが、ちょっと気持ちを一回リセットして再スタートするために削除したので他意はありませんし、これからも活動はしていきますので、お気になさらないでくださいね。
心配をおかけしてしまった方には大変申し訳ないです。 わたる
0338名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:02:22.81ID:k62ugGDlもともとひどく図太いってわけでもないんだし、垢消ししたくなる日もあるって
わたるさんは浮上頻度低すぎてよくわかんないんだけどな
0339名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:32:19.43ID:DA7OCYGKhttp://www.ustream.tv/recorded/62030417
0340名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 19:31:00.65ID:ESX97JPhでも新しいマップを追加したとしてデバッグの方法がわかりません!
0341とーん ◆KejUpEaOck
2015/06/02(火) 23:51:47.46ID:q2A38cIjRPGツクール2000のエディターで現実部屋MAPを色々調べてみてください。
0342名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 01:12:18.96ID:mQSO8lMtまたひょっこり戻ったり新しい何か始めてほしいな
それよりも某氏がまた前の状態に戻ってて怖いし心配だ…
0343名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 02:22:48.54ID:Vs/HsymP責任感にウンザリして辞めた相手に責任を求めるのはあまりにも酷だ
某氏も改変自由にしてやっと開放されたのにまた声かけられてうぜーって言ってたりする
0344名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 10:30:01.40ID:Ylq9UAWf勝手にいじっちゃだめだけど連絡スンナハゲみたいに聞こえる、薄毛がかばえてないよ
0345名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 13:01:46.52ID:Vs/HsymP0346名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 16:41:00.78ID:G/ojL2/rピクチャ及び遠景素材を現行の素材用ろだに上げさせていただきました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/200/2kkipic.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0347名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:58:19.90ID:qln62pm/@このスレで今から走ることをコテつきで報告する
Aうpろだの最新版(パッチが出ていればそれを当てたもの)をDL
BMAPを作る
C変更箇所と借りた素材のURLを書いたtxt/マップファイル(新素材を使用したならそれも)を入れたzipをうp
Dこのスレで報告する
これでいいのでしょうか?
0348イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/06/07(日) 22:19:39.99ID:DBTypj6Tまずトリップ付きで必要な割り当てを宣言して確保します。
(コテハンもできればつけてください)
現状だと
マップID:0701 〜 0710
チップセット:0571 〜 0580
スイッチ:2961 〜 2980
変数:2941 〜 2960
の中から必要なものだけ確保してください。
ついでにスクリーンショットもあると良いですね。
0349イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/06/07(日) 23:24:20.42ID:DBTypj6Tゆめ2っきver0.103cの修正パッチ2を「臨時用ロダA」にアップロードしました。
このパッチはマップ(とドキュメント)だけの更新となります。
↓URL(先頭にhtをつけてください)
tp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/264/ver0.103c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0350名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 19:22:57.59ID:w1ij5Mtgスイッチを2961 〜 2965まで確保していましたが結局2962までしか使いませんでした
↑こういう報告は許されますか?それとも確保宣言した番号は全て使わなければいけませんか?
何度も質問すいません
0351spelude ◆89nd/MMxy.
2015/06/09(火) 18:04:16.11ID:Ecfhe5Yq例「(?Zzg」(キーボードを用いた暗号。本にもこれを使おうと考えています)
こういったものは大丈夫でしょうか?
0352kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/06/09(火) 22:59:28.94ID:5XsiuDD2>>350 割り当てについて
貰った割り当ては個人の田んぼのようなモノなので、
後から思いつきそうな事の為に残しておくのも、使い切るのも、使いきれないのも自由です
ガチで1マップだけ、おまけに一時的にしか変数やスイッチを使わない、というのであれば
繋ぎ部屋という手もありますが、現在は繋ぎ部屋用の枠がいっぱいで拡張しないといけません
もし「繋ぎ部屋でええよ」というのであれば繋ぎ部屋用にマップを確保できますが……どうしましょうか
あと、一時的にしか使わないのであれば、変数とスイッチは01〜10までの便利変数・便利スイッチを使うと良いかもです
(便利〜系は全製作者が共通で使える代わりに、一時的にしか使えないスペースなのです)
>>351 3yb@4について
私は大丈夫だと思います。
いらない心配かもしれませんが、それを読めることがエフェクト入手に"必須"、となってしまうのは避けた方が良いかもしれません
(読めることでエフェクトの解釈の深みが増したり、何かの目星を付けやすくなったり、ちょっと楽しい、というのはイイと思います)
0353spelude ◆89nd/MMxy.
2015/06/10(水) 00:55:02.44ID:oBMYyIQTご意見ありがとうございます!
過去の例があるので、エフェクトとの絡めは極力避けるつもりです(少なくとも、エフェクト入手に必須、という事にはしません)
あくまで今夢書庫にあるような軽い要素として追加しようと考えています
昔の大物バンドの非公式ブートレグって素材に使えないもんなんでしょうかねぇ
レコード会社にも、プロデューサーにも、アーティストにも権利が存在しないテイクなどが山のように眠ってるはず‥‥
0355名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 22:35:47.26ID:lG5ekz+5お前荒れる要因だから消えろよ
0356名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 01:07:25.80ID:QR8Su22Zブートレグの素材化はやめた方がいいかと
素材の規約で自作の物以外(他者の作品に少し手を加えただけ)はダメ
>>355
どっちに言ってる?
0358名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 01:21:27.90ID:QR8Su22Z追加 大幅に手を加えればいいわけでもないからな
もう一回作るwikiの決定事項とか見てきなよ
となると逆にモンパルナスみたいなライブラリレーベルは自由に使えるということになりますね
間が悪いですが、長いこと投下していなかったもので
http://download5.getuploader.com/g/yume2kki05/201/the_place_we_belong.png
お取り扱いはCC:BY-NC-SAと同様にお願いします
0360名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 02:23:13.75ID:QR8Su22Z風景でも場所が特定しやすい物や提供者が分からない(拾った画像とか)ならやめたほうがいいぞ
場所もおそらくモザイク平面に変換しても分かる人はまずいないと思います
サウンド関係は一切触れてないんで、どういう扱いになるのかが気になったものでして
0362名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 04:15:42.61ID:HNuH5WtX糞コテの思い付きでまたスレが暗黒時代片足突っ込んだか
大変失礼いたしました。
ちょっと今回は入りきらなかったので、私のDropbox垢を使います
https://www.dropbox.com/s/nhztnk5ngkg9z5m/hana_assortie_ketsuo.zip?dl=0
クレジット表示継承の場合に限り、改変二次頒布はご自由にどうぞ
0365名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 22:59:55.74ID:JGUz6Y4Gまさかエンディングまで実装出来たとは。
しかもマルチエンディングで、エンディングの内容も滅茶苦茶良い。
なんというか、凄いと思う。不器用な日本語だが感動したとしか言えない。
凄い作品をありがとう。2chだからこそ出来た傑作だと思う。
まだいろいろ完成していないのにこういう事を言うのも失礼かもしれないが、
数年に及ぶ開発、お疲れさまでした!
本当に、凄い。ただただ、凄い。
0366spelude ◆89nd/MMxy.
2015/06/13(土) 23:04:00.53ID:WIfPzrV114日を目安に走り終えたいと思います
0367とーん ◆KejUpEaOck
2015/06/14(日) 00:56:08.60ID:/LQcsmzFおお、更新楽しみにしております。
暗号については私も問題ないと思います。
ただ、その暗号が通じるのは日本語のWindowsユーザーに限られてしまいますね。
(まあ、他にもそういうのはあるので今更ですが)
0368なそあん
2015/06/14(日) 17:41:39.73ID:9cd9vbBK使っていただけたら幸いです。
0369spelude ◆89nd/MMxy.
2015/06/14(日) 21:41:33.87ID:Swy8AKC4今回も一括のみです
https://www.dropbox.com/s/axkydwi0m30k6rt/yume2kki_ver103d.zip?dl=0
0370名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 00:37:54.57ID:QQoRN+5H0371spelude ◆89nd/MMxy.
2015/06/15(月) 18:02:23.56ID:DNYZQcF+また、dropboxでアップロードしているので、もしもダウンロードができないという場合は、ミラーの方をご活用ください
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/265/ver0.103d%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0372名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:09:37.37ID:9rvqVeiP0373名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 14:47:02.89ID:uoqMxeGtもはや呆れて声出す気にもならん
0374名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:04:55.86ID:fxu3JM3g0375イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/06/18(木) 22:58:08.82ID:csy9g7Na今回の内容は以下のとおりです。
(1)SR257番が取得できないバグを修正
(2)ツインテールの長押し効果の上下方向のグラフィックが追加
(3)その他バグの修正
↓URL(先頭にhをつけてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/266/ver0.103d%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0376名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 08:28:13.90ID:kgAp9W0t0377名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 09:05:33.79ID:fBJoIs+bなら君がデカイ製作者になれば良いんじゃないかな
0378名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:16:49.27ID:x0L8PNn2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています