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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0823黒3(67%)2016/07/02(土) 23:40:15.20ID:ieZREUEO
今週は2歩戻って3歩進むという感じで進捗よくありませんでした。
前に書いた処理が複雑すぎて、コメントあっても意味わからず、解読に時間がかかったりorz

>>822
シミュレーション系はわかりやすく作るの大変ですよね。
0824黒3(68%)2016/07/10(日) 23:24:06.50ID:PPSnUZ5H
みんな一足早い夏休みかな?

先週はスランプでしたが今週は安定の亀進捗でした。
地形生成処理を変えたり、移動先に応じて発生している災害を更新したり退避したり、
シナリオの流れで持ち物をすべて取り上げられる処理を書いたりしました。
来週はずっと前に書いた、人と会ったときの処理を解読するところからはじめます。
0825名前は開発中のものです。2016/07/11(月) 07:10:43.37ID:HGwTdCvZ
2年以上前からちまちま作ってるんだけど、最近急にモチベ好景気に入ってかなり進展した。
静止画じゃほとんど判らないゲームなのでもう少し出来たら動画晒してみようかな。
やるべきことは最後の攻撃属性の追加、残り時間表示、戦闘開始演出、カード入手完成 …あれ、意外と多いな

内容は某MOBAに刺激された真似事です。CPU加えた擬似対戦でネット対戦はありません。
0826名前は開発中のものです。2016/07/11(月) 08:13:15.37ID:0Q91p1sy
他の人のゲーム開発状況がすぐ分かるSNSって何かある?
進捗%とか最新の活動、開発言語と対応OSとかが画像と一緒に表示されたり…
0827名前は開発中のものです。2016/07/11(月) 19:31:46.78ID:8gLUMZno
GitHub
0828Merkava Avalanche(7%)2016/07/13(水) 00:04:50.29ID:9Z7SSaFV
お疲れ様です。
いままでは追いかけっこをしていただけでしたが、敵を倒すまでの仕組みを導入しました。
https://www.youtube.com/watch?v=tuOvQy5ECcs

以下、追加した仕様

・敵の攻撃でガードポイントが無くなるとシールドを飛ばされる
・敵の攻撃でスタビリティ(安定度)ポイントが無くなると倒れ込んで無抵抗状態に
・地面に倒れても一定時間で回復
・相対速度、攻撃が当たった角度、攻撃種類、シールドの有無など複数の条件からクリティカル率を計算
・貫通属性を持つ攻撃でクリティカルが発生すると即死
・各アクション用にエフェクトと効果音を追加
・チームロゴ、タイトルロゴ用にフォントを作成

要素が増えて不具合が大量に出てしまいました。
とりあえず未実装のアクションを全部追加してから修正に入ります。
0829名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 17:00:37.15ID:d24MLfzk
>>828
かっこいい!

差し出がましいけど、も少しスピード感というか、シュンッ、シュンッって感じが出たらイイなあと思いました。
あと、並走して斬り合いが続くとテンポ?悪さを感じるので、攻撃した時ガキーンガキーンと弾き合う感じがあったらイイなあとか、
ダッシュがあれば、引き離してすぐUターンして向かって行けるなあとか思いました。

かっこいい!
頑張ってください。
0830名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 20:28:31.48ID:C+QB5vA/
>>828
ガード削りは本体で受けスタビ削りはガードで受け本体削りはスタビ削りで返す
というような読み合いが出来そう
動画を見てると交叉戦と併走戦に大別できそうだからいっそのことモードで分けちゃったほうがいいかもしれない
交叉戦はタイミングよく先行入力して大ダメージ、併走戦はとにかく高速じゃんけん→一定時間でバキーンと弾くとか

いや今のも充分面白いと思うんだが、アーケード脳なもんでどうしてもやりやすさ重視しちゃうのよね
0831Merkava Avalanche(7%)2016/07/15(金) 01:32:59.73ID:LiS7m8TN
>>829
>>830
見ていただいた上、ご意見まで書いていただいてありがとうございます!
こちらでも実際に操作して問題点として意識していた箇所を見事に突かれましたw
並走シーンがQTEのようにモード切り替えに見えているのは無理やりな制御を入れたためです。
本当は通常移動とシームレスにつなげたかったので今後のブラッシュアップで何とかしていきます。
ゲーム的な駆け引き要素も強化していきたいところです。
また作業が進みましたらご報告させてください。それでは。
0832黒3(69%)2016/07/17(日) 08:27:04.18ID:4d/XOQil
シナリオ通しテストをして発生した不具合修正しつつ、人と会ったときの処理の作り込みと、キャラ絵数体と背景の絵を描きました。
0833黒3(70%)2016/07/24(日) 12:13:40.58ID:S/CKPuHV
以前に時間かけて作ったけどわかりにくいだけでプレイヤーが望んでもなさそうなところを消しました。
ゲームらしくするためにタップアクションを実装中です。
休憩コマンド周りを実装中です。
ポケGOやっててアイデアが出たので仕様設計中です。
0834名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 07:41:19.94ID:10faCeHL
話題作品見てひらめくってあるよね
影響受けすぎるとばれるけど

今作ってるやつもラグビー日本代表の中継中に聞いたラグビーのルールが大いに参考になった
0835黒3(71%)2016/07/31(日) 23:53:17.43ID:2jen8aSW
前週に引き続きタップアクション部分を進めてます。
あとはコマンドボタンのGUI周り、装備選択画面、食べ物を選択する画面が、暫定状態から納得できる形にできてきました。
0836名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 18:22:50.57ID:znyIARUe
3Dのゲームのモーションづけに参考になるような動画集無いのかな〜
って探してたんだけどこーゆーの探すときって
「animation demo reel」ってワードで探すといいんだな
reelって語は日本人の発想で思いつかなかったわ
あとdemoというよりsampleだと思ってたわ
0837Action(30%)2016/08/09(火) 11:09:55.41ID:QOmZVt7r
アクションゲーム作ってるんだけど
アニメーション作るの初めてで、sinとかcosとか、画像のどこを支点にするとか、
まだ感覚が掴めてないせいでいちいち確かめながらになって効率悪いな。
胴体と頭がくっつかん。
0838黒3(72%)2016/08/14(日) 12:31:26.66ID:i129W7Zn
今回新しく追加する救助周りについて一通りの形になりました。
もう1つ新しく追加するものがあるんですけど、
救助と同じようにタップアクション要素を入れるかどうか、
入れるとしたらすでに追加したものと違うものにするかどうか、などを検討中です。
ほかにはレベルアップ時のパラメータ上昇量の処理を作りました。
0839名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 11:47:31.58ID:GGTxx+LX
大筋が完成してきたのでそろそろプレイ動画でも晒しながら参加しようかなと思ったが
放置してた未完成部分をリストアップして絶望
ぜんっぜん出来上がってなかったんや・・・
0840名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 15:20:23.31ID:8RaMz1CX
このスレで報告するのに条件はいらないんだぜ。むしろこれから作り始めますでもおk。
0841名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 23:09:41.57ID:j6Famfyl
ここ利用させてもらった経験上、やっぱ進捗管理は重要。
往々にして開発後半になるにつれて、作業内容や修正が膨らんでげんのりモノだけど、大体の作業量を見積もって、終わった箇所が着々と積み上がっていくと、モチベーションの維持に役立つ。
0842名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 19:03:13.52ID:ARL5NRmH
オリンピックにハマってしまい停滞中
0843名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 01:01:57.95ID:FedUQKYO
エンジン制作に逆行中
これからMatrix4×4の高速化を模索する予定
0844黒3(73%)2016/08/23(火) 22:57:26.64ID:P2g1z3X6
キャラ絵を描いたり、一部のGUIを変えたり、
食べるもの選ぶ前後で飲食の効果がわかりやすくなるようにデザインを変えたり、
水とかお湯のデータ仕様作って飲めるところまで実装できました。
今週は人とエンカウントしたときの詳細を作りこむところと、
戦闘シーンの作りこみ、パーティー機能の仕様きめと実装までやりたい。
しかし最近やる気が出ない・・・
0845アクションゲー(35%)2016/08/26(金) 23:09:54.23ID:MGJAKm+M
作業効率よりもまずは作業をどれくらいの時間続けられるかが問題で、
作業できる環境を整え、集中力や体力が切れた時の回復をうまくできなきゃならないな。
時間はあるんだが机の前に長くいられん。自然体で作業できなきゃならん。
0846名前は開発中のものです。2016/08/27(土) 11:26:51.42ID:Yo19SUey
家だとエロい誘惑に負けて続かない、マックとか何かいい作業スペースないかな。
0847アクションゲー(35%)2016/08/27(土) 12:42:09.41ID:tLLc+KRb
3時間作業したので休憩。
俺はネットカフェ(携帯会員で週一回だけ100円引き)、本屋併設のカフェ、
ツタヤ併設のカフェ、道の駅、朝ガスト、カラオケ、マック、
あとは車をコンビニに停めて車内で作業してる。
家では集中力のある朝と夜くらい。さぼらないために動画配信しながら作業してる人もいるな。
0848アクションゲー(40%)2016/08/29(月) 13:10:01.02ID:L6CcOz71
タイトルとギャラリー実装。
ラスボスとエンディング作って通しプレイできるようになれば、精神的にかなり楽になるな
0849黒3(74%)2016/08/30(火) 13:30:34.41ID:xLviMrgW
人と出会ったところと、製作システム周りの作り込みをしました。
製作システムと戦闘の作り込みを引き続きやります。

近所に作業のしやすい喫茶店が数件あるので、自宅で作業ができないときはそういうところに行ってますね。
0850名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:36:11.94ID:kYgOwOT6
喫茶店とかでカタカタやっていいのか
リア充ばっかで落ち着かんわ
0851名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 16:23:24.12ID:OqM6p2wS
関係者各位にベータ公開したら、色々と張りつめてものが切れてやる気を完全に失ってしまったなぁ
中途半端に人に見せるというのは良くない
クラウドファンディングでアーリーアクセス・ベータ公開から徐々に失速するのよく見るが、
まさにこれなのか
0852名前は開発中のものです。2016/09/02(金) 05:50:22.19ID:f6GdrhZh
ノマド()とか聞いたので自分も喫茶店作業試してみたけど
コーディングくらいなら中々いいね
さすがに絵描きを始める勇気はなかった
0853名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 09:15:39.39ID:tkvsypUT
>>851
個人的な意見言わせてもらうとαとβの違いって、
αはとにかく実装に次ぐ実装を行うから目に見えて変化が現れるけど
βは全て実装が終わっり細かい修正を行う段階で目に見える大きな変化は皆無だから
そういった所でモチベ下がったり、不安になったりしていくんじゃないかなーと
0854名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 18:27:27.32ID:0fATh2LQ
α、βが出来上がる頃って、散々いじって動作チェックしまくってるから、
「コレ、本当に面白いのか?」期に入る頃じゃないかなあ。
この時それなりにイイね!が無いとヤバそう。
0855黒3(75%)2016/09/05(月) 23:46:38.55ID:+w4wMy5p
製作周りの作りこみをしてます。
あとGUIを一部改良しました。一画面にまとめたほうがいいと思って作った部分があったのですが、画面数が増えるけどわかりやすくなるほうに変えました。
製作周りはあらかたできてきた感じなので、今週は戦闘の作りこみなどに着手したいです。

自分の場合はベータテストは一部にしか公開しなかったので、せっかく作ったのにもったいないから早く一般公開したいという気持ちになって、むしろモチベーションはあがりますね。
最後のほうに残る、アプリの出力や登録申請などのゲームに関係ない作業はとてもやる気をそがれますけどね。
0856アクションゲー(42%)2016/09/07(水) 14:39:37.47ID:k+n9XUhN
バグというかプログラミングの初歩部分の知識不足でかなり時間を浪費してしまった。
あとぐちゃぐちゃになったコードを書き直すので時間食ったのでゲーム自体全然進んでない。
ゲーム作る前にプログラミング学びなおさなきゃいけないっぽいな。
あと、もうゲーム作る以外のことに時間使っちゃいけないと思った。やっていいのは運動くらい。
08578512016/09/08(木) 09:55:14.68ID:aeXJaVNM
複数レスいただいて恐縮です。

今立ち返って考えると>>854が一番近かったかもしれません
多少ニッチな層をターゲットにしていたので、ある程度の酷評は覚悟していたのですが、
思いのほかゲームへの理解度が一般ユーザーへ伝わらないものなんだなと再認識させられました
ユーザーに試行錯誤してもらうのは、時代的に無理なのかとちょっと悩みました

期間を決めてやっていたので、それなりに無理に公開したのですが、
単純に出来の悪い部分ばかりを指摘されて結構しんどかったです
時間と人手が足りないだけで、自分でもわかっていて直す予定にも入っているんですが…
とにかく理解のない人に安易に見せるのはよくないということですね…w
0858名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:25:49.50ID:PW1N34rB
>>857
分かる気がします。

期間を決めるのって、エターならないためにすごい大事なんですけど、期日が迫るので、入れようと思ってたことを削って削って削りまくっちゃったりして。作る部分が減った分仕上げに注力できるかというとそんなことはなくて、結局公開を遅らせたりしました。俺は。
0859名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 20:26:16.81ID:PW1N34rB
858=854です。
08608512016/09/10(土) 06:44:42.68ID:Vjc0OSQg
>>858
まさにそれですね
納期を決めて合わせたんですっていう言い訳は、
ユーザーには通じないって所のせめぎあいになるんでしょうが…

クローズドでそうじゃないんだよ感が凄かったので、
正式公開は本当に覚悟してかからないとですね…
0861ぱにっくばーど(97%)2016/09/19(月) 16:20:28.09ID:9b2KszYD
残りの作業は
・スコアが◯◯以上でSランク/Aランク/Bランクの三段階評価の◯◯の部分をステージごとにレベリング調整するのが残り70ステージ
・Androidでリリース
・iOSでリリース
0862黒3(77%)2016/09/21(水) 01:25:54.36ID:mnAKxkol
戦闘の作りこみ、投射機能、製作レシピの必要項目のまとめ処理周りをやりました。
今週はサブイベントの実装と細かいところを色々つぶします。
0863ぱにっくばぁど(97%)2016/09/21(水) 06:22:20.81ID:i8cMEhCI
@全ステージを5回ずつプレイしてスコアを記録
Aステージごとのスコアの平均値を算出
BデータにSランク付与条件値としてAで得られた平均値をステージごとに入力
CUnityAdsにゲームを登録
DiOS申請
EAndroid申請


Bまで終わったー
0864ノベルゲー(25%)2016/09/25(日) 21:13:06.84ID:BCAmYhBz
2章目のシナリオをかいた。
イベント絵を1枚描いた。
自前のスクリプトを改修するか既存のノベルゲーツールに移行するか悩み中。

>863
もうすぐリリースですね。健闘を祈る!
0865名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 14:34:38.95ID:RpvCYAmX
オンラインRPGのお方はお星さまになってしまったのだろうか・・・
0866名前は開発中のものです。2016/09/26(月) 22:49:23.13ID:G9Sw5lbz
気分転換に別なもん作ってんのかもね
0867黒3(78%)2016/09/30(金) 23:00:28.65ID:NL+qx2JL
サブイベントはシステム部分が終わり。これからはシナリオを追加していきます。
そのほかに、ランダム住所割り当て機能も実装しました。
今は、サブイベントよりもさらに小さい発生回数制限無しイベントの仕様作りと実装中です。
0868BMSプレーヤー(46%, 21/45)2016/10/01(土) 11:59:52.15ID:vi6/hQCh
・画像BGAに対応
・地雷ノートに対応
・ロングノートの仮対応
・曲終了画面を仮作成
・ラウドネスの ON/OFF を追加
・Resampler DSP を使ったリサンプリング処理の追加
・シングルスレッドでのCPU分配システムを作成
・ファイルキャッシュシステムの修正

動画と.exe
http://www.nico video.jp/watch/sm29352574
0869Merkava Avalanche(9%)2016/10/03(月) 18:51:29.67ID:glJGv4S2
お疲れ様です。
ロボットアクションゲームPV2.4です。

・メイン機体の全モーションをほぼ実装
・敵味方のロジックを導入しはじめたところ
・他の機体をモデリング中

デジゲー博に向けて体験版を制作中です。
0870Merkava Avalanche(9%)2016/10/03(月) 18:52:29.80ID:glJGv4S2
アドレス貼り忘れました。
https://www.youtube.com/watch?v=wmRIQbHvOwI
0871名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 20:19:09.37ID:pqsORJwu
マジで!?デジゲー博にメルカヴァ来るん!?
もともと行くつもりだったけどテンション上がるわこれ
0872Merkava Avalanche(9%)2016/10/04(火) 19:08:26.09ID:0awV9Ukb
>>871
よろしくお願い致します。
もし、無事にプレイアブル出展できましたら
操作感やゲーム性についてご意見をいただければ、と思います。
0873名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 18:52:21.27ID:GobU21D+
779ですが、ようやく遊べるクオリティまでできました。
当初はただのホラーゲームでしたが、謎解き要素を強めにし、
ジャンルとしては脱出ホラーゲームになりました。
前回は敵に追いかけられるだけでしたが、アイテムの取得と使用、
オブジェクトをドラッグで調べる機能、細かいフラグ管理などを追加しました。

https://www.youtube.com/watch?v=KWdFC386h9Y
0874名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 20:09:34.38ID:JVCPNyw3
>>873
すごすぎるわ
何じゃこのふざけたクオリティは
0875名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 07:40:11.66ID:PlDMQ/cO
UEだよね?やっぱ美麗だなあ
そしてレベルデザインとか光の当て方とか完全にわかってる人だこれ
0876名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 07:53:30.57ID:POrnCkXc
>>875
unityです。
0877名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 08:05:27.14ID:PnZOYoWR
unityってもっとしょぼいイメージだったけど
もはやUE4と変わらないなぁ
いずれにせよすごいよ
0878名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 08:13:59.23ID:1InvXt1X
すごい!
けど脱出ゲームかぁ。好きじゃないから残念。
でも、こんだけのクオリティだとリリースされたら触ってみたいね。
0879名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 08:23:29.32ID:eNAFOMNO
まぁ見た目だけだよね
斬新なゲームではないし
0880名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 18:46:15.26ID:QxfAWQ1y
unity知らないけどunity使ったからと言って
だれでもすごいの出来るわけじゃないよね?
やっぱもともとそれなりの技術あるんだろうな
0881名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 19:32:09.48ID:PnZOYoWR
そりゃそうだ。
アセットを買ってモデリングは省略できたとしても
ボタン一つでシステム組めるわけじゃない
どこぞのツクールじゃあるまいし
0882名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 02:24:40.51ID:3MDyxUgY
ポリゴンやら絵、曲はそこそこ楽だが
プログラムは死ぬほど面倒だ。
なんでこんなに面倒なんだクソが。
0883名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 07:14:36.61ID:heRWFXnP
逆じゃね?
0884名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 07:45:27.91ID:3MDyxUgY
ポリゴンやら絵やら曲はとりあえず
幼稚園児レベルだろうが何だろうが
書いたり音を置けば形になるやん
テクスチャは撮影しても良いし
そこらへんのフリー素材から持ってきてもいい
でもプログラムはちゃんと作らないと動きすらしない。しんどいわ
0885名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 12:55:25.54ID:194rioWz
絵師の作ったゲームはキャラとシーン作りだけ上手くてシステムと調整が全然練れてないのでわかる
PGの作ったゲームは数字や表と戦ってばかりで味も素っ気もない業務用ソフトウェアなのでわかる
0886名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 13:10:48.44ID:cjlYxUjg
ツクールで作れよ
0887名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 13:32:16.31ID:3MDyxUgY
3D必須のゲームだから無理
0888名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 14:01:47.43ID:EAqHkgH7
開発状況の報告はしないのかよ
0889名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 14:09:39.17ID:yXwcPL26
プログラミングが面倒と感じてしまうのならゲーム作りは向かないと思うよ
0890名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 14:54:27.97ID:3MDyxUgY
向いてようがなかろうが、もう大半の実装は終了してるから今更だな
0891名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 16:49:00.49ID:cjlYxUjg
>>887
unityで作れよ
0892名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 18:17:34.22ID:3MDyxUgY
自作スクリプトやらグラやら曲は気が乗るし進みも速いんだけどねぇ
0893黒3(78.5%)2016/10/08(土) 13:33:42.48ID:kDktk6pD
発生制限無しイベントの実装中です。
絵を描くほうが好きだけど、圧倒的なプログラミング作業量。
0894Quick Programming of Games Kit(1%)2016/10/08(土) 17:13:51.30ID:hRoEOyCW
ゲーム開発用フレームワークの開発状況もここでいい?
自作スクリプトと言った方が正しいかもしれない

極々少量の実装をしてみたけど、この先どうすればいいかわからない
FC2ホームページとGoogleドライブの組み合わせで申し訳ないけど、
(まずはこれを改めるべき?いい公開方法があったらご教授ください)
少し見てもらえるとありがたい

http://sb3d.web.fc2.com/qpgk/player.html
0895名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 23:01:31.23ID:qukteiUg
>>894
なんだこりゃ
昔よくあった「WEBアドベンチャーゲーム」をスクリプトで作る、みたいな?
0896名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 01:58:08.84ID:HJDZWdJW
>>894
公開についてだけどGithubで開発して、Github Pagesでデモを公開するのがスマートじゃないかな?

あんまりツッコミ入れない方がいいかもだけど気になった点
・何のジャンルのゲームを作れる物なのか明記しないと現状では意味が分からない可能性高い
・今回みたいに意見を求める前に多少見た目を整えておいた方がいいかも
タイトルから画面遷移して今回のメッセージ送り程度に……
そうしたらRPGとかノベルゲームのフレームワークかな?みたいな感じで意見しやすい気がする

以下Web制作者目線なのでもしかしたら今回の開発に関係ない?(関係なかったらごめん)
(node-webkitでアプリ化とかするなら関係ないかも)
・タグ名で取得したら関係ないものまで拾うからWebページに作ったゲームを埋め込んだりできなくなる
→クラス名とかカスタムデータ属性使うといいかも
・変数宣言するときvar付けないとグローバル変数になるからバグの原因になる可能性かなり高い
・ブラウザ互換、気を付けて(場合によってはjQueryとかに依存してもいいかも)
・即時関数で囲って、グローバルのオブジェクトは一つにした方がいいかなと思う
・イベントリスナー使うならイベントリスナーで統一したほうがいいかも(window.onload使わず)
0897名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 06:45:23.47ID:KyQbk51Q
>>895
正直、昔を知らないけど、当面の目標はアドベンチャーゲームが手頃かな、と思っている
その次はRPG風アドベンチャーゲームが作りたい
それから、マップを動き回るRPG→汎用的なフレームワークと進みたい

>>896
Githubどころか、git自体、名前とバージョン管理システムであることしか知らないけど、
そもそも、HTML、CSS、JSの知識も乏しいんだから、gitも挑戦してみる

方向性が定まっていないから、どんどん厳しいツッコミが欲しい
・デモゲームのタイトル入れます。まだ決まってないけど
・さらに見た目を整えるために、HTML、CSS、Webデザインの勉強をもっと頑張ります・・・

Web開発のアドバイスも非常にありがたい。右も左もわからないから
・CSSみたく、タグ名とクラス名を併用する方法がわからない
・jQueryを使えば、上記もブラウザ互換も解決?
・C言語やJavaが習得済み言語で、これらの言語ではグローバル変数は必要最小限しか
使わないようにしていたけど、JSのvarとスコープってよくわからないから、サボってしまった
・即時関数、グローバルのオブジェクト、、、ググらねば・・・
・window.onloadに代わる、イベントリスナー、、、これもググらねば・・・

二人ともありがとう
ドキュメントも整備せずに申し訳なかった
正直、誰にも相手にされないんじゃないかと、不安だった
08988962016/10/09(日) 12:38:55.36ID:P69ae/0X
>>897
迷惑じゃなければ良かったよ

他言語から入った人がJSで困惑するポイントって色々あって
・定数無い(ES2015ってバージョンで追加)
・ブロックスコープ無い(ES2015ってry)
(関数スコープがあるのでこれを利用する←即時関数はそのために使える技法だったり)
・コンストラクタは関数を使って作成する
・型はあるけど動的型付けなので自動変換される
('50' - 0とかしたら50はNumber型に変換される)
・クロージャ、プロトタイプって仕様が最初理解しにくい
(JSはクラスベースでなく、プロトタイプベースのオブジェクト指向言語)

ブラウザ互換についてなんだけど結構落とし穴があるんだよね
・他のブラウザにはあるプロパティだけど、このブラウザでは別の名前で実装されてる
・そもそも特定のプロパティ、メソッドかない
・DOM要素(HTMLから取得してきた要素)に対する処理に互換性なかったりする
(セレクトボックスとかフォームパーツにありがち)

これはCSSでも同じで指定方法が違ったり、そもそもそのCSSプロパティがないって問題が起きたりする
(SafariとかレガシーIE、レガシーなAndroidとかで起きやすい問題)

jQueryはファイルサイズが大きいライブラリなんだけど、DOM要素のかなり簡潔な取得、簡単なアニメーション、Ajax通信、面倒な配列、オブジェクト操作をサポートしてくれるよ
(その上でjQueryのバージョン、1.x.x系はIE8とかレガシーブラウザとの互換性をある程度持たしてくれる)
イベントリスナーは実はIE9以下で実装されてなくて、attachEventってメソッド使うんだけど機能的に差があったりして結構大変
これを解消するためにjQueryはブラウザのイベント機構とは別に自前でイベント管理の機能を持ってて、ブラウザの互換性を担保してくれる

最近はMVCってのがWebにも入ってきて、フレームワーク(AngularJSやVue.js、React.jsなど)を使ってMVCを実現することが増えてきた
結果Web製作におけるjQueryの採用率が少し減ってきた。けど未だに人気の強いライブラリ
(配列操作とかの便利なライブラリはunderscore.jsとかlow-dashって言われるライブラリが良いかも)

長文失礼(スレチかもだし、次から抑えとく)
08998962016/10/09(日) 12:42:06.63ID:P69ae/0X
MVCについてはWebにはいってきたというよりフロントエンドに入ってきたっていうのが正しいか
0900名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:11:29.49ID:wS55OD+G
javaとかc#とか触ったことあるならtypescriptおすすめ
0901Quick Programming of Games Kit(1.1%)2016/10/09(日) 15:08:16.14ID:X996GUlI
リファクタリングとGitHubに挑戦したが、
リファクタリングの方はかえって可読性が下がった気が。
GitHubもよくわからん。何かクライアント入れたほうがいい?
圧倒的な技術力不足・・・

https://310kent0.github.io/Quick-Programming-of-Games-Kit/player.html

タイトル作って、見た目整えて、ドキュメント作らないとなー
肝心のスクリプトの実装が最優先だけど、次はどんなコマンドを作ればいいんだろ
0902Quick Programming of Games Kit(1.1%)2016/10/09(日) 15:19:22.11ID:X996GUlI
済みません。リロード忘れてました・・・

>>898
JSの事情をよく知らないので勉強になる。ありがとう。
でも、おっしゃる通り、あんまりそっち方向に掘り下げるとスレチですかね・・・

当面はChrome最新版だけを公式ターゲットにしようと思う。
レガシーブラウザ対応は、要望があったときにできる範囲で、としたい。
0903名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 15:45:04.04ID:wS55OD+G
×クライアント入れた方がいい
〇クライアント入れないと使えない
0904名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 17:22:08.55ID:T4s4icQQ
業務用だけどフレームワーク制作経験者として真面目に書くと、フレームワークって似たようなプログラムを何本か完成させたあと、その共通部分をくくりだして、それをどうしたら第三者が簡単に扱えるかインターフェイスを検討するのが普通だと思うよ。

何をしたらいいのかわからない、ってことなのでまずアドベンチャーゲームをゼロから二三本作ってみたらどう?
09058962016/10/09(日) 21:09:46.96ID:HJDZWdJW
>>902
参考になるかわからないけど画面遷移処理をカスタムデータ属性で指定したらどんな感じかと試しに作ってたやつ
http://xfs.jp/Pn8Dc

徹夜してるとき暇つぶしで書いた適当なコードなんで今見ると根本的にあれだけど……
あまりいいコードではないんでグローバルな物を減らすって観点だけで見てもらえると嬉しい
0906名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:27:21.65ID:HrNijoFO
でもパブリックって最初は分かりにくいよね
昔のベーシックはわかり易かったな
0907Quick Programming of Games Kit(1.1%)2016/10/09(日) 21:44:31.30ID:LtynNSnx
>>903
やっぱクライアントは必須なのか
GitHub上でも開発できるみたいだけど、流石に厳しいのかな

typescriptはコンパイル必要で、静的型付けなのか
C言語やJavaっぽいけど、JavaScriptの利点を殺しちゃっているような

>>904
ゲームそのもはアイディアがない・・・死亡フラグだろうか・・・

あ、フラグというか変数に代入するコマンドが必要だな
いや、ボタンからの入力という方法で変数に代入するのが「gコマンド」だから、
非効率だけど、頑張れば変数代入コマンドは不要なんだけど

乱数使う場合は別だけど、そうすると今度は乱数コマンドが必要だな
乱数導入すると大なり小なり運ゲーになるから個人的には好かない

とはいえ、利便性を考えれば代入コマンドは必要だな。作ろう

>>905
もうちょっと修行しないと、「グローバルな物を減らす」コードになっていることが、わからない・・・

関数スコープに閉じ込めておいて、引数で共有するっていうのが、
個人的なやり方なんだよね
オブジェクト指向で書く時はまた違ってくるけど、JavaScriptのクラスは未学習
0908名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:49:10.02ID:wS55OD+G
>>907
jsにメリットがなさすぎるからTypeScriptが開発された訳で
0909名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:57:32.42ID:LtynNSnx
>>908
でも、インタプリタと動的型付けは便利だと感じたけどなあ
コンパイルってIDEがないと面倒だし、型のこともあまり考えたくないし書きたくない
バグのないプログラムを作りたいなら、逆に型について考えること増えるけど
0910名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 22:11:23.21ID:bGIl1CbQ
スレチだけど、jsの問題点は機能じゃなくて、
制作ツールが整備しにくいところが大体問題視されるからね
デバッグ作業減らすことが中身の充実につながるし
0911名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 22:15:37.50ID:GfOPirri
なんだろう、製作が終盤に向かうに連れて段々とこれは本当に面白いのだろうかという疑念が強くなっていく
0912名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 22:33:36.91ID:6I6EvcwJ
完成させてアップするまで気にするな
0913名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 08:09:49.04ID:d0uTl324
これを製作者のゲシュタルト崩壊と名付けよう。
0914名前は開発中のものです。2016/10/12(水) 07:20:06.97ID:dELk4FSK
演出足りてる?
システムだけ組んでても最初は面白いけど組み終わった途端終わるよ
無駄にかっこいい、無駄に光る、無駄に見せる、とにかく視覚的な無駄をどんどん増やす、増やしすぎて以下略
0915名前は開発中のものです。2016/10/13(木) 11:40:02.54ID:bFkS/BIL
何が面白いゲームなのかしっかりゴール決めてから作るのは少数派なのかね
他人にも自分にも、何がどう面白いのか説明できないとそりゃ迷うと思うんだが
0916テキストアドベンチャー0%2016/10/19(水) 00:46:54.25ID:MZl2ecKa
テキストアドベンチャーを作るよ
0917名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 16:43:07.74ID:pXj7THVv
お星さま云々とか言ってたらMMORPGの人が復活してるジャマイカ
09188732016/10/21(金) 11:52:02.43ID:gXZP1Ytc
基本システムがほぼできてきました。翻訳してくれる人も見つかったので
ローカライズシステムに着手します
0919名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 23:19:33.79ID:TwqPeKwt
作り始めて3ヶ月
毎日コツコツ作ってきたのがようやく完成まであと一歩まできた。
テストプレイにバグ取り周回プレイが大変だがゴールが見えるのは嬉しい
0920黒3(79%)2016/10/28(金) 00:34:44.62ID:SpGzS2yB
発生制限無しのイベントは大体終わり。
川と橋の実装とそれに関するイベントの追加中。
アイテムのレアリティ別の取得確率計算を作り込み中。
移動途中の川を渡る処理と、障害物をクリアする処理を今週やる。
0921名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 21:25:15.82ID:tJ0OA00p
ゲーム自体も実現するシステムもかなり複雑だったが、休み休み2年半かけて、初期構想に近いものが作れた
ところが複雑なのがたたって丁寧なチュートリアルが必要になってしまった
すごい量のテキスト、そして別立てのシーケンスに従って稼動するステージをいくつも作らなきゃならん
一作品追加で作れと言われたような気分だ・・・どーしよほんと・・・
0922名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 21:27:37.86ID:zPnN7ERk
PowerPoint方式の一枚絵スライドやら動画で説明ですませようぜ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。