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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0606名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 17:57:30.71ID:+ix/5DaV
>>605
PCのサイトで、SP対応してないサイトだとフロートの関係で思いっきり崩れたりするよ(2chがどうかは見てないんで知らない。F12で確認できる)
viewport設定したらぶっ壊れはしなくなるかも
上手く対応するならリダイレクトでSPサイトに飛ばすか、レスポンシブWebデザインにするかって感じ
0607黒3(20%)2016/02/29(月) 23:18:31.17ID:MTRMpMyl
タイトル絵のキャラの線画は終了。背景は下書きを描きました。
特殊地形での探索の仕様を決めて実装しました。あとは不具合修正したり、設計が変なところを適宜直しています。
GUIについてもゲージで表示するパラメータを決めて実装してます。
そろそろデータを本番のものに変えていき、ゲームバランスを見ながらテストできる状態に持っていく予定です。
>>604
どちらもしてます。
0608名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 08:20:01.79ID:19ae8Siv
>>607
期待してます
0609名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 09:32:52.86ID:kwsiXVJI
>>608
あざます!
0610UE4アクション(1%)2016/03/02(水) 23:45:25.39ID:3tLoXbpz
戦闘らしきものができた
GIF動画が100MB超えたのでyoutubeに
https://www.youtube.com/watch?v=MPJ1WST3gy0

UE4にも慣れてきたから整理の意味も込めて一から作り直す頃合いかもしれない
来月にでる4.11が来たら一気にやっちゃうかな
0611名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 00:13:57.47ID:u3tmwoSM
倒された敵の動き何なんwww
0612名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 01:15:24.59ID:breDyrww
3D酔いしたw
0613名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 18:13:08.51ID:j8WQC728
動きキメェ
0614名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 12:33:39.83ID:mNr3H/Cw
自作ゲーム画面録画しようとしたら落ちやがった・・・
グラボ温度見たら80度いってたわ・・
06155822016/03/05(土) 13:02:02.46ID:mNr3H/Cw
https://www.youtube.com/watch?v=bV8HgJEU3w8

録画したから見てくれお(´・ω・`)
0616名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 13:15:01.48ID:DxMxZ1UJ
>>614
たまには分解清掃したりグリス塗り直さないとだめだぞ
それやってぶっ壊れても責任は取れないけど
0617名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 13:16:27.72ID:AwPs9tVk
>>615
壁の質感すごいね
テッセレーションかぁ
ノーマルマップで十分と思ってたけどこういうの見るとやっぱ違うねぇ
0618名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 13:21:34.98ID:mNr3H/Cw
>>616 まじか!GPUのグリス塗り直しはハードル高いな(´・ω・`)
アドバイスサンクス
>>617 3Dモデル作れないからこの機能の存在知って早速飛びついた次第であります
サンクス
0619名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 22:13:33.72ID:MMHqsVo8
左右の向き変更はもうちょっと早くしたほうがいいかも
0620名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 22:35:31.95ID:mNr3H/Cw
まじで(´・ω・`)
0621名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 11:13:25.05ID:VLNxHDt6
すごいなあ。

ふと、こーいう1人称視点てウィズから来てるんだと思うけど、やっぱ外国製なんだよな。
民族性を持ち出すのもあれだけど、俺はパーティーを三人称視点でやや後方から見ていたいと思った。
その方がキャラをいつも眺めてられるし。
その場合キャラの3Dモデルなんかを作らなあかんので、作業量が増えるけども。
0622名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 15:15:26.10ID:Ir5SINBR
1人称視点にしてるのは3Dモデルを作る技術が無いのが理由です(´;ω;`)
0623名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 15:42:03.89ID:2LqAH73/
>>615
正面の壁が踏み込んでからいきなり目の前に現れるのがストレスになりそうなんだけど

灯りを持っているともう少し手前から壁が見えるとか、そういう仕様?
0624名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 16:48:47.94ID:Ir5SINBR
ああ〜そういうことか
明るくすると
火の明かりが目立たなくなっちゃって
どうしたもんかといった感じで・・・
06256152016/03/06(日) 18:36:36.14ID:Ir5SINBR
https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです(´・ω・`)
06266152016/03/06(日) 18:37:06.87ID:Ir5SINBR
https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです
0627CursedDungeon2016/03/06(日) 21:48:37.19ID:GClrGjUj
>>615
地面から敵が生えてきたでござるw
最後のゴーレムとかも迫力があっていいな。
途中の後列の敵、壁裏に隠れてる?


この2週間の進捗。

・Direct3D11バージョンになったよ!
・壁にテクスチャーを貼ったよ!
http://img.atwikiimg.com/www64.atwiki.jp/suxgames/attach/38/15/Dungeon.jpg
・でも扉テクスチャーがないから、全部見えない扉だよ!・・・orz


なお、3D酔いする人なので、移動時アニメーションは行われませんw


次の目標
・扉を見えるようにしたい
0628名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 22:16:22.62ID:Ir5SINBR
>>627
地形に合わせて敵が出る場所を決めてるんだが地形によっては
見えない位置に敵が生えて来る(´・ω・`)
最初はどうしようかと思ったがこれはこれでいいかなともw
あれからもう11に書き換えたのですか仕事が早いですな
すごく雰囲気がでてますね!!
0629名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 00:23:12.02ID:4DFRLShB
今週はテンプレート関連のコンパイルエラーにハマって全然進まなかった。
エラーの箇所が具体的にわからないのが質悪い。
C++11は難しいわぁ…
0630名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 16:10:23.05ID:CvXyNJyT
>>622
3Dでなくてもいいのか。
2Dの後ろ姿でも。
でも、後ろ姿だけってのもあれだから、やっぱ1人称視点が1番簡単だよなあ。
0631名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 18:54:19.34ID:uRUal7QW
敵も主人公も3Dモデルに出来れば
戦闘中も視点ガンガン変えれるんだけどなあ(´・ω・`)
現時点では視点を変えると敵がペラペラなのが丸わかりになってしまう・・
0632黒3(21%)2016/03/09(水) 10:40:29.94ID:VXz5Kcb1
新しい機能もう無いとか言ってましたが余裕で残ってました。
作ったアイテムをいろいろできる新しい機能2つ追加、残り1つを実装中です。
あとはシナリオの進捗状況を見られるシステムを作りました。
この辺は今までと比べると簡単なんで気が楽です。
0633名前は開発中のものです。2016/03/12(土) 21:21:23.10ID:+qKVXJel
複数ライトでfps 低下気味だったが
カリング処理追加で快適になった
これでまた色々追加できる
0634黒3(23%)2016/03/14(月) 08:34:00.87ID:Xrctx0kX
アイテムを187個登録しました。
前作ではアイテムを使うという行動がなかったのを、今回入れようとしてますがアイテムごとの個別対応処理を書かないといけなさそう。
このアイテム処理に限らず、もっと簡単に作れるゲームにしてもいいんじゃないかときどき思う。
0635名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 09:26:58.90ID:uhM1fEXi
スキルとか、アイテムって個別処理が本当に大変ですよね・・・
0636名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 20:48:36.54ID:Xrctx0kX
>>635
あんまり個別処理増やすとプレイする側からしてみても複雑になるので避けたいんですけどね。はぁ。
0637Angels or Not2016/03/16(水) 01:00:05.30ID:KQE/MzAq
場所お借りします。
リアルタイムシミュレーションRPG「Angels or Not」
アンドロイドアプリです。

全体進捗は60%、完成度は20%くらいでしょうか。
https://play.google.com/apps/testing/com.unity3d.Angels_or_not

オープンアルファ状態なので、広告は出ますが収支にはならない模様w
目下ストーリーを書き起こすのが当面の作業です。
全くいつになったら完成するのやら…w
0638名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 00:06:46.37ID:WYKdFgJ0
雰囲気を重視したスイッチパズルなゲームって
プレイしてみたいと思うだろうか・・・・・?
0639名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 11:25:25.04ID:v6T1QI71
>>638
パズルってなるとやっぱパズル自体の面白さ重視になりそうな気がするけど
作ってみないとわかんないから作ってみては?
0640名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:39:11.93ID:EY2KmFRt
スマホ向けならアリかもね
0641CursedDungeon2016/03/20(日) 23:50:16.51ID:vsTFcVME
Direct3D11版をアップロードしてみました。
http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html

ゲームロードから始めると、手軽に遊べます。
F11キーで、フルスクリーン切り替え

2週間の進捗
・ダンジョン壁データクラスを作成
・壁データごとにテクスチャを設定可能になったので扉が見えるようになったよ! 等々

次の目標
・遊びにくさを解消したい
0642名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 00:17:07.07ID:aR2JSgt/
>>641
文字が化けて読めぬ…
http://i.imgur.com/R9gjM5Z.png
win10 64bit gtx580
0643CursedDungeon2016/03/21(月) 01:13:59.18ID:MfrBKPRq
報告ありませんございます。
文字化けてますね…

Face画像もFont画像も、一旦System.Drawing.BitmapにしてからDirect3d11データに変換してるので
Faceは正しく出ているのでFontからBitmapを作るまでに問題がありそうです。
0644CursedDungeon2016/03/21(月) 16:28:54.27ID:MfrBKPRq
現在は、new System.Drawing.Bitmap()のPixelFormatの初期値が
Win7とWin10で異なる可能性を考えています。

http://cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&;serial=48
http://cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&;serial=46
(微妙に症状が違うので、確証までは得られない・・・)

開発環境のデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgb
http://cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&;serial=47

よろしければ、下記の調査プログラムの結果を教えていただけますでしょうか。
(3枚目の画像のように表示されます)

http://ux.getuploader.com/suxgames/
の DrawStringTester.zip の中のexeファイル。ソース付 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0645名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 16:31:58.84ID:MfrBKPRq
画像添付ミス・・・
http://www64.atwiki.jp/suxgames/?page=CursedDungeon_Column_FontDrawing
0646名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 18:09:30.65ID:aR2JSgt/
>>644
ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]

'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。
MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb]

このテストだと正常に表示されるね
0647名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 18:13:24.49ID:ZZMJi3Lo
>>645

横からだけど、多分>>642さんと同じ症状(文字化け)
win8.1 64bit グラボ:オンボードで分からん

テストの結果

>ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
>Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]

>'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。
>MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb]

サイトに載ってた画像と比べたけど
(6, 1) と (6, 0) の違いぐらいかな?
0648CursedDungeon2016/03/21(月) 22:54:13.26ID:MfrBKPRq
情報提供ありがとうございます!!
しかし原因はいまだわからず・・・
情報的に、DrawStringは問題なさそうなので、そこからTexture2Dに
落とす部分が怪しそうなので、長期的に調査してみます。。。
0649黒3(25%)2016/03/23(水) 10:08:37.46ID:Q0m8wUng
個別処理が必要なアイテムを洗い出して、アイテムが使えるシーンを該当アイテムごと設定しました。
登録したアイテムをアプリで読み込めるようにしました。
1つのシーンで使えるアイテム情報を取得できるようになったので、今週は個別処理周りを完了予定です。
アイテム追加の際にアイテムDBを変えたため、一部機能でエラーが出たのでそこの不具合を修正しました。
まだ不具合が残っているので引き続き修正します。
メイン画面上に表示する項目が確定してきたのでメイン画面のGUIの配置を決める予定です。
0650sage2016/03/24(木) 23:33:49.57ID:FfBitne5
ここ初めて覗いたけど、みんなすごいなぁ。ど素人だけど参加して良いのかな、、。
0651名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 00:14:18.78ID:oIMORPZK
iiyo
06522Dスキル制RPG(10%)2016/03/25(金) 08:07:15.44ID:Q9d5RSla
んじゃお邪魔しまっす

開発環境VS2015
言語/フレームワーク C# .NET4.5

実装済
・マップ読み込み(txt読み込み)
・マップ描画
・キャラクター描画
・WASD ENTERキー入力判定
・敵との当たり判定(座標計算)
・移動シーンから戦闘シーンへの遷移
・戦闘シーンから移動シーンへの遷移(逃走コマンド)

次の予定
・ぐちゃぐちゃになってるbaseクラスをちゃんとする
・FPS制御/スキップ処理どうしよう
・ステータス計算して敵と戦闘

ボチボチ頑張る
0653名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 09:02:27.80ID:wu0SuSeP
C#?
UnityとかMonoGameとかDirectXとか使わないのか・・・
06542Dスキル制RPG(10%)2016/03/26(土) 13:42:12.92ID:GpeJ0rob
UnityはあのUIが馴染まなかったってのが理由ですね。
MonoGameってなんじゃろ…って調べてみたらこんなのあるんですね。
大した実装してない今の内にMonoGame試してみます。教えてくれてありがとう!
0655名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 21:22:46.63ID:2KpE1K6z
Unityで、音を頼りに進むゲームを作ってんだけど
テスターや先人曰く「暗闇はストレスマッハだからやめとけ」ていわれちまった・・・
ワクワクとドキドキがあると思うんだけど一般的には違うのかこの感覚
0656名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 23:06:21.12ID:bhZqnMBX
まあ、テスターに言われるならそうなんだろうな
でもそんなゲームがあってもいいんじゃないの
0657CursedDungeon2016/03/26(土) 23:15:44.94ID:vDVpybrN
自分は興味あるな。
画面エフェクトを派手にして爽快感をあたえるとか、
いっそのこと目を閉じたまま遊べるゲームにするとか?

フォントが崩れる原因が判明。
CompositingMode.SourceCopyがダメだとか罠すぎる。
TextOutを使うか、自前でαを考慮した描画をするか検討中。

http://www.gamedev.net/topic/654195-weird-corruption-when-drawing-text-with-drawstring/
0658名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 00:23:27.68ID:qb0nSsaH
>>655
たぶん全然ゲーム性は違うんだけど
任天堂のSound Voyager(ゲームボーイ)がものすごく好きだった
だからそういうジャンルが好きな人もいると思うよ
ただやっぱり人は選ぶだろうってのと、音頼りだと相当気を使う必要もあると思う
0659名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 07:49:53.97ID:/kMDGv67
>>657
プレイヤーは幾つかの壁で仕切られた部屋にいて、
その壁のいずれかには隣の部屋へ続く扉があるわけよ
で、どんどん部屋を移動していってゴールを目指すんよ

これだけだと目隠しで迷路やってるだけなんだけど、
プレイヤーは壁に張り付いてノックすることで壁の向こう側がどうなってるかある程度知れたり
口笛を吹いて周囲の地形をある程度ボンヤリと認識できるようになってるの
更に、「風の流れ」を聞くことでゴールへの方角を探れるようにしてる
0660名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 08:12:41.54ID:nx+qGrW3
そういうゲームならもうある
0661名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 16:46:49.62ID:zwnh1frW
>>659
ありだとは思う
ただ暗闇がストレスマッハって言い方だと完全に真っ暗なのかな?
例えば部屋中央だけちょっとだけボンヤリ明るいとかそんな感じだとどうなんだろ

スクショ見れたら一番よさげ
0662名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 16:55:47.66ID:NM31DsKi
脱出だけが目的だともう少しご褒美が無いときつい印象だな
ホラーと相性良さそうだから、おっそろしい化物が追ってきたりすると脱出する強い理由が出来ていいかも
0663名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 19:20:42.27ID:6fJNp3u5
CUBE見たでしょ?
0664名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 19:46:30.92ID:V7qaSQd2
https://www.youtube.com/watch?v=ilxFlOoHuiw
エフェクトに光源追加と
ボスにパーティクルつけてみました
(´・ω・`)
0665名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 20:13:04.10ID:/kMDGv67
>>662
やっぱ目的に対しての動機とか報酬みたいなもん無いと微妙かな・・・

>>663
名前は知ってるけどグロは苦手なので見てはいない
あれって数学大好きな人が見るとハマるって聞いてたけど
何も見えないとこで脱出目指す映画だっけ?
0666名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 21:16:16.98ID:hyXCFFfX
>>665
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ
部屋自体は不気味な白い部屋
素数が正解の入口の見つけ方だった気がする
06673D弾避けゲームのリメイク(16%)2016/03/27(日) 23:41:18.00ID:BInTQ7DS
ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。
早くやる気回復して欲しい…
0668名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:52:33.82ID:O64UcG/C
>>664
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて
敵がダンジョンに存在している感があっていいな
0669名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 00:20:41.14ID:fYAhxMf9
>>668
ありがとうございます!!
しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて
ゲームのシステムみたいなのはまだ
最低限の物しか出来てない状態であります
というかアイデアが出ない(´・ω・`)
06702Dスキル制RPG(15%)2016/03/28(月) 23:20:46.60ID:Dh/+qeb+
やったこと
・Monogame利用の為に色々変更
・タイトル画面の仮実装
・タイトル画面でのキー操作仮実装
・全体的にクラスの整理
次やること
・仮実装(動作確認用)の変数削除と本番用記述への変更
・戦闘クラスと戦闘シーンの作り直し
・セーブ/ロードの実装

スキルシステム実装前にまずドラクエ1のシステム目指してますが、手が届きそうだ。
0671黒3(26%)2016/03/30(水) 08:23:38.96ID:BdwZuK/i
アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、
パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。
GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。
他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。
今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。
0672【竜】73.0%2016/03/30(水) 09:18:31.44ID:bQtHVAKH
どもです。

・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。
・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。
・それに伴い、勝利後などの報酬画面にて艦種カードを引くと保有数が上がるように修正。
・戦闘画面で陣形再編時に陣形補正効果としての艦隊性能ボーナスが正しく反映されるかどうか確認し修正。
 また、戦隊の艦艇数が半減した時から補正効果が減少していくように修正。
・戦闘後に意味を持つ補助イコンの効果が反映されるよう修正。
・「はじめから」を選んだ時、初期化される内容の検討・実装。

ダクソ3買ったのとなんか右肘に腱鞘炎みたいのが発症したのでますます完成が遅れそうです。
お医者さんが言うには上腕骨外側上顆炎というらしいです。運動不足だからなあ、、、
重い物持った心当たりがあったんでそれが発症のきっかけだと思うんですが、キーボードやマウス操作でも姿勢によっても肘への負担があったらしいので、皆さんも気を付けてください。

今後の予定
・v0.92を公開する。
・4月までには目処を付けたい。

肘を治しつつ頑張るぞー。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

>>604
前に作ったのはベクターとかふりーむで公開しました。
06731日3分英単語(10%)2016/04/01(金) 00:45:23.44ID:KVaIW7zG
どーもおじゃまします
ブラウザゲーです
バカだからもう5か月

言語:Javascript
実装済み:AI、GUI、辞書、壁紙

予定:
1. 丸を花丸にする
2. レイアウトを整える
3. スマホ横画面での見栄えを整える
4. 出題レベル下げる
5. 不正解した問題を再び出す
6. 出題レベルの偏りを無くす
7. スマホChrome対応
8. タイピングやめて選択問題にする
9. ご褒美増やす(エロ画像?)

http://timewasting.webcrow.jp/a5/
0674【竜】73.0%2016/04/01(金) 12:47:40.69ID:IzpFpcQ7
v0.92をアップしました。

サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

ご意見感想罵詈雑言などなどいただけたら励みになります。
よろしくです〜 m(__)m
0675名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 12:40:42.57ID:8V4g1/3v
先生!
青地に黒字は見にくいです!

戦場のスピード設定の
 >>> >> > ■
ってやつは、左右逆のほうが分かりやすいかも

フーリ曹長選んだので、選べる選択肢が限定されるかなと思ったけど
そんなこともない?
0676あけら2016/04/02(土) 14:34:50.47ID:+63tKERe
>>675
プレイどもです。

>>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。

階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。
「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。
0677名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 23:14:46.09ID:e9OM1aB6
身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない
0678名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 23:31:33.17ID:8V4g1/3v
>>676
他所で厳しいこと言われてるなw

ここはゲーム製作コミュニティであって
銀英伝コミュでもSLGコミュでもないから、
それ以外の要素(萌えとか分かりやすさとか)がないと厳しいよね。

ところで、プレーすると、最初にガイダンスがどばーーーーっと出てくるけど、
一気に出過ぎて、情報に追いつけない感があるかな。
0679あけら2016/04/03(日) 06:24:32.22ID:Wx8eT84G
>>678
萌えとかの要素かー
今後の課題にします。

ガイダンスはなー、、、
一応1回だけキャンセル不可のガイダンスなんですが、1回目はもっと短く簡易なものにして、もう1度見たい時キャンセル可なので、現状のようなドバーにしようかな。
項目ごとのヘルプにしてもいいし、オンラインヘルプに飛ばすという方法もあるか。
ありがとうございます、もっと検討してみます。
0680あけら2016/04/03(日) 06:27:36.34ID:Wx8eT84G
>>675
あ、あとすいません。
青地に黒字ってどこの場面でのことでしょうか?よかったら教えてください。

それも含めて全体をチェックしなければなあ、、、

うむ、めんどい。
0681名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 09:48:45.57ID:1f0KBVS4
青地に黒字は、画像掲示板を探すのがめんどくs・・・もとい、
せっかくなのでご意見感想掲示板に投稿してみました。

プログラムはなにで動いているのだろう。。。
C# + Windowsフォームライブラリっぽい?
0682黒3(30%)2016/04/03(日) 09:51:01.37ID:5rXbIjMj
メイン画面、各ウィンドウのGUIデザインを完成版に近い形にしました。
GUIデザイン作成に当たり探索ボタンとメッセージスペースの表示非表示仕様を変えました。
シーンによって、必要、不必要なパラメータを表示非表示するようにしました。パラメータアイコンを何個か作りました。
メイン画面のGUIは、プロトタイプなままの所がまだ残っている(日付、時間周り)ので来週はそこをやります。

>>680
Almagestというフリーゲームはご存知ですか?
キャラクターとかストーリーとか参考になると思います。
0683あけら2016/04/03(日) 10:01:13.64ID:Wx8eT84G
>>682
Almagest 知ってます。あまり遊ばなかったなあ。
それと同じなんだよなあ。。。遊んでもらえるように作らないとなんだよな。。。
0684名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 10:06:06.32ID:Wx8eT84G
>>681
HPのことでしたか。以前も指摘受けて少し色変えたんだったなあ。
検討(便利な言葉だ)します。

作業環境は実はVBです。
本当はC系が速いという噂でそっちにしたかったんですが、一番慣れてるのがVBだったのでとりあえずVBで作りました。
0685あけら2016/04/03(日) 10:09:14.50ID:Wx8eT84G
連レスごめん

>>681
なんかBBSとかチェックが甘くて書き込みのやり取りが変になってしまってすいません。
艦隊配置パネルのやつですね。わかりました、ご指摘ありがとうございました。
m(__)m
0686名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 17:59:05.81ID:S5akdDgG
Smoothie-3Dすげえな
3Dモデル諦めてたのにこれならいけそう(´・ω・`)
0687CursedDungeon2016/04/03(日) 22:46:53.78ID:1f0KBVS4
ようやくWindows8以降のフォント崩れの修正が完了
http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html

次の目標
・下水道ダンジョンの設定とチュートリアル
・全滅処理
・キャンプ処理(魔法の使用)
スキルやエネミー設定が重くて後回しになっちゃうなぁ・・・
0688名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 15:28:13.70ID:yUZKxhSa
初めての書き込み失礼します。
Android向けゲームアプリを開発しております。(といっても今のが処女作)
ゲーム自体の全体進捗は10%にも満たないのですが、基本システムはほぼほぼ地固めできたと思っております。

GooglePlayストアにベータ版という位置づけで一般公開しております。
現時点までに、訪問者&DL数は身内のみの様です。
ゲーム内容は、レトロ風横スクロールアクションです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=hina.corp.games.gohinatan
0689MachShooting【80%】2016/04/08(金) 17:41:53.55ID:BreysjpN
敵も増えてきて、全方位化も出来ました。
http://www65.atwiki.jp/machshooting/
0690名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 10:09:21.85ID:x+c7cM+L
>>688
レビューがサクラってことだなw
0691黒3(40%)2016/04/10(日) 10:46:44.77ID:74VM5BA3
メイン画面のGUIの各パーツの配置は一通りできました。ボタン1つ1つとかのデザインはこれからですがGUIの山は越えた気がします。
メイン画面に表示するパラメータのうち、アイコンで表示するものがあるのでそのアイコンを書いています。
ステータス画面(前作の生徒手帳にあたるもの)の仕様決めをして実装中です。
睡眠中に災害が発生した場合の処理を実装しました。この部分は前作と仕様を変えました。
それにあたり災害回りのコードが少し変わったので、すでに作っていたところ(通常探索時の災害など)を修正しました。
病気や感情、気温についてデータ仕様を設定しました。この辺は前作の応用なので早めに来週中に実装完了予定です。
0692MintGirl (24%)2016/04/14(木) 23:06:31.71ID:5l9/hl53
全く関係ないアクションパズルとか作ってましたが(どちらかといえばそっちが本線だった)
いきとりますよ。

生きてますが、ちょっと別方面から攻めようと考えております。
別物ではありますが、前に作っていたものと親和性はあるもの、ただ、まだ実用に達することが出来るか検証段階。
0693黒3(42%)2016/04/17(日) 23:03:11.76ID:Hu1XILxN
病気、感情、体感温度周りの実装中です。
病気は一部の行動を除いて、仕込みから影響出すところまで一通りできました。体感温度は終わり。
感情は今回は新たに上向きか下降気味かを表示する予定で、そこの実装が途中です。
上記のまだなところは明日中に終わらせる予定。
来週はメイン画面のキャラクターの絵とか背景を描いていくのと、先送りしていた生徒手帳画面のGUIデザイン、実装まで、
それからボタンとかウィンドウとかのデザイン部分に着手予定です。
0694名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 16:53:16.97ID:6qCLBNz7
みんな花見か?(´・ω・`)
0695黒3(44%)2016/04/23(土) 23:38:56.79ID:9QlKd4B/
感情のところ終わり。キャラの表情とか背景のラフ、ボタンのアイコンなどを描いてます。
今回は攻略性を増やすために重量要素を入れる予定で、それ周りの実装中です。
生徒手帳画面のGUIデザインはまだまだなので明後日くらいまでに終わらせたい。
0696MintGirlβ (10%)2016/04/24(日) 00:58:49.08ID:p3Il41pM
お花見と言うよりは様子見だったのではないか なんつって

前作っていたものとは別物ではあるのでα・βで分けます。
こっちのコンセプトは、低コスト(小リソース)で2Dキャラの生成。
http://s2.gazo.cc/up/38120.png
いわゆる2Dボーンの技術は既にあるが、
これは人体を複数の回転体の近似で見立て、Y軸回転に対応できるような仕組み。
服の表面、裏面の2枚のテクスチャだけで立体らしきものを作る想定。
顔だけは1枚1枚描くべきだと思うが、それでもかなり低コストになるはず。

で、絵心無い俺が適当に画像を当てはめたりマネキンヘッドつけたおかげで
かなりキメラと化しているのでそろそろ知り合いの絵師に協力を頼もう……
といいつつこのキメラも愛着湧いてきてしまったり。
0697名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 09:20:09.54ID:QlKxyv8R
おお!やっぱ花見よりもゲーム制作か!さすがだ!
06982Dスキル制RPG(18%)2016/04/26(火) 21:22:28.08ID:ePmvQVtq
やったこと
・MAP読み取り処理の作り直し
・MAP遷移処理の作り直し
・MAP上移動処理の作り直し
いやー…甘く見てた。たったこれだけ作るのに作っては壊しを何度しただろうかw
やっぱりみんなすごい。
とりあえず、マップ移動系の基礎は出来たはず…!
http://gazo.shitao.info/r/i/20160426211637_000.png
http://gazo.shitao.info/r/i/20160426211713_000.png
0699名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 21:24:05.73ID:bGIzPt9x
いいね
0700MintGirlβ (11%)2016/04/27(水) 22:10:58.38ID:7dcHO9N7
別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB.html
モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。
3Dモデルなどの類は一切使用していません。
0701黒3(46%)2016/04/28(木) 18:32:22.34ID:qauzTf7/
GWさぼらないために早めに状況報告します。
重量処理を実装しました。その際にすでに作っていたところを一部変更しました。
さてGWは主に見た目を片していく予定です。
ボタンとウィンドウの見た目の完成と、キャラクタの表情、背景などを2週間以内に終わらせたい。
0702MintGirlβ (12%)2016/04/29(金) 23:54:27.82ID:8zgKiUQo
GWだというのに人がいないだと……!?

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html
(内部処理的に)ファイルを外部読み込みにしたのと、
髪の試験実装。これもボーン設定とかのファイルを要さず、
通常画像ファイルと計算用画像(バンプマップみたいなやつ)の
2枚だけで作成できる仕様にした。が、まだ調整は必要そうですね。
0703名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:26:07.01ID:mte1lnFw
いるよ
0704名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 12:27:28.96ID:wakDo5uO
みんなもっと書き込もうぞ
0705名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 15:51:27.33ID:w9hlRCtH
年齢と共に意欲も落ちていくな
2年前の4月、ゲーセンのアレに刺激を受けたMOBAを作り始めて大分出来てきたけど
今はもうただただ、ただ休みたい、ひたすら眠り続けたい
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