ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/27(火) 15:04:53.68ID:zqC+PJ1M気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/
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2015/01/31(土) 09:27:59.50ID:Zv5wHtXIまあBraidはじめ有名インディーの作者は大抵超高学歴なんですけどね
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2015/01/31(土) 10:57:31.83ID:ehZNZ4NM俺もなー
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2015/01/31(土) 11:00:18.40ID:gkHby260低学歴で仕事出来る奴って少ないからな。
頭悪いやつが効率高いわけがないし。
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2015/01/31(土) 11:17:27.64ID:UGkxV+Yrあと日本は有名なゲーム会社入れないと
大成功なんてほぼ無理そうだけど
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2015/01/31(土) 11:22:16.81ID:45vpXJK5だけはなんであんなにヒットしたのかさっぱりだ
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2015/01/31(土) 11:23:56.72ID:kBjQuU1g「なにもかにも状況に左右されず続けることが大事だ。調子いい時も天狗にならず特訓して、
ダメな時もめげずに努力し続けること。」
おまえらも毎日ちょっとずつでもがんばれ
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2015/01/31(土) 11:29:03.32ID:qFhdvKlX日本人による頭の良し悪し基準
高学歴>アーティスト・アスリート
海外の場合
アーティスト・アスリート>高学歴
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2015/01/31(土) 11:32:37.33ID:x6tfAbRFいったいどれだけ幻想を抱けば気が済むのかw
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2015/01/31(土) 11:45:03.97ID:0AX+ghn1たまに工業製品だと勘違いしてる奴居るけど
特にバグが〜バグ〜うるさい連中
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2015/01/31(土) 12:23:09.33ID:3uIRL37/_人人 人人_
> FF 14 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
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2015/01/31(土) 12:26:15.03ID:vx9WzsVvスクエニ変わったんだな〜
昔は即戦力の中途と契約しまくってマンパワー作戦ばっかで、プログラマにスクリプト書かせまくって、終わったらバイバイだったんだけど
でも育てるって行っても即戦力レベルの経験無しを求めてると思うけども
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2015/01/31(土) 12:31:00.52ID:vx9WzsVv今はクリエイターレベルでの露出多いから全部には当てはまらないけど、コンシューマ全盛期は名前が出るのは書類書いてるだけの人の名前が出てただけだから、あまり当てにはならないと思うよ
40代〜50まで位は特に顕著だから、独立して一本出して消えてく人多いでしょ?
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2015/01/31(土) 12:43:58.20ID:sZo+tdbxプログラム・システム・グラフィック・サウンド
よって誰かを雇う必要経費があるので採算ラインが存在する
1人で出来れば1本でも売れりゃ黒字
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2015/01/31(土) 12:47:48.21ID:vx9WzsVvもちろんそれが理由
そう書いたつもりだったが、大体は現場のチーム、もしくはメンバーが有能だっただけで、それを手柄にしてた人が多かったって話
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2015/01/31(土) 13:00:28.53ID:j9SmzFIC例えば北米では英語・スペイン語・フランス語が使われている
単純にいえば69億人の人間は日本語以外で会話する
クッキークリッカーはクリックするだけで英語が出来なくとも大体わかる
言語説明が不要で感覚のみでプレイできるゲームが世界市場では強い
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2015/01/31(土) 13:03:31.27ID:45vpXJK5なるほど、すごく納得できた
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2015/01/31(土) 13:42:35.46ID:kBjQuU1g0098名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 14:13:43.01ID:GqWLYo8hその辺に置いといてあとで書こう
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2015/01/31(土) 14:23:46.20ID:G8JcgpC2あとは作ってるゲームの傾向も気になるね
俺はプログミングができるしミニゲーム的なのを作ったり勉強してるけど、遊ぶのはシナリオ重視なゲームの方が好きだ
シナリオ得意でエロゲとか作ってる人もいるんだよね
尊敬する
どんなジャンルにしろ絵を描けないとダメだから個人では限界あるなあ
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2015/01/31(土) 14:51:22.70ID:kBjQuU1gグラフィックがよければ訴求力は増すが
絵がよくても内容が糞なら評判は逆にガタ落ちだろう
グラフィックで勝負するのか
それとも中身で勝負するのか
ある程度作る前に落としどころを考えた方がいい
それに
ゲーム内容がよければ絵なんてどうでもいい場合も多い
マイクラやぐんまのやぼうがその例だ
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2015/01/31(土) 14:56:15.84ID:qFhdvKlX0102名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 15:21:26.56ID:BI0J9xHxあるいは、
絵描きはいるけど肝心の企画がしょーもなかったとか。
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2015/01/31(土) 15:28:05.41ID:x6tfAbRF絵なんてどうでもいいの一例には全くまったくふさわしくない
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2015/01/31(土) 15:30:58.46ID:3pr4MC27絵の練習すればいいやん
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2015/01/31(土) 15:43:28.08ID:vx9WzsVvすると綺麗なグラフィックは広告的に必要だし、ゲーム性(ユーザビリティ含む)は継続して貰えるかに関わるし、シナリオ(世界観含む)は全体的なゲームの面白さに関係すると思う
音は気持ちよさや雰囲気、他の部分のサポートに当たるだろう
メジャー作品と比較して論じるなら、妥協してもいい部分なんて無いと思います
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2015/01/31(土) 15:47:26.14ID:hK8tl0Qn0107名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 15:58:02.13ID:CjUDB4SN直感>アイコン>文章
例えばRPGでHPが20%きって「瀕死」という文字が表示されるよりも
表示されている立ち絵がボロボロになった方が分かり易い
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2015/01/31(土) 16:03:24.64ID:RP7Cqs6q0109名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 16:04:35.79ID:rLPl2GFJ0110名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 16:13:43.52ID:qFhdvKlX0111名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 16:15:11.56ID:+psaUis/「はい=笑顔」「いいえ=困り顔」に置き換えられるからな
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2015/01/31(土) 16:47:35.51ID:swZWKC0oなんかもう諦めてるというか…そんな臭いがするんだが。
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2015/01/31(土) 16:53:29.81ID:tz0aZRPxグラが大事という人は全く絵心がない人
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2015/01/31(土) 16:56:22.02ID:qFhdvKlX0115名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 17:34:44.99ID:CwEph2AA差し替えるのはそう難しくない
製作のモチベーションが維持できるほどのグラが利用可能なら話は別
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2015/01/31(土) 17:35:18.58ID:kBjQuU1gと、思いたいが今の時代ウケんのよね。
結局手軽でやりやすいのが一番なんだろう
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2015/01/31(土) 17:41:12.14ID:gkHby2600118名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 17:57:21.15ID:CwEph2AA幼児でもクリアできる難易度を心がけるべし
歯ごたえがあるなんて思っちゃくれないよ
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2015/01/31(土) 17:59:46.00ID:kuLeVNYfこの場合繰り返しプレイが出来てクリア不可能を前提にした方がいい
ようはアーケードゲームだな
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2015/01/31(土) 18:00:40.46ID:nhOIyd3J未完成時点では、大幅な仕様変更が度々ある。
当然ながら絵の仕様も変更される。
それらが何度もあれば、絵描きは、怒るよ。
だから、完成した時の絵が 手抜きになってしまう。
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2015/01/31(土) 18:07:37.66ID:swZWKC0oなんでもかんでもグラフィックはショボくても良い思想はここ数十年のゲームの進化の歴史を全否定するとんでも発言だと…
頑なすぎてグラフィック関係に何かのトラウマがあるんだなーと思うよw
そりゃまともに外注したら安くても数十万とかいっちゃうから解るけどさ。
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2015/01/31(土) 18:11:58.86ID:qFhdvKlXだから絵の仕様は設計時に決めてしまう必要があるらしい
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2015/01/31(土) 18:14:44.98ID:DxSA2iEB書き直しも有料だけど払わない奴が多いから不機嫌以前の問題
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2015/01/31(土) 18:15:06.17ID:vx9WzsVv「売れる」なのか「人気」なのか「評価」なのか「作りたいもの」なのか
スレタイから行くと最終的な目標は「売れる」じゃないの?
少なくとも「人気」で広告収入辺りは狙ってるんだよね?
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2015/01/31(土) 18:19:22.47ID:kBjQuU1g一般に市販されているゲームと比較しているのが謎なんだが
>>124
少し前に話題になったな、なんのためにゲーム作ってるのかは
売れたい以外には自分の技術力向上もわあったな
金ほしいなら今だったらエロゲー作るスマホゲーかね
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2015/01/31(土) 18:23:12.09ID:BPoYKmfaエロゲ>アフィ>スマホ
アフィは普通にやってても鯖代プロバイダ代くらいにしかならんが
自サイトのPVが多ければ伸びる
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2015/01/31(土) 18:27:02.85ID:cwwBw8G20128名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 18:29:26.12ID:BPoYKmfa0129メガネートさん
2015/01/31(土) 18:43:53.70ID:6nZCvf74同士はたくさんいるんだねぇ(ヽ´ω`)
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2015/01/31(土) 18:55:42.86ID:z4F4EAOwいや……一般向けで健全ゲーム売っても1桁2桁だし
絵が上手いって前提ならエロCG集を一週間ぐらいで描いて売ると3桁くらい売れちゃう
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2015/01/31(土) 19:09:09.18ID:z4F4EAOwプログラマー不在でも作れてしまうので絵師側のメリットが全くない
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2015/01/31(土) 19:31:30.29ID:qFhdvKlX一緒に作業できるかどうかだな
相手は再現力のプロでもあるから、
書類見ただけで完成時の姿がわかってしまう
そこから色々指摘されても、プログラマには適当に喋っているように見える
絵「ここ変になるね。直したほうがいいんじゃない?」
マ「組んでみないとわからないだろ・・・え?わかるの?」
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2015/01/31(土) 19:51:17.40ID:4UKOkNc60134名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 20:00:30.26ID:gbwKWK4f素材ガチャンコしたら余裕余裕と思ってたらダサ過ぎて吹いた!
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2015/01/31(土) 20:04:36.01ID:LvLYpCGK指摘する場合もあると思うよ。
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2015/01/31(土) 20:39:11.69ID:ggZAlUU30137名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 20:47:16.22ID:x6tfAbRF0138名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 21:09:24.94ID:G8JcgpC2ポリゴンの数とかはあるだろうな
ただそれ指摘するとメモリを効率良く使ってないからだとバカにされかねん
実際、日本の中小がPS3で4000ポリゴンぐらいでガタガタになってるのにPS2のゴッドオブウォーは5000ポリゴンぐらいで作ってるらしい
プロの間でも一世代以上差がでてる
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2015/01/31(土) 21:16:00.59ID:swZWKC0o言ってしまえば優秀な映画監督的な素養があるか。
これが無ければプログラマーでも絵師でも爆死ゲームを連発する事に。
絵師の場合は本当にCG集を出した方が採算性が良いとなり、プログラマーは路頭に迷う。
そう考えたらまだ絵師の方が潰しはきくのかな。
数枚の絵のみでも商売になるし原画を数万でオークションで販売も出来るし。
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2015/01/31(土) 21:24:01.17ID:gkHby260プログラマーなんで掃いて捨てるほどいる上、個性いらないし。
まあゲーム作るのはセンスいるけどな。
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2015/01/31(土) 21:30:48.41ID:qFhdvKlXネットじゃ沢山居るように見えるけど、
世代ごとに分割して考えたら希少なのかも
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2015/01/31(土) 21:42:35.83ID:Jv0+ObZM個性のあるキャラクタの原画を新規に考え出す人が少ない。
絵を書くだけの作業者(アシスタント)は、多い。
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2015/01/31(土) 22:03:31.07ID:jKy5uR3X大体1作で50〜60万円ぐらい
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2015/01/31(土) 22:05:05.79ID:vJLy7RJ7プログラマーが思いつきでボス戦で背景真っ黒にしたりしたら
エフェクトのブレンド処理等のカラーマネジメントがメチャクチャになって
グラフィッカーがマジギレして恥を晒すくらいなら降ろさせてくれってなる
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2015/01/31(土) 22:21:24.60ID:qFhdvKlX急にダサくなってね?みたいな
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2015/01/31(土) 22:21:41.86ID:CpFTlmyXエロゲー?
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2015/01/31(土) 22:22:13.12ID:gkHby260他人の仕事の領域を思いつきで変えるとか無いわ。
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2015/01/31(土) 22:24:04.86ID:0gHgYM/Jエロゲーは桁が一つ違う
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2015/01/31(土) 22:30:04.59ID:vJLy7RJ7処女グラフィッカーは最初は黒地ベースで作ってきて
後から白地ベースの背景描いて来て
今まで作った弾やエフェクトが視認出来ないんですがそれは…って返したら
そういう調整はプログラマーの仕事でしょってなる
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2015/01/31(土) 22:31:44.10ID:gkHby260DMMの方がまだ目がありそうだ。
GooglePlayのマージン30%ってキャリアに20%以上払ってるから、
Googleに入ってるの5〜10%だと聞いたし、良心的だったんだな。
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2015/01/31(土) 22:37:19.01ID:KWBZBWp30152名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 23:18:51.50ID:LImADRtJ・App Store(iPhone)
登録料:年間8,400円
売上手数料:30%
・Google play(Android)
登録料:初回のみ25$
売上手数料:30%
※売上手数料をGoogleとキャリアでどう配分しているかという話は
開発者には“全く”意味がない。ただのミスリード。
・メロン
登録料:無料!!
売上手数料:30%
・DSLite
年間固定費:無料!!
配布手数料:20~50%
※販売価格で変動。安いほど手数料が高く、3,000円で30%、
4,000円以上で2割となる。
※いずれも振込手数料などは掛かる。
※他国のサービスに登録した場合、国によっては利用情報が全て
政府機関に閲覧される可能性がある。
※他国のサービスに登録した場合、税金を日本に納めているかは不明。
>>150
…………C*A乙
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2015/01/31(土) 23:20:54.49ID:cwwBw8G20154名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 23:25:29.89ID:QX4Cw6s+Appleは11,800円に値上げ
(本当のところは値上げというか為替レートを反映。
アホノミクスによる円安のせいであってAppleを責めてはいけない)
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2015/01/31(土) 23:30:11.31ID:LImADRtJ無数に開いてたら貿易収支は改善しないだろうな…。
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2015/02/01(日) 00:05:18.70ID:o0yVLX790157名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 00:18:38.73ID:G/myeDMm隔離スレに行け!
0158名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 11:16:19.00ID:sgbL3wEi本当に開発と目先の金しか考えないならミスリードだろうね。
ただビジネスパートナーだと考えれば、どう金を使ってるかってのは大切な判断材料な訳で。
金があるから会社があると考えるか、
人がいるから会社と金が必要だったと考えるかの違いだ。
どちらが間違いという話じゃなくて、ね。
0159名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:22:01.58ID:K1YlO9CZ0160名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:34:55.37ID:sgbL3wEi0161名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:38:00.00ID:PILNpr1Dというかコンシューマーのサードパーティーの取り分が20%
漫画の印税7% 作詞・作曲各2% 歌手印税1% の奴隷労働に比べりゃマシ
0162名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:54:47.24ID:ArHTKBQQ同じ作品でも商業ベースで出すと20〜30%くらいに取り分が目減りする。
これを交渉で覆すのは実質不可能に近いし。
商業は数が出るしマネージメント料が含まれるからという話もあるけど実際はそうはうまくいかない事が多いしな。
0163名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:56:26.63ID:FYiuEyFB0164名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 13:06:54.34ID:7TQeJfVA0165名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 13:13:22.61ID:3/vf9b4yまさか商業ベースで売りたいと考えてる作者はおるまい
0166名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:59:55.74ID:nsSDUo2v結構熱帯びてる気がするんだがな
FTLなんて昭和臭全開の最近のヒット作だろ
客層で求めるもの全然違うんだし
各自好きにしたらええ
むしろ個人の拘りが重要だろ
グラとストーリー特化も好きだし
周り見て流されちゃいかんよ
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2015/02/01(日) 15:12:34.79ID:FYiuEyFBとりあえず技術向上をかねて
自分が好きなのもの詰め込んだゲーム作ってる
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2015/02/01(日) 19:44:14.91ID:ArHTKBQQそうは言っても同人でそれなりに売れたら、業者から声がかかったりするしそこまで未知の領域でも無いぞ。
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2015/02/02(月) 00:03:37.11ID:WStqUBYk開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと
「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。
だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。
逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは
取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。
もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。
登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。
あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、
有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。
0170名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:08:36.86ID:FF3Y/t/O売れないもんを登録するなってことだろ
売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから
0171名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 01:34:45.14ID:W/42tQ0Jそっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。
0172名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 05:21:26.11ID:YC2GMkd/0173名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 07:16:06.48ID:5pmzMq/dただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。
ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw
0174名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 08:19:41.93ID:VJUtA/eMすぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…
0175名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 08:51:51.08ID:3bc6hvfC0176名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 08:54:59.38ID:lQOYGRDL0177名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 13:22:28.78ID:5pmzMq/d自分は便利なアプリはたまに買うよ。
最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。
0178名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 14:01:16.33ID:aX3MScXI0179名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 14:44:15.52ID:yROno3Ijいいな〜エロゲ!
仲間とかいるん?
俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ
そのコミュ力もないんだけどね、、
この間の人とかどうなったんだろ
0180名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 16:31:59.09ID:LgMEsAY41割でも買ってくれる層がいるなら心強いね
正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ
ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と
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