ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 22:32:40.25ID:6A30mqaIみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/
0228名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 01:17:10.41ID:j8D6Ii6L某コメント投稿型動画サイトに件の騒動に対する謝罪動画が上がってるんだが、正直にっき派生そのものイメージに傷をつけてるでしょこれ
なんであんな大型動画サイトでやるかな…
彼女の話題がタブーとかそういうのを感じなかったから一応報告したけど、もうこの話題に触れたくない感じならスルーで結構
0229710 ◆AMuAlhQTlY
2015/03/13(金) 04:44:46.66ID:/YvalXfYみけ氏には大変お待たせしてしまい、申し訳ございません。次の更新頑張ってください。
分割版(Part1〜6)
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/
一括版
https://www.dropbox.com/s/9yzto4qtfunuo9d/Yume2kki_ver0.100g.zip?dl=0
>>227
もしかしたらはしごを登るキャラチップが破損や、間違って消去してしまった可能性があると思われます。
もう一度ダウンロードし直してみることをお勧めします。 👀
0230名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 05:19:52.79ID:cZDYqsFq0231kanden 【6m】 ◆FLEHMENyYU
2015/03/13(金) 12:26:42.19ID:1zwd4vPjこれから告知やら議論やら、それからバグレポートなんかはどこでやるんですか?
0232710 ◆AMuAlhQTlY
2015/03/13(金) 12:58:41.98ID:/YvalXfY正しくはこちらになります。申し訳ございません。
https://www.dropbox.com/s/amr8wbl7yi0p3rr/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102g.zip?dl=0
0234zetsu
2015/03/14(土) 01:57:15.35ID:4cBLJ3wY新しく曲を作ったのでよろしければご使用ください。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/181/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%EF%BC%A2%EF%BC%A7%EF%BC%AD.zip 👀
0235みけ ◆ic0VjPfNTU
2015/03/14(土) 17:41:17.58ID:3dX3ycXehttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/239/
システム関係の不具合がありましたら速やかに対処致します。
赤街頭に入口を設置したのに伴って、扉部屋のリンクを復活させました。
まずいようでしたら再び削除お願いします。 👀
0236とーん ◆KejUpEaOck
2015/03/14(土) 18:26:21.41ID:Aji2WPR5更新お疲れ様です。
早速新しいマップに行ってみました。とても素晴らしい世界ですね。
とある場所でカンテラを使った時の罪悪感がすさまじかったです…。
個人的に赤街灯を扉部屋から消すのには反対なので、復活させたままでよいと思います。
0237百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2015/03/15(日) 03:12:26.12ID:8YhuqoZ4私用のうpろだで申し訳ありませんが
アップロードいたしました
Ver0.102h→Ver0.102i アップデートパッチ
Ver0.102i 分割(part1〜6)
http://ux.getuploader.com/185go/search?q=%E3%82%86%E3%82%81 👀
0238百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2015/03/15(日) 14:18:40.28ID:8YhuqoZ4http://ux.getuploader.com/185go/search?q=%E4%BF%AE%E6%AD%A3
イベントの関係でいけなくなった場所が進める様になりますが
特に当てなくても問題は無いものです
次回更新時に正式にチェンジログなどに変更記載します 👀
0239イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/03/19(木) 00:06:51.78ID:IAh0gdfW一週間以内にあげられると思います。
割り当てが足りないので以下の領域を使用します。
マップ :0671 〜 0680
チップセット:0501 〜 0510(幻想氏の元割り当て)
今回の内容は
・Zoo氏のマップに入れないバグの修正
・自マップの修正やリメイク
・新マップの追加
が主になります。
臨時アップローダーが満杯なので、アップデートパッチのみになると思います。
一度うろつきやらのコンセプトアートみたいなものを拝見させていただきたいのですが‥‥
0241とーん ◆KejUpEaOck
2015/03/19(木) 01:44:36.37ID:IAh0gdfWええ、色々とありますよ。
「イメージラフ+企画書」フォルダなどに入っています。
ちょっと試してみたいことがあったので…
102iにてShiftメニューからバイクに乗ると、倍速にならず普通の速度で動きます
通常のメニューから乗ると正しく倍速で動けました
バイクからShiftメニューで別のエフェクトに切り替えると今度はそのエフェクトが倍速になります
0245さんびゃくななじゅう
2015/03/22(日) 17:00:04.79ID:RsmpBzd+PC壁紙をアップローダー上げましたので、
ぜひ使ってください。
0246名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 21:59:38.19ID:WL2MAyqm臨時ロダ2つほど追加されたみたいです。
0247名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 22:14:03.55ID:D1qFLsrFろだにBGM上げましたよろしくお願いします
0248Gシーカー ◆rY7l..s3B2
2015/03/25(水) 09:40:03.49ID:X3aQfdEpマップやミニゲームの作成を考えています。
マップ領域は681〜690を使用しようと思いますが、
その他の割り当ては54人目を頂けばいいでしょうか。
走るのはまだ先になりそうですが、よろしくお願いします。
0249kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/03/26(木) 01:36:35.83ID:/erPmVAfver0.102iで、お気に入りエフェクトに"バイク"を登録した時などに
移動速度が一つ前のエフェクトのものから変わらないバグなどを修正するパッチを上げました
次の走者さんは当ててから走ってください
Zoo氏の学校−海岸間の低い通路が通れないのはバグと判断し、修正しましたが、
黒猫マップで歩けないバグはいまだ修正できていません
(どちらもチップ配置ミスにより、全面壁判定なのが原因です)
>>248
はじめまして、Gシーカー氏。kuraudという者です
割り当てについてはそれで問題ありませんが、
後々に氏が走ろうとした時には使用状況が変わっているかもしれないので
走る前にあらためて確認した方が確実かもしれません
あと、ここは基本sage進行ですので、sageた方が無難です 👀
0250kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/03/26(木) 01:41:34.73ID:/erPmVAfイェリス氏が走っているのをド忘れしていました…
イェリス氏はパッチを無視して作業を進めてください
氏が走り終わった後、改めてver0.103用に作り直しいたします。申し訳ありません…
0251イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/03/27(金) 00:11:11.92ID:x7NnlxmLゆめ2っきver0.103をアップしました。
分割バージョンとアップデートパッチのお好きな方をどうぞ。
↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
>>250 kuraudさん
申し訳ございませんが、ver0.103用のパッチをもう一度作成してください。
>>248 Gシーカーさん
初めまして。
割り当てについては割り当てエクセルをご覧ください。
宜しくお願いします。 👀
0252イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/03/27(金) 02:50:45.28ID:x7NnlxmLver0.103修正パッチ1と、修正版アップデートパッチおよび分割版を臨時用Aにあげました。
事前の確認が及ばず申し訳ございません。
↓URL(hを先頭に付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀
0253Gシーカー ◆rY7l..s3B2
2015/03/27(金) 12:35:25.17ID:phlmW1Wyおっと失礼。忘れていました。気をつけます。
>>251 イェリスさん
確認しました。では、70人目の割り当てを頂きます。
次の人は71人目の割り当てを使ってください。
ところで...今、以下のアイデアを考えているのですが、人によって賛否が
分かれそうなので、あらかじめこの場で皆様の意見を知りたいです。
その1 所持金を預けることのできる「夢銀行」と、預けた金額によって
長さの変わる「札の階段」。途中に部屋があり、どこかにリンクする。
その2 どこかに調べると1/1000000でワタシコレクションに行ける
イベントを作る。できれば「札の階段」の一番上(所持金最大)がいい。
その3 各所に置かれた日記帳を頼りに悪夢から脱出するゲーム「NIGHTMARE DIARY」。
文字は「READ ME」以外できる限り使わないつもり。
長文スミマセン...様々な意見お待ちしています。
0254kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/03/27(金) 16:50:29.78ID:HFvkNc+G>>249 でのパッチをver0.103向けに作り直しいたしました
03/27のイェリス氏によるパッチ内容も含めています
また、手元のver0.103アップデートパッチに03/15の百八十五号氏のパッチが含まれていなかったので念のために入れています
>>253
【その1】
面白そうなアイデアですが、預ける時や引き出す時に999999夢を超えて夢が無駄になっちゃったりしませんか?
また、預け入れや引き出しをする時の表示(UI)がどうなるのかも気になります
(夢部屋のブタ貯金箱の発展系で、素で調べると+n夢預け、チェーンソーで全額引き出し、というのを想像しました)
【その2】
「調べまくればいつか行ける」タイプか「発生しなかったら寝なおして再び調べに行く必要がある」タイプかが気になります 👀
0255とーん ◆KejUpEaOck
2015/03/27(金) 16:58:39.60ID:x7NnlxmL初めまして、面白そうなアイデアにわくわくしております。
ただ、どのような感じになるのか検討もつかないのでスクショがあるとうれしいです。
☆その1 「夢銀行」「札の階段」
この2つは非常に良いアイデアだと思います。
勝手な妄想ですが、「夢銀行」は吹き出しに出てくる数字を上下させて預ける金額を決め、決定キーを押すとお金のアニメーションが出る感じでしょうか。
それとも、「工事」のエレベーターボタンみたいに画面が切り替わる感じでしょうか。
「札の階段」はお札でできた階段ですかね?コインが混じってても良さそうです。
あと逆に、夢世界でお金を使うほど「札の階段」が長くなっていくのもいいかもしれないですね。
☆その2 ワタシコレクションに行けるイベント
接続場所は良いのですが、1/1000000や所持金最大はデバッグを使わない通常プレイでは不可能だと思います。
特に所持金に関しては10000夢でもきついと感じます。
☆その3 脱出ゲーム「NIGHTMARE DIARY」
全然内容が思い浮かばないのですが、主人公がどのような子になるのかが楽しみです。
>>254 kuraud氏
パッチ更新お疲れ様です。
0256名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 21:56:52.73ID:jcWN+O45お金をそこらじゅうのマップにばらまいておいて拾うことができるようにしておくとか?
0257Gシーカー ◆rY7l..s3B2
2015/03/27(金) 23:08:01.28ID:phlmW1Wyhttp://imgur.com/cvXZaU9
http://imgur.com/wE9zT7U
やっつけですが、スクショを作りました。参考にどうぞ。
>>254 kuraudさん
確かに、夢銀行はカンストを防ぐ工夫が必要そうですね。
ワタシコレクションのイベントは、何度も調べることのできるものを想定して
います。ちなみに、誰かが寝ているベッドをゆするというイベントにしようと考えてます。
>>255
お金を使うほど階段が長くなるのも良いですね。上向きと下向きの2つの階段を
用意するとか。そういえば、夢世界でお金を使うイベントって、いくつあるんでしょうかね。
ワタコレのイベントは、できる限り確率や条件を厳しくしたいですが、
確かに難しすぎるのは考え物ですね...調整が大変そうだなぁ。
0258Gシーカー ◆rY7l..s3B2
2015/03/27(金) 23:26:32.45ID:phlmW1Wyナイトメアダイアリーの内容がよくわからないということで補足をします。
・日記帳がいたる所に置いてあり、ヒントや不気味な絵がかいてある。
・ストーリー性はほぼない。
・結構歩く。謎解き要素は少なめかも。ただし難易度は高め。
・余裕があれば難易度を複数用意するかも。余裕があれば。大事なk(ry
といった感じです。差別化はしますが、↑v↑と若干内容が被るかもしれません。
0259とーん ◆KejUpEaOck
2015/03/28(土) 00:28:53.81ID:vk1FtS+Sおぉ、スクショありがとうございます。
どれも素晴らしいですが、特に一番下のナイトメアダイアリー(?)がすごい好みです。
ところで、ナイトメアダイアリーって題名は少し長いですね。
026012部屋目の310
2015/03/28(土) 02:36:05.63ID:csapbF8N一つイェリス氏へ問い合わせたいことがある
新規に使用開始したシステム用変数領域(0061〜0160)の変数は
0122「コモン用乱数入れ」だけで間違いないか?
とりま3月末でSR分室の仮実装パッチを出すつもりで
最新版にデータベース情報移してたんだが、
分室用に使用してた変数が現状「0101〜0137」で
イェリス氏の追加した上記変数と被ってるんだ
被った分室使用側の変数を0138以降に移動させる必要があるんで
恐れ入るが早めに回答が欲しい
被りに関しちゃ俺の作業が遅いのがそもそもの元凶だし、イェリス氏に非はない
一応、変数被り対策で分室用のSV領域を予約してあることを
念のため周知させてくれ
> 241 :12部屋目の310[sage] 投稿日:2014/11/16(日) 00:04:29.40 ID:S/yeRLCx
>
> 変数:システム用の変数領域0061〜0160の範囲内
> スイッチ:kuraud氏3501〜3600の範囲内
> マップ:0620
>
> ↑を新SR用に確保させてもらうってことでOK?
(現状はスイッチ3522、変数0101から使用中。
変数0061〜0099は使用予定なし)
0261名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 12:31:00.11ID:E9blgwmM0262イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/03/28(土) 19:59:19.50ID:RVTPNEk7はい、変数「0122:コモン用乱数入れ」のみです。
現状この変数はキー入力受付・乱数の一時取得のみに使用されています。
そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。
お手数ですが変数「0122:コモン用乱数入れ」は次回のアップデートか、SR分室が実装される時にリセットしてください。
事前の割り当ての確認が及ばず、申し訳ございません。
以後気を付けます。
0263Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/03/28(土) 20:27:46.55ID:PHwDsa6a内容は改修改善ですが、パッチとしては紛らわしい内容を含む為バージョンアップの形に。
新規MAPの追加はありません。(進行30%…)
月曜日か火曜日にはアップロード出来るかと思います。
0264名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:57:41.44ID:csapbF8N0122空けてくれるのか 助かる
手間かけるがよろしく頼む
分室で使うSV領域の話してたのはちょうど氏の参加前後だったし
それ以降は特に話題に上らなかったからな
そんなに気にしないでくれ
Ca氏が走り終わってアプデラッシュがひと段落したら
データベース込みで仮実装するよ
0265名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 09:18:41.65ID:2Vgvy2JH>>262で
> そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。
パッチ出す宣言してるから更新待った方がいいんじゃない
0266イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/03/29(日) 22:48:18.22ID:qbo3+TG8ゆめ2っきver0.103の修正パッチ3を臨時用Aにあげました。
↓URL(先頭にhをつけてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/259/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip
パッチを出すタイミングで混乱させてしまい、申し訳ございません。 👀
0267名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 23:41:47.65ID:V00b7e3i別verから持ってきたけど、今は入ってるのかな?
0268イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/03/30(月) 00:03:18.74ID:eFHUbbQa一括版は私ではなく代理の方がアップロードしてくださっているのですが、現在は修正されたようです。
0269100の人 ◆PWqO4UlCN2
2015/03/30(月) 18:50:09.70ID:pXem4zBxこのたびはご迷惑をおかけして、本当に申し訳ございませんでした
二度と同じ問題を起こさないように、ファイルの欠落確認を徹底いたします
一括ダウンロード版に>>266のパッチを適用させていただいたため、またハッシュ値が変わっております
SHA-256 ハッシュ値: caa81333980a407afba5e95173ab46c396e6c109bbfe2629e00f911f65c27a9b
0270名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 15:29:06.51ID:cIU6sz2O0271名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 18:10:58.24ID:zVzbBopY2k使いの平均スキル、プレイヤーの目、容量の切迫故の無駄の除去、内部の複雑化
0272ロント
2015/03/31(火) 21:48:56.21ID:m0oiJDCG過去に作ったものも再収録しているので、30曲以上あります。
ttp://ux.getup_loader.com/yume2kki05/download/187/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8DBGM%EF%BC%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%88%EF%BC%89.zip
↑規制回避のため、upとLoaderの間にアンダーバーを入れてます。
ところで、ゆめ2っきのMusicフォルダに入ってる「風.wav」は多分僕が作ったものなんですけど、(違っていたらすいません)
Wikiのスタッフ名簿とサウンドルームの曲一覧に僕の名前が入っていません。
差支えがなければ僕の名前を書いてくれませんでしょうか。
よろしくお願いします。
0273Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/01(水) 01:38:53.94ID:WEToPGCd103aへのアップデートパッチです。フル版は明日(今日?)アップロードします。
https://www.dropbox.com/s/k3mxwghdm4qqoyy/ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip?dl=0
360kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:E0481D49130A2BCCCDADE0CC4BDC6901 SHA-1:8FA4C6D1017FD7828057EA1C888EEFBFB4325284
>>265
申し訳ありません。宣言直後に見逃し発覚→イェリス氏と相談し、先にパッチ3を上げていただきました。
この103aはパッチ3を適用したデータをベースに制作したものです。
0274Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/01(水) 06:17:29.43ID:WEToPGCd359kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:C7A4B1C90C9E5B6979845F171FE05336 SHA-1:379B8F1C433AD039BDBBB7791E275299EB81FC29
投稿時までにダウンロードされた方は、このパッチを適用してください。
https://www.dropbox.com/s/uigxhher02fc5ge/0.103a_patch0_added.zip?dl=0
5kb 0.103a_patch0_added.zip
027512部屋目の310
2015/04/01(水) 21:12:03.35ID:0Isbnkm6SR分室仮実装用のパッチ上げたぜ
データベース込みだから最新版にあててくれな
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/260/SRpatch_ver0.103a_by310.zip
結構大胆に曲番まとめたりしてるから賛否あると思う
連絡先はやっぱスレでいーやと思って用意してないんで
動作報告はスレでよろ 👀
0276名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 02:47:21.02ID:ZpaOkGb0習作
0277Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/02(木) 07:20:27.50ID:+TFh/x+Nhttps://kie.nu/2v0K
321mb yume2kki_ver103a.rar
MD5:E35BB7CAB7003DF53B3AAF36419A4840 SHA-1:0E9EC7BF5318A5A3FB0AA19C88A7EFB9376C7194
0278名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 21:58:49.12ID:NVrIJ+MR0279kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/04/02(木) 23:49:25.23ID:dAOB/hnqCa氏、310氏更新お疲れ様です
ひとまず製作まとめWikiのサウンドルームの曲一覧ページにSR分室用の表を用意しておきました
(ただ、このままだとページがすごく長くなるのではとちょっと心配、分割すべきかな…)
現時点では本当に見出しがある程度ですが、これからちまちま私が書いていく予定です
もちろん、他にやりたい方がいればドンドンやっちゃってください、お願いします
>>278
その黒歴史を塗り替えたり消したり調整したりするチャンス!…かもしれません
今月の素材
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/188/big_grab00001.png
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/189/ME_01.jpg
0281名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 01:07:51.02ID:iaW56InV若気の至りでGRとかいう雰囲気ぶち壊しミニゲームを一面だけツクって投げた屑は僕でぇす!
黒歴史払拭のために土日にでも走るかもです
0282名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 08:04:54.41ID:xjXhyOf8SR分室のページは別に作った方がいいかもね
演出総数482とか書いてあったし
ところで到達判定編集ってどれくらい進んでるんだろ
310氏曰く判定組まれてないマップは初期解放されてるぽいけど
最初から始めてデバッグ経由で分室入ると開放率47%って出る
この調子で分室の曲登録完了しても
半分近く開放条件未設定じゃ本実装できないよね
0283Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/03(金) 23:34:05.26ID:w+ybsJDpしかし、どの変数範囲を使うのかは未だ決まっていません。改めてその点のご相談を。
現状空き状態の到達判定用変数はそのまま利用、足りない分はxx人目の領域を後ろから消費
(ツクーラー毎に範囲を分けない、MAP????数値順、未使用MAP分の変数領域は間を詰める)…が現行案です。
ツクーラーで何か意見のある方居られましたらレスお願いします。
#ツクーラーごとに分ければ探しやすくはなるものの、残り領域が限られている現状…未使用MAPのスペース開けも同様。
#Wikiに表あれば探しやすさは特に問題無い…?
#来週の金曜まで意見を受け付けます。特に意見無ければこの案に基づき到達判定処理を編集します。
0284kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/04/04(土) 21:44:31.50ID:9m6mZYz+ただ、ページ下部の補足情報・登録しないでほしい曲情報・コメントについては
両方のページでまったく同じページを呼び出す・使用するようにしてあります
(ようするに共有できそうなとこは共有してます)
>>283 Ca氏
いくつか質問とか色々ー
到達判定用の領域がない(モセニテ氏などの)マップは
到達判定用に(その人の割り当てとは関係なく)新規で変数割り当てを貰って、
ツクラー関係なく番号順(ただし空きマップは省いて詰めていく)で使っていく、で間違いないですか
もし前述の通りだとしたら、
番号を詰める関係でどんどん見づらくなっていくような気がしてなりません
もちろん詰める理由はよく分かるので反対こそしませんが、
奥の手として以前話になった5001番以降の変数を到達判定用に使うのも手なのかもしれません
あと、到達判定の記録に使う変数名を「622_Ca迷」「668_モセ水中華」のように
マップID、ツクラー名の最初2文字、マップ名を入れるようにすれば
変数名からおおよそ判別が付けられるので多少は探しやすいのではと思います
(Wikiよりは内部の変数名から色々分かる方がてっとり早いし…)
0285Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/04(土) 23:04:07.50ID:Kw7ci5k6>到達判定用の領域がない〜3行
はい。
>もし前述〜3行
見辛くなる未来は容易に想像出来ます。
が、現状10単位での区切りもWiki等のまとめ情報を見ないと発見が困難な状態なので、
どうせWiki等の情報頼りで探すなら詰めた方が良いかな、と思った次第です。
>あと、到達判〜4行
このアイデアは良いですね。現在の変数名よりは随分と判別しやすくなりそうです。
>奥の手〜
これは現状手を出す必要も無いかなと考えています。
将来的に限界を迎えた時の最終手段。(?)
と、ここで少し提案を修正します。
未使用MAPのスペースを埋める→未使用MAPのスペースは空ける
今日一日色々考えて、流石にこれはマズイように感じてきました…。
と言うより、もしかしたらツクール2000の仕様かもしれませんが
当方DTS6.1chサラウンドのオーディオ環境です
何科の拍子に、一部効果音がサブウーファから再生されるようになってしまいます
例えば足音や一部環境音などです
完全にこれは俺が悪いですけど、ウーファを足元においてるもんで、足元から聞こえてくるスミレさんの引き笑いにビビります。
0287イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/04/11(土) 10:21:41.04ID:BJ6GFUXAこんちには。
SR分室のデバッグの結果を報告します。
イベント「EV0002◆編集用◆」において以下の問題を発見しました。
(1)No.41、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(2)No.48A、以下同上。
(3)No.62B、以下同上(修正しなくても大丈夫そうですが、停止させておいた方が無難です)。
(4)No.66C、元イベントでは動いているのに、キャラが動きません。
元イベントでは4枚アニメで再生しているので、単純に「アニメ再開」するだけでは解決できません。
4枚アニメ用の演出キャラを増やしてはいかがでしょうか。
(5)No.74A、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(6)No.130、スイッチ「2313:目薬売り死亡」で演出判定がされていますが、このスイッチはON/OFFを何度でも切り換えられるので新しい変数が必要です。
0288名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:28:04.43ID:BWD87DEU早速見てたんだが
デバックでしか聞けねー曲とかあんのな
そーいう「通常プレイで聞けねー曲」は外した方がいいだろうから
教えてくれたら順二差し替え対応してく
とりまCa氏の判定実装待ちして
それ以降に情報提供あり次第対応する
0289名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:29:49.17ID:BWD87DEU実装されたら今まで登録した曲の判定はこっちで差し替えとくから
スイッチなり変数なり用意してくれるだけでいいぜ
0290名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:38:24.82ID:BWD87DEU確認したがアニメ停止/再開は入れたり入れてなかったりで超適当編集してんな俺
これは次までに追記しとく
「4枚アニメ用の演出キャラ」は入れてもいいが、
今後編集するツクラーが「足踏みアニメ用キャラ」か「4枚アニメ用キャラ」か選ぶ手間が増える
そもそもキャラを動かさなければ解決する問題でもある
曲編集の手順が増えて構わんなら追加するんで、それ考慮した上で回答をくれ
No.130は代替案が欲しい
ないなら単純に「目薬屋到達」とかに変更するぞ
0291イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/04/11(土) 23:39:39.55ID:BJ6GFUXAこのパッチには修正パッチ1(MAP0622の差し替え)が含まれています。
主な内容は以下の通りです。
(1)『順番待ちの世界』待ち人たちが本来の記述どおりになるように修正
(2)夢の夢部屋でグラフィックがすっぴんになってしまうバグの修正
(3)エフェクト強制解除があるハシゴを下りると、お気に入りチェンジを使う前のエフェクトに戻ってしまうバグの修正
(4)GALAXY氏の意向により、アイドル関連のイベントを削除
↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/261/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103a%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip
>>290 12部屋目の310さん
私は「4枚アニメ用の演出キャラ」がほしいですね。
これについては他の方の意見もいただきたいです。
No.130の解放条件は「目薬屋到達」で良いと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0292名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 00:55:18.09ID:6G+CEINIhttp://inumenken.blog.jp/archives/19158361.html
0293名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 00:58:07.33ID:ZtE8vhvJ0294Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/14(火) 21:00:04.15ID:U/wOgeg8作業が想像していた以上に複雑で、まだ完成していません。
確認した到達判定の存在しないMAP
×wataru氏(+82MAP)(90)
×イェリス氏(+14MAP)(20)
○710氏(+14MAP)
×モセニテ氏(+9MAP)(10)
○Bokun氏(+7MAP)
○百八十五号氏(+5MAP)
×みけ氏(+4MAP)(10)
×Ca(カルシウム)氏(+3MAP)(10)
○kuraud氏(+2MAP)
○…既存変数空きを利用可
△…一部既存変数空きを使用可、新規領域が必要
×…既存変数を一切利用できない、新規領域が必要
82+14+14+9+7+5+4+3+2=140Map
追加で取得する変数範囲は7〜9人分になる予定です。
(8x人目と後ろから空き領域を消費するので、走る準備をされている方が気にする必要はありません)
( 到達判定空き領域調べ詳細 http://notepad.cc/share/M7edqcv8PH )
遅くとも今週末には完成させられると思います。
※走ったりパッチを出して頂いても問題ありません。
0295Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/26(日) 00:02:07.26ID:y4uWw/TA★一週間ほどWikiのアップデート一覧には記載しないでください。まず製作者向けにテスト公開する形です。
特に問題が見つからなければ、一週間後Wikiにも記載します。
yume2kki_thupd1_ca.zip
https://www.dropbox.com/s/wbdife45vgzt0sx/yume2kki_thupd1_ca.zip?dl=0
+実装されている全てのMAPに到達判定を追加
+青ワープ迷路のJワープを編集
追加した到達判定の割り当てリスト http://notepad.cc/share/SVoBP2xolE
0296Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/26(日) 00:03:02.65ID:y4uWw/TA対応済み
[in黒ビル(ビル内)](変数No4692)/[in浅瀬(白黒昆虫通路_発狂)](変数No1691)
それぞれ新変数を追加しました。
事実上無意味
[in果て上(ピンクの家)](同一MAPでの場所移動となる為、そもそもMAP到達判定処理が呼び出されない。)(一応仮処理を追加しました)
不明
[inエントランス(ハート部屋)]/[in墓>室内(ぐるぐるさん_発狂)]/[in高速(サービスエリア)]/[inワンマップ(若葉の小部屋2)]/[in館内(映像EV)]
SRの要編集箇所リスト(最初の数値は曲No) http://notepad.cc/share/BPN1KT2uD4
0297おぽ子
2015/04/26(日) 15:10:54.08ID:k1k2mi4w0298イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/04/26(日) 20:06:49.22ID:ZN318TmCお疲れ様です。
コモンイベント「0256:到達率チェック」と変数を確認しました。
私のマップについて、疑問が浮かんだので報告します。
☆ホームル、白い樹について
MAP0650『ホームル (L)』は5ステージあり、それぞれBGMが違います。
またMAP0671『ホームル (R)』、MAP0672『白い樹』も2ステージあり、それぞれBGMが違います。
そのため変数が1つだけではそれぞれの区別ができません。
SRにこれらのマップのBGMを実装する時に、困るかもしれません。
解決方法は3つあります。
(1)変数そのまま、区別しない(区別するならほかのスイッチ・変数が必要)
(2)変数はそのままで、値で区別(到達回数は数えられなくなります)
(3)それぞれに変数を用意(合計6個追加する必要があります)
私は(2)か(3)が良いですね。
『ホームル』は最悪区別しなくても構いませんが、『白い樹』は行き方もリンクも全く違います。
>>297 おぽ子さん
初めまして。
壁紙などの素材は、作るwikiのトップページのリンクから「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」にあげてください。
0299おぽ子
2015/04/26(日) 20:39:20.64ID:k1k2mi4w0300Ca ◆Qz/yBncGCA
2015/04/27(月) 06:34:55.90ID:aisbMoC4確認ありがとうございます。
ホームル(L)は途中で戻ることもまず無いはずなので、区別しなくてもいい気はします。
使う変数も含め、該当箇所の修正はイェリス氏にお任せして大丈夫でしょうか?
私のパッチを編集する形でも構いません。
(※今回新たに追加した変数枠の空きは使用しないでください。MAP単位に区別したものなので別枠でお願いします。)
あと、個人的には(3)がオススメです。(2)は処理が複雑になります。
※単純に代入数値を変えるだけだと、MAPを戻った時に到達判定も戻ってしまいます。
(最もポピュラーな処理 1,2,4,8,16,32…の数を重ねる。
A:1,B:2,C:4,D:8,E:16,F:32…として、例えば変数が21の時、16+4+1でAとCとEに到達済みを意味する。など…)
0301kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/04/28(火) 00:03:38.88ID:1Ohgt69h>>300 でCa氏の言った「1,2,4,8,16,32…の数を重ねる」を使うと
1つの変数にスイッチ19個分の情報が入ります
ギュウギュウに詰め込める反面、パッと見で分かりづらいのが難点です
(15は1+2+4+8、とすぐには分からないはず)
(更に蛇足すると2進数で15は1111、1は0001、2は0010、4は0100、8は1000)
もし1つの変数に6つまでの情報で良いのなら、
それぞれの桁ごとに別のマップの到達回数として入れるという手もあります
これならA,B,C,D,E,Fの6つのマップがある時、
401580ならAは4回、Bは0回、Cは1回…と、パッと見て判別ができます
(地味ですが9回までなら数えることもできます)
0302イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/02(土) 23:26:18.90ID:CjePtFSt>>301 kuraudさん
『ホームル』と『白い樹』ですが、kuraudさんが補足してくださった「変数はそのままで、値で区別」にしようと思います。
これなら新規変数も不要ですし、1桁が1ステージを表すとして6ステージまで数えることが出来ます。
最大でも『ホームル (R)』が6ステージなので丁度良いです。
9回までしか数えられませんが、到達回数はそんなに使うこともないので大丈夫でしょう。
なお、『ホームル』は同マップ内移動なので該当マップで直接到達処理を行います。
(白い樹はコモンイベント「0030:【呼】MAP訪問判定」で処理します)
現在パッチを作成していますが、あまりに修正数が多いので、もしかしたらアップデートになるかもしれません。
0303名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:48:28.13ID:Rg7EZH0S0304pepeta
2015/05/06(水) 00:10:51.74ID:9XQMvMnZこのたび,ゆめにっき派生を制作していましたが,挫折し,使わないリソースとなってしまったため
制作したBGMを素材として「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」に提供したことを報告致します.
0305名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 20:58:44.80ID:XzBkwg8x乙
いい曲ばっかだな
0306名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 23:40:07.38ID:/T+4Zzk40307名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:26:11.05ID:ySdDLEKC0308名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:33:54.74ID:xU9n1CM60309spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/15(金) 19:15:22.92ID:dkjTONN0もう一度だけ…また製作したくて戻りました。
割り当てに関してですが、
マップは0681〜0690
チップセットは0481〜0489、または0561〜0569
スイッチは2941〜2960
変数は2921〜2940
でよろしいでしょうか?(確認はしましたが、念の為に。特にチップセット)
更新はまだかかりそうなので、とりあえず予約という形で報告したいと思います。
0310名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:03:31.23ID:zGgYoCuPおかえり
それとも、ようこそ、の方が気持ち的に楽かな?
割り当ての件は、自分にはわからないや。ごめん
その辺は製作者の方がきっと答えてくれる、はず
0311名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:05:35.04ID:zGgYoCuP楽しみにしてるよ
0312名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:08:06.01ID:zGgYoCuPまいいや
さっき書き忘れたけど、
ツイッターあるんだし分かんないことは直接製作者宛てに訊いてみてもいいかもね
ここの更新あんまり頻繁じゃないし
0313イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/16(土) 15:21:17.68ID:LYHYYhOyお帰りなさい、よろしくお願いします。
割り当てについてですが、調べてみたところ
マップ:0691 〜 0700
チップセット:0481 〜 0490
スイッチ:2741 〜 2760
変数:2701 〜 2720
となるようです。
話は変わりますが、パッチではなくアップデートとして土日中に出そうと思います。
理由はバグの修正でスイッチ・変数をリセットする必要があるためです。
内容は
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙4枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用
が主になります。
またマップ訪問判定についてですが、MAP0354『ワンマップ』の訪問判定を『ホームル』と同様に、複数桁で管理したいです。
理由は階段・めだまの子がいるエリア、枯れ木のあるエリア・池のあるエリア、電波君がいるエリアでBGMが違うためです。
ただ複数桁で管理するとややこしいので、別に変数を用意するのも良いと思います。
この件について、他のツクラーの方々の意見を頂きたいです。
0314spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/16(土) 19:37:07.20ID:rG7sSpSKこちらこそまたよろしくお願いします。
割り当て、かなりずれていたようですね…。把握しました。
0315kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/05/17(日) 00:13:02.02ID:vK61EWe3改めて初めまして、spelude氏。よろしくお願いします
>>313
私は訪問判定コモン内に注釈で説明書きがされていれば桁別で良いと思います
えーと、製作まとめWikiの「SR分室の曲一覧」の開放条件の項目についてなのですが、
楽しむWikiに合わせた表記か、そのまま判定に使われている変数・スイッチか、
どちらの表記でまとめるべきか少し悩んでいます
(前者はプレイヤーに親切でツクラーに不親切、後者はその逆と言えます)
ツクラー以外の方も含め、何かご意見あれば…と思います
0316名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 09:36:21.89ID:Ty3LZkz3制作wikiなら製作者の助けになる情報をまとめる場所だし、
スイッチ名変数名や該当のスイッチ変数番号が良いのでは
非ツクラーの意見だけどね
0317イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/18(月) 01:39:28.49ID:8cxcW5PK走者宣言をしていなかったので走る宣言します。
一週間以内にはあげられます。
内容が少し変わったので、再度のせておきます。
(1)多数のバグの修正
(2)新規壁紙3枚・絵柄1枚追加
(3)新規マップ仮設置
(4)Caさんが作成されたマップ訪問判定パッチの適用
>>315 kuraudさん
私は内部のスイッチ名・変数名の方が良いと思います。
あくまで作るWikiなのでツクラー向けで。
0318名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:37:25.67ID:az9Wn6OZ0319イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/24(日) 00:07:40.86ID:nEeMaDOZゆめ2っきvber0.103bを「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用B」にアップロードしました。
パッチと分割版を用意しました。
パッチの方は不要なファイルを削除してください。
URL↓(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_B/
今回は主にバグ修正となっています。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0320spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/24(日) 12:19:14.19ID:OtuaVpoDマップを作ろうとしたのですが、割り当てのはずの0691 〜 0700の前の0681が作られてしまいました。
0681〜0690まではどなたの割り当てなのでしょうか?
まとめwikiの割り当て表では、(使用中)も(予約中)もありませんでした
0321spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/24(日) 17:53:58.87ID:OtuaVpoDおそらく27日までには走り終える事ができると思います
0322kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/05/24(日) 21:22:25.29ID:bVnIZ2J7ご意見ありがとうございます、内部での表記に合わせて統一してきました
また現時点で、88番までの中で「到達判定が無い」「到達判定だけでは判別できない」モノは赤字で強調・注釈で説明を書いてあります
89番以降は到達判定が無い場合に指定されている 変数[0011:本体Ver.] を赤字にしています
これからのんびりと89番以降についても追記していく予定ですが、どうにも週末の日曜大工みたいな作業スピードなので
もし編集していけそうな方がいらっしゃいましたら遠慮せず追記していっちゃってください
0323名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:11:15.47ID:H2TlxObRもしかしてコミュニティー自体消えちゃったか場所が変わっちゃいましたか?
0324名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:00:29.28ID:oo6WxY2Gたぶんですがコミュニティ自体が消えちゃってると思います・・・
0325spelude ◆89nd/MMxy.
2015/05/27(水) 14:34:40.42ID:+fBCvArVhttps://www.dropbox.com/s/0xdq95ca2u16ojv/yume2kki_ver103c.zip?dl=0
0326イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/05/28(木) 00:02:32.56ID:JKWtsIAaゆめ2っきver0.103cの修正パッチ1を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。
↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/263/ver0.103c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0327名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 18:26:08.40ID:W7Va/VOO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています