ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/27(火) 15:04:53.68ID:zqC+PJ1M気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/
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2015/01/31(土) 22:05:05.79ID:vJLy7RJ7プログラマーが思いつきでボス戦で背景真っ黒にしたりしたら
エフェクトのブレンド処理等のカラーマネジメントがメチャクチャになって
グラフィッカーがマジギレして恥を晒すくらいなら降ろさせてくれってなる
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2015/01/31(土) 22:21:24.60ID:qFhdvKlX急にダサくなってね?みたいな
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2015/01/31(土) 22:21:41.86ID:CpFTlmyXエロゲー?
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2015/01/31(土) 22:22:13.12ID:gkHby260他人の仕事の領域を思いつきで変えるとか無いわ。
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2015/01/31(土) 22:24:04.86ID:0gHgYM/Jエロゲーは桁が一つ違う
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2015/01/31(土) 22:30:04.59ID:vJLy7RJ7処女グラフィッカーは最初は黒地ベースで作ってきて
後から白地ベースの背景描いて来て
今まで作った弾やエフェクトが視認出来ないんですがそれは…って返したら
そういう調整はプログラマーの仕事でしょってなる
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2015/01/31(土) 22:31:44.10ID:gkHby260DMMの方がまだ目がありそうだ。
GooglePlayのマージン30%ってキャリアに20%以上払ってるから、
Googleに入ってるの5〜10%だと聞いたし、良心的だったんだな。
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2015/01/31(土) 22:37:19.01ID:KWBZBWp30152名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 23:18:51.50ID:LImADRtJ・App Store(iPhone)
登録料:年間8,400円
売上手数料:30%
・Google play(Android)
登録料:初回のみ25$
売上手数料:30%
※売上手数料をGoogleとキャリアでどう配分しているかという話は
開発者には“全く”意味がない。ただのミスリード。
・メロン
登録料:無料!!
売上手数料:30%
・DSLite
年間固定費:無料!!
配布手数料:20~50%
※販売価格で変動。安いほど手数料が高く、3,000円で30%、
4,000円以上で2割となる。
※いずれも振込手数料などは掛かる。
※他国のサービスに登録した場合、国によっては利用情報が全て
政府機関に閲覧される可能性がある。
※他国のサービスに登録した場合、税金を日本に納めているかは不明。
>>150
…………C*A乙
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2015/01/31(土) 23:20:54.49ID:cwwBw8G20154名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 23:25:29.89ID:QX4Cw6s+Appleは11,800円に値上げ
(本当のところは値上げというか為替レートを反映。
アホノミクスによる円安のせいであってAppleを責めてはいけない)
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2015/01/31(土) 23:30:11.31ID:LImADRtJ無数に開いてたら貿易収支は改善しないだろうな…。
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2015/02/01(日) 00:05:18.70ID:o0yVLX790157名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 00:18:38.73ID:G/myeDMm隔離スレに行け!
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2015/02/01(日) 11:16:19.00ID:sgbL3wEi本当に開発と目先の金しか考えないならミスリードだろうね。
ただビジネスパートナーだと考えれば、どう金を使ってるかってのは大切な判断材料な訳で。
金があるから会社があると考えるか、
人がいるから会社と金が必要だったと考えるかの違いだ。
どちらが間違いという話じゃなくて、ね。
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2015/02/01(日) 12:22:01.58ID:K1YlO9CZ0160名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:34:55.37ID:sgbL3wEi0161名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:38:00.00ID:PILNpr1Dというかコンシューマーのサードパーティーの取り分が20%
漫画の印税7% 作詞・作曲各2% 歌手印税1% の奴隷労働に比べりゃマシ
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2015/02/01(日) 12:54:47.24ID:ArHTKBQQ同じ作品でも商業ベースで出すと20〜30%くらいに取り分が目減りする。
これを交渉で覆すのは実質不可能に近いし。
商業は数が出るしマネージメント料が含まれるからという話もあるけど実際はそうはうまくいかない事が多いしな。
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2015/02/01(日) 12:56:26.63ID:FYiuEyFB0164名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 13:06:54.34ID:7TQeJfVA0165名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 13:13:22.61ID:3/vf9b4yまさか商業ベースで売りたいと考えてる作者はおるまい
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2015/02/01(日) 14:59:55.74ID:nsSDUo2v結構熱帯びてる気がするんだがな
FTLなんて昭和臭全開の最近のヒット作だろ
客層で求めるもの全然違うんだし
各自好きにしたらええ
むしろ個人の拘りが重要だろ
グラとストーリー特化も好きだし
周り見て流されちゃいかんよ
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2015/02/01(日) 15:12:34.79ID:FYiuEyFBとりあえず技術向上をかねて
自分が好きなのもの詰め込んだゲーム作ってる
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2015/02/01(日) 19:44:14.91ID:ArHTKBQQそうは言っても同人でそれなりに売れたら、業者から声がかかったりするしそこまで未知の領域でも無いぞ。
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2015/02/02(月) 00:03:37.11ID:WStqUBYk開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと
「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。
だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。
逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは
取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。
もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。
登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。
あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、
有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。
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2015/02/02(月) 00:08:36.86ID:FF3Y/t/O売れないもんを登録するなってことだろ
売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから
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2015/02/02(月) 01:34:45.14ID:W/42tQ0Jそっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。
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2015/02/02(月) 05:21:26.11ID:YC2GMkd/0173名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 07:16:06.48ID:5pmzMq/dただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。
ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw
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2015/02/02(月) 08:19:41.93ID:VJUtA/eMすぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…
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2015/02/02(月) 08:51:51.08ID:3bc6hvfC0176名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 08:54:59.38ID:lQOYGRDL0177名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 13:22:28.78ID:5pmzMq/d自分は便利なアプリはたまに買うよ。
最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。
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2015/02/02(月) 14:01:16.33ID:aX3MScXI0179名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 14:44:15.52ID:yROno3Ijいいな〜エロゲ!
仲間とかいるん?
俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ
そのコミュ力もないんだけどね、、
この間の人とかどうなったんだろ
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2015/02/02(月) 16:31:59.09ID:LgMEsAY41割でも買ってくれる層がいるなら心強いね
正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ
ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と
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2015/02/02(月) 17:47:49.71ID:Wxe9kgLI0182名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 18:04:20.03ID:IzXihr8t好きな作品は数あれど創ろうとなると遠大すぎてしり込みしたりしてしまう
部分的な要素ごとに作ってくべきか。
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2015/02/02(月) 18:11:59.38ID:iWBetx3y↓
二つの間を埋める
↓
飽きたら配布
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2015/02/02(月) 18:20:33.75ID:3X2KCYdy最初に、インベーダーゲームを作る。完成させる。そして次を作る。完成させる。・・・・
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2015/02/02(月) 18:20:53.68ID:HiT4d/cSお前ら頑張ろうぜ!
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2015/02/02(月) 18:24:46.97ID:siMO7/Itどんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ
そんなテメーはどーだって?
ふ、聞いて驚くな。
毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー
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2015/02/02(月) 18:25:24.63ID:NKDBUGQv終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ
調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる
ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く
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2015/02/02(月) 18:44:08.88ID:dBhQ0lK30189名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 18:53:38.30ID:IzXihr8t自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。
その道の先は何処へも続いてなかった
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2015/02/02(月) 18:54:00.53ID:VJUtA/eMゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、
個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね
ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、
その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな
自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです
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2015/02/02(月) 19:22:33.60ID:z3mT8Sflお客さんかな?
帰って、どうぞ
0192189
2015/02/02(月) 22:17:23.39ID:IzXihr8t寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ
>>187
わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい
肩肘張りすぎずにやります
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2015/02/02(月) 22:28:44.98ID:CTaFYmZr意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね
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2015/02/02(月) 23:00:35.15ID:d+mkZZGj目指すクリエーターがいるからがんばれる
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2015/02/02(月) 23:35:17.41ID:mShfhHE2どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう
このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか
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2015/02/02(月) 23:48:10.53ID:1n27Gkd30197名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 01:04:30.24ID:Rfgyr6li体力が時間経過で回復するタイプだと
延々とやれないから調度いい
もっと他に好きなゲームあるけど
それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる
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2015/02/03(火) 01:20:54.55ID:a1zsh/XEあるね。
切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。
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2015/02/03(火) 16:47:28.94ID:qMk5Jn9J薄暗いところで見ると名作だが
実際に陽の光の下では黒歴史だ
よかったなそうならなくて
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2015/02/03(火) 16:52:22.96ID:FhSevLQSこれなんか景品とか賞金もらえんの?
なんか参加作品募集してますとしか書かれてなくて景品もらえるとか一切書かれてないんだが
なに?これはドワンゴの養分になれってことなのこれ?
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2015/02/03(火) 16:55:43.56ID:RJFGTkv3彼らの名前は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長の中村光一氏、株式会社KADOKAWA常務取締役にしてファミ通グループ代表の浜村弘一氏、そしてMAGES.代表取締役社長の志倉千代丸氏。そんな彼らが語り合っていたのはグループの経営について……では、なかった。
なんと彼らは、多忙の合間を縫って(!)プレイしてきた選評メモを片手に、この自作ゲームフェス4の最終候補作について議論し続けていたのだ。
最終選考まで残ればここまでしてもらえるのかすげえな
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2015/02/03(火) 18:11:47.35ID:jPNBHXyrさらに3分後に引用引っ張ってくるとか自演くっさ
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2015/02/03(火) 18:22:54.62ID:5Vai9nl0この先どうやって生きていけばいいのか考えてくれ
やっぱり働いたほうがいいんか?
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2015/02/03(火) 19:04:20.61ID:Mfv8YHOWとーちゃんかーちゃんおらんのか?
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2015/02/03(火) 19:25:58.34ID:a1zsh/XEさっさと仕事して来い。
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2015/02/03(火) 20:32:21.63ID:5Vai9nl0どっちも健在で夕食と住居だけは保証されてる状態
ネット環境もあるからケータイ止まってもニート友達との連絡にはさして困らないだろうし
貯金尽きてもいいかなーとか思ってたんだが先月に物欲スイッチが入ってしまってどうしたらいいかわからなくて困ってるんだ
座禅組んでも物欲は消えないし
3年待っても岬ちゃんは来てくれなかったんじゃ
0207メガネートさん
2015/02/03(火) 23:17:04.98ID:ZTIxJSpF開発するぞ開発するぞ開発するぞ(ヽ´ω`)
0208名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 23:40:20.13ID:WscpFvcA仕事決まるまで我慢だなー
0209名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 23:59:59.63ID:cQIv6T+U0210名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 05:23:54.76ID:QLg+wegh0211メガネートさん
2015/02/04(水) 09:59:13.64ID:W4MKaN+Kこのスレで知ったけどPhoton Cloudで同接20まで無料のオンラインゲームできるんだな・・・
とりあえず登録した
使いこなせるかは不明(ヽ´ω`)
0212名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 10:16:53.31ID:zDQVNqdJ0214名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 10:54:14.86ID:Zpp5wmJT先月はそれで時間をほとんど使ったけど完成するって大事だな
充実感もあるし、経験値が増えた気がする
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
0215名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 10:54:43.98ID:zDQVNqdJサーバの起動時間に対しての料金だから、サーバ止めれば基本0円。多分データ領域使用料取られるけど。
俺なんかはWebサーバも立ててるし、サーバの勉強もしてるから重宝してる。
0216名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 20:30:10.29ID:gThj8Bee充実してるな
俺もスマホアプリを完成させるためにがんばるぞい
いきなりRPG作ろうとしたら4ヶ月たっても全然完成しない
0217名無し~3.EXE
2015/02/04(水) 20:34:54.99ID:QfQUKgSl安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88
死刑制度がある方が人道的なのだ!佐藤優が意外な逆説を語ります。
https://www.youtube.com/watch?v=WCSPNswwZ-I
武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ
https://www.youtube.com/watch?v=nWV8YOY39tw
安心して生きるために-------------安楽死制度--------------------
0218名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 20:37:04.17ID:rhcpXCv2おれは完成させるのを一番に考えてミニゲームにならざるをえないわ
0219名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 23:02:35.25ID:rhcpXCv2今年こそ自分と向き合わないと
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2015/02/05(木) 02:04:07.51ID:+S1U+l8+一緒にやらないか?
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2015/02/05(木) 05:59:47.08ID:I1NpLxKRマップとイベントとメニューあたりまで作って
これはちょっと凝ったのやろうとしたら
数年単位になるとわかって他のやりかたに変更した
0222名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 10:08:40.79ID:w2mjCHEC声かけてもらって嬉しいがおれ自身は低レベルなスクリプターくらいでしかないし
そっちのこと知らないからシナジーあるかわからないし
こんなんでよければツイッターアカウントかいてもらえばDM送るが。
0223名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 10:18:51.05ID:cx7hAV3cどうやったの?
0224名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 10:26:36.88ID:2KNAr/I8手抜き感を抑えつつ開発期間を短縮できるはず
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2015/02/05(木) 11:07:49.84ID:1e4MChjN必要最低限の機能しか作らなかったな
余計な物はごっそり削った
ちょっと凝りだすと、完成から遠ざかってしまうし
疲れてしまってモチベーションも続かなくなる
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2015/02/05(木) 11:09:28.72ID:+Am28SB00227名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 11:44:26.67ID:VQDRjcg00228名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 12:05:57.95ID:+S1U+l8+@TemporaryGroup
前にも募集書いてたグループです
そんなに進んでないから期待しないでね
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2015/02/05(木) 15:33:57.90ID:nOFbS/D/この発想はなかった
脳みそ柔らかいなー
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2015/02/05(木) 16:20:16.59ID:rOJHsKseシューティング版のを見たことあるな
インベーダーゲームからギャラガとかいって3dシューティングとか弾幕になるやつ
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2015/02/05(木) 18:52:55.74ID:XpsocJnnゲーム自体はめっちゃ簡単だからな
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2015/02/05(木) 21:47:52.02ID:t4QzoCgz簡単なマップエディタとイベント編集できるようにしてスマホで動かせるようになって
「これで後はストーリー作っていくだけ!」って気になったけど
メニュー処理、仲間、アイテム、敵の仕様、店での売り買い、戦闘といくらでも
やること出てきたしこれからも出てきそう
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2015/02/06(金) 08:57:30.86ID:12AknHRs先に出来上がるものを考えて設計してからにしないと、何作るにもそうなってしまうよ
0234名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 09:48:31.20ID:9ZrvDWPOデータの塊で個人で0から作るとしたらぶっとんでる
さらに売れるレベルのものに
落とし込めるとなると才能がないと無理
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2015/02/06(金) 09:59:55.45ID:/4GsooJiシミュ レーションな
0236名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 10:36:24.95ID:9ZrvDWPOなんでだろ
0237名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 11:04:20.95ID:93XD+zKU一番楽できるのがサウンドクリエイター。
プログラマはその間ぐらい。
個人で作るには敷居が糞高い。
0238名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 11:11:34.57ID:GlVFxfFOツクールですら途中で投げ出したわ
0239名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 11:18:03.70ID:t+EJ48mL0240名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 11:20:30.13ID:d5AoRsRv道理で大変だと思った。
でも頑張るぞ〜
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2015/02/06(金) 11:29:58.08ID:+7marKtnシミュレーションってスパロボ的な戦略シミュレーション?
あれこそAIとか大変そうだよな
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2015/02/06(金) 11:50:18.80ID:J5odCBuG簡単そうに見えて先が長すぎる
0243名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 11:51:16.64ID:bNTRSw6f■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています