■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0811Merkava Avalanche(5%)
2016/06/20(月) 15:24:12.23ID:7SiECGdvそうです。
ぶっちゃけますと検索しやすいようにつけた名前でw
語感がいまいちなので メルカバ とでも呼んで下さい
0812805
2016/06/20(月) 17:44:38.14ID:qW2q+q/w回答ありがとうございます
コーディングについて、どこまでが自作(スクラッチ)で、どこからが既存ライブラリ依存か、が気になった次第です
大規模戦闘・・・
レイズナー最終回戦闘の再現に期待
そういえば、エーコン4の「ソラノカケラ」レベルが、空戦だけど大規模な印象だったな
0813MintGirlβ (21%)
2016/06/21(火) 22:18:41.59ID:84/Y5jB1ツール系実装。
モーション制作するものとモーション確認&画像出力するものの2本立て。
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/sst3.png
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/sst2.png
あと影とかつけてみたり。
もうミニマムなものはあらかた出来ているが、さーこれからどうしようか。
まずは表情系拡張攻めよーかな。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0814【竜星戦記】
2016/06/22(水) 23:59:36.26ID:KN0HqZlqv0.93公開報告してなかったのか。むう。
間もなく(今週中には)v1.0公開しようと思ってます。
まだ追加したい機能もいくつかあるのですが、作り始めてもうすぐ2年になってしまうので、さすがに一区切りつけたい
。
v0.92→v0.93→v1.0の変更で大きなのは、
・戦闘画面での操作を見直す。特に向き変更の煩雑さを修正。
・新規提督登録機能を追加
・撤退にペナルティを追加
・敵艦隊から離れて待機状態になると損傷艦艇を一部回復する処理を追加。
などです。
v1.0公開したらよろしくどうぞ。
http://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/
0815MachShooting【85%】
2016/06/23(木) 18:22:00.90ID:5CMkLnqbスクリプトはLuaです
0816【竜星戦記】
2016/06/23(木) 18:22:22.82ID:6IpQlQfaよかったら触ってみてください。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
0817名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 20:28:50.18ID:wVdbsBOr0818名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 20:32:47.74ID:5CMkLnqb多分俺が苦手なジャンルだ
0819名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 00:02:18.37ID:VRJWs/udひとまずお疲れさん
1.0に至った時点で大成功よ
色々と細かいゲームだから、最初はあえてやれることを少なくして、
徐々に関係するものを増やしていっても良かったかもね
0820MintGirlβ (22%)
2016/06/26(日) 22:54:09.10ID:MakVieu/http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/
げに恐ろしきはSNSのコンテンツ消化速度……。
一瞬にて爆発的に広まり、そして一週間後には忘れ去られ。
こうやって長い時間かけて作ってるわけだし、長く使われる方策を意識しなければ……
0822816
2016/06/27(月) 03:42:01.47ID:Ix6nGEU3そうなんですよね。一応、初回だけ強制説明はするようにしたんですが、分かりやすいチュートリアル作りはめんどくさそうで腰が引けまくってます。
苦手な人に、お、面白そう、、、面白いじゃないか!と思ってもらえるにはどうしたらいいのか頭が頭痛です。
>>819
ありがとうございます。
やれることを少しずつ増やしていく、プレイヤーに親切ですよね。
ああもう、あえてなんも説明なしにしたい。
>>820
長く使われる方法。一日一回のログインボーナスなどはどうですかw
>>821
ありがとうございます〜
黒3も期待してます。頑張って下さい〜
0823黒3(67%)
2016/07/02(土) 23:40:15.20ID:ieZREUEO前に書いた処理が複雑すぎて、コメントあっても意味わからず、解読に時間がかかったりorz
>>822
シミュレーション系はわかりやすく作るの大変ですよね。
0824黒3(68%)
2016/07/10(日) 23:24:06.50ID:PPSnUZ5H先週はスランプでしたが今週は安定の亀進捗でした。
地形生成処理を変えたり、移動先に応じて発生している災害を更新したり退避したり、
シナリオの流れで持ち物をすべて取り上げられる処理を書いたりしました。
来週はずっと前に書いた、人と会ったときの処理を解読するところからはじめます。
0825名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 07:10:43.37ID:HGwTdCvZ静止画じゃほとんど判らないゲームなのでもう少し出来たら動画晒してみようかな。
やるべきことは最後の攻撃属性の追加、残り時間表示、戦闘開始演出、カード入手完成 …あれ、意外と多いな
内容は某MOBAに刺激された真似事です。CPU加えた擬似対戦でネット対戦はありません。
0826名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 08:13:15.37ID:0Q91p1sy進捗%とか最新の活動、開発言語と対応OSとかが画像と一緒に表示されたり…
0827名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 19:31:46.78ID:8gLUMZno0828Merkava Avalanche(7%)
2016/07/13(水) 00:04:50.29ID:9Z7SSaFVいままでは追いかけっこをしていただけでしたが、敵を倒すまでの仕組みを導入しました。
https://www.youtube.com/watch?v=tuOvQy5ECcs
以下、追加した仕様
・敵の攻撃でガードポイントが無くなるとシールドを飛ばされる
・敵の攻撃でスタビリティ(安定度)ポイントが無くなると倒れ込んで無抵抗状態に
・地面に倒れても一定時間で回復
・相対速度、攻撃が当たった角度、攻撃種類、シールドの有無など複数の条件からクリティカル率を計算
・貫通属性を持つ攻撃でクリティカルが発生すると即死
・各アクション用にエフェクトと効果音を追加
・チームロゴ、タイトルロゴ用にフォントを作成
要素が増えて不具合が大量に出てしまいました。
とりあえず未実装のアクションを全部追加してから修正に入ります。
0829名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 17:00:37.15ID:d24MLfzkかっこいい!
差し出がましいけど、も少しスピード感というか、シュンッ、シュンッって感じが出たらイイなあと思いました。
あと、並走して斬り合いが続くとテンポ?悪さを感じるので、攻撃した時ガキーンガキーンと弾き合う感じがあったらイイなあとか、
ダッシュがあれば、引き離してすぐUターンして向かって行けるなあとか思いました。
かっこいい!
頑張ってください。
0830名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 20:28:31.48ID:C+QB5vA/ガード削りは本体で受けスタビ削りはガードで受け本体削りはスタビ削りで返す
というような読み合いが出来そう
動画を見てると交叉戦と併走戦に大別できそうだからいっそのことモードで分けちゃったほうがいいかもしれない
交叉戦はタイミングよく先行入力して大ダメージ、併走戦はとにかく高速じゃんけん→一定時間でバキーンと弾くとか
いや今のも充分面白いと思うんだが、アーケード脳なもんでどうしてもやりやすさ重視しちゃうのよね
0831Merkava Avalanche(7%)
2016/07/15(金) 01:32:59.73ID:LiS7m8TN>>830
見ていただいた上、ご意見まで書いていただいてありがとうございます!
こちらでも実際に操作して問題点として意識していた箇所を見事に突かれましたw
並走シーンがQTEのようにモード切り替えに見えているのは無理やりな制御を入れたためです。
本当は通常移動とシームレスにつなげたかったので今後のブラッシュアップで何とかしていきます。
ゲーム的な駆け引き要素も強化していきたいところです。
また作業が進みましたらご報告させてください。それでは。
0832黒3(69%)
2016/07/17(日) 08:27:04.18ID:4d/XOQil0833黒3(70%)
2016/07/24(日) 12:13:40.58ID:S/CKPuHVゲームらしくするためにタップアクションを実装中です。
休憩コマンド周りを実装中です。
ポケGOやっててアイデアが出たので仕様設計中です。
0834名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 07:41:19.94ID:10faCeHL影響受けすぎるとばれるけど
今作ってるやつもラグビー日本代表の中継中に聞いたラグビーのルールが大いに参考になった
0835黒3(71%)
2016/07/31(日) 23:53:17.43ID:2jen8aSWあとはコマンドボタンのGUI周り、装備選択画面、食べ物を選択する画面が、暫定状態から納得できる形にできてきました。
0836名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 18:22:50.57ID:znyIARUeって探してたんだけどこーゆーの探すときって
「animation demo reel」ってワードで探すといいんだな
reelって語は日本人の発想で思いつかなかったわ
あとdemoというよりsampleだと思ってたわ
0837Action(30%)
2016/08/09(火) 11:09:55.41ID:QOmZVt7rアニメーション作るの初めてで、sinとかcosとか、画像のどこを支点にするとか、
まだ感覚が掴めてないせいでいちいち確かめながらになって効率悪いな。
胴体と頭がくっつかん。
0838黒3(72%)
2016/08/14(日) 12:31:26.66ID:i129W7Znもう1つ新しく追加するものがあるんですけど、
救助と同じようにタップアクション要素を入れるかどうか、
入れるとしたらすでに追加したものと違うものにするかどうか、などを検討中です。
ほかにはレベルアップ時のパラメータ上昇量の処理を作りました。
0839名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 11:47:31.58ID:GGTxx+LX放置してた未完成部分をリストアップして絶望
ぜんっぜん出来上がってなかったんや・・・
0840名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 15:20:23.31ID:8RaMz1CX0841名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 23:09:41.57ID:j6Famfyl往々にして開発後半になるにつれて、作業内容や修正が膨らんでげんのりモノだけど、大体の作業量を見積もって、終わった箇所が着々と積み上がっていくと、モチベーションの維持に役立つ。
0842名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 19:03:13.52ID:ARL5NRmH0843名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 01:01:57.95ID:FedUQKYOこれからMatrix4×4の高速化を模索する予定
0844黒3(73%)
2016/08/23(火) 22:57:26.64ID:P2g1z3X6食べるもの選ぶ前後で飲食の効果がわかりやすくなるようにデザインを変えたり、
水とかお湯のデータ仕様作って飲めるところまで実装できました。
今週は人とエンカウントしたときの詳細を作りこむところと、
戦闘シーンの作りこみ、パーティー機能の仕様きめと実装までやりたい。
しかし最近やる気が出ない・・・
0845アクションゲー(35%)
2016/08/26(金) 23:09:54.23ID:MGJAKm+M作業できる環境を整え、集中力や体力が切れた時の回復をうまくできなきゃならないな。
時間はあるんだが机の前に長くいられん。自然体で作業できなきゃならん。
0846名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 11:26:51.42ID:Yo19SUey0847アクションゲー(35%)
2016/08/27(土) 12:42:09.41ID:tLLc+KRb俺はネットカフェ(携帯会員で週一回だけ100円引き)、本屋併設のカフェ、
ツタヤ併設のカフェ、道の駅、朝ガスト、カラオケ、マック、
あとは車をコンビニに停めて車内で作業してる。
家では集中力のある朝と夜くらい。さぼらないために動画配信しながら作業してる人もいるな。
0848アクションゲー(40%)
2016/08/29(月) 13:10:01.02ID:L6CcOz71ラスボスとエンディング作って通しプレイできるようになれば、精神的にかなり楽になるな
0849黒3(74%)
2016/08/30(火) 13:30:34.41ID:xLviMrgW製作システムと戦闘の作り込みを引き続きやります。
近所に作業のしやすい喫茶店が数件あるので、自宅で作業ができないときはそういうところに行ってますね。
0850名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 15:36:11.94ID:kYgOwOT6リア充ばっかで落ち着かんわ
0851名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 16:23:24.12ID:OqM6p2wS中途半端に人に見せるというのは良くない
クラウドファンディングでアーリーアクセス・ベータ公開から徐々に失速するのよく見るが、
まさにこれなのか
0852名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 05:50:22.19ID:f6GdrhZhコーディングくらいなら中々いいね
さすがに絵描きを始める勇気はなかった
0853名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 09:15:39.39ID:tkvsypUT個人的な意見言わせてもらうとαとβの違いって、
αはとにかく実装に次ぐ実装を行うから目に見えて変化が現れるけど
βは全て実装が終わっり細かい修正を行う段階で目に見える大きな変化は皆無だから
そういった所でモチベ下がったり、不安になったりしていくんじゃないかなーと
0854名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 18:27:27.32ID:0fATh2LQ「コレ、本当に面白いのか?」期に入る頃じゃないかなあ。
この時それなりにイイね!が無いとヤバそう。
0855黒3(75%)
2016/09/05(月) 23:46:38.55ID:+w4wMy5pあとGUIを一部改良しました。一画面にまとめたほうがいいと思って作った部分があったのですが、画面数が増えるけどわかりやすくなるほうに変えました。
製作周りはあらかたできてきた感じなので、今週は戦闘の作りこみなどに着手したいです。
自分の場合はベータテストは一部にしか公開しなかったので、せっかく作ったのにもったいないから早く一般公開したいという気持ちになって、むしろモチベーションはあがりますね。
最後のほうに残る、アプリの出力や登録申請などのゲームに関係ない作業はとてもやる気をそがれますけどね。
0856アクションゲー(42%)
2016/09/07(水) 14:39:37.47ID:k+n9XUhNあとぐちゃぐちゃになったコードを書き直すので時間食ったのでゲーム自体全然進んでない。
ゲーム作る前にプログラミング学びなおさなきゃいけないっぽいな。
あと、もうゲーム作る以外のことに時間使っちゃいけないと思った。やっていいのは運動くらい。
0857851
2016/09/08(木) 09:55:14.68ID:aeXJaVNM今立ち返って考えると>>854が一番近かったかもしれません
多少ニッチな層をターゲットにしていたので、ある程度の酷評は覚悟していたのですが、
思いのほかゲームへの理解度が一般ユーザーへ伝わらないものなんだなと再認識させられました
ユーザーに試行錯誤してもらうのは、時代的に無理なのかとちょっと悩みました
期間を決めてやっていたので、それなりに無理に公開したのですが、
単純に出来の悪い部分ばかりを指摘されて結構しんどかったです
時間と人手が足りないだけで、自分でもわかっていて直す予定にも入っているんですが…
とにかく理解のない人に安易に見せるのはよくないということですね…w
0858名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:25:49.50ID:PW1N34rB分かる気がします。
期間を決めるのって、エターならないためにすごい大事なんですけど、期日が迫るので、入れようと思ってたことを削って削って削りまくっちゃったりして。作る部分が減った分仕上げに注力できるかというとそんなことはなくて、結局公開を遅らせたりしました。俺は。
0859名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:26:16.81ID:PW1N34rB0860851
2016/09/10(土) 06:44:42.68ID:Vjc0OSQgまさにそれですね
納期を決めて合わせたんですっていう言い訳は、
ユーザーには通じないって所のせめぎあいになるんでしょうが…
クローズドでそうじゃないんだよ感が凄かったので、
正式公開は本当に覚悟してかからないとですね…
0861ぱにっくばーど(97%)
2016/09/19(月) 16:20:28.09ID:9b2KszYD・スコアが◯◯以上でSランク/Aランク/Bランクの三段階評価の◯◯の部分をステージごとにレベリング調整するのが残り70ステージ
・Androidでリリース
・iOSでリリース
0862黒3(77%)
2016/09/21(水) 01:25:54.36ID:mnAKxkol今週はサブイベントの実装と細かいところを色々つぶします。
0863ぱにっくばぁど(97%)
2016/09/21(水) 06:22:20.81ID:i8cMEhCIAステージごとのスコアの平均値を算出
BデータにSランク付与条件値としてAで得られた平均値をステージごとに入力
CUnityAdsにゲームを登録
DiOS申請
EAndroid申請
Bまで終わったー
0864ノベルゲー(25%)
2016/09/25(日) 21:13:06.84ID:BCAmYhBzイベント絵を1枚描いた。
自前のスクリプトを改修するか既存のノベルゲーツールに移行するか悩み中。
>863
もうすぐリリースですね。健闘を祈る!
0865名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 14:34:38.95ID:RpvCYAmX0866名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 22:49:23.13ID:G9Sw5lbz0867黒3(78%)
2016/09/30(金) 23:00:28.65ID:NL+qx2JLそのほかに、ランダム住所割り当て機能も実装しました。
今は、サブイベントよりもさらに小さい発生回数制限無しイベントの仕様作りと実装中です。
0868BMSプレーヤー(46%, 21/45)
2016/10/01(土) 11:59:52.15ID:vi6/hQCh・地雷ノートに対応
・ロングノートの仮対応
・曲終了画面を仮作成
・ラウドネスの ON/OFF を追加
・Resampler DSP を使ったリサンプリング処理の追加
・シングルスレッドでのCPU分配システムを作成
・ファイルキャッシュシステムの修正
動画と.exe
http://www.nico video.jp/watch/sm29352574
0869Merkava Avalanche(9%)
2016/10/03(月) 18:51:29.67ID:glJGv4S2ロボットアクションゲームPV2.4です。
・メイン機体の全モーションをほぼ実装
・敵味方のロジックを導入しはじめたところ
・他の機体をモデリング中
デジゲー博に向けて体験版を制作中です。
0870Merkava Avalanche(9%)
2016/10/03(月) 18:52:29.80ID:glJGv4S2https://www.youtube.com/watch?v=wmRIQbHvOwI
0871名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 20:19:09.37ID:pqsORJwuもともと行くつもりだったけどテンション上がるわこれ
0872Merkava Avalanche(9%)
2016/10/04(火) 19:08:26.09ID:0awV9Ukbよろしくお願い致します。
もし、無事にプレイアブル出展できましたら
操作感やゲーム性についてご意見をいただければ、と思います。
0873名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 18:52:21.27ID:GobU21D+当初はただのホラーゲームでしたが、謎解き要素を強めにし、
ジャンルとしては脱出ホラーゲームになりました。
前回は敵に追いかけられるだけでしたが、アイテムの取得と使用、
オブジェクトをドラッグで調べる機能、細かいフラグ管理などを追加しました。
https://www.youtube.com/watch?v=KWdFC386h9Y
0874名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:09:34.38ID:JVCPNyw3すごすぎるわ
何じゃこのふざけたクオリティは
0875名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 07:40:11.66ID:PlDMQ/cOそしてレベルデザインとか光の当て方とか完全にわかってる人だこれ
0876名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 07:53:30.57ID:POrnCkXcunityです。
0877名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 08:05:27.14ID:PnZOYoWRもはやUE4と変わらないなぁ
いずれにせよすごいよ
0878名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 08:13:59.23ID:1InvXt1Xけど脱出ゲームかぁ。好きじゃないから残念。
でも、こんだけのクオリティだとリリースされたら触ってみたいね。
0879名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 08:23:29.32ID:eNAFOMNO斬新なゲームではないし
0880名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 18:46:15.26ID:QxfAWQ1yだれでもすごいの出来るわけじゃないよね?
やっぱもともとそれなりの技術あるんだろうな
0881名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:32:09.48ID:PnZOYoWRアセットを買ってモデリングは省略できたとしても
ボタン一つでシステム組めるわけじゃない
どこぞのツクールじゃあるまいし
0882名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 02:24:40.51ID:3MDyxUgYプログラムは死ぬほど面倒だ。
なんでこんなに面倒なんだクソが。
0883名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 07:14:36.61ID:heRWFXnP0884名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 07:45:27.91ID:3MDyxUgY幼稚園児レベルだろうが何だろうが
書いたり音を置けば形になるやん
テクスチャは撮影しても良いし
そこらへんのフリー素材から持ってきてもいい
でもプログラムはちゃんと作らないと動きすらしない。しんどいわ
0885名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 12:55:25.54ID:194rioWzPGの作ったゲームは数字や表と戦ってばかりで味も素っ気もない業務用ソフトウェアなのでわかる
0886名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 13:10:48.44ID:cjlYxUjg0887名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 13:32:16.31ID:3MDyxUgY0888名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 14:01:47.43ID:EAqHkgH70889名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 14:09:39.17ID:yXwcPL260890名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 14:54:27.97ID:3MDyxUgY0891名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 16:49:00.49ID:cjlYxUjgunityで作れよ
0892名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 18:17:34.22ID:3MDyxUgY0893黒3(78.5%)
2016/10/08(土) 13:33:42.48ID:kDktk6pD絵を描くほうが好きだけど、圧倒的なプログラミング作業量。
0894Quick Programming of Games Kit(1%)
2016/10/08(土) 17:13:51.30ID:hRoEOyCW自作スクリプトと言った方が正しいかもしれない
極々少量の実装をしてみたけど、この先どうすればいいかわからない
FC2ホームページとGoogleドライブの組み合わせで申し訳ないけど、
(まずはこれを改めるべき?いい公開方法があったらご教授ください)
少し見てもらえるとありがたい
http://sb3d.web.fc2.com/qpgk/player.html
0895名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 23:01:31.23ID:qukteiUgなんだこりゃ
昔よくあった「WEBアドベンチャーゲーム」をスクリプトで作る、みたいな?
0896名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 01:58:08.84ID:HJDZWdJW公開についてだけどGithubで開発して、Github Pagesでデモを公開するのがスマートじゃないかな?
あんまりツッコミ入れない方がいいかもだけど気になった点
・何のジャンルのゲームを作れる物なのか明記しないと現状では意味が分からない可能性高い
・今回みたいに意見を求める前に多少見た目を整えておいた方がいいかも
タイトルから画面遷移して今回のメッセージ送り程度に……
そうしたらRPGとかノベルゲームのフレームワークかな?みたいな感じで意見しやすい気がする
以下Web制作者目線なのでもしかしたら今回の開発に関係ない?(関係なかったらごめん)
(node-webkitでアプリ化とかするなら関係ないかも)
・タグ名で取得したら関係ないものまで拾うからWebページに作ったゲームを埋め込んだりできなくなる
→クラス名とかカスタムデータ属性使うといいかも
・変数宣言するときvar付けないとグローバル変数になるからバグの原因になる可能性かなり高い
・ブラウザ互換、気を付けて(場合によってはjQueryとかに依存してもいいかも)
・即時関数で囲って、グローバルのオブジェクトは一つにした方がいいかなと思う
・イベントリスナー使うならイベントリスナーで統一したほうがいいかも(window.onload使わず)
0897名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 06:45:23.47ID:KyQbk51Q正直、昔を知らないけど、当面の目標はアドベンチャーゲームが手頃かな、と思っている
その次はRPG風アドベンチャーゲームが作りたい
それから、マップを動き回るRPG→汎用的なフレームワークと進みたい
>>896
Githubどころか、git自体、名前とバージョン管理システムであることしか知らないけど、
そもそも、HTML、CSS、JSの知識も乏しいんだから、gitも挑戦してみる
方向性が定まっていないから、どんどん厳しいツッコミが欲しい
・デモゲームのタイトル入れます。まだ決まってないけど
・さらに見た目を整えるために、HTML、CSS、Webデザインの勉強をもっと頑張ります・・・
Web開発のアドバイスも非常にありがたい。右も左もわからないから
・CSSみたく、タグ名とクラス名を併用する方法がわからない
・jQueryを使えば、上記もブラウザ互換も解決?
・C言語やJavaが習得済み言語で、これらの言語ではグローバル変数は必要最小限しか
使わないようにしていたけど、JSのvarとスコープってよくわからないから、サボってしまった
・即時関数、グローバルのオブジェクト、、、ググらねば・・・
・window.onloadに代わる、イベントリスナー、、、これもググらねば・・・
二人ともありがとう
ドキュメントも整備せずに申し訳なかった
正直、誰にも相手にされないんじゃないかと、不安だった
0898896
2016/10/09(日) 12:38:55.36ID:P69ae/0X迷惑じゃなければ良かったよ
他言語から入った人がJSで困惑するポイントって色々あって
・定数無い(ES2015ってバージョンで追加)
・ブロックスコープ無い(ES2015ってry)
(関数スコープがあるのでこれを利用する←即時関数はそのために使える技法だったり)
・コンストラクタは関数を使って作成する
・型はあるけど動的型付けなので自動変換される
('50' - 0とかしたら50はNumber型に変換される)
・クロージャ、プロトタイプって仕様が最初理解しにくい
(JSはクラスベースでなく、プロトタイプベースのオブジェクト指向言語)
ブラウザ互換についてなんだけど結構落とし穴があるんだよね
・他のブラウザにはあるプロパティだけど、このブラウザでは別の名前で実装されてる
・そもそも特定のプロパティ、メソッドかない
・DOM要素(HTMLから取得してきた要素)に対する処理に互換性なかったりする
(セレクトボックスとかフォームパーツにありがち)
これはCSSでも同じで指定方法が違ったり、そもそもそのCSSプロパティがないって問題が起きたりする
(SafariとかレガシーIE、レガシーなAndroidとかで起きやすい問題)
jQueryはファイルサイズが大きいライブラリなんだけど、DOM要素のかなり簡潔な取得、簡単なアニメーション、Ajax通信、面倒な配列、オブジェクト操作をサポートしてくれるよ
(その上でjQueryのバージョン、1.x.x系はIE8とかレガシーブラウザとの互換性をある程度持たしてくれる)
イベントリスナーは実はIE9以下で実装されてなくて、attachEventってメソッド使うんだけど機能的に差があったりして結構大変
これを解消するためにjQueryはブラウザのイベント機構とは別に自前でイベント管理の機能を持ってて、ブラウザの互換性を担保してくれる
最近はMVCってのがWebにも入ってきて、フレームワーク(AngularJSやVue.js、React.jsなど)を使ってMVCを実現することが増えてきた
結果Web製作におけるjQueryの採用率が少し減ってきた。けど未だに人気の強いライブラリ
(配列操作とかの便利なライブラリはunderscore.jsとかlow-dashって言われるライブラリが良いかも)
長文失礼(スレチかもだし、次から抑えとく)
0899896
2016/10/09(日) 12:42:06.63ID:P69ae/0X0900名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:11:29.49ID:wS55OD+G0901Quick Programming of Games Kit(1.1%)
2016/10/09(日) 15:08:16.14ID:X996GUlIリファクタリングの方はかえって可読性が下がった気が。
GitHubもよくわからん。何かクライアント入れたほうがいい?
圧倒的な技術力不足・・・
https://310kent0.github.io/Quick-Programming-of-Games-Kit/player.html
タイトル作って、見た目整えて、ドキュメント作らないとなー
肝心のスクリプトの実装が最優先だけど、次はどんなコマンドを作ればいいんだろ
0902Quick Programming of Games Kit(1.1%)
2016/10/09(日) 15:19:22.11ID:X996GUlI>>898
JSの事情をよく知らないので勉強になる。ありがとう。
でも、おっしゃる通り、あんまりそっち方向に掘り下げるとスレチですかね・・・
当面はChrome最新版だけを公式ターゲットにしようと思う。
レガシーブラウザ対応は、要望があったときにできる範囲で、としたい。
0903名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 15:45:04.04ID:wS55OD+G〇クライアント入れないと使えない
0904名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:22:08.55ID:T4s4icQQ何をしたらいいのかわからない、ってことなのでまずアドベンチャーゲームをゼロから二三本作ってみたらどう?
0905896
2016/10/09(日) 21:09:46.96ID:HJDZWdJW参考になるかわからないけど画面遷移処理をカスタムデータ属性で指定したらどんな感じかと試しに作ってたやつ
http://xfs.jp/Pn8Dc
徹夜してるとき暇つぶしで書いた適当なコードなんで今見ると根本的にあれだけど……
あまりいいコードではないんでグローバルな物を減らすって観点だけで見てもらえると嬉しい
0906名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:27:21.65ID:HrNijoFO昔のベーシックはわかり易かったな
0907Quick Programming of Games Kit(1.1%)
2016/10/09(日) 21:44:31.30ID:LtynNSnxやっぱクライアントは必須なのか
GitHub上でも開発できるみたいだけど、流石に厳しいのかな
typescriptはコンパイル必要で、静的型付けなのか
C言語やJavaっぽいけど、JavaScriptの利点を殺しちゃっているような
>>904
ゲームそのもはアイディアがない・・・死亡フラグだろうか・・・
あ、フラグというか変数に代入するコマンドが必要だな
いや、ボタンからの入力という方法で変数に代入するのが「gコマンド」だから、
非効率だけど、頑張れば変数代入コマンドは不要なんだけど
乱数使う場合は別だけど、そうすると今度は乱数コマンドが必要だな
乱数導入すると大なり小なり運ゲーになるから個人的には好かない
とはいえ、利便性を考えれば代入コマンドは必要だな。作ろう
>>905
もうちょっと修行しないと、「グローバルな物を減らす」コードになっていることが、わからない・・・
関数スコープに閉じ込めておいて、引数で共有するっていうのが、
個人的なやり方なんだよね
オブジェクト指向で書く時はまた違ってくるけど、JavaScriptのクラスは未学習
0908名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:49:10.02ID:wS55OD+GjsにメリットがなさすぎるからTypeScriptが開発された訳で
0909名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:57:32.42ID:LtynNSnxでも、インタプリタと動的型付けは便利だと感じたけどなあ
コンパイルってIDEがないと面倒だし、型のこともあまり考えたくないし書きたくない
バグのないプログラムを作りたいなら、逆に型について考えること増えるけど
0910名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:11:23.21ID:bGIl1CbQ制作ツールが整備しにくいところが大体問題視されるからね
デバッグ作業減らすことが中身の充実につながるし
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。