■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0079オンラインRPG(35%)
2015/02/09(月) 22:28:05.21ID:3M64oHpWマップ移動でたまに落ちる不具合がまだあります。
いえ、ありがとうございます!がんばります。
0080名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 22:42:10.16ID:ZJTrp/45いつのまにかすごい進化しているぞ…!
0081名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 23:37:17.87ID:waXV+cao0082名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 00:36:31.26ID:igcLZBbO短期間でここまで作れるなんてすごいな
俺も作成中のRPG完成できるように頑張ろう…
0083名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 00:38:12.19ID:GMLFi2ORいまだに基礎すら完成してねぇw
0084名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 11:38:56.39ID:LuzRejfi0085名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 19:34:00.40ID:CqXRhjYS0086オンラインRPG(35%)
2015/02/10(火) 20:32:15.67ID:sGOCpUFdこれからも頑張りますので、宜しくお願いします。
0087名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 20:36:50.75ID:Lg1oqTmd0088スマホ向けパズルローグ(53%)
2015/02/11(水) 01:48:54.22ID:q9BFT9+f・メインメニューにアイテム(兼ショップ)タブを追加。
アイコンのD&Dをここでテスト実装。
・潜入フロア選択タブのリストを節目のボスキャラ(?)に変更
・フロア管理専用のマネージャーをシングルトンで実装して移譲
次のタスク
・敵のアイテムドロップ
・アイテムタップで効果発動
遊びながらふと思いついた寄り道作業に没頭しがち…
まぁまったりやっていきます
0089オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/11(水) 02:11:24.90ID:xgMWMkF3・オープニングの微細な修正
・旧GUIをuGUIに一部修正
・モンスターの実装
やっと攻撃する対象ができました。
まだ移動AIとか組んでいないので、つっ立ってるだけですがw
0090名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 03:30:37.03ID:inoSIS8w頑張って!
人の報告を見ると自分もやる気出るね
0091@TemporaryGroup
2015/02/11(水) 04:31:32.10ID:tga+SBCoシステムに時間かけたから、後はガリガリと書いていくだけのはず
でも読み込みが遅くて悩み中
0092オンライン3Dアクションゲーム(3%)
2015/02/12(木) 05:57:29.15ID:7xxPnBLN・モンスターに簡単なAI実装
Unity Free を使っています
NavMeshが使えればAIを新たに実装してみたいです
かなり適当にまとめたものがありますw
http://zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/
0093名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 13:00:22.83ID:BojH+rfGUnity作ったの テンサイだな
Unityは本当 マジいけてるな
周りはみなUnity だらけだよ
0094@TemporaryGroup
2015/02/12(木) 13:28:17.63ID:3EINOi7j実はUnity嫌いなんだ
なんと言うかこだわりを持って作れない
生産性の問題やら雇用率が上がるから、扱えるようになりたいと思ってるが、かなりの苦行
はっきり言うと、プログラマの仕事じゃない
0095名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 21:27:00.00ID:ebWGGwik作らされてる感が異常
0096名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 21:54:01.58ID:uJ6txI4c0097名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 23:56:57.40ID:X8c9QSvd必死に言ってるやつがいるんだけど、「気づかないふり」ができないところをみると当たってるんだろうな…。
0098名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 01:46:22.50ID:38KxFIBXどこを縦読みするんだ?
ひょっとしてステマにマジレスしてる馬鹿なだけ?
0099名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 06:16:33.71ID:/fWsfy1cステマのノルマでもあるのかな?
0100名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 11:39:45.05ID:OXataosT遊んでみた
ジャンプしたら敵の上に乗れたり
囲まれてラグビーみたいな状況になった
作りこんだら面白そう
0101オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/13(金) 13:16:00.67ID:YMdsfDhrプレイ、ありがとうございます!
同時間帯、負荷テスト(ゾンビをわらわら生成して放置)してましたが大丈夫でしたか?
現時点の進捗
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
本日の残件
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示
・Webにゲームステータス表示
頑張ります。よろしくお願いします。
0102名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 14:03:09.52ID:OXataosTうちの古いパソコンで重く感じる場面はなかったよ
0103名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 15:46:06.52ID:fRUihGLp0104名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 23:21:02.48ID:X0xE2DUzちょっとやってみたけどそのうちすごいゲームになりそう
これで2%か
俺も今作ってる2Dゲーム完成できたら3Dに挑戦したい
0105名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 23:54:33.19ID:hUI3Ls1s俺は今日、変数を数個宣言しただけだわ
0106名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 16:11:19.81ID:iXmrf11x1体でもモデルに数日、アニメーションに数日、テクスチャに数日、
ゲーム上の表示とアニメ再生に数日、動作の実装に数日、どうやっても2週間掛かるわ。
0107オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/14(土) 20:28:58.39ID:4Nx9EEyY正直に話すとキャラクター関連はMaxiamoを使っています。
モデリングの技術を持ってる方はすごいと思います。
0108オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/14(土) 20:30:41.42ID:5zxrpIPXよかったです。
開発は4年前のノートパソコンでやっていますw
0109オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/14(土) 20:34:41.84ID:4Nx9EEyYちょっとづつ地味にやっております。
本日の進捗
本日は知人宅に来ているためにアップロードできません。
進捗なしということで(T_T)
0110名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 21:07:39.95ID:UpZIkE0Mすげーな、俺も見習うわ。
0111オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/14(土) 21:10:32.38ID:4Nx9EEyYすみません。作業もしていません。
いまベッドの上でごろごろしています。
本音言うと早く帰って作業したいです(´・ω・`)
0112名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 23:41:58.57ID:0YNigranそもそもそれの存在すら知らなかった
知識は力だな
0113名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 00:45:35.13ID:2wMEv9gbそうなのか。
しかし、開発に対する姿勢がすごいね、マジ尊敬するわ
0114オンラインRPG(36%)
2015/02/15(日) 01:19:35.28ID:nJhiB4+Nどんどんゲーム作る人増えるといいなぁ。
■進捗
・エリア追加とアビリティ追加作業(Lv30〜35)
・生産実装にむけて、いくつか下準備実装(耕せる場所とか)
・仕様関係の修正
エリアは一応の完成までまだ7割残ってる...。
来週末には作物育てられるようにしたい。
0115名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 01:28:04.01ID:JrOpMkyGこんにゃろめ!
0116@TemporaryGroup
2015/02/15(日) 01:42:15.76ID:xIrvlcL9深読みワロタww
0117オンラインRPG(38%)
2015/02/15(日) 21:21:12.89ID:nJhiB4+N■進捗
・エリア移動で落ちる問題を修正。根本に実装漏れがあった...
・作物の育成と収穫機能。もうちょっと改良するかもしれない。
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/
0118名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 21:42:13.72ID:Y4+uQcCD0119名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 08:07:48.64ID:8vuWt2Wl0120名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 22:02:43.90ID:zil94/zj0121名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 02:47:45.81ID:+ud1CCoSアホ?
0122名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 02:52:56.98ID:j8T0UAXX0123オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 04:09:32.93ID:zhIrmI8Z・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示
Cキーを押すとしゃがみます。
しゃがんだところで攻撃(マウス左ボタン)を押すと地雷を置きます。
http://zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/
0124名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 04:18:56.74ID:IBzKqpxP0125オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 04:29:35.62ID:zhIrmI8Z現在使っている地形に関係あります。
今の地形では直線的に追いかけるのが結果的にいちばん速いようです。
NavMeshはもっと構造的なダンジョンのような地形で威力を発揮すると思われます。
設定にもよると思いますが。
あと使っているUnityがFree版なのでNavMeshの効果を完全に発揮できなかったのも理由です。
0126名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 04:33:25.36ID:IBzKqpxPこれからも頑張ってください
0127オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 12:16:52.78ID:T/HrOegiと、いうことで今日も頑張ります(´・ω・`)
0128名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 12:43:04.42ID:AZWAmIfS予定を組み直す、というような響きを感じる。
0129オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 13:32:19.59ID:T/HrOegiそうです。
リスケジュール(reschedule) 〈…の〉計画を変更する
を略したものです。
0130名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 14:49:54.40ID:+ud1CCoS0131オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 16:13:36.31ID:T/HrOegiおぅ、おれも本職はサーバサイドエンジニアだからわかるよ
本当はC/C++でガリガリ書きたいんだろ?
でもひとりで開発していくのを考えると、スケーラビリティもコストパフォーマンスもPhotonCloudは悪くない
レスポンスも悪くないし
0132名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 16:21:56.28ID:+ud1CCoSまじで言ってんの?
0133オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 16:34:29.72ID:T/HrOegiそんなあなたに「Photon Server」
0134名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 17:00:34.10ID:c37KzA7E・しばらくして「とても1人では作れそうにない規模のゲーム」が完成。
→「すごい、これ1人で作ったのか!」ともてはやす書き込みが相次ぐ。
→なぜか即座にネットのニュースサイトの記事でも取り上げられる。
→ネットのあちこちに「俺もUnityでゲーム作らなきゃな!」と書き込みが相次ぐ。
0135名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 21:45:41.71ID:CXccrv0s横レスだが、君の言ってる事の方がマジいってんの?なんだけど…。
AWS、ニフティクラウドあたりを真面目に勉強した方がいいよ。
この辺のクラウドで出来ないことないと思うんだが。
0136名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 23:26:05.05ID:HNRehchMCloud=PhotonCloudの意味なら、まあ正しいが、、、
そんなサーバロジックなんか別ゲームサーバ立ててやれよ、と思うね。
お手軽に同期できるのがPhotonの醍醐味だろーに。
0137オンライン3Dアクションゲーム(5%)
2015/02/18(水) 01:58:52.17ID:bs2uaDy8・キャラクターにライフの概念を付けた
・キャラクターの上部にライフメーターを付けた(画面が見づらくなるので外す予定)
・キャラクターが爆風で転倒するようにしている(途中)
そろそろモンスターを倒せるようにしたい。
0138名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 07:58:54.39ID:SjZa1Snv錦織が全米オープン準優勝してニュースになったのも
「褒める書き込みが多い、なぜかすぐ記事になってる」
とかブツブツ言ってそうだな
0139名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 09:11:50.76ID:+af+6Z+tUnity→cocos2d-x なら俺も同じだわ
0140名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 09:19:10.36ID:/VqWt3++は?ゲームロジックは別?物理計算とかどうすんだよ
まじでいってんの?
>>135に至っては恥ずかしすぎる
0141名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 09:36:16.57ID:KwGGSNCq君は新世界で生きているようだから、ここに書きこんでも望む回答は得られないよ
あとここ開発状況の報告スレだから、
ロジックについて議論したかったら他へどうぞ。
0142名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 11:37:52.58ID:w1VrD/9a楽しくやろーや
0143@TemporaryGroup
2015/02/18(水) 13:19:47.72ID:op1z31x9実装してみれば自分の言ってることの奇妙さに気付けると思う
頑張って
0144名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 18:01:59.61ID:/VqWt3++実装してるわアホ
お前が頑張れよ
0145@TemporaryGroup
2015/02/18(水) 18:11:54.97ID:op1z31x9荒らしてしまって申し訳ない
0146名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 18:27:52.32ID:bs2uaDy8おれは物理計算はクライアントサイドでやっています。
何でもサーバサイドでやってたらザーバがパンクしてまう。
そんなあなたに「オンラインゲームを支える技術」
読んでみそ
0147名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 18:40:30.60ID:AfOmbzxgスレ違いよ
おまんちんびろーん
0148名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 20:11:16.20ID:KwGGSNCqすれ違いだし触れるなよ
0149名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:03:00.38ID:/VqWt3++ゲームの種類によるね
触れるなと書いてる自分が触れているというガキでも恥ずかしがる事を平気でする
そこに痺れる憧れる
0150名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:08:26.78ID:SjZa1Snv0151名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 23:51:44.51ID:UifHsrVX0152名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:37:36.71ID:Eky3PYai0153名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:29:56.57ID:E6pWOx+J0154名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:31:44.48ID:vq++3Pwb0155オンライン3Dアクションゲーム(6%)
2015/02/21(土) 07:55:10.96ID:7wAex7rx・爆風に巻き込まれたキャラクタの死亡処理
意外と難しかった。
爆風がchunkをばらまいていたのでそれに触れたキャラはRagdollに差し替え吹っ飛ばす
まだlife制ではない(即死)
0156名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:46:22.90ID:7h5f1lMFhttps://www.youtube.com/watch?v=JpFaJUlyWNk
0157名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:47:41.31ID:7h5f1lMF0158オンライン3Dアクションゲーム(8%)
2015/02/23(月) 02:59:59.81ID:zZSIYl0v・Ragdollの倒れ方にリアリティーを加えた
・リファクタリング
・ネームプレートのデバッグ
Ragdollが倒れる際、直前のキャラクターが生きている状態をコピーするようにした。
かなりリアリティーが上がったが、なんか気持ち悪い感じになったので、この辺にしておこうと思う。
http://zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/
0159名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 04:57:28.15ID:fHbQlkTW完成を楽しみにしてますぞ
0160オンライン3Dアクションゲーム(8%)
2015/02/24(火) 04:59:27.64ID:RzJBzSvUありがとうございます。
そのお言葉が制作の推進力となります。
今日も早くからゲーム制作です。
これから別の武器(機関銃を予定)を持ったキャラを作ろうと思います。
0161名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:32:59.76ID:K/vqw0tIhttp://youtu.be/MhMlKgv4rIc
皆の健闘を祈りつつもう今日はもうふて寝する
0162名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:51:51.01ID:cynWJTG40163名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:52:44.75ID:utmwASCL0164@TemporaryGroup
2015/02/25(水) 03:00:13.04ID:SRgQ/ABA見た目スゴいな〜と思います。
色々綺麗だし、滑らかです。
企画的な部分、BGMやデモなどの演出的な部分が揃えば完成度高くなりそう。
ただ、何らかのタイアップで無い以上はマイナージャンルだとは思うので、少し勿体無いなぁとも思います。
0165名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 03:15:28.12ID:sGUzL4wEすげえ
オンラインならやりたい
0166名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 05:18:48.95ID:DBroS1Kkすごいなー
個人制作なら相当レベル高そう。
ただ、どんな完成形になるのかわからないけど、ACライクなゲームであれば、ACを買うなあ。
でも、すごい。
企画意図や、開発環境を知りたい。
0167名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 05:50:19.72ID:JIBXEgy3見たところ全方位シューティングのようだけど、背景がないから自分がどう動いているのかわからんな。
0168名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 06:36:59.25ID:ebTpjyWpすんごいな
2Dでシコシコ作ってるので3Dでこんなゲーム作れる人は尊敬する
0169名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 09:40:18.79ID:sGUzL4wEグリングリン動くHUDどうやってんの?
uGUI使ってる?
0170名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 16:58:06.18ID:/TFUelHJオメガブースト思い出した
宇宙船の中的なステージを追加してくれ
チャンネル登録しておくぜ
0171名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 17:58:32.17ID:udwu6bCCすごー
0172名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:16:06.68ID:K/vqw0tI>>162 >>166 コンセプトが「誘導弾をヒイヒイ言いながら避けるシューティング」。アニメで言うとたぶん、バルキリーorガウォーク状態での板野サーカスみたいな感じ
操作系統は上下移動が追加された一般的なFPSです。AC等のフライトシューティングとは違って、FPSのように制限無く視点操作できます。
とにかく一本ゲームを作ってみる、という目標で個人で作り始めました。
動画にした「チャレンジモード」が当面のゴールで、出来次第(面白くなりそうか等)によってストーリーモードを作るか決めるつもりでした。この辺は検討中です。
制作環境はUnity(お金無いのでフリー版)です。動画説明に一応ブログ記事のリンク貼っておきました。
>>164 ジャンル的な弱さは気になってきたところです。キャラものにする手もあるんでしょうが、その辺今一疎いので・・・
>>165 オンラインも憧れますが、スキル不足でまだ手が出せてません。すまぬ
>>168 衝突検知などはゲームエンジンに任せっきりなので、そういう意味では2Dとの差はそんなに無いんじゃないかとおもいます。
>>169 水平器や速度計(?)のHUDは普通のポリゴンモデルをプレイヤーの動きに応じて動かしています。メニューと数字はuGUIです。
>>170 オメガブーストは話には聞いて気になっていたんですが、やったことないのでいつかやってみたいですね
みんなレスありがとう。全レスじゃ無くて勘弁ね
レスを糧に制作にかえるよ
0173名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:24:46.40ID:7uh2meFQ敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、
ボスが登場するようにすれば、
すごいのが出来るんじゃないかと思う。
今は、世界観がなんだかよくわからん。
SFなのか、現代なのか?
出すんなら、ドラゴンと宇宙船とモビルスーツだよ。
0174名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 21:42:32.13ID:ebTpjyWpほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう
0175名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 02:39:25.10ID:sdWO08KWそのRPGって何のゲーム?
0176名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 03:23:28.54ID:R7hex/1R1〜3まで出てたはず
0177名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 03:35:40.60ID:9+zkJ4/pポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?
0178名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 04:05:42.13ID:XgyPOZAwアプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?
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