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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 15:04:53.68ID:zqC+PJ1M
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/
0151名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 22:37:19.01ID:KWBZBWp3
消費税分とアフィから買うと10%増えるから最大78%
0152名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 23:18:51.50ID:LImADRtJ
ざっと比較してみた。正誤指摘があったらよろしく。

・App Store(iPhone)
登録料:年間8,400円
売上手数料:30%

・Google play(Android)
登録料:初回のみ25$
売上手数料:30%
※売上手数料をGoogleとキャリアでどう配分しているかという話は
開発者には“全く”意味がない。ただのミスリード。

・メロン
登録料:無料!!
売上手数料:30%

・DSLite
年間固定費:無料!!
配布手数料:20~50%
※販売価格で変動。安いほど手数料が高く、3,000円で30%、
4,000円以上で2割となる。


※いずれも振込手数料などは掛かる。
※他国のサービスに登録した場合、国によっては利用情報が全て
 政府機関に閲覧される可能性がある。
※他国のサービスに登録した場合、税金を日本に納めているかは不明。


>>150
…………C*A乙
0153名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 23:20:54.49ID:cwwBw8G2
まぁアプリのほうは広告収入のほうが多そうだが
0154名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 23:25:29.89ID:QX4Cw6s+
>>152
Appleは11,800円に値上げ
(本当のところは値上げというか為替レートを反映。
アホノミクスによる円安のせいであってAppleを責めてはいけない)
0155名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 23:30:11.31ID:LImADRtJ
まあ円安で大企業が外国に物を売りつけても、足元に小さな穴が
無数に開いてたら貿易収支は改善しないだろうな…。
0156名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 00:05:18.70ID:o0yVLX79
売国ミクスよりはマシかな
0157名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 00:18:38.73ID:G/myeDMm
おっとそこまでだ!
隔離スレに行け!
0158名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 11:16:19.00ID:sgbL3wEi
>>152
本当に開発と目先の金しか考えないならミスリードだろうね。
ただビジネスパートナーだと考えれば、どう金を使ってるかってのは大切な判断材料な訳で。

金があるから会社があると考えるか、
人がいるから会社と金が必要だったと考えるかの違いだ。
どちらが間違いという話じゃなくて、ね。
0159名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 12:22:01.58ID:K1YlO9CZ
搾取側をパートナーなんてよく調教されているというかなんというか
0160名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 12:34:55.37ID:sgbL3wEi
自分だけの力で稼ぐか誰か雇ってから、その大口叩こうな。
0161名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 12:38:00.00ID:PILNpr1D
決済手数料のみのDL販売もあるよ手数料は10%以下
というかコンシューマーのサードパーティーの取り分が20%
漫画の印税7% 作詞・作曲各2% 歌手印税1% の奴隷労働に比べりゃマシ
0162名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 12:54:47.24ID:ArHTKBQQ
確かに同人関係の取り分は他と比べると奇跡的に高いと思うよ。
同じ作品でも商業ベースで出すと20〜30%くらいに取り分が目減りする。
これを交渉で覆すのは実質不可能に近いし。
商業は数が出るしマネージメント料が含まれるからという話もあるけど実際はそうはうまくいかない事が多いしな。
0163名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 12:56:26.63ID:FYiuEyFB
同人ゲームは手数料取られないところもあるよ
0164名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 13:06:54.34ID:7TQeJfVA
DL販売と物流や小売が必要なものを同列に扱うのもどうかと思うが
0165名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 13:13:22.61ID:3/vf9b4y
個人で実物の在庫抱え込む時点で死亡フラグですわ
まさか商業ベースで売りたいと考えてる作者はおるまい
0166名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 14:59:55.74ID:nsSDUo2v
ファミコンとか古い家庭用ゲームの方が
結構熱帯びてる気がするんだがな
FTLなんて昭和臭全開の最近のヒット作だろ
客層で求めるもの全然違うんだし
各自好きにしたらええ
むしろ個人の拘りが重要だろ
グラとストーリー特化も好きだし
周り見て流されちゃいかんよ
0167名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 15:12:34.79ID:FYiuEyFB
媒体と客層か
とりあえず技術向上をかねて
自分が好きなのもの詰め込んだゲーム作ってる
0168名前は開発中のものです。2015/02/01(日) 19:44:14.91ID:ArHTKBQQ
>>165
そうは言っても同人でそれなりに売れたら、業者から声がかかったりするしそこまで未知の領域でも無いぞ。
0169名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 00:03:37.11ID:WStqUBYk
とりあえず「登録料が無料か否か」はものすご〜〜〜〜く重要。

開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと
「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。

だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。
逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは
取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。

もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。
登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。

あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、
有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。
0170名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 00:08:36.86ID:FF3Y/t/O
いや逆。
売れないもんを登録するなってことだろ
売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから
0171名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 01:34:45.14ID:W/42tQ0J
あれ? 「国内DLサービスは登録無料、スマートフォン登録は有料」って比較論なんだけど、
そっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。
0172名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 05:21:26.11ID:YC2GMkd/
タバコ吸いたい
0173名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 07:16:06.48ID:5pmzMq/d
今のところ国内DL販売の方が儲かる気もするが…
ただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。
ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw
0174名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 08:19:41.93ID:VJUtA/eM
よくわからないんだけど、AppleやGoogleの登録料なんて高いもんじゃないし、
すぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…
0175名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 08:51:51.08ID:3bc6hvfC
スマホゲーを有料でも買う人なんているのか…
0176名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 08:54:59.38ID:lQOYGRDL
なにいってんだこいつ
0177名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 13:22:28.78ID:5pmzMq/d
だいたいユーザーの一割くらいが買いまくるらしい。
自分は便利なアプリはたまに買うよ。
最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。
0178名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 14:01:16.33ID:aX3MScXI
ぼくはえろげなので国内DL販売以外はかんがえられません^o^
0179名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 14:44:15.52ID:yROno3Ij
>>178
いいな〜エロゲ!
仲間とかいるん?

俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ
そのコミュ力もないんだけどね、、

この間の人とかどうなったんだろ
0180名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 16:31:59.09ID:LgMEsAY4
>>177
1割でも買ってくれる層がいるなら心強いね
正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ
ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と
0181名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 17:47:49.71ID:Wxe9kgLI
スマホゲーは無料配信でクリック従量制の広告がデフォでしょ
0182名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:04:20.03ID:IzXihr8t
時間できたしゲームを作るニートとして生きてく決意をしたいい節目だから自分の作りたいもの創ろうと思ったけど、
好きな作品は数あれど創ろうとなると遠大すぎてしり込みしたりしてしまう
部分的な要素ごとに作ってくべきか。
0183名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:11:59.38ID:iWBetx3y
オープニングとエンディングを作る

二つの間を埋める

飽きたら配布
0184名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:20:33.75ID:3X2KCYdy
>>182
最初に、インベーダーゲームを作る。完成させる。そして次を作る。完成させる。・・・・
0185名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:20:53.68ID:HiT4d/cS
毎日作業続けるのを目標に頑張りたいです。昔妄想して考えてたやつにしよう。
お前ら頑張ろうぜ!
0186名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:24:46.97ID:siMO7/It
まあ何するにせよ最初は継続して取り組むってのが一番の課題だから
どんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ
そんなテメーはどーだって?
ふ、聞いて驚くな。
毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー
0187名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:25:24.63ID:NKDBUGQv
>>185
終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ
調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる
ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く
0188名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:44:08.88ID:dBhQ0lK3
よろしくニキーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0189名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:53:38.30ID:IzXihr8t
>>186
自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。
その道の先は何処へも続いてなかった
0190名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 18:54:00.53ID:VJUtA/eM
>>180
ゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、
個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね
ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、
その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな
自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです
0191名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 19:22:33.60ID:z3mT8Sfl
>>188
お客さんかな?
帰って、どうぞ
01921892015/02/02(月) 22:17:23.39ID:IzXihr8t
場をしらけさせたようで反省してる。
寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ
>>187
わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい
肩肘張りすぎずにやります
0193名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 22:28:44.98ID:CTaFYmZr
>>187
意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね
0194名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 23:00:35.15ID:d+mkZZGj
去年の後半くらいからほぼ毎日作業してる
目指すクリエーターがいるからがんばれる
0195名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 23:35:17.41ID:mShfhHE2
息抜きを兼ねて後学のためにとゲームをやり出すと
どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう
このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか
0196名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 23:48:10.53ID:1n27Gkd3
せやな
0197名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 01:04:30.24ID:Rfgyr6li
おれは眠気覚ましにブラウザゲームやってる
体力が時間経過で回復するタイプだと
延々とやれないから調度いい
もっと他に好きなゲームあるけど
それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる
0198名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 01:20:54.55ID:a1zsh/XE
>>193
あるね。
切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。
0199名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 16:47:28.94ID:qMk5Jn9J
>>195
薄暗いところで見ると名作だが
実際に陽の光の下では黒歴史だ
よかったなそうならなくて
0200名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 16:52:22.96ID:FhSevLQS
自作ゲームフェス5のHP見てるんだが
これなんか景品とか賞金もらえんの?
なんか参加作品募集してますとしか書かれてなくて景品もらえるとか一切書かれてないんだが
なに?これはドワンゴの養分になれってことなのこれ?
0201名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 16:55:43.56ID:RJFGTkv3
さて、それから時を遡ること1ヶ月半前の10月某日、経営統合されて間もないKADOKAWA・DWANGOのオフィスがある新歌舞伎座タワーの一角に、日本のゲーム業界を代表する錚々たる面々が集まって、なんと5時間にわたって議論が繰り広げられていた。

彼らの名前は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長の中村光一氏、株式会社KADOKAWA常務取締役にしてファミ通グループ代表の浜村弘一氏、そしてMAGES.代表取締役社長の志倉千代丸氏。そんな彼らが語り合っていたのはグループの経営について……では、なかった。
なんと彼らは、多忙の合間を縫って(!)プレイしてきた選評メモを片手に、この自作ゲームフェス4の最終候補作について議論し続けていたのだ。



最終選考まで残ればここまでしてもらえるのかすげえな
0202名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 18:11:47.35ID:jPNBHXyr
報道されてることが常に正しいとは限らない
さらに3分後に引用引っ張ってくるとか自演くっさ
0203名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 18:22:54.62ID:5Vai9nl0
そんなことより預金残高と財布のカネ合わせて3万切ってしまった俺が
この先どうやって生きていけばいいのか考えてくれ
やっぱり働いたほうがいいんか?
0204名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 19:04:20.61ID:Mfv8YHOW
>>203
とーちゃんかーちゃんおらんのか?
0205名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 19:25:58.34ID:a1zsh/XE
そこまで計画性ないならゲームも売れないだろ。
さっさと仕事して来い。
0206名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 20:32:21.63ID:5Vai9nl0
>>204
どっちも健在で夕食と住居だけは保証されてる状態
ネット環境もあるからケータイ止まってもニート友達との連絡にはさして困らないだろうし
貯金尽きてもいいかなーとか思ってたんだが先月に物欲スイッチが入ってしまってどうしたらいいかわからなくて困ってるんだ

座禅組んでも物欲は消えないし
3年待っても岬ちゃんは来てくれなかったんじゃ
0207メガネートさん2015/02/03(火) 23:17:04.98ID:ZTIxJSpF
岬ちゃんググった
開発するぞ開発するぞ開発するぞ(ヽ´ω`)
0208名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 23:40:20.13ID:WscpFvcA
リンナの尻が見たすぎる。。
仕事決まるまで我慢だなー
0209名前は開発中のものです。2015/02/03(火) 23:59:59.63ID:cQIv6T+U
佐藤くんみたいに働かねば食っていけない環境に落ちれば206もあっさり目が覚めるはず
0210名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 05:23:54.76ID:QLg+wegh
ナマポで終了
0211メガネートさん2015/02/04(水) 09:59:13.64ID:W4MKaN+K
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
このスレで知ったけどPhoton Cloudで同接20まで無料のオンラインゲームできるんだな・・・
とりあえず登録した
使いこなせるかは不明(ヽ´ω`)
0212名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 10:16:53.31ID:zDQVNqdJ
別にAWSでサーバー立てればよくね?w
0213メガネートさん2015/02/04(水) 10:25:52.78ID:W4MKaN+K
>>212
ググったら無料なの1年だけだった
こわいです(ヽ´ω`)
0214名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 10:54:14.86ID:Zpp5wmJT
プチコンでゲーム作って大喜利とかいう大会に応募してみた
先月はそれで時間をほとんど使ったけど完成するって大事だな
充実感もあるし、経験値が増えた気がする
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
0215名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 10:54:43.98ID:zDQVNqdJ
無料期間終わったとして、t1.micro 1年使って220ドルくらいかな。
サーバの起動時間に対しての料金だから、サーバ止めれば基本0円。多分データ領域使用料取られるけど。
俺なんかはWebサーバも立ててるし、サーバの勉強もしてるから重宝してる。
0216名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 20:30:10.29ID:gThj8Bee
>>214
充実してるな
俺もスマホアプリを完成させるためにがんばるぞい
いきなりRPG作ろうとしたら4ヶ月たっても全然完成しない
0217名無し~3.EXE2015/02/04(水) 20:34:54.99ID:QfQUKgSl
売国奴・医療業界が隠そうとする真実-------------安楽死--------------------

安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル

https://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88


死刑制度がある方が人道的なのだ!佐藤優が意外な逆説を語ります。

https://www.youtube.com/watch?v=WCSPNswwZ-I

武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ

https://www.youtube.com/watch?v=nWV8YOY39tw


安心して生きるために-------------安楽死制度--------------------
0218名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 20:37:04.17ID:rhcpXCv2
いきなりRPGとはお目が高い!4か月続くとは将来有望だな
おれは完成させるのを一番に考えてミニゲームにならざるをえないわ
0219名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 23:02:35.25ID:rhcpXCv2
なんちゃって古参なんだけどいつも企画の大風呂敷広げるだけで完成に至ったことがない。
今年こそ自分と向き合わないと
0220名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 02:04:07.51ID:+S1U+l8+
>>219
一緒にやらないか?
0221名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 05:59:47.08ID:I1NpLxKR
RPGは鬼門だわ
マップとイベントとメニューあたりまで作って
これはちょっと凝ったのやろうとしたら
数年単位になるとわかって他のやりかたに変更した
0222名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 10:08:40.79ID:w2mjCHEC
>>220
声かけてもらって嬉しいがおれ自身は低レベルなスクリプターくらいでしかないし
そっちのこと知らないからシナジーあるかわからないし
こんなんでよければツイッターアカウントかいてもらえばDM送るが。
0223名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 10:18:51.05ID:cx7hAV3c
>>221
どうやったの?
0224名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 10:26:36.88ID:2KNAr/I8
RPGもマップ移動や戦闘等をランス1や01みたいに簡易でいてユニークなものにすれば
手抜き感を抑えつつ開発期間を短縮できるはず
0225名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 11:07:49.84ID:1e4MChjN
RPGはこれが無いとゲームにならないという
必要最低限の機能しか作らなかったな
余計な物はごっそり削った
ちょっと凝りだすと、完成から遠ざかってしまうし
疲れてしまってモチベーションも続かなくなる
0226名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 11:09:28.72ID:+Am28SB0
ランスはエロゲだろうにw
0227名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 11:44:26.67ID:VQDRjcg0
システム面での話だから、エロゲかどうかは関係がないかと
0228名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 12:05:57.95ID:+S1U+l8+
>>222
@TemporaryGroup
前にも募集書いてたグループです
そんなに進んでないから期待しないでね
0229名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 15:33:57.90ID:nOFbS/D/
http://www.gamecast-blog.com/archives/65819696.html
この発想はなかった
脳みそ柔らかいなー
0230名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 16:20:16.59ID:rOJHsKse
>>229
シューティング版のを見たことあるな 
インベーダーゲームからギャラガとかいって3dシューティングとか弾幕になるやつ
0231名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 18:52:55.74ID:XpsocJnn
割といろんなゲームからぱくってるから面白いよそれ
ゲーム自体はめっちゃ簡単だからな
0232名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 21:47:52.02ID:t4QzoCgz
>>221
簡単なマップエディタとイベント編集できるようにしてスマホで動かせるようになって
「これで後はストーリー作っていくだけ!」って気になったけど

メニュー処理、仲間、アイテム、敵の仕様、店での売り買い、戦闘といくらでも
やること出てきたしこれからも出てきそう
0233名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 08:57:30.86ID:12AknHRs
>>232
先に出来上がるものを考えて設計してからにしないと、何作るにもそうなってしまうよ
0234名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 09:48:31.20ID:9ZrvDWPO
とくにRPGとシュミレーションは
データの塊で個人で0から作るとしたらぶっとんでる
さらに売れるレベルのものに
落とし込めるとなると才能がないと無理
0235名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 09:59:55.45ID:/4GsooJi
>>234
シミュ レーションな
0236名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 10:36:24.95ID:9ZrvDWPO
無意識でシュミとうってた
なんでだろ
0237名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 11:04:20.95ID:93XD+zKU
RPGで一番苦労するのがグラフィッカー。
一番楽できるのがサウンドクリエイター。
プログラマはその間ぐらい。
個人で作るには敷居が糞高い。
0238名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 11:11:34.57ID:GlVFxfFO
RPGはやること膨大すぎるよな
ツクールですら途中で投げ出したわ
0239名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 11:18:03.70ID:t+EJ48mL
RPGは誰でも「これは面白い!」って独自要素とかいくらでも思いついちゃうのが怖いところだ
0240名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 11:20:30.13ID:d5AoRsRv
シミュレーション的なの作ってるけど、製作ジャンルとしては初心者向きではなかったのか…
道理で大変だと思った。
でも頑張るぞ〜
0241名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 11:29:58.08ID:+7marKtn
>>240
シミュレーションってスパロボ的な戦略シミュレーション?
あれこそAIとか大変そうだよな
0242名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 11:50:18.80ID:J5odCBuG
俺もFE風SRPG作ってるけど飽きた
簡単そうに見えて先が長すぎる
0243名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 11:51:16.64ID:bNTRSw6f
グラフィック素材とかフリーで公開してる奴使えば余裕だよw
0244名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 13:07:09.62ID:d5AoRsRv
いや、戦略シミュ。
まだ戦闘部分のみをゲームにしてるとこだけど。
0245名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 13:07:46.85ID:d5AoRsRv
ああ。
なんか、スパロボをパチスロと読み違えたよ。
0246名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 13:23:11.16ID:F21HdWJ2
フリー素材でゲームなんて作っても、完成した物を見てこれじゃ無い感が凄いから俺はいやだ。
0247名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:03:33.81ID:7Y0dRhbR
どこにこだわるかは人それぞれだからなあ
個人的にはフリー素材を使うか使わないかよりも、
とりあえず完成させて公開するのが最優先だと思うけど、
そもそも完成させることを目的としていない人もいるかもしれないしな
0248名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:04:29.22ID:kXLCqjl7
素材とか後で挿しかえれるしな。作り方によるとは思うけど
0249名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 15:13:59.83ID:d5AoRsRv
絵とかパッと描けない人だから、素材より操作性とかUIとかにこだわっちゃうなあ。
大筋で好きなあのゲームの、こことかこことかこことかがこうならなあ、というゲーム作り。

素材は誰かに助けてもらいたい。
ヘルプみー!
0250名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 20:06:45.15ID:F21HdWJ2
>>247
流石に完成できるのは最低限のラインという感覚だわ。
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