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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 22:32:40.25ID:6A30mqaI
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1412525779/
0190イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/01(日) 22:09:00.87ID:63vgD2p9
>>189 みけさん
はじめまして。
マップの 0601 〜 0610 は本来私が仮予約していますが、しばらく走れそうにありませんので、どうぞお使いください。

↓ちなみに現在の割り当て予約は以下のとおりだと思います。
・710さん
 マップ:0631 〜 0640

・みけさん
 マップ   :0601 〜 0610
 チップセット:0551 〜 0560

・次の人
 マップ   :0671 〜 0680
 チップセット:0561 〜 0570
 スイッチ  :2941 〜 2960
 変数    :2921 〜 2940
0191みけ ◆ic0VjPfNTU 2015/03/01(日) 22:43:53.78ID:yjr4B5WG
>>190
了解しました。
0192百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2015/03/02(月) 17:09:35.18ID:ev/jr4jT
材料が整いましたのでみけさんの後に
走らせていただいてもよろしいでしょうか
0193 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 69.9 %】 【11.7m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/03(火) 00:17:46.38ID:Hr5nMNqU
一つお聞きしたいです
避難所とかってもう用意されてるんですか?
0194名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 02:17:00.17ID:bAE8iLBG
>>193
製作まとめWikiの避難所じゃなくてか?
0195 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 65.0 %】 【10.2m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/03(火) 02:40:11.19ID:Hr5nMNqU
作るスレですね
其處は存じておりますが、作るスレとの認識はございませんでした
0196 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 64.8 %】 【37.1m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/03(火) 02:46:39.20ID:Hr5nMNqU
勝手に変換された
そこは ですね
0197名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 11:30:47.86ID:KGNZlAif
>>25
おいどういうことだよ
恥ずかしいとか言うお前みたいなこと言う無神経なクズDQNがいるから
カウンセリング受けに行くほど追い詰められるんじゃねーか死ね外道が
0198 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 82.0 %】 【9.3m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/03(火) 11:33:56.07ID:Hr5nMNqU
すみませんねぇ、胸糞悪いことは重々承知なんですが、ひとまずは一件落着ってことなんで蒸し返さないでいただけますか
お互いのためにです
0199名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 14:18:59.62ID:fbiDu15G
蒸し返しに口突っ込むのもなしよ198さん?
無意識かもしれないけどそういうのも空気わるくしてるから注意ね あとこれに対する返信もなくて結構




------以下、通常通りスレ-------

710さん、みけさん、百八十五号さん、どんな更新になるのか楽しみです!
イェリス氏もこのあと走るんですよね?珍しくリレーが渋滞しているような…
プレイが待ち遠しいですが、ゆっくり製作してほしくもある…ぐぬぬ
0200名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 18:14:26.08ID:MU/fETpi
年度末に暇な人はいないからしゃーない
てか2chまだ書き込めるのかな。ランナーさんがた仕様変更ついてこれてそう?
0201名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 19:31:21.85ID:KGNZlAif
VIPのツクスレでここの素材は最初期から勝手に使われまくってるけど
みんなどう思う?放っとく?それとも怒る?
0202名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 19:58:00.93ID:6jIiWptn
なにそのガキみたいな発想
他スレでやれ
0203名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 20:00:44.00ID:rD2pEqAd
ツクスレ出身のツクラーもおるんやで?
0204名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 20:22:45.53ID:MU/fETpi
VIPとかラウンジとかエターナラーまで含めれば結構作者いたよね
WIKIに載れるほどゆめにっきの要素そろってなくても雰囲気あるやつ結構ある
0205名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 01:03:58.22ID:Wo39b0+V
自分もツクールの技術習得する為にツクスレで研究したっけなぁ
0206名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 10:51:37.45ID:9i0OMqiX
もし本当に勝手に素材使われてるとしたら作者は腹が立たないのか?
規約違反じゃないか
0207名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:07:11.22ID:Wo39b0+V
別に腹は立たんよ
同じツクールでもこっちとは作風や考え方が全然違っていてそこまで目が行かないし
表に出て人目につくようなコミュニティでも無いしな
0208名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:43:55.13ID:j7YXwn2i
え、何この流れ
ダメでしょ
0209名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:28:02.85ID:rAorirxb
ダメなことぐらい分かる。
違反者探したり気にしたりする時間があるなら、その情熱を他に向けたほうが有意義って話しよ。
この質問スレチの上に答え出てるんで。気が済んだ?
0210名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 17:17:59.03ID:m5ptV8dq
>> ID:KGNZlAif [2/2]
まぁ、嘘だろうけど
2っきの素材使っているVIPRPGがあるなら教えてくれ

別に凸するとかじゃなく単純にPIAIしてみたい
0211名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 17:29:06.15ID:bB6F6aId
PIAI?
0212名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 19:51:03.09ID:iJQS1eBj
ツクスレではPLAYすることをPIAIすると書くのよ
0213名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 20:36:31.38ID:MWb9N5LI
ぼいけんすきだから?
0214名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 09:38:42.97ID:avhCBMdg
>>209
お墨付き貰った!!!!
実は規約違反するのためらってたんだけど本スレでこう言われたんじゃ
もう躊躇する必要ねぇ!使いまくってやるぜwwwww
さんきゅーwww馬鹿どもwwww最初からFreeにしとけばいいものをww
0215名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 11:01:58.63ID:xnSm94kL
華麗にスルー
0216名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 11:04:19.63ID:ZDGqJyS6
ワロタ
0217名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 22:33:23.50ID:YPvQ9q36
あっちはあっちで他の素材を流用したり改造したりして世界広げてるような印象
本家鳥人間とか何の前触れもなく出るぐらいだし
0218名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 23:38:20.21ID:/DGVfWb1
どちらも単発だから自演の可能性を払拭できないでござんす
0219名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 08:40:54.50ID:/eC9Nn/C
BGM
物故抜き
素材
物故抜き

いうタイトルロールはありがち
0220ネコノハ ◆8/MtyDeTiY 2015/03/06(金) 20:21:43.61ID:ZCiNhNqx
ネコノハです。BGMなど少しろだにあげさせていただきましたのでよかったらお使い下さい

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/176/%E5%A3%81%E7%B4%99%2CBGM%E3%81%AA%E3%81%A9.zip 👀
0221 【BE: Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 67.4 %】 【24.5m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/06(金) 23:53:04.10ID:STVzPQIn
毎回ゆめにっきっぽいな!?
0222 【BE: Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 66.9 %】 【11.4m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/07(土) 00:00:41.79ID:TgDeaL/i
ごめんなさい、言ってみたかっただけなので‥‥

素材をどうぞ
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/177/3B_03_2-tone.png
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/178/3b_03_masked.png
0223名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 02:09:57.39ID:eGunoxw1
ver0.102fの分割part3がdownload5.getuploader.comになってるからDL出来ねー
今oopsロダって使えないんだっけ?
0224夢遊 ◆89nd/MMxy. 2015/03/07(土) 23:57:34.14ID:/f/yraKk
BGM素材を作りました。もしよろしければご利用ください

http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/179/BGM%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip 👀
0225名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 19:19:16.72ID:yVqN2IbY
アップローダ管理人です。…どうやらgetuploaderにアクセスできないっぽい?
>>223
そうです、oOpsロダは1年くらい前から使えないのです。
(大きなファイル落とそうとすると500エラー吐かれます、12部屋目740あたりからを参照)
確か一括DL版がdropboxに上げられだしたりとかしたのもそれが原因だったはずなのです。

しかし一括DLが509で分割DLやパッチのろだにアクセスできないとなると困りましたね…。
というわけで、一括DL版とパッチを臨時的にonedriveに仮再upさせていただきました。
大分速度的には遅いかと思われますがどうぞ。
ttp://1drv.ms/1wonsKF
02262252015/03/11(水) 00:46:28.84ID:Bqcwqr76
連投失礼。
早速getuploaderにはアクセスできるようになったっぽいです。
が、一括DL版がまだ509なのでしばらく>>225の臨時再upは残しておきます。
509解除を確認、もしくは次バージョンが上げられ次第消します。
0227名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 18:12:14.10ID:zppbjwlI
バグ報告ってここでいいのかな?
青いポストから行ける住宅と洞窟で、白い階段を透明状態で下りようとしたらゲームが強制終了してしまいました。
バージョンは102fの修正パッチまで当てたもので、一瞬でよく読めませんでしたが
「イベント03は開けません」のようなメッセージウィンドウが中央に表示されました。
0228名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 01:17:10.41ID:j8D6Ii6L
198さんが仰る通り済んだ話をぶり返してしまうのはどうかと思うけど
某コメント投稿型動画サイトに件の騒動に対する謝罪動画が上がってるんだが、正直にっき派生そのものイメージに傷をつけてるでしょこれ
なんであんな大型動画サイトでやるかな…
彼女の話題がタブーとかそういうのを感じなかったから一応報告したけど、もうこの話題に触れたくない感じならスルーで結構
0229710 ◆AMuAlhQTlY 2015/03/13(金) 04:44:46.66ID:/YvalXfY
お待たせしました。ゆめ2っきver0.102gを更新しました。
みけ氏には大変お待たせしてしまい、申し訳ございません。次の更新頑張ってください。
分割版(Part1〜6)
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/
一括版
https://www.dropbox.com/s/9yzto4qtfunuo9d/Yume2kki_ver0.100g.zip?dl=0

>>227
もしかしたらはしごを登るキャラチップが破損や、間違って消去してしまった可能性があると思われます。
もう一度ダウンロードし直してみることをお勧めします。 👀
0230名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 05:19:52.79ID:cZDYqsFq
乙でっす
0231kanden 【6m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/13(金) 12:26:42.19ID:1zwd4vPj
ついにAPI適用来ましたね
これから告知やら議論やら、それからバグレポートなんかはどこでやるんですか?
0232710 ◆AMuAlhQTlY 2015/03/13(金) 12:58:41.98ID:/YvalXfY
一括版のリンクが前回の更新のとこになってました。
正しくはこちらになります。申し訳ございません。
https://www.dropbox.com/s/amr8wbl7yi0p3rr/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102g.zip?dl=0
02332272015/03/13(金) 18:04:11.38ID:qCW90QC2
>>229 乙です!
そして>>227への回答ありがとうございました。
0234zetsu2015/03/14(土) 01:57:15.35ID:4cBLJ3wY
以前に曲の提供をさせて頂きましたzetsuです。スレで報告するのは今回が初めてです。
新しく曲を作ったのでよろしければご使用ください。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/181/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%EF%BC%A2%EF%BC%A7%EF%BC%AD.zip 👀
0235みけ ◆ic0VjPfNTU 2015/03/14(土) 17:41:17.58ID:3dX3ycXe
ゆめ2っきver0.102g→0.102h アップデートパッチのみで失礼します。
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/239/
システム関係の不具合がありましたら速やかに対処致します。

赤街頭に入口を設置したのに伴って、扉部屋のリンクを復活させました。
まずいようでしたら再び削除お願いします。 👀
0236とーん ◆KejUpEaOck 2015/03/14(土) 18:26:21.41ID:Aji2WPR5
>>235 みけ氏
更新お疲れ様です。
早速新しいマップに行ってみました。とても素晴らしい世界ですね。
とある場所でカンテラを使った時の罪悪感がすさまじかったです…。

個人的に赤街灯を扉部屋から消すのには反対なので、復活させたままでよいと思います。
0237百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2015/03/15(日) 03:12:26.12ID:8YhuqoZ4
本体臨時うpろだの方の容量が一杯だった為
私用のうpろだで申し訳ありませんが
アップロードいたしました

Ver0.102h→Ver0.102i アップデートパッチ
Ver0.102i 分割(part1〜6)
http://ux.getuploader.com/185go/search?q=%E3%82%86%E3%82%81 👀
0238百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2015/03/15(日) 14:18:40.28ID:8YhuqoZ4
Ver0.102i臨時修正パッチ
http://ux.getuploader.com/185go/search?q=%E4%BF%AE%E6%AD%A3

イベントの関係でいけなくなった場所が進める様になりますが
特に当てなくても問題は無いものです
次回更新時に正式にチェンジログなどに変更記載します 👀
0239イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/19(木) 00:06:51.78ID:IAh0gdfW
走る準備ができましたので、今から走ります。
一週間以内にあげられると思います。

割り当てが足りないので以下の領域を使用します。
マップ   :0671 〜 0680
チップセット:0501 〜 0510(幻想氏の元割り当て)

今回の内容は
・Zoo氏のマップに入れないバグの修正
・自マップの修正やリメイク
・新マップの追加
が主になります。

臨時アップローダーが満杯なので、アップデートパッチのみになると思います。
0240 【関電 65.4 %】 【30.6m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/19(木) 00:41:03.00ID:u0xZq5Ob
素材まとめにイメージスケッチみたいなのってありましたっけ?
一度うろつきやらのコンセプトアートみたいなものを拝見させていただきたいのですが‥‥
0241とーん ◆KejUpEaOck 2015/03/19(木) 01:44:36.37ID:IAh0gdfW
>>240
ええ、色々とありますよ。
「イメージラフ+企画書」フォルダなどに入っています。
0242 【関電 65.1 %】 【23.5m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/19(木) 03:12:30.17ID:u0xZq5Ob
ご親切にどうも
ちょっと試してみたいことがあったので…
0243 【関電 64.3 %】 【26.2m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/20(金) 00:58:12.56ID:y9IzGyHa
バグのご報告です
102iにてShiftメニューからバイクに乗ると、倍速にならず普通の速度で動きます
通常のメニューから乗ると正しく倍速で動けました
0244 【関電 64.3 %】 【8.7m】 ◆FLEHMENyYU 2015/03/20(金) 01:12:11.75ID:y9IzGyHa
すんません、もうひとつご報告です
バイクからShiftメニューで別のエフェクトに切り替えると今度はそのエフェクトが倍速になります
0245さんびゃくななじゅう2015/03/22(日) 17:00:04.79ID:RsmpBzd+
初めまして、さんびゃくななじゅうです。
PC壁紙をアップローダー上げましたので、
ぜひ使ってください。
0246名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 21:59:38.19ID:WL2MAyqm
>>239
臨時ロダ2つほど追加されたみたいです。
0247名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 22:14:03.55ID:D1qFLsrF
初めましてVANEGIという者です
ろだにBGM上げましたよろしくお願いします
0248Gシーカー ◆rY7l..s3B2 2015/03/25(水) 09:40:03.49ID:X3aQfdEp
はじめまして、Gシーカーといいます。ゆめ2っき制作に参加したいと思います。
マップやミニゲームの作成を考えています。
マップ領域は681〜690を使用しようと思いますが、
その他の割り当ては54人目を頂けばいいでしょうか。
走るのはまだ先になりそうですが、よろしくお願いします。
0249kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/03/26(木) 01:36:35.83ID:/erPmVAf
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/241/Yume2kki_ver0102i_Patch02.zip
ver0.102iで、お気に入りエフェクトに"バイク"を登録した時などに
移動速度が一つ前のエフェクトのものから変わらないバグなどを修正するパッチを上げました
次の走者さんは当ててから走ってください

Zoo氏の学校−海岸間の低い通路が通れないのはバグと判断し、修正しましたが、
黒猫マップで歩けないバグはいまだ修正できていません
(どちらもチップ配置ミスにより、全面壁判定なのが原因です)


>>248
はじめまして、Gシーカー氏。kuraudという者です
割り当てについてはそれで問題ありませんが、
後々に氏が走ろうとした時には使用状況が変わっているかもしれないので
走る前にあらためて確認した方が確実かもしれません
あと、ここは基本sage進行ですので、sageた方が無難です 👀
0250kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/03/26(木) 01:41:34.73ID:/erPmVAf
>>249 のパッチについてですが、ごめんなさい、
イェリス氏が走っているのをド忘れしていました…

イェリス氏はパッチを無視して作業を進めてください
氏が走り終わった後、改めてver0.103用に作り直しいたします。申し訳ありません…
0251イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/27(金) 00:11:11.92ID:x7NnlxmL
遅れてごめんなさい。
ゆめ2っきver0.103をアップしました。
分割バージョンとアップデートパッチのお好きな方をどうぞ。

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/

>>250 kuraudさん
申し訳ございませんが、ver0.103用のパッチをもう一度作成してください。

>>248 Gシーカーさん
初めまして。
割り当てについては割り当てエクセルをご覧ください。
宜しくお願いします。 👀
0252イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/27(金) 02:50:45.28ID:x7NnlxmL
連投失礼します。
ver0.103修正パッチ1と、修正版アップデートパッチおよび分割版を臨時用Aにあげました。
事前の確認が及ばず申し訳ございません。

↓URL(hを先頭に付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀
0253Gシーカー ◆rY7l..s3B2 2015/03/27(金) 12:35:25.17ID:phlmW1Wy
>>249 kuraudさん
おっと失礼。忘れていました。気をつけます。

>>251 イェリスさん
確認しました。では、70人目の割り当てを頂きます。
次の人は71人目の割り当てを使ってください。

ところで...今、以下のアイデアを考えているのですが、人によって賛否が
分かれそうなので、あらかじめこの場で皆様の意見を知りたいです。

その1 所持金を預けることのできる「夢銀行」と、預けた金額によって
長さの変わる「札の階段」。途中に部屋があり、どこかにリンクする。

その2 どこかに調べると1/1000000でワタシコレクションに行ける
イベントを作る。できれば「札の階段」の一番上(所持金最大)がいい。

その3 各所に置かれた日記帳を頼りに悪夢から脱出するゲーム「NIGHTMARE DIARY」。
文字は「READ ME」以外できる限り使わないつもり。

長文スミマセン...様々な意見お待ちしています。
0254kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/03/27(金) 16:50:29.78ID:HFvkNc+G
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/258/Yume2kki_ver0103_Patch2.zip
>>249 でのパッチをver0.103向けに作り直しいたしました

03/27のイェリス氏によるパッチ内容も含めています
また、手元のver0.103アップデートパッチに03/15の百八十五号氏のパッチが含まれていなかったので念のために入れています


>>253
【その1】
面白そうなアイデアですが、預ける時や引き出す時に999999夢を超えて夢が無駄になっちゃったりしませんか?
また、預け入れや引き出しをする時の表示(UI)がどうなるのかも気になります
(夢部屋のブタ貯金箱の発展系で、素で調べると+n夢預け、チェーンソーで全額引き出し、というのを想像しました)

【その2】
「調べまくればいつか行ける」タイプか「発生しなかったら寝なおして再び調べに行く必要がある」タイプかが気になります 👀
0255とーん ◆KejUpEaOck 2015/03/27(金) 16:58:39.60ID:x7NnlxmL
>>253 Gシーカー氏
初めまして、面白そうなアイデアにわくわくしております。
ただ、どのような感じになるのか検討もつかないのでスクショがあるとうれしいです。

☆その1 「夢銀行」「札の階段」
この2つは非常に良いアイデアだと思います。
勝手な妄想ですが、「夢銀行」は吹き出しに出てくる数字を上下させて預ける金額を決め、決定キーを押すとお金のアニメーションが出る感じでしょうか。
それとも、「工事」のエレベーターボタンみたいに画面が切り替わる感じでしょうか。
「札の階段」はお札でできた階段ですかね?コインが混じってても良さそうです。
あと逆に、夢世界でお金を使うほど「札の階段」が長くなっていくのもいいかもしれないですね。

☆その2 ワタシコレクションに行けるイベント
接続場所は良いのですが、1/1000000や所持金最大はデバッグを使わない通常プレイでは不可能だと思います。
特に所持金に関しては10000夢でもきついと感じます。

☆その3 脱出ゲーム「NIGHTMARE DIARY」
全然内容が思い浮かばないのですが、主人公がどのような子になるのかが楽しみです。


>>254 kuraud氏
パッチ更新お疲れ様です。
0256名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 21:56:52.73ID:jcWN+O45
お金が手に入る方法を増やすのも手かな?なんかのフラグ(歩数○歩達成でご褒美、とかイベント発生○個でご褒美みたいなの)用意とか
お金をそこらじゅうのマップにばらまいておいて拾うことができるようにしておくとか?
0257Gシーカー ◆rY7l..s3B2 2015/03/27(金) 23:08:01.28ID:phlmW1Wy
http://imgur.com/hGJs9Q6
http://imgur.com/cvXZaU9
http://imgur.com/wE9zT7U
やっつけですが、スクショを作りました。参考にどうぞ。

>>254 kuraudさん
確かに、夢銀行はカンストを防ぐ工夫が必要そうですね。
ワタシコレクションのイベントは、何度も調べることのできるものを想定して
います。ちなみに、誰かが寝ているベッドをゆするというイベントにしようと考えてます。

>>255
お金を使うほど階段が長くなるのも良いですね。上向きと下向きの2つの階段を
用意するとか。そういえば、夢世界でお金を使うイベントって、いくつあるんでしょうかね。
ワタコレのイベントは、できる限り確率や条件を厳しくしたいですが、
確かに難しすぎるのは考え物ですね...調整が大変そうだなぁ。
0258Gシーカー ◆rY7l..s3B2 2015/03/27(金) 23:26:32.45ID:phlmW1Wy
連投すいません。あと、とーんさんの名前を忘れてました。スミマセン。
ナイトメアダイアリーの内容がよくわからないということで補足をします。
・日記帳がいたる所に置いてあり、ヒントや不気味な絵がかいてある。
・ストーリー性はほぼない。
・結構歩く。謎解き要素は少なめかも。ただし難易度は高め。
・余裕があれば難易度を複数用意するかも。余裕があれば。大事なk(ry
といった感じです。差別化はしますが、↑v↑と若干内容が被るかもしれません。
0259とーん ◆KejUpEaOck 2015/03/28(土) 00:28:53.81ID:vk1FtS+S
>>258 Gシーカー氏
おぉ、スクショありがとうございます。
どれも素晴らしいですが、特に一番下のナイトメアダイアリー(?)がすごい好みです。
ところで、ナイトメアダイアリーって題名は少し長いですね。
026012部屋目の3102015/03/28(土) 02:36:05.63ID:csapbF8N
>>251 更新乙
一つイェリス氏へ問い合わせたいことがある

新規に使用開始したシステム用変数領域(0061〜0160)の変数は
0122「コモン用乱数入れ」だけで間違いないか?

とりま3月末でSR分室の仮実装パッチを出すつもりで
最新版にデータベース情報移してたんだが、
分室用に使用してた変数が現状「0101〜0137」で
イェリス氏の追加した上記変数と被ってるんだ

被った分室使用側の変数を0138以降に移動させる必要があるんで
恐れ入るが早めに回答が欲しい

被りに関しちゃ俺の作業が遅いのがそもそもの元凶だし、イェリス氏に非はない
一応、変数被り対策で分室用のSV領域を予約してあることを
念のため周知させてくれ

> 241 :12部屋目の310[sage] 投稿日:2014/11/16(日) 00:04:29.40 ID:S/yeRLCx
>
> 変数:システム用の変数領域0061〜0160の範囲内
> スイッチ:kuraud氏3501〜3600の範囲内
> マップ:0620
>
> ↑を新SR用に確保させてもらうってことでOK?

(現状はスイッチ3522、変数0101から使用中。
 変数0061〜0099は使用予定なし)
0261名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 12:31:00.11ID:E9blgwmM
GALAXY氏を感じさせるなぁw
0262イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/28(土) 19:59:19.50ID:RVTPNEk7
>>260 12部屋目の310さん
はい、変数「0122:コモン用乱数入れ」のみです。
現状この変数はキー入力受付・乱数の一時取得のみに使用されています。
そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。
お手数ですが変数「0122:コモン用乱数入れ」は次回のアップデートか、SR分室が実装される時にリセットしてください。
事前の割り当ての確認が及ばず、申し訳ございません。
以後気を付けます。
0263Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/03/28(土) 20:27:46.55ID:PHwDsa6a
これより走ります。
内容は改修改善ですが、パッチとしては紛らわしい内容を含む為バージョンアップの形に。
新規MAPの追加はありません。(進行30%…)
月曜日か火曜日にはアップロード出来るかと思います。
0264名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:57:41.44ID:csapbF8N
>>262
0122空けてくれるのか 助かる
手間かけるがよろしく頼む

分室で使うSV領域の話してたのはちょうど氏の参加前後だったし
それ以降は特に話題に上らなかったからな
そんなに気にしないでくれ

Ca氏が走り終わってアプデラッシュがひと段落したら
データベース込みで仮実装するよ
0265名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 09:18:41.65ID:2Vgvy2JH
>>263 Ca氏

>>262
> そこで現在作成しているver0.103修正パッチ3で、この変数から「2741:50人目 イェリス」に変更しようと思います。

パッチ出す宣言してるから更新待った方がいいんじゃない
0266イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/29(日) 22:48:18.22ID:qbo3+TG8
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.103の修正パッチ3を臨時用Aにあげました。

↓URL(先頭にhをつけてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/259/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.103%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip

パッチを出すタイミングで混乱させてしまい、申し訳ございません。 👀
0267名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 23:41:47.65ID:V00b7e3i
そういえばver0.103の一括の方に/Panorama/3t.pngが入ってなかったよ
別verから持ってきたけど、今は入ってるのかな?
0268イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/03/30(月) 00:03:18.74ID:eFHUbbQa
>>267
一括版は私ではなく代理の方がアップロードしてくださっているのですが、現在は修正されたようです。
0269100の人 ◆PWqO4UlCN2 2015/03/30(月) 18:50:09.70ID:pXem4zBx
>>267-268
このたびはご迷惑をおかけして、本当に申し訳ございませんでした
二度と同じ問題を起こさないように、ファイルの欠落確認を徹底いたします

一括ダウンロード版に>>266のパッチを適用させていただいたため、またハッシュ値が変わっております
SHA-256 ハッシュ値: caa81333980a407afba5e95173ab46c396e6c109bbfe2629e00f911f65c27a9b
0270名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 15:29:06.51ID:cIU6sz2O
いつしかは制作に参加してみたいけど、ドット絵のスキルにしろ、ツクールを扱うスキルにしろ道のりは長そうだ
0271名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 18:10:58.24ID:zVzbBopY
ハードルは年々上がってるな
2k使いの平均スキル、プレイヤーの目、容量の切迫故の無駄の除去、内部の複雑化
0272ロント2015/03/31(火) 21:48:56.21ID:m0oiJDCG
ロントと言います。久しぶりにBGM素材を作ってみました。
過去に作ったものも再収録しているので、30曲以上あります。
ttp://ux.getup_loader.com/yume2kki05/download/187/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8DBGM%EF%BC%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%88%EF%BC%89.zip
↑規制回避のため、upとLoaderの間にアンダーバーを入れてます。

ところで、ゆめ2っきのMusicフォルダに入ってる「風.wav」は多分僕が作ったものなんですけど、(違っていたらすいません)
Wikiのスタッフ名簿とサウンドルームの曲一覧に僕の名前が入っていません。
差支えがなければ僕の名前を書いてくれませんでしょうか。
よろしくお願いします。
0273Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/01(水) 01:38:53.94ID:WEToPGCd
ごめんなさい、予定過ぎましたorz
103aへのアップデートパッチです。フル版は明日(今日?)アップロードします。
https://www.dropbox.com/s/k3mxwghdm4qqoyy/ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip?dl=0
360kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:E0481D49130A2BCCCDADE0CC4BDC6901 SHA-1:8FA4C6D1017FD7828057EA1C888EEFBFB4325284

>>265
申し訳ありません。宣言直後に見逃し発覚→イェリス氏と相談し、先にパッチ3を上げていただきました。
この103aはパッチ3を適用したデータをベースに制作したものです。
0274Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/01(水) 06:17:29.43ID:WEToPGCd
迷にバグを発見した為、ファイルを差し替えました。
359kb ver0.103-0.103a_Update_Patch.zip
MD5:C7A4B1C90C9E5B6979845F171FE05336 SHA-1:379B8F1C433AD039BDBBB7791E275299EB81FC29

投稿時までにダウンロードされた方は、このパッチを適用してください。
https://www.dropbox.com/s/uigxhher02fc5ge/0.103a_patch0_added.zip?dl=0
5kb 0.103a_patch0_added.zip
027512部屋目の3102015/04/01(水) 21:12:03.35ID:0Isbnkm6
おっ 走り終わったか、お疲れさん

SR分室仮実装用のパッチ上げたぜ
データベース込みだから最新版にあててくれな
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/260/SRpatch_ver0.103a_by310.zip

結構大胆に曲番まとめたりしてるから賛否あると思う

連絡先はやっぱスレでいーやと思って用意してないんで
動作報告はスレでよろ 👀
0276名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 02:47:21.02ID:ZpaOkGb0
http://i.imgur.com/AOEPUdP.jpg
習作
0277Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/02(木) 07:20:27.50ID:+TFh/x+N
一括103aです。SR分室パッチは含まれていません。
https://kie.nu/2v0K
321mb yume2kki_ver103a.rar
MD5:E35BB7CAB7003DF53B3AAF36419A4840 SHA-1:0E9EC7BF5318A5A3FB0AA19C88A7EFB9376C7194
0278名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 21:58:49.12ID:NVrIJ+MR
久々に制作したいがずっと昔に作った黒歴史マップが残ってると思うと手が出ないナ…
0279kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/04/02(木) 23:49:25.23ID:dAOB/hnq
>>273 >>275
Ca氏、310氏更新お疲れ様です

ひとまず製作まとめWikiのサウンドルームの曲一覧ページにSR分室用の表を用意しておきました
(ただ、このままだとページがすごく長くなるのではとちょっと心配、分割すべきかな…)
現時点では本当に見出しがある程度ですが、これからちまちま私が書いていく予定です
もちろん、他にやりたい方がいればドンドンやっちゃってください、お願いします


>>278
その黒歴史を塗り替えたり消したり調整したりするチャンス!…かもしれません
0280 【関電 67.5 %】 【32.1m】 ◆FLEHMENyYU 2015/04/03(金) 00:18:37.74ID:z+2lLlWs
久々に裏青腕通路で度肝抜かれましたケツ夫でございます

今月の素材
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/188/big_grab00001.png
http://dl6.getuploader.com/g/yume2kki05/189/ME_01.jpg
0281名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 01:07:51.02ID:iaW56InV
>>279
若気の至りでGRとかいう雰囲気ぶち壊しミニゲームを一面だけツクって投げた屑は僕でぇす!
黒歴史払拭のために土日にでも走るかもです
0282名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 08:04:54.41ID:xjXhyOf8
>>279 お疲れ様です

SR分室のページは別に作った方がいいかもね
演出総数482とか書いてあったし

ところで到達判定編集ってどれくらい進んでるんだろ
310氏曰く判定組まれてないマップは初期解放されてるぽいけど
最初から始めてデバッグ経由で分室入ると開放率47%って出る

この調子で分室の曲登録完了しても
半分近く開放条件未設定じゃ本実装できないよね
0283Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/03(金) 23:34:05.26ID:w+ybsJDp
到達判定を足すだけなら土日にでもパッチを出せると思います。(SRの割り当てをするなら二週間後ほどに…)
しかし、どの変数範囲を使うのかは未だ決まっていません。改めてその点のご相談を。

現状空き状態の到達判定用変数はそのまま利用、足りない分はxx人目の領域を後ろから消費
(ツクーラー毎に範囲を分けない、MAP????数値順、未使用MAP分の変数領域は間を詰める)…が現行案です。
ツクーラーで何か意見のある方居られましたらレスお願いします。
#ツクーラーごとに分ければ探しやすくはなるものの、残り領域が限られている現状…未使用MAPのスペース開けも同様。
#Wikiに表あれば探しやすさは特に問題無い…?
#来週の金曜まで意見を受け付けます。特に意見無ければこの案に基づき到達判定処理を編集します。
0284kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/04/04(土) 21:44:31.50ID:9m6mZYz+
SR分室の曲一覧ページを作成し、従来のと分室のとで別々のページに分割しました
ただ、ページ下部の補足情報・登録しないでほしい曲情報・コメントについては
両方のページでまったく同じページを呼び出す・使用するようにしてあります
(ようするに共有できそうなとこは共有してます)


>>283 Ca氏
いくつか質問とか色々ー
到達判定用の領域がない(モセニテ氏などの)マップは
到達判定用に(その人の割り当てとは関係なく)新規で変数割り当てを貰って、
ツクラー関係なく番号順(ただし空きマップは省いて詰めていく)で使っていく、で間違いないですか

もし前述の通りだとしたら、
番号を詰める関係でどんどん見づらくなっていくような気がしてなりません
もちろん詰める理由はよく分かるので反対こそしませんが、
奥の手として以前話になった5001番以降の変数を到達判定用に使うのも手なのかもしれません

あと、到達判定の記録に使う変数名を「622_Ca迷」「668_モセ水中華」のように
マップID、ツクラー名の最初2文字、マップ名を入れるようにすれば
変数名からおおよそ判別が付けられるので多少は探しやすいのではと思います
(Wikiよりは内部の変数名から色々分かる方がてっとり早いし…)
0285Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/04/04(土) 23:04:07.50ID:Kw7ci5k6
ご意見ありがとうございます。

>到達判定用の領域がない〜3行
はい。

>もし前述〜3行
見辛くなる未来は容易に想像出来ます。
が、現状10単位での区切りもWiki等のまとめ情報を見ないと発見が困難な状態なので、
どうせWiki等の情報頼りで探すなら詰めた方が良いかな、と思った次第です。

>あと、到達判〜4行
このアイデアは良いですね。現在の変数名よりは随分と判別しやすくなりそうです。

>奥の手〜
これは現状手を出す必要も無いかなと考えています。
将来的に限界を迎えた時の最終手段。(?)

と、ここで少し提案を修正します。
未使用MAPのスペースを埋める→未使用MAPのスペースは空ける
今日一日色々考えて、流石にこれはマズイように感じてきました…。
0286 【関電 69.8 %】 【25.6m】 ◆FLEHMENyYU 2015/04/11(土) 02:07:33.35ID:sns8Y2D4
すんません、バグの報告です
と言うより、もしかしたらツクール2000の仕様かもしれませんが

当方DTS6.1chサラウンドのオーディオ環境です
何科の拍子に、一部効果音がサブウーファから再生されるようになってしまいます
例えば足音や一部環境音などです

完全にこれは俺が悪いですけど、ウーファを足元においてるもんで、足元から聞こえてくるスミレさんの引き笑いにビビります。
0287イェリス ◆0cpAzkXprk 2015/04/11(土) 10:21:41.04ID:BJ6GFUXA
>>275 12部屋目の310さん
こんちには。
SR分室のデバッグの結果を報告します。

イベント「EV0002◆編集用◆」において以下の問題を発見しました。
(1)No.41、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(2)No.48A、以下同上。
(3)No.62B、以下同上(修正しなくても大丈夫そうですが、停止させておいた方が無難です)。
(4)No.66C、元イベントでは動いているのに、キャラが動きません。
元イベントでは4枚アニメで再生しているので、単純に「アニメ再開」するだけでは解決できません。
4枚アニメ用の演出キャラを増やしてはいかがでしょうか。
(5)No.74A、演出を切り換えるとキャラが動き出してしまいます。「アニメ停止」が抜けているようです。
(6)No.130、スイッチ「2313:目薬売り死亡」で演出判定がされていますが、このスイッチはON/OFFを何度でも切り換えられるので新しい変数が必要です。
0288名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 10:28:04.43ID:BWD87DEU
kuraud氏 SR分室の曲一覧編集乙

早速見てたんだが
デバックでしか聞けねー曲とかあんのな

そーいう「通常プレイで聞けねー曲」は外した方がいいだろうから
教えてくれたら順二差し替え対応してく

とりまCa氏の判定実装待ちして
それ以降に情報提供あり次第対応する
0289名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 10:29:49.17ID:BWD87DEU
Ca氏 判定実装すまんが頼む
実装されたら今まで登録した曲の判定はこっちで差し替えとくから
スイッチなり変数なり用意してくれるだけでいいぜ
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