■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0056名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 21:00:58.30ID:HuK1CN4E日本語では、だろ?
0057名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 21:10:04.33ID:l1CNUdDE気になって仕方ない
0058オンライン3Dアクションゲーム(?%)
2015/02/04(水) 21:11:06.99ID:Eby+BKV0母国語が日本語なので日本語で書かれているとありがたいですね。
わりと役にたったのはYouTubeに上がっている外国のTutorialでした。
0059名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 22:59:08.14ID:HuK1CN4Eなぜか先にチュートリアルから手を出す人っているよね
0060名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 23:12:56.98ID:eNLSo/1O不毛な絡みはスルー
0061名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 23:14:07.73ID:eNLSo/1O0062オンライン3Dアクションゲーム(?%)
2015/02/05(木) 02:07:05.29ID:fbZ3KJPzありがとん。頑張ります。
本日の進捗
開発環境構築
ソースコードロストしないようにGitで管理することにしました。
現在、Bitbucketにpush中
結構時間がかかる(´・ω・`)
0063オンライン3Dアクションゲーム(1%)
2015/02/05(木) 23:33:51.14ID:p7d+mTnb・ロストしたところまで作り直した
・ネットワーク同期の調整
あともうちょっとやるかも
0064オンライン3Dアクションゲーム(1%)
2015/02/06(金) 18:18:56.26ID:JG1K025u・ネームプレート(頭の上に名前が表示されるやつ)実装
・スマートフォン(Android)対応開始
・モーション追加
明日は休日、進捗挙げたい。
0065オンラインRPG(32%)
2015/02/07(土) 02:55:56.62ID:4oHkVuShおお、がんばってくださいね。
進捗です。
・ボス討伐ランキング作成
・頭装備とボスのレアドロップ設定
やっと実装予定の3割が終わった…。
クエストを早いこと仕上げたい。
0066オンライン3Dアクションゲーム(1%)
2015/02/07(土) 03:55:17.23ID:MVLpRzrCどうもです。頑張りましょう!
今日の進捗
・キャラクターを変更できるようにした(キャラクターセレクトの前段階)
・Android用にバーチャルスティック実装
0067名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:16:17.34ID:mKOEn6iFようやく本業がちょっと落ち着きを見せ始めて
久しぶりに開発再開できそう・・・・・・・・
0068オンライン3Dアクションゲーム(1%)
2015/02/07(土) 19:11:09.75ID:1sM8Fm+cおおっ、楽しみです!
0069オンラインRPG(35%)
2015/02/08(日) 20:36:49.08ID:XI/T1bMB・アイテムを落とせる機能の追加
・装備色々追加
・仕様とかをねって頭が疲れる
・クエストランキングの追加
新エリアと生産周りにそろそろ手をつけたい...
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/
0070名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 22:04:02.47ID:uUP2mdngお疲れさまです
この数日の報告見てると、相当な時間を設計に注がれたんだと思うのですが、頭から根幹のシステム構築まではどの程度時間かかったか教えて頂けませんか?
もちろん差し支えのない範囲で結構ですので
0071オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/09(月) 02:41:08.84ID:5WwaZbP/・Android 対応進行
・バーチャルスティックの調整
・適当なオープニングを付けた
バーチャルスティックの精度がいまいち。デザインもカッコ悪い。
精度に関してはスクリプトの修正が必要かも。
調整に疲れたので、適当なオープニング実装に逃げた。
0072スマホ向けパズルローグ(50%)
2015/02/09(月) 03:16:47.92ID:AHzbbtkG2ヶ月ほど進めたところから書き込み参加します。
進捗
・パズルシステムに時間制限を追加。
・敵キャラを追加。4種→14種。
敵キャラはキャラの色を変えたりお邪魔の仕方に特徴付けただけだけど、
かなりダンジョンらしくなった。
ガチャとかパーティ組むとかではないから、似たような30〜40種程度でリリース予定。
次のタスク(10%)
・敵のアイテムドロップ
・アイテムボードへのD&D
・タップで効果発動
0073オンラインRPG(35%)
2015/02/09(月) 06:16:21.24ID:3M64oHpW現時点までですが、11月末から構想→設計/開発開始しました。
実際の開発時間は、約1月ほどになります。
Framework的な個所(通信dll、UI etc)は、初日に作成→状況にあわせて随時アップデートという感じです。
設計と開発を平行して行っているので、あまり参考にならないかもしれません…。
0074名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 09:03:07.21ID:H+BQ2tY1なるほど〜手が早いですね
羨ましい
転ばぬ先の杖的な実装ばっかりで、なかなか「ここが完成」と、出来なくて滅入ってます
でも続けるのが大事なんですよね
頑張ろう
0075名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 21:58:20.72ID:o4sjMFBJちょっとやってみようと思ったらログイン画面で固まった
アウント登録をクリックしても反応せず音楽だけが流れてる
Windows7&IE11だとダメ?
0076オンラインRPG(35%)
2015/02/09(月) 22:06:37.29ID:3M64oHpWがんばってください!
たぶん設計はぶれさえしなければ後は情熱で...!
>>75
ご報告ありがとございます。
IEは確認したことがないですね。Chromeか火狐では動作しているようです。
0077名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 22:12:42.49ID:o4sjMFBJお騒がせしました
0078名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 22:26:20.07ID:o4sjMFBJでも2ヶ月ちょっとでこんなネトゲが作れるなんてすごい!
完成楽しみにしてます
0079オンラインRPG(35%)
2015/02/09(月) 22:28:05.21ID:3M64oHpWマップ移動でたまに落ちる不具合がまだあります。
いえ、ありがとうございます!がんばります。
0080名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 22:42:10.16ID:ZJTrp/45いつのまにかすごい進化しているぞ…!
0081名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 23:37:17.87ID:waXV+cao0082名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 00:36:31.26ID:igcLZBbO短期間でここまで作れるなんてすごいな
俺も作成中のRPG完成できるように頑張ろう…
0083名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 00:38:12.19ID:GMLFi2ORいまだに基礎すら完成してねぇw
0084名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 11:38:56.39ID:LuzRejfi0085名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 19:34:00.40ID:CqXRhjYS0086オンラインRPG(35%)
2015/02/10(火) 20:32:15.67ID:sGOCpUFdこれからも頑張りますので、宜しくお願いします。
0087名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 20:36:50.75ID:Lg1oqTmd0088スマホ向けパズルローグ(53%)
2015/02/11(水) 01:48:54.22ID:q9BFT9+f・メインメニューにアイテム(兼ショップ)タブを追加。
アイコンのD&Dをここでテスト実装。
・潜入フロア選択タブのリストを節目のボスキャラ(?)に変更
・フロア管理専用のマネージャーをシングルトンで実装して移譲
次のタスク
・敵のアイテムドロップ
・アイテムタップで効果発動
遊びながらふと思いついた寄り道作業に没頭しがち…
まぁまったりやっていきます
0089オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/11(水) 02:11:24.90ID:xgMWMkF3・オープニングの微細な修正
・旧GUIをuGUIに一部修正
・モンスターの実装
やっと攻撃する対象ができました。
まだ移動AIとか組んでいないので、つっ立ってるだけですがw
0090名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 03:30:37.03ID:inoSIS8w頑張って!
人の報告を見ると自分もやる気出るね
0091@TemporaryGroup
2015/02/11(水) 04:31:32.10ID:tga+SBCoシステムに時間かけたから、後はガリガリと書いていくだけのはず
でも読み込みが遅くて悩み中
0092オンライン3Dアクションゲーム(3%)
2015/02/12(木) 05:57:29.15ID:7xxPnBLN・モンスターに簡単なAI実装
Unity Free を使っています
NavMeshが使えればAIを新たに実装してみたいです
かなり適当にまとめたものがありますw
http://zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/
0093名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 13:00:22.83ID:BojH+rfGUnity作ったの テンサイだな
Unityは本当 マジいけてるな
周りはみなUnity だらけだよ
0094@TemporaryGroup
2015/02/12(木) 13:28:17.63ID:3EINOi7j実はUnity嫌いなんだ
なんと言うかこだわりを持って作れない
生産性の問題やら雇用率が上がるから、扱えるようになりたいと思ってるが、かなりの苦行
はっきり言うと、プログラマの仕事じゃない
0095名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 21:27:00.00ID:ebWGGwik作らされてる感が異常
0096名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 21:54:01.58ID:uJ6txI4c0097名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 23:56:57.40ID:X8c9QSvd必死に言ってるやつがいるんだけど、「気づかないふり」ができないところをみると当たってるんだろうな…。
0098名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 01:46:22.50ID:38KxFIBXどこを縦読みするんだ?
ひょっとしてステマにマジレスしてる馬鹿なだけ?
0099名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 06:16:33.71ID:/fWsfy1cステマのノルマでもあるのかな?
0100名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 11:39:45.05ID:OXataosT遊んでみた
ジャンプしたら敵の上に乗れたり
囲まれてラグビーみたいな状況になった
作りこんだら面白そう
0101オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/13(金) 13:16:00.67ID:YMdsfDhrプレイ、ありがとうございます!
同時間帯、負荷テスト(ゾンビをわらわら生成して放置)してましたが大丈夫でしたか?
現時点の進捗
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
本日の残件
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示
・Webにゲームステータス表示
頑張ります。よろしくお願いします。
0102名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 14:03:09.52ID:OXataosTうちの古いパソコンで重く感じる場面はなかったよ
0103名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 15:46:06.52ID:fRUihGLp0104名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 23:21:02.48ID:X0xE2DUzちょっとやってみたけどそのうちすごいゲームになりそう
これで2%か
俺も今作ってる2Dゲーム完成できたら3Dに挑戦したい
0105名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 23:54:33.19ID:hUI3Ls1s俺は今日、変数を数個宣言しただけだわ
0106名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 16:11:19.81ID:iXmrf11x1体でもモデルに数日、アニメーションに数日、テクスチャに数日、
ゲーム上の表示とアニメ再生に数日、動作の実装に数日、どうやっても2週間掛かるわ。
0107オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/14(土) 20:28:58.39ID:4Nx9EEyY正直に話すとキャラクター関連はMaxiamoを使っています。
モデリングの技術を持ってる方はすごいと思います。
0108オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/14(土) 20:30:41.42ID:5zxrpIPXよかったです。
開発は4年前のノートパソコンでやっていますw
0109オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/14(土) 20:34:41.84ID:4Nx9EEyYちょっとづつ地味にやっております。
本日の進捗
本日は知人宅に来ているためにアップロードできません。
進捗なしということで(T_T)
0110名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 21:07:39.95ID:UpZIkE0Mすげーな、俺も見習うわ。
0111オンライン3Dアクションゲーム(2%)
2015/02/14(土) 21:10:32.38ID:4Nx9EEyYすみません。作業もしていません。
いまベッドの上でごろごろしています。
本音言うと早く帰って作業したいです(´・ω・`)
0112名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 23:41:58.57ID:0YNigranそもそもそれの存在すら知らなかった
知識は力だな
0113名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 00:45:35.13ID:2wMEv9gbそうなのか。
しかし、開発に対する姿勢がすごいね、マジ尊敬するわ
0114オンラインRPG(36%)
2015/02/15(日) 01:19:35.28ID:nJhiB4+Nどんどんゲーム作る人増えるといいなぁ。
■進捗
・エリア追加とアビリティ追加作業(Lv30〜35)
・生産実装にむけて、いくつか下準備実装(耕せる場所とか)
・仕様関係の修正
エリアは一応の完成までまだ7割残ってる...。
来週末には作物育てられるようにしたい。
0115名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 01:28:04.01ID:JrOpMkyGこんにゃろめ!
0116@TemporaryGroup
2015/02/15(日) 01:42:15.76ID:xIrvlcL9深読みワロタww
0117オンラインRPG(38%)
2015/02/15(日) 21:21:12.89ID:nJhiB4+N■進捗
・エリア移動で落ちる問題を修正。根本に実装漏れがあった...
・作物の育成と収穫機能。もうちょっと改良するかもしれない。
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/
0118名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 21:42:13.72ID:Y4+uQcCD0119名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 08:07:48.64ID:8vuWt2Wl0120名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 22:02:43.90ID:zil94/zj0121名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 02:47:45.81ID:+ud1CCoSアホ?
0122名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 02:52:56.98ID:j8T0UAXX0123オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 04:09:32.93ID:zhIrmI8Z・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示
Cキーを押すとしゃがみます。
しゃがんだところで攻撃(マウス左ボタン)を押すと地雷を置きます。
http://zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/
0124名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 04:18:56.74ID:IBzKqpxP0125オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 04:29:35.62ID:zhIrmI8Z現在使っている地形に関係あります。
今の地形では直線的に追いかけるのが結果的にいちばん速いようです。
NavMeshはもっと構造的なダンジョンのような地形で威力を発揮すると思われます。
設定にもよると思いますが。
あと使っているUnityがFree版なのでNavMeshの効果を完全に発揮できなかったのも理由です。
0126名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 04:33:25.36ID:IBzKqpxPこれからも頑張ってください
0127オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 12:16:52.78ID:T/HrOegiと、いうことで今日も頑張ります(´・ω・`)
0128名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 12:43:04.42ID:AZWAmIfS予定を組み直す、というような響きを感じる。
0129オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 13:32:19.59ID:T/HrOegiそうです。
リスケジュール(reschedule) 〈…の〉計画を変更する
を略したものです。
0130名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 14:49:54.40ID:+ud1CCoS0131オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 16:13:36.31ID:T/HrOegiおぅ、おれも本職はサーバサイドエンジニアだからわかるよ
本当はC/C++でガリガリ書きたいんだろ?
でもひとりで開発していくのを考えると、スケーラビリティもコストパフォーマンスもPhotonCloudは悪くない
レスポンスも悪くないし
0132名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 16:21:56.28ID:+ud1CCoSまじで言ってんの?
0133オンライン3Dアクションゲーム(4%)
2015/02/17(火) 16:34:29.72ID:T/HrOegiそんなあなたに「Photon Server」
0134名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 17:00:34.10ID:c37KzA7E・しばらくして「とても1人では作れそうにない規模のゲーム」が完成。
→「すごい、これ1人で作ったのか!」ともてはやす書き込みが相次ぐ。
→なぜか即座にネットのニュースサイトの記事でも取り上げられる。
→ネットのあちこちに「俺もUnityでゲーム作らなきゃな!」と書き込みが相次ぐ。
0135名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 21:45:41.71ID:CXccrv0s横レスだが、君の言ってる事の方がマジいってんの?なんだけど…。
AWS、ニフティクラウドあたりを真面目に勉強した方がいいよ。
この辺のクラウドで出来ないことないと思うんだが。
0136名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 23:26:05.05ID:HNRehchMCloud=PhotonCloudの意味なら、まあ正しいが、、、
そんなサーバロジックなんか別ゲームサーバ立ててやれよ、と思うね。
お手軽に同期できるのがPhotonの醍醐味だろーに。
0137オンライン3Dアクションゲーム(5%)
2015/02/18(水) 01:58:52.17ID:bs2uaDy8・キャラクターにライフの概念を付けた
・キャラクターの上部にライフメーターを付けた(画面が見づらくなるので外す予定)
・キャラクターが爆風で転倒するようにしている(途中)
そろそろモンスターを倒せるようにしたい。
0138名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 07:58:54.39ID:SjZa1Snv錦織が全米オープン準優勝してニュースになったのも
「褒める書き込みが多い、なぜかすぐ記事になってる」
とかブツブツ言ってそうだな
0139名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 09:11:50.76ID:+af+6Z+tUnity→cocos2d-x なら俺も同じだわ
0140名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 09:19:10.36ID:/VqWt3++は?ゲームロジックは別?物理計算とかどうすんだよ
まじでいってんの?
>>135に至っては恥ずかしすぎる
0141名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 09:36:16.57ID:KwGGSNCq君は新世界で生きているようだから、ここに書きこんでも望む回答は得られないよ
あとここ開発状況の報告スレだから、
ロジックについて議論したかったら他へどうぞ。
0142名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 11:37:52.58ID:w1VrD/9a楽しくやろーや
0143@TemporaryGroup
2015/02/18(水) 13:19:47.72ID:op1z31x9実装してみれば自分の言ってることの奇妙さに気付けると思う
頑張って
0144名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 18:01:59.61ID:/VqWt3++実装してるわアホ
お前が頑張れよ
0145@TemporaryGroup
2015/02/18(水) 18:11:54.97ID:op1z31x9荒らしてしまって申し訳ない
0146名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 18:27:52.32ID:bs2uaDy8おれは物理計算はクライアントサイドでやっています。
何でもサーバサイドでやってたらザーバがパンクしてまう。
そんなあなたに「オンラインゲームを支える技術」
読んでみそ
0147名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 18:40:30.60ID:AfOmbzxgスレ違いよ
おまんちんびろーん
0148名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 20:11:16.20ID:KwGGSNCqすれ違いだし触れるなよ
0149名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:03:00.38ID:/VqWt3++ゲームの種類によるね
触れるなと書いてる自分が触れているというガキでも恥ずかしがる事を平気でする
そこに痺れる憧れる
0150名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:08:26.78ID:SjZa1Snv0151名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 23:51:44.51ID:UifHsrVX0152名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:37:36.71ID:Eky3PYai0153名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:29:56.57ID:E6pWOx+J0154名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:31:44.48ID:vq++3Pwb0155オンライン3Dアクションゲーム(6%)
2015/02/21(土) 07:55:10.96ID:7wAex7rx・爆風に巻き込まれたキャラクタの死亡処理
意外と難しかった。
爆風がchunkをばらまいていたのでそれに触れたキャラはRagdollに差し替え吹っ飛ばす
まだlife制ではない(即死)
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