ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©5ch.net
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2015/01/27(火) 15:04:53.68ID:zqC+PJ1M気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net
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2015/01/31(土) 14:51:22.70ID:kBjQuU1gグラフィックがよければ訴求力は増すが
絵がよくても内容が糞なら評判は逆にガタ落ちだろう
グラフィックで勝負するのか
それとも中身で勝負するのか
ある程度作る前に落としどころを考えた方がいい
それに
ゲーム内容がよければ絵なんてどうでもいい場合も多い
マイクラやぐんまのやぼうがその例だ
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2015/01/31(土) 14:56:15.84ID:qFhdvKlX0102名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 15:21:26.56ID:BI0J9xHxあるいは、
絵描きはいるけど肝心の企画がしょーもなかったとか。
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2015/01/31(土) 15:28:05.41ID:x6tfAbRF絵なんてどうでもいいの一例には全くまったくふさわしくない
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2015/01/31(土) 15:30:58.46ID:3pr4MC27絵の練習すればいいやん
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2015/01/31(土) 15:43:28.08ID:vx9WzsVvすると綺麗なグラフィックは広告的に必要だし、ゲーム性(ユーザビリティ含む)は継続して貰えるかに関わるし、シナリオ(世界観含む)は全体的なゲームの面白さに関係すると思う
音は気持ちよさや雰囲気、他の部分のサポートに当たるだろう
メジャー作品と比較して論じるなら、妥協してもいい部分なんて無いと思います
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2015/01/31(土) 15:47:26.14ID:hK8tl0Qn0107名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 15:58:02.13ID:CjUDB4SN直感>アイコン>文章
例えばRPGでHPが20%きって「瀕死」という文字が表示されるよりも
表示されている立ち絵がボロボロになった方が分かり易い
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2015/01/31(土) 16:03:24.64ID:RP7Cqs6q0109名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 16:04:35.79ID:rLPl2GFJ0110名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 16:13:43.52ID:qFhdvKlX0111名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 16:15:11.56ID:+psaUis/「はい=笑顔」「いいえ=困り顔」に置き換えられるからな
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2015/01/31(土) 16:47:35.51ID:swZWKC0oなんかもう諦めてるというか…そんな臭いがするんだが。
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2015/01/31(土) 16:53:29.81ID:tz0aZRPxグラが大事という人は全く絵心がない人
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2015/01/31(土) 16:56:22.02ID:qFhdvKlX0115名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 17:34:44.99ID:CwEph2AA差し替えるのはそう難しくない
製作のモチベーションが維持できるほどのグラが利用可能なら話は別
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2015/01/31(土) 17:35:18.58ID:kBjQuU1gと、思いたいが今の時代ウケんのよね。
結局手軽でやりやすいのが一番なんだろう
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2015/01/31(土) 17:41:12.14ID:gkHby2600118名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 17:57:21.15ID:CwEph2AA幼児でもクリアできる難易度を心がけるべし
歯ごたえがあるなんて思っちゃくれないよ
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2015/01/31(土) 17:59:46.00ID:kuLeVNYfこの場合繰り返しプレイが出来てクリア不可能を前提にした方がいい
ようはアーケードゲームだな
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2015/01/31(土) 18:00:40.46ID:nhOIyd3J未完成時点では、大幅な仕様変更が度々ある。
当然ながら絵の仕様も変更される。
それらが何度もあれば、絵描きは、怒るよ。
だから、完成した時の絵が 手抜きになってしまう。
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2015/01/31(土) 18:07:37.66ID:swZWKC0oなんでもかんでもグラフィックはショボくても良い思想はここ数十年のゲームの進化の歴史を全否定するとんでも発言だと…
頑なすぎてグラフィック関係に何かのトラウマがあるんだなーと思うよw
そりゃまともに外注したら安くても数十万とかいっちゃうから解るけどさ。
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2015/01/31(土) 18:11:58.86ID:qFhdvKlXだから絵の仕様は設計時に決めてしまう必要があるらしい
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2015/01/31(土) 18:14:44.98ID:DxSA2iEB書き直しも有料だけど払わない奴が多いから不機嫌以前の問題
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2015/01/31(土) 18:15:06.17ID:vx9WzsVv「売れる」なのか「人気」なのか「評価」なのか「作りたいもの」なのか
スレタイから行くと最終的な目標は「売れる」じゃないの?
少なくとも「人気」で広告収入辺りは狙ってるんだよね?
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2015/01/31(土) 18:19:22.47ID:kBjQuU1g一般に市販されているゲームと比較しているのが謎なんだが
>>124
少し前に話題になったな、なんのためにゲーム作ってるのかは
売れたい以外には自分の技術力向上もわあったな
金ほしいなら今だったらエロゲー作るスマホゲーかね
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2015/01/31(土) 18:23:12.09ID:BPoYKmfaエロゲ>アフィ>スマホ
アフィは普通にやってても鯖代プロバイダ代くらいにしかならんが
自サイトのPVが多ければ伸びる
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2015/01/31(土) 18:27:02.85ID:cwwBw8G20128名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 18:29:26.12ID:BPoYKmfa0129メガネートさん
2015/01/31(土) 18:43:53.70ID:6nZCvf74同士はたくさんいるんだねぇ(ヽ´ω`)
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2015/01/31(土) 18:55:42.86ID:z4F4EAOwいや……一般向けで健全ゲーム売っても1桁2桁だし
絵が上手いって前提ならエロCG集を一週間ぐらいで描いて売ると3桁くらい売れちゃう
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2015/01/31(土) 19:09:09.18ID:z4F4EAOwプログラマー不在でも作れてしまうので絵師側のメリットが全くない
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2015/01/31(土) 19:31:30.29ID:qFhdvKlX一緒に作業できるかどうかだな
相手は再現力のプロでもあるから、
書類見ただけで完成時の姿がわかってしまう
そこから色々指摘されても、プログラマには適当に喋っているように見える
絵「ここ変になるね。直したほうがいいんじゃない?」
マ「組んでみないとわからないだろ・・・え?わかるの?」
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2015/01/31(土) 19:51:17.40ID:4UKOkNc60134名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 20:00:30.26ID:gbwKWK4f素材ガチャンコしたら余裕余裕と思ってたらダサ過ぎて吹いた!
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2015/01/31(土) 20:04:36.01ID:LvLYpCGK指摘する場合もあると思うよ。
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2015/01/31(土) 20:39:11.69ID:ggZAlUU30137名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 20:47:16.22ID:x6tfAbRF0138名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 21:09:24.94ID:G8JcgpC2ポリゴンの数とかはあるだろうな
ただそれ指摘するとメモリを効率良く使ってないからだとバカにされかねん
実際、日本の中小がPS3で4000ポリゴンぐらいでガタガタになってるのにPS2のゴッドオブウォーは5000ポリゴンぐらいで作ってるらしい
プロの間でも一世代以上差がでてる
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2015/01/31(土) 21:16:00.59ID:swZWKC0o言ってしまえば優秀な映画監督的な素養があるか。
これが無ければプログラマーでも絵師でも爆死ゲームを連発する事に。
絵師の場合は本当にCG集を出した方が採算性が良いとなり、プログラマーは路頭に迷う。
そう考えたらまだ絵師の方が潰しはきくのかな。
数枚の絵のみでも商売になるし原画を数万でオークションで販売も出来るし。
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2015/01/31(土) 21:24:01.17ID:gkHby260プログラマーなんで掃いて捨てるほどいる上、個性いらないし。
まあゲーム作るのはセンスいるけどな。
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2015/01/31(土) 21:30:48.41ID:qFhdvKlXネットじゃ沢山居るように見えるけど、
世代ごとに分割して考えたら希少なのかも
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2015/01/31(土) 21:42:35.83ID:Jv0+ObZM個性のあるキャラクタの原画を新規に考え出す人が少ない。
絵を書くだけの作業者(アシスタント)は、多い。
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2015/01/31(土) 22:03:31.07ID:jKy5uR3X大体1作で50〜60万円ぐらい
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2015/01/31(土) 22:05:05.79ID:vJLy7RJ7プログラマーが思いつきでボス戦で背景真っ黒にしたりしたら
エフェクトのブレンド処理等のカラーマネジメントがメチャクチャになって
グラフィッカーがマジギレして恥を晒すくらいなら降ろさせてくれってなる
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2015/01/31(土) 22:21:24.60ID:qFhdvKlX急にダサくなってね?みたいな
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2015/01/31(土) 22:21:41.86ID:CpFTlmyXエロゲー?
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2015/01/31(土) 22:22:13.12ID:gkHby260他人の仕事の領域を思いつきで変えるとか無いわ。
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2015/01/31(土) 22:24:04.86ID:0gHgYM/Jエロゲーは桁が一つ違う
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2015/01/31(土) 22:30:04.59ID:vJLy7RJ7処女グラフィッカーは最初は黒地ベースで作ってきて
後から白地ベースの背景描いて来て
今まで作った弾やエフェクトが視認出来ないんですがそれは…って返したら
そういう調整はプログラマーの仕事でしょってなる
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2015/01/31(土) 22:31:44.10ID:gkHby260DMMの方がまだ目がありそうだ。
GooglePlayのマージン30%ってキャリアに20%以上払ってるから、
Googleに入ってるの5〜10%だと聞いたし、良心的だったんだな。
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2015/01/31(土) 22:37:19.01ID:KWBZBWp30152名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 23:18:51.50ID:LImADRtJ・App Store(iPhone)
登録料:年間8,400円
売上手数料:30%
・Google play(Android)
登録料:初回のみ25$
売上手数料:30%
※売上手数料をGoogleとキャリアでどう配分しているかという話は
開発者には“全く”意味がない。ただのミスリード。
・メロン
登録料:無料!!
売上手数料:30%
・DSLite
年間固定費:無料!!
配布手数料:20~50%
※販売価格で変動。安いほど手数料が高く、3,000円で30%、
4,000円以上で2割となる。
※いずれも振込手数料などは掛かる。
※他国のサービスに登録した場合、国によっては利用情報が全て
政府機関に閲覧される可能性がある。
※他国のサービスに登録した場合、税金を日本に納めているかは不明。
>>150
…………C*A乙
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2015/01/31(土) 23:20:54.49ID:cwwBw8G20154名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 23:25:29.89ID:QX4Cw6s+Appleは11,800円に値上げ
(本当のところは値上げというか為替レートを反映。
アホノミクスによる円安のせいであってAppleを責めてはいけない)
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2015/01/31(土) 23:30:11.31ID:LImADRtJ無数に開いてたら貿易収支は改善しないだろうな…。
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2015/02/01(日) 00:05:18.70ID:o0yVLX790157名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 00:18:38.73ID:G/myeDMm隔離スレに行け!
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2015/02/01(日) 11:16:19.00ID:sgbL3wEi本当に開発と目先の金しか考えないならミスリードだろうね。
ただビジネスパートナーだと考えれば、どう金を使ってるかってのは大切な判断材料な訳で。
金があるから会社があると考えるか、
人がいるから会社と金が必要だったと考えるかの違いだ。
どちらが間違いという話じゃなくて、ね。
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2015/02/01(日) 12:22:01.58ID:K1YlO9CZ0160名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:34:55.37ID:sgbL3wEi0161名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:38:00.00ID:PILNpr1Dというかコンシューマーのサードパーティーの取り分が20%
漫画の印税7% 作詞・作曲各2% 歌手印税1% の奴隷労働に比べりゃマシ
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2015/02/01(日) 12:54:47.24ID:ArHTKBQQ同じ作品でも商業ベースで出すと20〜30%くらいに取り分が目減りする。
これを交渉で覆すのは実質不可能に近いし。
商業は数が出るしマネージメント料が含まれるからという話もあるけど実際はそうはうまくいかない事が多いしな。
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2015/02/01(日) 12:56:26.63ID:FYiuEyFB0164名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 13:06:54.34ID:7TQeJfVA0165名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 13:13:22.61ID:3/vf9b4yまさか商業ベースで売りたいと考えてる作者はおるまい
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2015/02/01(日) 14:59:55.74ID:nsSDUo2v結構熱帯びてる気がするんだがな
FTLなんて昭和臭全開の最近のヒット作だろ
客層で求めるもの全然違うんだし
各自好きにしたらええ
むしろ個人の拘りが重要だろ
グラとストーリー特化も好きだし
周り見て流されちゃいかんよ
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2015/02/01(日) 15:12:34.79ID:FYiuEyFBとりあえず技術向上をかねて
自分が好きなのもの詰め込んだゲーム作ってる
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2015/02/01(日) 19:44:14.91ID:ArHTKBQQそうは言っても同人でそれなりに売れたら、業者から声がかかったりするしそこまで未知の領域でも無いぞ。
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2015/02/02(月) 00:03:37.11ID:WStqUBYk開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと
「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。
だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。
逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは
取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。
もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。
登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。
あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、
有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。
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2015/02/02(月) 00:08:36.86ID:FF3Y/t/O売れないもんを登録するなってことだろ
売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから
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2015/02/02(月) 01:34:45.14ID:W/42tQ0Jそっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。
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2015/02/02(月) 05:21:26.11ID:YC2GMkd/0173名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 07:16:06.48ID:5pmzMq/dただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。
ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw
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2015/02/02(月) 08:19:41.93ID:VJUtA/eMすぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…
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2015/02/02(月) 08:51:51.08ID:3bc6hvfC0176名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 08:54:59.38ID:lQOYGRDL0177名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 13:22:28.78ID:5pmzMq/d自分は便利なアプリはたまに買うよ。
最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。
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2015/02/02(月) 14:01:16.33ID:aX3MScXI0179名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 14:44:15.52ID:yROno3Ijいいな〜エロゲ!
仲間とかいるん?
俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ
そのコミュ力もないんだけどね、、
この間の人とかどうなったんだろ
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2015/02/02(月) 16:31:59.09ID:LgMEsAY41割でも買ってくれる層がいるなら心強いね
正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ
ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と
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2015/02/02(月) 17:47:49.71ID:Wxe9kgLI0182名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 18:04:20.03ID:IzXihr8t好きな作品は数あれど創ろうとなると遠大すぎてしり込みしたりしてしまう
部分的な要素ごとに作ってくべきか。
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2015/02/02(月) 18:11:59.38ID:iWBetx3y↓
二つの間を埋める
↓
飽きたら配布
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2015/02/02(月) 18:20:33.75ID:3X2KCYdy最初に、インベーダーゲームを作る。完成させる。そして次を作る。完成させる。・・・・
0185名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 18:20:53.68ID:HiT4d/cSお前ら頑張ろうぜ!
0186名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 18:24:46.97ID:siMO7/Itどんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ
そんなテメーはどーだって?
ふ、聞いて驚くな。
毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー
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2015/02/02(月) 18:25:24.63ID:NKDBUGQv終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ
調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる
ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く
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2015/02/02(月) 18:44:08.88ID:dBhQ0lK30189名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 18:53:38.30ID:IzXihr8t自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。
その道の先は何処へも続いてなかった
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2015/02/02(月) 18:54:00.53ID:VJUtA/eMゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、
個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね
ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、
その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな
自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです
0191名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 19:22:33.60ID:z3mT8Sflお客さんかな?
帰って、どうぞ
0192189
2015/02/02(月) 22:17:23.39ID:IzXihr8t寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ
>>187
わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい
肩肘張りすぎずにやります
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2015/02/02(月) 22:28:44.98ID:CTaFYmZr意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね
0194名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 23:00:35.15ID:d+mkZZGj目指すクリエーターがいるからがんばれる
0195名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 23:35:17.41ID:mShfhHE2どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう
このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか
0196名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 23:48:10.53ID:1n27Gkd30197名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 01:04:30.24ID:Rfgyr6li体力が時間経過で回復するタイプだと
延々とやれないから調度いい
もっと他に好きなゲームあるけど
それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる
0198名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 01:20:54.55ID:a1zsh/XEあるね。
切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。
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2015/02/03(火) 16:47:28.94ID:qMk5Jn9J薄暗いところで見ると名作だが
実際に陽の光の下では黒歴史だ
よかったなそうならなくて
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