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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0666名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 21:16:16.98ID:hyXCFFfX
>>665
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ
部屋自体は不気味な白い部屋
素数が正解の入口の見つけ方だった気がする
06673D弾避けゲームのリメイク(16%)2016/03/27(日) 23:41:18.00ID:BInTQ7DS
ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。
早くやる気回復して欲しい…
0668名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:52:33.82ID:O64UcG/C
>>664
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて
敵がダンジョンに存在している感があっていいな
0669名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 00:20:41.14ID:fYAhxMf9
>>668
ありがとうございます!!
しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて
ゲームのシステムみたいなのはまだ
最低限の物しか出来てない状態であります
というかアイデアが出ない(´・ω・`)
06702Dスキル制RPG(15%)2016/03/28(月) 23:20:46.60ID:Dh/+qeb+
やったこと
・Monogame利用の為に色々変更
・タイトル画面の仮実装
・タイトル画面でのキー操作仮実装
・全体的にクラスの整理
次やること
・仮実装(動作確認用)の変数削除と本番用記述への変更
・戦闘クラスと戦闘シーンの作り直し
・セーブ/ロードの実装

スキルシステム実装前にまずドラクエ1のシステム目指してますが、手が届きそうだ。
0671黒3(26%)2016/03/30(水) 08:23:38.96ID:BdwZuK/i
アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、
パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。
GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。
他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。
今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。
0672【竜】73.0%2016/03/30(水) 09:18:31.44ID:bQtHVAKH
どもです。

・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。
・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。
・それに伴い、勝利後などの報酬画面にて艦種カードを引くと保有数が上がるように修正。
・戦闘画面で陣形再編時に陣形補正効果としての艦隊性能ボーナスが正しく反映されるかどうか確認し修正。
 また、戦隊の艦艇数が半減した時から補正効果が減少していくように修正。
・戦闘後に意味を持つ補助イコンの効果が反映されるよう修正。
・「はじめから」を選んだ時、初期化される内容の検討・実装。

ダクソ3買ったのとなんか右肘に腱鞘炎みたいのが発症したのでますます完成が遅れそうです。
お医者さんが言うには上腕骨外側上顆炎というらしいです。運動不足だからなあ、、、
重い物持った心当たりがあったんでそれが発症のきっかけだと思うんですが、キーボードやマウス操作でも姿勢によっても肘への負担があったらしいので、皆さんも気を付けてください。

今後の予定
・v0.92を公開する。
・4月までには目処を付けたい。

肘を治しつつ頑張るぞー。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

>>604
前に作ったのはベクターとかふりーむで公開しました。
06731日3分英単語(10%)2016/04/01(金) 00:45:23.44ID:KVaIW7zG
どーもおじゃまします
ブラウザゲーです
バカだからもう5か月

言語:Javascript
実装済み:AI、GUI、辞書、壁紙

予定:
1. 丸を花丸にする
2. レイアウトを整える
3. スマホ横画面での見栄えを整える
4. 出題レベル下げる
5. 不正解した問題を再び出す
6. 出題レベルの偏りを無くす
7. スマホChrome対応
8. タイピングやめて選択問題にする
9. ご褒美増やす(エロ画像?)

http://timewasting.webcrow.jp/a5/
0674【竜】73.0%2016/04/01(金) 12:47:40.69ID:IzpFpcQ7
v0.92をアップしました。

サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

ご意見感想罵詈雑言などなどいただけたら励みになります。
よろしくです〜 m(__)m
0675名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 12:40:42.57ID:8V4g1/3v
先生!
青地に黒字は見にくいです!

戦場のスピード設定の
 >>> >> > ■
ってやつは、左右逆のほうが分かりやすいかも

フーリ曹長選んだので、選べる選択肢が限定されるかなと思ったけど
そんなこともない?
0676あけら2016/04/02(土) 14:34:50.47ID:+63tKERe
>>675
プレイどもです。

>>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。

階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。
「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。
0677名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 23:14:46.09ID:e9OM1aB6
身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない
0678名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 23:31:33.17ID:8V4g1/3v
>>676
他所で厳しいこと言われてるなw

ここはゲーム製作コミュニティであって
銀英伝コミュでもSLGコミュでもないから、
それ以外の要素(萌えとか分かりやすさとか)がないと厳しいよね。

ところで、プレーすると、最初にガイダンスがどばーーーーっと出てくるけど、
一気に出過ぎて、情報に追いつけない感があるかな。
0679あけら2016/04/03(日) 06:24:32.22ID:Wx8eT84G
>>678
萌えとかの要素かー
今後の課題にします。

ガイダンスはなー、、、
一応1回だけキャンセル不可のガイダンスなんですが、1回目はもっと短く簡易なものにして、もう1度見たい時キャンセル可なので、現状のようなドバーにしようかな。
項目ごとのヘルプにしてもいいし、オンラインヘルプに飛ばすという方法もあるか。
ありがとうございます、もっと検討してみます。
0680あけら2016/04/03(日) 06:27:36.34ID:Wx8eT84G
>>675
あ、あとすいません。
青地に黒字ってどこの場面でのことでしょうか?よかったら教えてください。

それも含めて全体をチェックしなければなあ、、、

うむ、めんどい。
0681名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 09:48:45.57ID:1f0KBVS4
青地に黒字は、画像掲示板を探すのがめんどくs・・・もとい、
せっかくなのでご意見感想掲示板に投稿してみました。

プログラムはなにで動いているのだろう。。。
C# + Windowsフォームライブラリっぽい?
0682黒3(30%)2016/04/03(日) 09:51:01.37ID:5rXbIjMj
メイン画面、各ウィンドウのGUIデザインを完成版に近い形にしました。
GUIデザイン作成に当たり探索ボタンとメッセージスペースの表示非表示仕様を変えました。
シーンによって、必要、不必要なパラメータを表示非表示するようにしました。パラメータアイコンを何個か作りました。
メイン画面のGUIは、プロトタイプなままの所がまだ残っている(日付、時間周り)ので来週はそこをやります。

>>680
Almagestというフリーゲームはご存知ですか?
キャラクターとかストーリーとか参考になると思います。
0683あけら2016/04/03(日) 10:01:13.64ID:Wx8eT84G
>>682
Almagest 知ってます。あまり遊ばなかったなあ。
それと同じなんだよなあ。。。遊んでもらえるように作らないとなんだよな。。。
0684名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 10:06:06.32ID:Wx8eT84G
>>681
HPのことでしたか。以前も指摘受けて少し色変えたんだったなあ。
検討(便利な言葉だ)します。

作業環境は実はVBです。
本当はC系が速いという噂でそっちにしたかったんですが、一番慣れてるのがVBだったのでとりあえずVBで作りました。
0685あけら2016/04/03(日) 10:09:14.50ID:Wx8eT84G
連レスごめん

>>681
なんかBBSとかチェックが甘くて書き込みのやり取りが変になってしまってすいません。
艦隊配置パネルのやつですね。わかりました、ご指摘ありがとうございました。
m(__)m
0686名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 17:59:05.81ID:S5akdDgG
Smoothie-3Dすげえな
3Dモデル諦めてたのにこれならいけそう(´・ω・`)
0687CursedDungeon2016/04/03(日) 22:46:53.78ID:1f0KBVS4
ようやくWindows8以降のフォント崩れの修正が完了
http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html

次の目標
・下水道ダンジョンの設定とチュートリアル
・全滅処理
・キャンプ処理(魔法の使用)
スキルやエネミー設定が重くて後回しになっちゃうなぁ・・・
0688名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 15:28:13.70ID:yUZKxhSa
初めての書き込み失礼します。
Android向けゲームアプリを開発しております。(といっても今のが処女作)
ゲーム自体の全体進捗は10%にも満たないのですが、基本システムはほぼほぼ地固めできたと思っております。

GooglePlayストアにベータ版という位置づけで一般公開しております。
現時点までに、訪問者&DL数は身内のみの様です。
ゲーム内容は、レトロ風横スクロールアクションです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=hina.corp.games.gohinatan
0689MachShooting【80%】2016/04/08(金) 17:41:53.55ID:BreysjpN
敵も増えてきて、全方位化も出来ました。
http://www65.atwiki.jp/machshooting/
0690名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 10:09:21.85ID:x+c7cM+L
>>688
レビューがサクラってことだなw
0691黒3(40%)2016/04/10(日) 10:46:44.77ID:74VM5BA3
メイン画面のGUIの各パーツの配置は一通りできました。ボタン1つ1つとかのデザインはこれからですがGUIの山は越えた気がします。
メイン画面に表示するパラメータのうち、アイコンで表示するものがあるのでそのアイコンを書いています。
ステータス画面(前作の生徒手帳にあたるもの)の仕様決めをして実装中です。
睡眠中に災害が発生した場合の処理を実装しました。この部分は前作と仕様を変えました。
それにあたり災害回りのコードが少し変わったので、すでに作っていたところ(通常探索時の災害など)を修正しました。
病気や感情、気温についてデータ仕様を設定しました。この辺は前作の応用なので早めに来週中に実装完了予定です。
0692MintGirl (24%)2016/04/14(木) 23:06:31.71ID:5l9/hl53
全く関係ないアクションパズルとか作ってましたが(どちらかといえばそっちが本線だった)
いきとりますよ。

生きてますが、ちょっと別方面から攻めようと考えております。
別物ではありますが、前に作っていたものと親和性はあるもの、ただ、まだ実用に達することが出来るか検証段階。
0693黒3(42%)2016/04/17(日) 23:03:11.76ID:Hu1XILxN
病気、感情、体感温度周りの実装中です。
病気は一部の行動を除いて、仕込みから影響出すところまで一通りできました。体感温度は終わり。
感情は今回は新たに上向きか下降気味かを表示する予定で、そこの実装が途中です。
上記のまだなところは明日中に終わらせる予定。
来週はメイン画面のキャラクターの絵とか背景を描いていくのと、先送りしていた生徒手帳画面のGUIデザイン、実装まで、
それからボタンとかウィンドウとかのデザイン部分に着手予定です。
0694名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 16:53:16.97ID:6qCLBNz7
みんな花見か?(´・ω・`)
0695黒3(44%)2016/04/23(土) 23:38:56.79ID:9QlKd4B/
感情のところ終わり。キャラの表情とか背景のラフ、ボタンのアイコンなどを描いてます。
今回は攻略性を増やすために重量要素を入れる予定で、それ周りの実装中です。
生徒手帳画面のGUIデザインはまだまだなので明後日くらいまでに終わらせたい。
0696MintGirlβ (10%)2016/04/24(日) 00:58:49.08ID:p3Il41pM
お花見と言うよりは様子見だったのではないか なんつって

前作っていたものとは別物ではあるのでα・βで分けます。
こっちのコンセプトは、低コスト(小リソース)で2Dキャラの生成。
http://s2.gazo.cc/up/38120.png
いわゆる2Dボーンの技術は既にあるが、
これは人体を複数の回転体の近似で見立て、Y軸回転に対応できるような仕組み。
服の表面、裏面の2枚のテクスチャだけで立体らしきものを作る想定。
顔だけは1枚1枚描くべきだと思うが、それでもかなり低コストになるはず。

で、絵心無い俺が適当に画像を当てはめたりマネキンヘッドつけたおかげで
かなりキメラと化しているのでそろそろ知り合いの絵師に協力を頼もう……
といいつつこのキメラも愛着湧いてきてしまったり。
0697名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 09:20:09.54ID:QlKxyv8R
おお!やっぱ花見よりもゲーム制作か!さすがだ!
06982Dスキル制RPG(18%)2016/04/26(火) 21:22:28.08ID:ePmvQVtq
やったこと
・MAP読み取り処理の作り直し
・MAP遷移処理の作り直し
・MAP上移動処理の作り直し
いやー…甘く見てた。たったこれだけ作るのに作っては壊しを何度しただろうかw
やっぱりみんなすごい。
とりあえず、マップ移動系の基礎は出来たはず…!
http://gazo.shitao.info/r/i/20160426211637_000.png
http://gazo.shitao.info/r/i/20160426211713_000.png
0699名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 21:24:05.73ID:bGIzPt9x
いいね
0700MintGirlβ (11%)2016/04/27(水) 22:10:58.38ID:7dcHO9N7
別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB.html
モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。
3Dモデルなどの類は一切使用していません。
0701黒3(46%)2016/04/28(木) 18:32:22.34ID:qauzTf7/
GWさぼらないために早めに状況報告します。
重量処理を実装しました。その際にすでに作っていたところを一部変更しました。
さてGWは主に見た目を片していく予定です。
ボタンとウィンドウの見た目の完成と、キャラクタの表情、背景などを2週間以内に終わらせたい。
0702MintGirlβ (12%)2016/04/29(金) 23:54:27.82ID:8zgKiUQo
GWだというのに人がいないだと……!?

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html
(内部処理的に)ファイルを外部読み込みにしたのと、
髪の試験実装。これもボーン設定とかのファイルを要さず、
通常画像ファイルと計算用画像(バンプマップみたいなやつ)の
2枚だけで作成できる仕様にした。が、まだ調整は必要そうですね。
0703名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:26:07.01ID:mte1lnFw
いるよ
0704名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 12:27:28.96ID:wakDo5uO
みんなもっと書き込もうぞ
0705名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 15:51:27.33ID:w9hlRCtH
年齢と共に意欲も落ちていくな
2年前の4月、ゲーセンのアレに刺激を受けたMOBAを作り始めて大分出来てきたけど
今はもうただただ、ただ休みたい、ひたすら眠り続けたい
0706MintGirlβ (13%)2016/04/30(土) 19:59:25.64ID:KRFtGZhy
もう「大作作るぞ!」て気分にはなれんというのはあるかもなー。
俺が作ってるのも平たく言えば「楽をする」ための道具だし。

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html

いろいろモーション作って簡単なACTっぽい操作をできるようにしてみた。
0707名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:27:55.59ID:evOYOpaR
mobaを作ろうとするのはすごい
0708名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 13:18:05.40ID:u+BAHOtH
そういやエラー処理全く入れてなかったわ。
ちゃんといれよ・・
0709名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 14:09:51.34ID:5Ig655OW
やってト〜ライ
0710名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 18:44:56.37ID:+wxG69NZ
GWだけんどボンボン進んでボン
0711名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 00:14:41.01ID:EwrzIBmn
みんなゲーム一本に絞ってつくってる?
それともほかに何本か並行してつくってるとか
0712名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 00:27:13.99ID:9Gt8Lb1g
・デスクトップソフト
・WEBアプリ
・ゲーム
・デスクトップ簡単アプリ
・ミニゲーム
・ライブラリ
を並列開発している
1つだとモチベ続かないし、今の所ライブラリ以外は順調
並列開発だと、意外な所で関係ないと思っていた技術が役にたったりして、開発効率上がるし
0713名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 19:07:47.92ID:EwrzIBmn
ここ二日くらいリファクタリングばっかやってる
0714MintGirlβ (14%)2016/05/05(木) 20:06:50.07ID:ZrOxYsUl
俺も並列でいろいろやってるなー、ゲーム開発に限らず。
悪く言えば集中が続かないとも飽きやすいとも言う。

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html

左向き / 靴 / 衣服のはためき など追加。
現在知り合いの絵描きと打ち合わせ中だが、向こうの都合により
実作業はGW後に。
0715名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 22:02:39.73ID:EwrzIBmn
20年ぶりにプログラミング再開してはや1年
すっかりコーシー好きになってしまった。
0716名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 14:17:42.37ID:Xn0p3nRG
外のマップを作るのは難しいね。平らな地面の端からいきなり空が始まってるような
感じだったのでフリーの山3Dデータ手に入れたのでそれ乗せたら
いくらかマシになった
0717名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 18:38:09.46ID:Nco3aogZ
>>716
こっちはあえて全部浮き島をテーマにして制作してる
0718名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 23:14:48.28ID:EArzifPa
>>717
それなんてバハムートラグーン?
0719名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 09:56:22.58ID:84hP9cn+
>>718
画像見てきた

昔は2Dで近いものを作ってたけど
今作ってるのは3Dだよ
http://m.imgur.com/a/y6zpF
0720タイトル未定(1%)2016/05/07(土) 16:32:11.39ID:S7GRBcQV
新規です
ノベルゲーム制作を始める事にしました
吉里吉里でノベルをなぞる程度のものは制作したことがありますが
今度はティラノスクリプトで選択肢や変数処理も利用したものを作る予定です
時々進捗報告が出来たらと思います
0721TD風ACT(0.5%)2016/05/08(日) 01:31:34.52ID:dJ+YC7h1
タワーデフェンス?っぽいアクションの製作をGWが終わるのを機に始めました
C++のお勉強と並行してやってくので完成は何時になるのか超不安ですが、
なんとか完成させて、遊んでもらって、次に繋げていきたいと思ってます
モチベ維持のために時々進捗報告できたらなーなんても思ってます!
0722名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 02:21:48.74ID:sCBgnoCo
 2D横シュー作っています。
 核の核としてキャラ管理や当たり判定は出来上がっているので、スクロールとか
画像関係をもう少し整えたら基礎技術完了としてゲーム開発正式スタートだ・・・と
思っていたら、その重ね合わせだとかの画像処理が全然俺基準を満たしていない
事が、このGW中に発覚。
 既に5年とか掛けているのに、これじゃ仕上がらないプロジェクトの典型やん・・・。
0723名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 06:53:18.45ID:XO+Ux70w
>>722
5年もかけてるなんてスゴイですね。
画像処理は基本なので、知りたいことはネットに溢れてるから、頑張って!
もう後一息ですよ!
多分w
0724名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 08:19:13.38ID:6bAv4z9z
5年はすごいな
0725名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 09:51:11.22ID:JKupOZX0
日曜プログラマーなだけでは
0726名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 11:43:32.30ID:S3TS+D8U
報告じゃないけど…
ニュース+SNSを何かの形でゲームに取り込むってのはどうかな
ストーリーとかを増やして常に新しく見せる手間を少しでも省けるような気がする
0727名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:12:36.59ID:XO+Ux70w
それは、著作権的にマズい気がする。
07287222016/05/09(月) 01:07:20.99ID:Tgj4H+xx
 日曜プログラマなだけです、はい(^^;
0729名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:31:32.69ID:j8R1p8+Q
>>728
あなたが噂の、日曜日よりの使者か。
0730名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 16:07:13.86ID:SnmdizYQ
土曜もしろよ
0731黒3(48%)2016/05/09(月) 18:51:45.57ID:Qf9AsWKv
よく使うウィンドウやボタンのデザインを決めて絵を描きました。
引き続きGUI進めます。表情の絵は線画まで。
ゲーム本編の外側の仕様つめて設計実装を平行してやってます。
0732ドラクエふうRPG(cocos2d-x)2016/05/09(月) 20:51:51.21ID:ETXrBkp5
GWでフィールドマップの屋根の処理を実装した。
次はイベントの仕組みを作る予定。
0733名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 22:56:39.21ID:oIV3ud6P
日曜じゃなく毎日やってる人は何プログラマになるの?
0734名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 23:54:39.37ID:j8R1p8+Q
七曜プログラマ
0735名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:11:27.56ID:mB/eZNzY
なんかかっこいいな・・・
0736名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:12:08.51ID:yGq9JYvU
毎日やっている(ただし4時間程度)
0737名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:15:35.19ID:mB/eZNzY
makehumanで作ったモデルもう少しで実装できそう。
やれることが増えるな。
0738MintGirlβ (15%)2016/05/10(火) 00:17:52.64ID:BsqN6ado
ただ動いているだけだと味気ないので簡単なACTらしきベースに乗せた。
そして振袖がついた。
いよいよマネキンキメラではない本キャラクター制作を水面下で開始。
0739名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:26:10.65ID:mB/eZNzY
みんな結構遅くまでやってるんだな。
話変わるけどここの住人はみんなブラインドタッチできるの?
小生は最近少しずつ意識して練習するようにしてる
0740名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:28:04.91ID:IlMJn1Ye
>>738
すごい期待してます。
ゲームに使う顔グラを量産できたら嬉しいなあ。
0741名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 00:30:40.87ID:IlMJn1Ye
>>739
昔仕事でコード打ちしてた時自然と身についた。
コード書きは書いたり消したりするからそれほど速さは求められない気がするけど、
仕様の検討とかで文章化する時は早く打てた方がイイよね。
0742名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 15:50:37.31ID:B/yFJolk
ここ覗いて初めてBMSっての知ったけど作りたかったものそのものでワロリッシュ
なんかやる気なくなったし学習目標は達成できたし案作りからやり直そうか
0743名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 08:32:38.94ID:KzA0KIkz
むしろブラインドタッチできない人なんているの?
0744名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 16:16:33.67ID:fC+Tkwu9
人差し指だけでブラインドタッチしてる
0745名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 17:16:55.23ID:SfL8PfV8
ここにいるお
0746名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 16:43:26.42ID:FBoyFNxv
makehumanで作った人体モデルをblenderでフレームアニメーションにして
で自作ソフト上で動かしたら、一度読み込んでしまえば後はヌルヌル動くんだが
読み込みで偉い時間かかる。_beginthreadexで並列に読み込んだら40秒くらいで
読み込めたがCPU(FX-8120)が使用率100%になってしまう。
ちょっと、色々考えないといかんな・・・
0747名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 17:04:31.32ID:iqbeSyg/
40秒はすごいな
ファイルサイズ100MBオーバーとかになってんの?
07487462016/05/12(木) 18:20:44.64ID:FBoyFNxv
初期の読み込みなんだが
350MBくらいあるんだわ。
makehumanのやつでポリゴン数多いとは思ってたんだが読み込んでしまえば
問題無く動くのでポリゴンやフレーム数減らすのは最後の手段として
他の方法でまず考えてみようかと・・まあ、ボーンとかの情報もあるファイル
でやればいいのかもしれんがまだそこまで知識が・・
0749名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 19:59:37.47ID:iqbeSyg/
350は。。さすがにでかすぎるw
ファイル小さくするなら、今のがテキストの形式なら別のバイナリの形式にコンバートするだけでもかなり小さくなりそう
07507462016/05/12(木) 20:05:12.02ID:FBoyFNxv
テキストファイルだわ
バイナリにコンバートか。
しらべてみる。
さんくすこ
0751名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 21:55:07.55ID:FBoyFNxv
何げにバイオハザード6のベンチ回してみたが
なんでこんなん低負荷でかつ高速に読み込みができるんだろうか・・
不思議でしょうがない・・
0752名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 22:20:58.79ID:Lv33fPM0
作ってる人が数学得意なんじゃないかな(適当)
0753名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:02:54.27ID:uRbzdR+I
参考までに、市販されてる大型3Dゲームのワンステージが大体500MBから2GBくらい
確かDirectXならテキスト形式のポリゴン情報を専用のフォーマットに変換してくれるソフトがあるはず
OpenGLはしらない
0754名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:32:37.52ID:FZFntJXj
不思議でもなんでもないわ
情報処理の基礎が無さすぎ
0755名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:36:27.96ID:U82LiATY
ワンステージっていうのは、モンハンで言うと1エリア?1マップ?
0756名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:38:57.73ID:uRbzdR+I
1マップ
旧火山まるまるとか
0757名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:53:17.50ID:U82LiATY
1マップか
モンハンの場合ソフトの容量が2Gないくらいだから、1マップ500MBもないだろうけど
マップ大量にあるし
0758名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:04:13.09ID:C6D3YaR1
ポリゴン数半分くらいにしても意外と見た目変わらんもんだな・・
自作ゲームで数GB単位のリソース使ってる人おる?
0759名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 00:35:57.08ID:Y5z9CHwm
極限まで拡大するんでもなければ四分の一でもそんな変わらないぞ
人間の目は意外とガバガバ
0760名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 01:15:23.42ID:u0/cj5CX
単に大量のリソース使うってだけなら誰でもできるだろ
0761名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 05:04:31.33ID:2XYVOc3y
自作ゲームって最終的に、公開してDL必須だから、ゲームデータ全体で、なるべく小さいサイズになるよう心がけてる。昔より速度もなんもかも良くなったけど、長々と待たされた経験がそうさせる。
0762MintGirlβ (16%)2016/05/14(土) 19:54:03.18ID:9JTEtDe1
容量と処理は軽いに越した事は無い!
PCなんかは大分ハイスペックになったけどスマホとかだと全然無視できない領域。
いや逆に携帯で3Dゲームとか作れる時代になってるのが十分凄いんだが。

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/mgb0514.gif
なんとか綺麗なアニメGIFを作り出す工程を生み出せた……

細かい修正とか前開きの服の実装とか。
本キャラ制作は衣装から入っているが、未知数領域が多くてどうなるかこわい!

>>740
それは前つくってたやつかなー。あれも終わらせる気はないけど……
今作っているのは、「絵心ある人」がACTとかFTG系の動くキャラを
低コストで生み出すことを目的としている感じです。
0763名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:15:17.33ID:kHkzRQ4S
>>762
頭が怖いんですが…
0764名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 02:03:18.27ID:cXYRmxLp
バージョンを重ねる毎にシュールさを増していくな
0765名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 10:37:30.98ID:dEJr5Ml6
でもグラを凝る前にシステムを完成させた方がエタ率低いとは思う
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