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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 22:32:40.25ID:6A30mqaI
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/
0264名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:57:41.44ID:csapbF8N
>>262
0122空けてくれるのか 助かる
手間かけるがよろしく頼む

分室で使うSV領域の話してたのはちょうど氏の参加前後だったし
それ以降は特に話題に上らなかったからな
そんなに気にしないでくれ

Ca氏が走り終わってアプデラッシュがひと段落したら
データベース込みで仮実装するよ
0265名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 09:18:41.65ID:2Vgvy2JH
>>263 Ca氏

>>262
> そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。

パッチ出す宣言してるから更新待った方がいいんじゃない
0266イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/29(日) 22:48:18.22ID:qbo3+TG8
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103の修正パッチ3を臨時用Aにあげました。

↓URL(先頭にhをつけてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/259/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip

パッチを出すタイミングで混乱させてしまい、申し訳ございません。 👀
0267名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 23:41:47.65ID:V00b7e3i
そういえばver0.103の一括の方に/Panorama/3t.pngが入ってなかったよ
別verから持ってきたけど、今は入ってるのかな?
0268イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/30(月) 00:03:18.74ID:eFHUbbQa
>>267
一括版は私ではなく代理の方がアップロードしてくださっているのですが、現在は修正されたようです。
0269100の人 ◆PWqO4UlCN2 2015/03/30(月) 18:50:09.70ID:pXem4zBx
>>267-268
このたびはご迷惑をおかけして、本当に申し訳ございませんでした
二度と同じ問題を起こさないように、ファイルの欠落確認を徹底いたします

一括ダウンロード版に>>266のパッチを適用させていただいたため、またハッシュ値が変わっております
SHA-256 ハッシュ値: caa81333980a407afba5e95173ab46c396e6c109bbfe2629e00f911f65c27a9b
0270名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 15:29:06.51ID:cIU6sz2O
いつしかは制作に参加してみたいけど、ドット絵のスキルにしろ、ツクールを扱うスキルにしろ道のりは長そうだ
0271名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 18:10:58.24ID:zVzbBopY
ハードルは年々上がってるな
2k使いの平均スキル、プレイヤーの目、容量の切迫故の無駄の除去、内部の複雑化
0272ロント2015/03/31(火) 21:48:56.21ID:m0oiJDCG
ロントと言います。久しぶりにBGM素材を作ってみました。
過去に作ったものも再収録しているので、30曲以上あります。
ttp://ux.getup_loader.com/yume2kki05/download/187/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8DBGM%EF%BC%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%88%EF%BC%89.zip
↑規制回避のため、upとLoaderの間にアンダーバーを入れてます。

ところで、ゆめ2っきのMusicフォルダに入ってる「風.wav」は多分僕が作ったものなんですけど、(違っていたらすいません)
Wikiのスタッフ名簿とサウンドルームの曲一覧に僕の名前が入っていません。
差支えがなければ僕の名前を書いてくれませんでしょうか。
よろしくお願いします。
0273Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/01(水) 01:38:53.94ID:WEToPGCd
ごめんなさい、予定過ぎましたorz
103aへのアップデートパッチです。フル版は明日(今日?)アップロードします。
https://www.dropbox.com/s/k3mxwghdm4qqoyy/ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip?dl=0
360kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:E0481D49130A2BCCCDADE0CC4BDC6901 SHA-1:8FA4C6D1017FD7828057EA1C888EEFBFB4325284

>>265
申し訳ありません。宣言直後に見逃し発覚→イェリス氏と相談し、先にパッチ3を上げていただきました。
この103aはパッチ3を適用したデータをベースに制作したものです。
0274Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/01(水) 06:17:29.43ID:WEToPGCd
迷にバグを発見した為、ファイルを差し替えました。
359kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:C7A4B1C90C9E5B6979845F171FE05336 SHA-1:379B8F1C433AD039BDBBB7791E275299EB81FC29

投稿時までにダウンロードされた方は、このパッチを適用してください。
https://www.dropbox.com/s/uigxhher02fc5ge/0.103a_patch0_added.zip?dl=0
5kb 0.103a_patch0_added.zip
027512部屋目の3102015/04/01(水) 21:12:03.35ID:0Isbnkm6
おっ 走り終わったか、お疲れさん

SR分室仮実装用のパッチ上げたぜ
データベース込みだから最新版にあててくれな
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/260/SRpatch_ver0.103a_by310.zip

結構大胆に曲番まとめたりしてるから賛否あると思う

連絡先はやっぱスレでいーやと思って用意してないんで
動作報告はスレでよろ 👀
0276名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 02:47:21.02ID:ZpaOkGb0
http://i.imgur.com/AOEPUdP.jpg
習作
0277Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/02(木) 07:20:27.50ID:+TFh/x+N
一括103aです。SR分室パッチは含まれていません。
https://kie.nu/2v0K
321mb yume2kki_ver103a.rar
MD5:E35BB7CAB7003DF53B3AAF36419A4840 SHA-1:0E9EC7BF5318A5A3FB0AA19C88A7EFB9376C7194
0278名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 21:58:49.12ID:NVrIJ+MR
久々に制作したいがずっと昔に作った黒歴史マップが残ってると思うと手が出ないナ…
0279kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/04/02(木) 23:49:25.23ID:dAOB/hnq
>>273 >>275
Ca氏、310氏更新お疲れ様です

ひとまず製作まとめWikiのサウンドルームの曲一覧ページにSR分室用の表を用意しておきました
(ただ、このままだとページがすごく長くなるのではとちょっと心配、分割すべきかな…)
現時点では本当に見出しがある程度ですが、これからちまちま私が書いていく予定です
もちろん、他にやりたい方がいればドンドンやっちゃってください、お願いします


>>278
その黒歴史を塗り替えたり消したり調整したりするチャンス!…かもしれません
0280 【関電 67.5 %】 【32.1m】 ◆FLEHMENyYU 2015/04/03(金) 00:18:37.74ID:z+2lLlWs
久々に裏青腕通路で度肝抜かれましたケツ夫でございます

今月の素材
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/188/big_grab00001.png
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/189/ME_01.jpg
0281名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 01:07:51.02ID:iaW56InV
>>279
若気の至りでGRとかいう雰囲気ぶち壊しミニゲームを一面だけツクって投げた屑は僕でぇす!
黒歴史払拭のために土日にでも走るかもです
0282名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 08:04:54.41ID:xjXhyOf8
>>279 お疲れ様です

SR分室のページは別に作った方がいいかもね
演出総数482とか書いてあったし

ところで到達判定編集ってどれくらい進んでるんだろ
310氏曰く判定組まれてないマップは初期解放されてるぽいけど
最初から始めてデバッグ経由で分室入ると開放率47%って出る

この調子で分室の曲登録完了しても
半分近く開放条件未設定じゃ本実装できないよね
0283Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/03(金) 23:34:05.26ID:w+ybsJDp
到達判定を足すだけなら土日にでもパッチを出せると思います。(SRの割り当てをするなら二週間後ほどに…)
しかし、どの変数範囲を使うのかは未だ決まっていません。改めてその点のご相談を。

現状空き状態の到達判定用変数はそのまま利用、足りない分はxx人目の領域を後ろから消費
(ツクーラー毎に範囲を分けない、MAP????数値順、未使用MAP分の変数領域は間を詰める)…が現行案です。
ツクーラーで何か意見のある方居られましたらレスお願いします。
#ツクーラーごとに分ければ探しやすくはなるものの、残り領域が限られている現状…未使用MAPのスペース開けも同様。
#Wikiに表あれば探しやすさは特に問題無い…?
#来週の金曜まで意見を受け付けます。特に意見無ければこの案に基づき到達判定処理を編集します。
0284kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/04/04(土) 21:44:31.50ID:9m6mZYz+
SR分室の曲一覧ページを作成し、従来のと分室のとで別々のページに分割しました
ただ、ページ下部の補足情報・登録しないでほしい曲情報・コメントについては
両方のページでまったく同じページを呼び出す・使用するようにしてあります
(ようするに共有できそうなとこは共有してます)


>>283 Ca氏
いくつか質問とか色々ー
到達判定用の領域がない(モセニテ氏などの)マップは
到達判定用に(その人の割り当てとは関係なく)新規で変数割り当てを貰って、
ツクラー関係なく番号順(ただし空きマップは省いて詰めていく)で使っていく、で間違いないですか

もし前述の通りだとしたら、
番号を詰める関係でどんどん見づらくなっていくような気がしてなりません
もちろん詰める理由はよく分かるので反対こそしませんが、
奥の手として以前話になった5001番以降の変数を到達判定用に使うのも手なのかもしれません

あと、到達判定の記録に使う変数名を「622_Ca迷」「668_モセ水中華」のように
マップID、ツクラー名の最初2文字、マップ名を入れるようにすれば
変数名からおおよそ判別が付けられるので多少は探しやすいのではと思います
(Wikiよりは内部の変数名から色々分かる方がてっとり早いし…)
0285Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/04(土) 23:04:07.50ID:Kw7ci5k6
ご意見ありがとうございます。

>到達判定用の領域がない〜3行
はい。

>もし前述〜3行
見辛くなる未来は容易に想像出来ます。
が、現状10単位での区切りもWiki等のまとめ情報を見ないと発見が困難な状態なので、
どうせWiki等の情報頼りで探すなら詰めた方が良いかな、と思った次第です。

>あと、到達判〜4行
このアイデアは良いですね。現在の変数名よりは随分と判別しやすくなりそうです。

>奥の手〜
これは現状手を出す必要も無いかなと考えています。
将来的に限界を迎えた時の最終手段。(?)

と、ここで少し提案を修正します。
未使用MAPのスペースを埋める→未使用MAPのスペースは空ける
今日一日色々考えて、流石にこれはマズイように感じてきました…。
0286 【関電 69.8 %】 【25.6m】 ◆FLEHMENyYU 2015/04/11(土) 02:07:33.35ID:sns8Y2D4
すんません、バグの報告です
と言うより、もしかしたらツクール2000の仕様かもしれませんが

当方DTS6.1chサラウンドのオーディオ環境です
何科の拍子に、一部効果音がサブウーファから再生されるようになってしまいます
例えば足音や一部環境音などです

完全にこれは俺が悪いですけど、ウーファを足元においてるもんで、足元から聞こえてくるスミレさんの引き笑いにビビります。
0287イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/04/11(土) 10:21:41.04ID:BJ6GFUXA
>>275 12部屋目の310さん
こんちには。
SR分室のデバッグの結果を報告します。

イベント「EV0002◆編集用◆」において以下の問題を発見しました。
(1)No.41、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(2)No.48A、以下同上。
(3)No.62B、以下同上(修正しなくても大丈夫そうですが、停止させておいた方が無難です)。
(4)No.66C、元イベントでは動いているのに、キャラが動きません。
元イベントでは4枚アニメで再生しているので、単純に「アニメ再開」するだけでは解決できません。
4枚アニメ用の演出キャラを増やしてはいかがでしょうか。
(5)No.74A、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(6)No.130、スイッチ「2313:目薬売り死亡」で演出判定がされていますが、このスイッチはON/OFFを何度でも切り換えられるので新しい変数が必要です。
0288名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 10:28:04.43ID:BWD87DEU
kuraud氏 SR分室の曲一覧編集乙

早速見てたんだが
デバックでしか聞けねー曲とかあんのな

そーいう「通常プレイで聞けねー曲」は外した方がいいだろうから
教えてくれたら順二差し替え対応してく

とりまCa氏の判定実装待ちして
それ以降に情報提供あり次第対応する
0289名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 10:29:49.17ID:BWD87DEU
Ca氏 判定実装すまんが頼む
実装されたら今まで登録した曲の判定はこっちで差し替えとくから
スイッチなり変数なり用意してくれるだけでいいぜ
0290名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 10:38:24.82ID:BWD87DEU
イェリス氏 デバッグどーも

確認したがアニメ停止/再開は入れたり入れてなかったりで超適当編集してんな俺
これは次までに追記しとく

「4枚アニメ用の演出キャラ」は入れてもいいが、
今後編集するツクラーが「足踏みアニメ用キャラ」か「4枚アニメ用キャラ」か選ぶ手間が増える
そもそもキャラを動かさなければ解決する問題でもある
曲編集の手順が増えて構わんなら追加するんで、それ考慮した上で回答をくれ

No.130は代替案が欲しい
ないなら単純に「目薬屋到達」とかに変更するぞ
0291イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/04/11(土) 23:39:39.55ID:BJ6GFUXA
ゆめ2っきver0.103aの修正パッチ2をアップロードしました。
このパッチには修正パッチ1(MAP0622の差し替え)が含まれています。

主な内容は以下の通りです。
(1)『順番待ちの世界』待ち人たちが本来の記述どおりになるように修正
(2)夢の夢部屋でグラフィックがすっぴんになってしまうバグの修正
(3)エフェクト強制解除があるハシゴを下りると、お気に入りチェンジを使う前のエフェクトに戻ってしまうバグの修正
(4)GALAXY氏の意向により、アイドル関連のイベントを削除

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/261/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103a%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip


>>290 12部屋目の310さん
私は「4枚アニメ用の演出キャラ」がほしいですね。
これについては他の方の意見もいただきたいです。
No.130の解放条件は「目薬屋到達」で良いと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0292名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 00:55:18.09ID:6G+CEINI
アニメーターは人体デッサンが低レベルだとバカにしている売れないイラストレーターのバカ発見
http://inumenken.blog.jp/archives/19158361.html
0293名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 00:58:07.33ID:ZtE8vhvJ
しかし悲しけれそれは事実
0294Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/14(火) 21:00:04.15ID:U/wOgeg8
*中間報告
作業が想像していた以上に複雑で、まだ完成していません。

確認した到達判定の存在しないMAP
×wataru氏(+82MAP)(90)
×イェリス氏(+14MAP)(20)
○710氏(+14MAP)
×モセニテ氏(+9MAP)(10)
○Bokun氏(+7MAP)
○百八十五号氏(+5MAP)
×みけ氏(+4MAP)(10)
×Ca(カルシウム)氏(+3MAP)(10)
○kuraud氏(+2MAP)

○…既存変数空きを利用可
△…一部既存変数空きを使用可、新規領域が必要
×…既存変数を一切利用できない、新規領域が必要
82+14+14+9+7+5+4+3+2=140Map
追加で取得する変数範囲は7〜9人分になる予定です。
(8x人目と後ろから空き領域を消費するので、走る準備をされている方が気にする必要はありません)
( 到達判定空き領域調べ詳細 http://notepad.cc/share/M7edqcv8PH )
遅くとも今週末には完成させられると思います。
※走ったりパッチを出して頂いても問題ありません。
0295Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/26(日) 00:02:07.26ID:y4uWw/TA
大変長らくお待たせしました。到達判定のアップデートパッチです。
★一週間ほどWikiのアップデート一覧には記載しないでください。まず製作者向けにテスト公開する形です。
  特に問題が見つからなければ、一週間後Wikiにも記載します。
yume2kki_thupd1_ca.zip
https://www.dropbox.com/s/wbdife45vgzt0sx/yume2kki_thupd1_ca.zip?dl=0
+実装されている全てのMAPに到達判定を追加
+青ワープ迷路のJワープを編集

追加した到達判定の割り当てリスト http://notepad.cc/share/SVoBP2xolE
0296Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/26(日) 00:03:02.65ID:y4uWw/TA
+SRの対応について

対応済み
[in黒ビル(ビル内)](変数No4692)/[in浅瀬(白黒昆虫通路_発狂)](変数No1691)
それぞれ新変数を追加しました。

事実上無意味
[in果て上(ピンクの家)](同一MAPでの場所移動となる為、そもそもMAP到達判定処理が呼び出されない。)(一応仮処理を追加しました)

不明
[inエントランス(ハート部屋)]/[in墓>室内(ぐるぐるさん_発狂)]/[in高速(サービスエリア)]/[inワンマップ(若葉の小部屋2)]/[in館内(映像EV)]

SRの要編集箇所リスト(最初の数値は曲No) http://notepad.cc/share/BPN1KT2uD4
0297おぽ子2015/04/26(日) 15:10:54.08ID:k1k2mi4w
始めましておぽ子と申します! 壁紙を作成したのですが、どうすればよろしいでしょうか?
 
0298イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/04/26(日) 20:06:49.22ID:ZN318TmC
>>295 Caさん
お疲れ様です。
コモンイベント「0256:到達率チェック」と変数を確認しました。
私のマップについて、疑問が浮かんだので報告します。

☆ホームル、白い樹について
MAP0650『ホームル (L)』は5ステージあり、それぞれBGMが違います。
またMAP0671『ホームル (R)』、MAP0672『白い樹』も2ステージあり、それぞれBGMが違います。
そのため変数が1つだけではそれぞれの区別ができません。
SRにこれらのマップのBGMを実装する時に、困るかもしれません。
解決方法は3つあります。

(1)変数そのまま、区別しない(区別するならほかのスイッチ・変数が必要)
(2)変数はそのままで、値で区別(到達回数は数えられなくなります)
(3)それぞれに変数を用意(合計6個追加する必要があります)

私は(2)か(3)が良いですね。
『ホームル』は最悪区別しなくても構いませんが、『白い樹』は行き方もリンクも全く違います。


>>297 おぽ子さん
初めまして。
壁紙などの素材は、作るwikiのトップページのリンクから「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」にあげてください。
0299おぽ子2015/04/26(日) 20:39:20.64ID:k1k2mi4w
>>298 イェリスさんありがとうございます!了解です!
0300Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/27(月) 06:34:55.90ID:aisbMoC4
>>298
確認ありがとうございます。
ホームル(L)は途中で戻ることもまず無いはずなので、区別しなくてもいい気はします。
使う変数も含め、該当箇所の修正はイェリス氏にお任せして大丈夫でしょうか?
私のパッチを編集する形でも構いません。
(※今回新たに追加した変数枠の空きは使用しないでください。MAP単位に区別したものなので別枠でお願いします。)

あと、個人的には(3)がオススメです。(2)は処理が複雑になります。
※単純に代入数値を変えるだけだと、MAPを戻った時に到達判定も戻ってしまいます。
(最もポピュラーな処理 1,2,4,8,16,32…の数を重ねる。
A:1,B:2,C:4,D:8,E:16,F:32…として、例えば変数が21の時、16+4+1でAとCとEに到達済みを意味する。など…)
0301kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/04/28(火) 00:03:38.88ID:1Ohgt69h
横槍ながら少し蛇足と提案を。
>>300 でCa氏の言った「1,2,4,8,16,32…の数を重ねる」を使うと
1つの変数にスイッチ19個分の情報が入ります
ギュウギュウに詰め込める反面、パッと見で分かりづらいのが難点です
(15は1+2+4+8、とすぐには分からないはず)
(更に蛇足すると2進数で15は1111、1は0001、2は0010、4は0100、8は1000)

もし1つの変数に6つまでの情報で良いのなら、
それぞれの桁ごとに別のマップの到達回数として入れるという手もあります
これならA,B,C,D,E,Fの6つのマップがある時、
401580ならAは4回、Bは0回、Cは1回…と、パッと見て判別ができます
(地味ですが9回までなら数えることもできます)
0302イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/05/02(土) 23:26:18.90ID:CjePtFSt
>>300 Caさん
>>301 kuraudさん
『ホームル』と『白い樹』ですが、kuraudさんが補足してくださった「変数はそのままで、値で区別」にしようと思います。
これなら新規変数も不要ですし、1桁が1ステージを表すとして6ステージまで数えることが出来ます。
最大でも『ホームル (R)』が6ステージなので丁度良いです。
9回までしか数えられませんが、到達回数はそんなに使うこともないので大丈夫でしょう。
なお、『ホームル』は同マップ内移動なので該当マップで直接到達処理を行います。
(白い樹はコモンイベント「0030:【呼】MAP訪問判定」で処理します)

現在パッチを作成していますが、あまりに修正数が多いので、もしかしたらアップデートになるかもしれません。
0303名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:48:28.13ID:Rg7EZH0S
http://kisigaoka.blog-rpg.com/buibui/025%20%E6%94%BE%E8%A8%80%E3%81%AE%E5%9B%9E%E5%8F%8E%E7%9A%84%E8%A1%8C%E7%82%BA%EF%BC%9A%E7%B5%90%E5%B1%80%E4%BD%9C%E5%93%81%E6%84%9B%E3%81%AB%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%88%BB%E3%82%8B%E8%A9%B1
0304pepeta2015/05/06(水) 00:10:51.74ID:9XQMvMnZ
初めまして,pepetaと申します.
このたび,ゆめにっき派生を制作していましたが,挫折し,使わないリソースとなってしまったため
制作したBGMを素材として「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」に提供したことを報告致します.
0305名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 20:58:44.80ID:XzBkwg8x
>>304

いい曲ばっかだな
0306名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 23:40:07.38ID:/T+4Zzk4
ツクールに挫折して素材が宙ぶらりんの人は結構いると思う
0307名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 19:26:11.05ID:ySdDLEKC
【輪廻】挫折派生素材おたきあげスレッド【転生】でもつくろうか
0308名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 19:33:54.74ID:xU9n1CM6
じゃあ俺がそのスレッドに書き込みがある度にここに報告すればいいか?w
0309spelude ◆89nd/MMxy. 2015/05/15(金) 19:15:22.92ID:dkjTONN0
4ヶ月ほど前に幻想として一度製作を抜けた者です。多くのバグ発生や不快を与えるような言動、本当に申し訳ありませんでした。
もう一度だけ…また製作したくて戻りました。

割り当てに関してですが、
マップは0681〜0690
チップセットは0481〜0489、または0561〜0569
スイッチは2941〜2960
変数は2921〜2940
でよろしいでしょうか?(確認はしましたが、念の為に。特にチップセット)

更新はまだかかりそうなので、とりあえず予約という形で報告したいと思います。
0310名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 20:03:31.23ID:zGgYoCuP
>>309
おかえり
それとも、ようこそ、の方が気持ち的に楽かな?

割り当ての件は、自分にはわからないや。ごめん
その辺は製作者の方がきっと答えてくれる、はず
0311名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 20:05:35.04ID:zGgYoCuP
おかえり
楽しみにしてるよ
0312名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 20:08:06.01ID:zGgYoCuP
先書き込めなかった分が今更投稿されてるわ…

まいいや
さっき書き忘れたけど、
ツイッターあるんだし分かんないことは直接製作者宛てに訊いてみてもいいかもね
ここの更新あんまり頻繁じゃないし
0313イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/05/16(土) 15:21:17.68ID:LYHYYhOy
>>309 speludeさん
お帰りなさい、よろしくお願いします。

割り当てについてですが、調べてみたところ
マップ:0691 〜 0700
チップセット:0481 〜 0490
スイッチ:2741 〜 2760
変数:2701 〜 2720
となるようです。


話は変わりますが、パッチではなくアップデートとして土日中に出そうと思います。
理由はバグの修正でスイッチ・変数をリセットする必要があるためです。
内容は
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙4枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用
が主になります。

またマップ訪問判定についてですが、MAP0354『ワンマップ』の訪問判定を『ホームル』と同様に、複数桁で管理したいです。
理由は階段・めだまの子がいるエリア、枯れ木のあるエリア・池のあるエリア、電波君がいるエリアでBGMが違うためです。
ただ複数桁で管理するとややこしいので、別に変数を用意するのも良いと思います。
この件について、他のツクラーの方々の意見を頂きたいです。
0314spelude ◆89nd/MMxy. 2015/05/16(土) 19:37:07.20ID:rG7sSpSK
>>イェリス氏

こちらこそまたよろしくお願いします。
割り当て、かなりずれていたようですね…。把握しました。
0315kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/05/17(日) 00:13:02.02ID:vK61EWe3
>>309
改めて初めまして、spelude氏。よろしくお願いします

>>313
私は訪問判定コモン内に注釈で説明書きがされていれば桁別で良いと思います


えーと、製作まとめWikiの「SR分室の曲一覧」の開放条件の項目についてなのですが、
楽しむWikiに合わせた表記か、そのまま判定に使われている変数・スイッチか、
どちらの表記でまとめるべきか少し悩んでいます
(前者はプレイヤーに親切でツクラーに不親切、後者はその逆と言えます)
ツクラー以外の方も含め、何かご意見あれば…と思います
0316名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 09:36:21.89ID:Ty3LZkz3
>>315
制作wikiなら製作者の助けになる情報をまとめる場所だし、
スイッチ名変数名や該当のスイッチ変数番号が良いのでは

非ツクラーの意見だけどね
0317イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/05/18(月) 01:39:28.49ID:8cxcW5PK
土日中にあげられませんでした(´・ω・`)
走者宣言をしていなかったので走る宣言します。
一週間以内にはあげられます。
内容が少し変わったので、再度のせておきます。
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙3枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用

>>315 kuraudさん
私は内部のスイッチ名・変数名の方が良いと思います。
あくまで作るWikiなのでツクラー向けで。
0318名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 23:37:25.67ID:az9Wn6OZ
ききやま氏のHPが404に.....
0319イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/05/24(日) 00:07:40.86ID:nEeMaDOZ
お待たせいたしました。
ゆめ2っきvber0.103bを「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用B」にアップロードしました。
パッチと分割版を用意しました。
パッチの方は不要なファイルを削除してください。

URL↓(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_B/

今回は主にバグ修正となっています。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0320spelude ◆89nd/MMxy. 2015/05/24(日) 12:19:14.19ID:OtuaVpoD
今から走りたいと思ったのですが…少し気になる点があったので聞きたいと思います。
マップを作ろうとしたのですが、割り当てのはずの0691 〜 0700の前の0681が作られてしまいました。
0681〜0690まではどなたの割り当てなのでしょうか?
まとめwikiの割り当て表では、(使用中)も(予約中)もありませんでした
0321spelude ◆89nd/MMxy. 2015/05/24(日) 17:53:58.87ID:OtuaVpoD
ツイッターの方にて、Gシーカー氏の割り当てと判明したので、空きスペースを作った上で走りたいと思います。
おそらく27日までには走り終える事ができると思います
0322kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/05/24(日) 21:22:25.29ID:bVnIZ2J7
>>316 >>317 (SR分室の曲一覧の開放条件の表記について)
ご意見ありがとうございます、内部での表記に合わせて統一してきました
また現時点で、88番までの中で「到達判定が無い」「到達判定だけでは判別できない」モノは赤字で強調・注釈で説明を書いてあります
89番以降は到達判定が無い場合に指定されている 変数[0011:本体Ver.] を赤字にしています

これからのんびりと89番以降についても追記していく予定ですが、どうにも週末の日曜大工みたいな作業スピードなので
もし編集していけそうな方がいらっしゃいましたら遠慮せず追記していっちゃってください
0323名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 19:11:15.47ID:H2TlxObR
ニコ生で製作風景してる人のとこって最近通知が来ないのですが、
もしかしてコミュニティー自体消えちゃったか場所が変わっちゃいましたか?
0324名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 01:00:29.28ID:oo6WxY2G
>>323
たぶんですがコミュニティ自体が消えちゃってると思います・・・
0325spelude ◆89nd/MMxy. 2015/05/27(水) 14:34:40.42ID:+fBCvArV
ゆめ2っきver0.103cできました。分割の方はアップロードがエラーを起こしてしまうので、一括のみです。
https://www.dropbox.com/s/0xdq95ca2u16ojv/yume2kki_ver103c.zip?dl=0
0326イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/05/28(木) 00:02:32.56ID:JKWtsIAa
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103cの修正パッチ1を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/263/ver0.103c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0327名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 18:26:08.40ID:W7Va/VOO
2っき製作者のわたるさんのTwitter垢って消えちゃいましたか?
0328名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 20:38:05.18ID:lFAZRyPP
>>327

避難所のコメントで、その件について書いてありますよ
0329名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 14:57:40.72ID:UOeXowxU
ああは言ってるけど鯖味噌氏を怒らせて逃げた710氏に加担して消した風に見えるなぁ

作者間で無駄に馴れ合いするから…;
0330名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 16:19:42.13ID:b7Uez12c
うんこがズーバー
0331名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 16:21:26.71ID:b7Uez12c
ごめん誤爆
0332名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 17:37:21.98ID:rDCOz0mQ
製作者間のトラブルか…
0333名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 17:49:28.96ID:kAMLOVh2
トラブルというか感情の相違?
0334名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 18:01:02.59ID:rDCOz0mQ
各個人の考えのすれ違い?
0335名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 18:12:41.78ID:kAMLOVh2
確定じゃないし他にも要因あるかもしれんが こればっかりはね
特に外野ができる事する事ないよ
0336名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 19:59:52.02ID:DA7OCYGK
正直どっちもどっちだから
わたるさんを返せ
0337kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/05/30(土) 21:42:16.86ID:qRRCi893
推測や憶測だけで思考を進めすぎないように
悪い想像をしてしまう気持ちは分かりますが、その想像だけで話を進めても何にもなりません
そもそも、Twitterアカウントをゆめ2っき専用として持っているとは限らないでしょう

◆710氏とわたる氏へ
今後Twitterにおいてどうするか、私は深く気にしませんし、無いなら無いで私はかまいません
しかし連絡手段が減るのはともかく、連絡手段が途絶えると困りのタネ・バグのタネになる事があります
このスレやWikiの避難所を含め、何かしらで連絡ができるように、心の片隅で覚えておいてくれたら、と私は思います
(メインシステム担当として「この機能が誤動作しないように禁止処理を入れたい」と話をするやもしれませぬゆえ)

◆避難所からわたる氏の書き込みを転載
ツイッターアカウント削除の件ですが、ちょっと気持ちを一回リセットして再スタートするために削除したので他意はありませんし、これからも活動はしていきますので、お気になさらないでくださいね。
心配をおかけしてしまった方には大変申し訳ないです。 わたる
0338名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 22:02:22.81ID:k62ugGDl
710氏に関しては、2っきとは無関係の趣味の方で色々あったみたいだけどな。
もともとひどく図太いってわけでもないんだし、垢消ししたくなる日もあるって

わたるさんは浮上頻度低すぎてよくわかんないんだけどな
0339名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 22:32:19.43ID:DA7OCYGK
お節介かもしれないけど710氏が消える前に配信してたやつ
http://www.ustream.tv/recorded/62030417
0340名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 19:31:00.65ID:ESX97JPh
参加したいです!
でも新しいマップを追加したとしてデバッグの方法がわかりません!
0341とーん ◆KejUpEaOck 2015/06/02(火) 23:51:47.46ID:q2A38cIj
>>340
RPGツクール2000のエディターで現実部屋MAPを色々調べてみてください。
0342名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 01:12:18.96ID:mQSO8lMt
何あったか分からんが気持ちとかの折り合いつけて
またひょっこり戻ったり新しい何か始めてほしいな
それよりも某氏がまた前の状態に戻ってて怖いし心配だ…
0343名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 02:22:48.54ID:Vs/HsymP
kuraud氏の言ってることも正しいっちゃ正しいんだが710氏はそっとしておいてあげてほしい
責任感にウンザリして辞めた相手に責任を求めるのはあまりにも酷だ
某氏も改変自由にしてやっと開放されたのにまた声かけられてうぜーって言ってたりする
0344名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 10:30:01.40ID:Ylq9UAWf
>>343
勝手にいじっちゃだめだけど連絡スンナハゲみたいに聞こえる、薄毛がかばえてないよ
0345名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 13:01:46.52ID:Vs/HsymP
半年ルールあるんだから期限切れたら勝手にいじればいいじゃん
0346名前は開発中のものです。2015/06/04(木) 16:41:00.78ID:G/ojL2/r
初めまして、有珠川と申します。
ピクチャ及び遠景素材を現行の素材用ろだに上げさせていただきました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/200/2kkipic.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0347名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 19:58:19.90ID:qln62pm/
あのー1MAPだけ制作したいんですけどその手順は

@このスレで今から走ることをコテつきで報告する
Aうpろだの最新版(パッチが出ていればそれを当てたもの)をDL
BMAPを作る
C変更箇所と借りた素材のURLを書いたtxt/マップファイル(新素材を使用したならそれも)を入れたzipをうp
Dこのスレで報告する

これでいいのでしょうか?
0348イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/06/07(日) 22:19:39.99ID:DBTypj6T
>>347さん
まずトリップ付きで必要な割り当てを宣言して確保します。
(コテハンもできればつけてください)

現状だと
マップID:0701 〜 0710
チップセット:0571 〜 0580
スイッチ:2961 〜 2980
変数:2941 〜 2960
の中から必要なものだけ確保してください。

ついでにスクリーンショットもあると良いですね。
0349イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/06/07(日) 23:24:20.42ID:DBTypj6T
連レス失礼します。
ゆめ2っきver0.103cの修正パッチ2を「臨時用ロダA」にアップロードしました。
このパッチはマップ(とドキュメント)だけの更新となります。

↓URL(先頭にhtをつけてください)
tp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/264/ver0.103c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0350名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:22:57.59ID:w1ij5Mtg
>>348
スイッチを2961 〜 2965まで確保していましたが結局2962までしか使いませんでした
↑こういう報告は許されますか?それとも確保宣言した番号は全て使わなければいけませんか?
何度も質問すいません
0351spelude ◆89nd/MMxy. 2015/06/09(火) 18:04:16.11ID:Ecfhe5Yq
暗号を用いた本イベントを作ろうと思っています
例「(?Zzg」(キーボードを用いた暗号。本にもこれを使おうと考えています)
こういったものは大丈夫でしょうか?
0352kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/06/09(火) 22:59:28.94ID:5XsiuDD2
>>349 乙です、後で落としておこう…!

>>350 割り当てについて
貰った割り当ては個人の田んぼのようなモノなので、
後から思いつきそうな事の為に残しておくのも、使い切るのも、使いきれないのも自由です

ガチで1マップだけ、おまけに一時的にしか変数やスイッチを使わない、というのであれば
繋ぎ部屋という手もありますが、現在は繋ぎ部屋用の枠がいっぱいで拡張しないといけません
もし「繋ぎ部屋でええよ」というのであれば繋ぎ部屋用にマップを確保できますが……どうしましょうか

あと、一時的にしか使わないのであれば、変数とスイッチは01〜10までの便利変数・便利スイッチを使うと良いかもです
(便利〜系は全製作者が共通で使える代わりに、一時的にしか使えないスペースなのです)

>>351 3yb@4について
私は大丈夫だと思います。
いらない心配かもしれませんが、それを読めることがエフェクト入手に"必須"、となってしまうのは避けた方が良いかもしれません
(読めることでエフェクトの解釈の深みが増したり、何かの目星を付けやすくなったり、ちょっと楽しい、というのはイイと思います)
0353spelude ◆89nd/MMxy. 2015/06/10(水) 00:55:02.44ID:oBMYyIQT
>>kuraud氏

ご意見ありがとうございます!
過去の例があるので、エフェクトとの絡めは極力避けるつもりです(少なくとも、エフェクト入手に必須、という事にはしません)
あくまで今夢書庫にあるような軽い要素として追加しようと考えています
0354 【関電 65.7 %】 【17.7m】 ◆FLEHMENyYU 2015/06/10(水) 22:31:02.86ID:PQB8F7F5
唐突ですんません。ちょっと考えたんですけど
昔の大物バンドの非公式ブートレグって素材に使えないもんなんでしょうかねぇ
レコード会社にも、プロデューサーにも、アーティストにも権利が存在しないテイクなどが山のように眠ってるはず‥‥
0355名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 22:35:47.26ID:lG5ekz+5
ま た お 前 か
お前荒れる要因だから消えろよ
0356名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 01:07:25.80ID:QR8Su22Z
>>354
ブートレグの素材化はやめた方がいいかと
素材の規約で自作の物以外(他者の作品に少し手を加えただけ)はダメ
>>355
どっちに言ってる?
0357 【関電 58.9 %】 【7.9m】 ◆FLEHMENyYU 2015/06/11(木) 01:10:20.26ID:/d8FdciU
なるほど、言われればそうでしたっけね
失礼しました
0358名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 01:21:27.90ID:QR8Su22Z
>>354
追加 大幅に手を加えればいいわけでもないからな
もう一回作るwikiの決定事項とか見てきなよ
0359 【関電 54.1 %】 【32.5m】 ◆FLEHMENyYU 2015/06/11(木) 01:37:49.20ID:/d8FdciU
つまり引っかかる点としては、「使用について言及がない」ことですね
となると逆にモンパルナスみたいなライブラリレーベルは自由に使えるということになりますね


間が悪いですが、長いこと投下していなかったもので
http://download5.getuploader.com/g/yume2kki05/201/the_place_we_belong.png

お取り扱いはCC:BY-NC-SAと同様にお願いします
0360名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 02:23:13.75ID:QR8Su22Z
ブートレグなんかまた荒れる原因になるだろうしな
風景でも場所が特定しやすい物や提供者が分からない(拾った画像とか)ならやめたほうがいいぞ
0361 【関電 59.2 %】 【22.4m】 ◆FLEHMENyYU 2015/06/11(木) 03:27:50.33ID:/d8FdciU
そっちは自作ですよ
場所もおそらくモザイク平面に変換しても分かる人はまずいないと思います

サウンド関係は一切触れてないんで、どういう扱いになるのかが気になったものでして
0362名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 04:15:42.61ID:HNuH5WtX
グレーゾーンの話題なんて荒れるに決まってるんだよなぁ…
糞コテの思い付きでまたスレが暗黒時代片足突っ込んだか
0363 【関電 78.4 %】 【21.3m】 ◆FLEHMENyYU 2015/06/11(木) 13:16:44.47ID:/d8FdciU
これ以降は極力避けるよう心がけます
大変失礼いたしました。
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