■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0463名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 23:22:16.22ID:PsWjzVS9もう大晦日終わるぞー
0464黒3(7%)
2015/12/31(木) 23:31:36.09ID:GDBy6/ss前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。
それではみなさま良いお年を〜
0465 【馬】
2016/01/01(金) 00:24:20.48ID:gbVLwwzI今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば
0466 【hoge】
2016/01/01(金) 00:25:02.80ID:gbVLwwzI0467名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 02:07:07.31ID:n8G9czaF2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった
本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい
残りの時間をunity進出に割いていきたい
0468チャットGAME(96%)
2016/01/01(金) 16:38:54.07ID:lt5B8kdX去年のお正月以来、書き込んでない・・・。
ゲームは遊んでもらっているのですが、
このスレは100%達成して卒業したい。
なにかたくさんのデータを処理できる方法を考えます。
(辞書登録数 966415)
0469名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 18:01:39.78ID:TDzCJ1oQ0470名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 09:15:08.13ID:7+0zGCeM0471名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 09:58:18.65ID:46DWoxdV0472名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 13:54:56.86ID:CYlFHzXK0473名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:23:59.60ID:PEvQtYi70474名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:59:14.17ID:Oq0E7Oek0475名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:41:00.91ID:2hgnWjpY理由は知らんが大人しく諦めたら?
0476名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:45:41.83ID:pBE04OYu0477Unity2Dアクション(0.1%)
2016/01/04(月) 00:40:09.66ID:sYZq+L4T結局、進捗ほとんど無し。
年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。
参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、
手間だなーと気が進まなかったのも大きい。
まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。
昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので
その方針で行きたい。
0478イラスト生成(仮)(10%)
2016/01/04(月) 18:23:02.03ID:Tskv4mmGどうもイラストを描くことが出来なくて、
じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて
ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、
割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。
live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。
http://s2.gazo.cc/up/35805.png
0479名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 23:58:13.98ID:2fOXYR2W面白そうだね
完成期待
0480名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 19:07:05.25ID:2n5Uu9hq0481名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 11:07:11.35ID:HF/6Q84u期待
0482名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 14:53:48.10ID:XCClq4hm私見だけど大まかに3つあると思う
@全自作
Aカスタム
Bシェア
モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ
ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう
0483名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 20:40:44.03ID:BwM4jIfmつ C自動生成
手作業なんて、やってられっか
対象は限定されるけど
>>482
モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう
0484名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 22:51:30.29ID:QttbE8TSライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど
モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`)
やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか
それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`)
モンスタの画像でどうなるかわからんが
0485イラスト生成(仮)(11%)
2016/01/07(木) 00:23:13.57ID:Rs/IF0Ea現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、
X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。
頭部の輪郭は3D用意してそれを2D風に落とし込むってのも頭をかすめたんだけど(頭だけに)
たぶん2Dイラストっていうのはそういうのではないんだと思う。
>>484
どんな感じなのか気になる
0486名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 06:23:43.05ID:/W+KWJhF0487名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 06:25:52.27ID:/W+KWJhF>>484
もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして
テクスチャ張り付けるといい具合になるよ!それを少しずつ整形すれば
理想の形にもなっていくだろうしマジおススメ
0488縦シューProjectGI (48.5%)
2016/01/07(木) 08:44:07.45ID:laEgD9kG熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。
次は、熱弾発砲データ作成と、デバッグ作業に取り組む。
0489名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 08:46:17.20ID:laEgD9kG・毎フレーム書き換えているインスタンシング描画のインスタンス用バッファをSetStreamSourceする際には、
D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTよりも、D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_MANAGEDの方が、レンダリングが断然早くなった。
・D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTは、頂点バッファのCreateとReleaseも非常に遅くなる。
・SetStreamSourceは、Draw呼ばないでもネックになる。
リリースビルド時に、余計な_DEBUGディレクティブが残っていたため
(いつの間にかリリースビルドでも必要なステップになっていたため)、
一時、大パニック。
なかなか思惑通りに予定をこなせん。
0490黒3(9%)
2016/01/08(金) 17:36:09.20ID:gAL11JMr特殊地形の実装が終わりました。
次に災害の実装をしました、過去作の災害処理の設計に問題があったため、一から作り直しました。
災害のテストが終わったら人と会ったときの処理の実装を進めます。
0491名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 10:14:29.52ID:b6/baCJ6そんな苦労をする人も少なくなって、若干寂しいよね
0492名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 18:14:07.23ID:V4krKaZ5住人が「この板にはフレームワークのステマがいる」とか
「スマゲ市場は飽和してて絶対儲からない」とか指摘してたから
誰かさんの都合が悪くなってスレ継続させたくないんじゃないの
現に2chじたいあちらさんの持ち物になってるわけだし
0493名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:45:17.55ID:Ck0wvyJY0494名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:36:51.09ID:TlZdVlTs小規模構成だと問題ないから
何かあるんだろうな・・
一旦リファクタリングするか・・
0495シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
2016/01/10(日) 16:55:46.97ID:+izjgIWb気づいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。
という書き込みを2年前もしていた。。。orz
2年間作ったり壊したりでようやく戦闘部分を作成。音が無いと地味ね。
DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
http://ux.getuploader.com/suxgames/
次の目標
・タウンシーンとの結合 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0496イラスト生成(仮)(12%)
2016/01/11(月) 00:58:05.12ID:bRk+Llgs顔の向きを変える処理がりがり
3D空間上に基準点を配置し、それをスクリーン座標に落とし込んで
各パーツの位置を決定する感じに。最終的には各パーツごとに補正が必要そうだけど。
正直ここが最大の山場なつもり。
表情はパターンを把握すれば現在のメッシュ生成処理の延長でいける気がする。
0497名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 09:50:15.25ID:lqh+t/kJ>DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
Win7に限らず一回はDirectXの更新しないとD3DX9_??.DLLが無い
そして更新しようとして
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
のリンクをクリックするとWin10インストールに飛ばされるMS仕様www
既に半年放置されてるw
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35&
こっちが正しいURL
なぜ&を追加するだけの事をMSは出来ないんだろうなwwww
0498名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:35:24.33ID:mSdM8Gd20499シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
2016/01/11(月) 21:31:05.77ID:Zp/Sz+IUありがとうございます。
普通の人はDirectXの更新なんてやらないような気がするので、
開発側とユーザ側にギャップがありそう・・・
次はdll同梱しておこうかな。
>Win10インストールに飛ばされるMS仕様www
自分も、さすがMS!!と思ったものですw
0500イラスト生成(仮)(13%)
2016/01/11(月) 23:09:55.60ID:bRk+Llgs髪の角度シミュレーションも一先ず実装。
表情実装。ひとまず目の開閉。これだけでもかなり生き生きとしてきた気がする。
パラメータで管理してるから、中割りアニメーションも出来るはず、だ!
0501名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 02:24:40.88ID:VT1FLuol記憶違いじゃなけりゃ
以前検索した時に7月ぐらいには報告してる奴がいたんだよw
>>499
単体での再配布はダメだった気がする
最低でも
DXSetup.exe
DSetup32.dll
DSetup.dll
DXupdate.cab
必要なd3dx9_??.dllの入った.cab
が必要らしい
0502名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 07:36:22.11ID:22b3pHw2あんな小さなパーツに、あんなに多くのポリゴンを使うんだ
静止画の生成ツールってことか
へー、Unityってこんなことも出来るんだ
0503名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:51:02.67ID:pIsyiYA6思ったより立体的に出来る
0504名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:18:15.12ID:ZAcoi70fうへー、気が遠くなるな
だから嫌いなんだよ、3D製作。
とても一人じゃゲーム完成までもってけないだろ
0505名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 20:08:57.76ID:MeROQdNC慣れれば案外ポンポンいけるよ>3Dモデル
でもこだわり始めると時間が消え失せていく>3Dモデル
0506名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 00:37:19.37ID:q35RMA3Z気持ち悪い物体が出来上がってしまってそれ以来触ってない・・
0507イラスト生成(仮)(14%)
2016/01/14(木) 01:02:17.81ID:KPzsrKQPhttp://s2.gazo.cc/up/35977.png
ずっと「何者でもない存在」のままでやるのもあれなので、
バリエーションの検証もかねて、巷で話題のGrayちゃんでも作ってみる。
//おまえが使っているツールは何だ
//正直Unityちゃんあんま好みじゃない……
・髪にグラデかかったら一気に全体が豪華な感じになったような
・完全なシンメトリだと機械生成っぽさが急激に加速。
正面を向く想定でも、わずかに角度つけてアシンメトリにするとそれっぽくなる。
・さすがに髪飾りとかはパターン化しようがないので独自に作る。
平面で生成している部分との融和が今後の課題っぽい。
・首から下考えてなかったけどどうしようか……
>>502
全くテクスチャリソース使わず、かつモーフィング想定してる、
目的がリアルタイムじゃないのでパフォーマーンスは気にしない、
てなんで細かく裂いてます。
ここまで細かくしないと絶対できないって訳はないと思うw
>>503
3Dシーン上で作ってるけど、目的は「イラストっぽさ」を出すことなので3Dではないですw
0508名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 03:17:39.25ID:y0+zD7Ok何で来たかちょっと気になるな・・・w>気持ち悪い物体
最初はCube(四角形)からペットボトルや缶ジュースを作ってみるといいよ
コカ・コーラのボトル作れれば無機物は大抵作れるようになるから
人型作るんなら最初はBoxManで雛型作るのおススメ。練習と実用性を兼ねてて超おすすめ
0509名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 03:52:06.92ID:/wY32rJvスゴイ。グッと良くなった。
がんばれ!
0510名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 05:27:48.80ID:rnTvWsL00511シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
2016/01/14(木) 23:12:30.16ID:TfSS1Urf情報ありがとうございます。
自分の環境が、どのバージョンのdllを使っているのか調べるべく
DependencyWalker使ってみたけど、D3DXまでたどり着けなかった・・・
(使っているのが明白な自前dllも表示されなかった・・・)
せっかくなので、タウンシーンとのマージ版をアップロード
【次の目標】
宝箱の実装
アイテムオプションの実装
ダンジョン生成パラメータのシステム化(今は固定値でハードコーディング)
0512カードDEパンデミック(30%)
2016/01/14(木) 23:21:27.22ID:8md4mOaZいつかは自分も、、、、と憧れます。
私、プログラミングもお絵かきも完全素人ですが、少しづつ勉強しながら
初めての作品を作っているので、よかったら覗いてみてください。
システム部分が半分くらい完成しました。
http://nemo-games.net/ideas/
スレチだったらごめんなさい!
0513シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
2016/01/15(金) 23:39:01.52ID:PWU1mdtoうちは絵も3Dモデルも借り物なので
十分キレイな絵でうらやましい。。。
そしてカード内容が詳しいと思ったら専門職w
0514名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 11:14:18.35ID:ICkyC9Mz絵も綺麗だし、ディスプレイの許す限り高解像度で遊べるし、音楽も良いよ。Steamで買えるよ
固定バーストが慣れないと使いにくいから、イライラするってのはあるけど
誘惑投下ww
0515名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 14:43:29.76ID:BP/3moJN0516黒3(9.5%)
2016/01/16(土) 23:59:15.68ID:2y8ajE9Sそれで今は会話機能を実装途中です。来週までに会話機能実装完了と、別の新機能の実装までいきたい。
0517イラスト生成(仮)(15%)
2016/01/17(日) 06:55:05.70ID:g4SNNWFK口、眉のモーフ実装。表情作るの楽しくなってきたぜ
>>510
いやまあ、作ってる本人は色々研究したり分析しまくってるのでして。
最終的にどういう形を完成系として持ってくのか、と考えて、
一応最初から想定しているのが、「画力ない人でもキャラ絵作れるツール」なわけで、
つまるところ一番近いのは、「キャラクターなんとか機」だったりするw
UnityEditor上で出力するのを考えていたけど、やっぱ単一で動作するアプリとして
作った方がいいんだろーな……
0518名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:26:46.14ID:TWyhgSMrやってみるかな(´・ω・`)
0519名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:40:22.51ID:z9ktxTC00520名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:36:39.96ID:hSPIuraX3Dモデルからでも簡単に作れる
0521名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 16:04:17.54ID:TWyhgSMrとりあえず作ってみた。まずはここから行ってみるか・・・
0522【竜】70.2%
2016/01/17(日) 21:57:09.65ID:mJk+sXbb・テスターさんたちからのバグ報告、要望への対応検討など
なかなか時間が取れないのでしんどくもあり楽しくもあり。
行程表を見ると早くも黄信号点灯なのが辛い。
ではでは。
0523イラスト生成(仮)(16%)
2016/01/18(月) 00:53:43.67ID:QNQFsWKZてなわけで簡単なアニメーションを作ってみた。
http://s2.gazo.cc/up/36077.gif
色味が変わってるのはgifに変換した時に。
頭部のパーツのパース変化がちょっとおかしいのがあるけど、
現状で結構見れるものになれたんじゃなかろうかw
0524名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:23:05.18ID:NMSmHwN7確かにパースが気になるけどいい感じに進んでるんだね
0525ノベルゲーム(88%)
2016/01/19(火) 02:21:09.99ID:sezjBcoXこれができれば追加のシナリオとか入れやすくなるはず
メニュー項目の制御が半分くらいできた
あとはアルバムモードとデータ保存とか
PC変えたので環境ももう一回整えないとなー
0526イラスト生成(仮)(17%)
2016/01/23(土) 00:06:36.24ID:ZUBcrX8Rそこらへんのメッシュの設計を思案/試作中。
問題は服飾をどこまでパターン化出来るかだ……
0527名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 01:18:57.28ID:basmi9EKよーし
バンバンつくるぞ
0528名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 17:58:37.93ID:basmi9EK結果が楽しみ
0529シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
2016/01/24(日) 23:21:51.45ID:FhvBROeo次の目標、
・ゴールドドロップ
・アイテムドロップ
・クエスト報酬
問題点。
・チュートリアルがないので、クエストの受け方が判らない・・・
0530黒3(10%)
2016/01/25(月) 00:34:32.49ID:bIttamIy今は移動と新しい特殊地形の仕様作りと実装中です。
0531イラスト生成(仮)(18%)
2016/01/25(月) 02:29:07.64ID:/BWv51W1http://s2.gazo.cc/up/36211.png
上半身のメッシュ生成し、Grayちゃん上半身。
問題はどれだけ服飾の設定を一般化できるか……ここまで作るのにも
ハードコーディングなシェーダが山ほど……
「ユーザがキャラを考える」用途ならある程度パターンとプロパティを用意すればそこそこいけそうだけど、、
「既存の特定のキャラを作る」用途だと「画像作っちゃうか頑張ってシェーダ書け」になるのは不可抗力だろうなぁ……
0532名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 02:59:08.68ID:FH+KSZAsすごいなー
既存特定キャラを作るでも、パターンとプロパティを膨大に用意すればイイんじゃないかな!モンタージュ的な。
大変だけどw
応援してます。
0533ノベルゲー(89%)
2016/01/25(月) 03:14:08.84ID:nl+FRagpアルバム画像が見れるようになった!
ページに遷移したきり戻ってこれない…
もう寝る!
0534名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:36:27.16ID:b4tQOSA9ここから改善策を考えるのもまた面白い
0535名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 16:01:54.53ID:jArDTHNuお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
●クリスタル通り122号室の入居者
●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹
!!!!!!!!!!!!!!!
0536r938-
2016/01/28(木) 17:34:40.02ID:xmhyDVSaなんこれ、ウィルスサイトとかに連れてかれるのか?
0537UE4アクション(1%)
2016/01/28(木) 21:19:33.42ID:lUMTHUKb今日は武器の当たり判定実装
https://media.giphy.com/media/l0Nws3t6dVPotBtrq/giphy.gif
明日は与ダメ計算と以前作ったコンボ攻撃の実装
余裕があれば武器変更によるモーション変更までやっちゃいたい
0538UE4アクション(1%)
2016/01/29(金) 20:32:05.24ID:WodFoAde与ダメ計算は送信側はできたけど受信側がまだ
武器変更の仕組みはできたけど実際動かすのはHUDが出来たあとになりそう
明日からは数日かけてUI作っていく
0539黒3(11%)
2016/01/30(土) 09:29:04.03ID:qns7Dzup特殊地形固有の行動については仕様作成中。来週実装完了したい。
残りはイベント設定のスクリプト化。これができたらプロトタイプ完成が見えてくる。
0540イラスト生成(仮)(19%)
2016/01/30(土) 12:34:36.19ID:eG5wIU2L最終的な落としどころを考えて、あまり本格的なエディタを搭載はせず、
キャラデータ・アニメーションデータを外部テキストにして読みこみ反映する、
ビューワ機能方面に特化した設計にしようかと。
Unityにもある程度のGUI機能は用意されているとはいえ、
.NETと比べるとやり辛さは否めないし……
0541名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 12:44:18.08ID:EOrApkG7くそすげぇ
0542UE4アクション(1%)
2016/01/31(日) 12:18:26.90ID:P90eUYtSモーションによってダメージの値を変更する、いわゆるモーション値(?)を作ってみた
C++で関数作ろうと思ったけどコードが書けない軟弱者ゆえ力技で作ったんだけど見た目が汚い・・・
0543シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
2016/01/31(日) 18:09:21.95ID:FmO0G9K3・敵のリポップ実装
・敵を倒したときのゴールド・経験値実装
・ダンジョンのマッピング機能実装(マッピング情報のセーブ実装忘れてた・・・)
・ダンジョンの壁抜け禁止実装
・アイテムオプション実装(データ未実装)
・アイテムランダム作成実装
次の目標
・宝箱
・トラップ
・ジョブ、スキルのデータ整備
0544ノベルゲー(90%)
2016/01/31(日) 19:36:48.98ID:AdJOvbgg遷移周りがつながるようになってきた
あとはUIをみやすくしたり、バグを潰すとか
根気がいりますね…
0545イラスト生成 改めMintGirl (20%)
2016/02/01(月) 00:35:35.55ID:KGWD4InE意味は……単語を調べれば。根っこが皮肉屋。
UIを作って、一通りの動作するところまで作れたので一回アーカイブで公開してみますぜ。
現段階では弄れるところはほとんど無いので感触つかむ程度ですが……w
↓スクショ
http://s2.gazo.cc/up/36367.png
↓アーカイブ
http://whitecats.dip.jp/up2/download/1454257648.zip
パスは「mint」で
0546ノベルゲー(99%)
2016/02/05(金) 23:55:25.20ID:CMwK+Xbc(内容的には以前公開したものと同じ)
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/download/6/ALongInfinityCircleEnd_web_20160204.zip
…さて2章の制作にとりかかるか(白目) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0547MachShooting【40%】
2016/02/06(土) 23:16:10.12ID:wC4XRoCwあとは敵を作ったりするだけ
ただ敵はどんどん追加して行く予定だから完成はないぜ
体験版:https://osdn.jp/projects/shooting-game/releases/
Z 通常攻撃
A 特殊攻撃
X 回避
1 攻撃系必殺技
2 自己強化系必殺技
0548MachShooting【基礎部分:80%】
2016/02/06(土) 23:16:56.41ID:wC4XRoCw0549名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 01:16:36.84ID:6H7dqq8B敵が画面で見切れたり画面外行ったりなんだけど
これでいいん・・・?
0550名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 10:46:05.49ID:KqnwdZAz画像も貼れそうだし、ちょっと惹かれるw
>>547
自機の命中判定が広すぎると思うのん。
左右角の黒いところも命中判定に入ってるっぽい?
↓ゲームオーバーのスクリーンショット
http://s1.gazo.cc/up/175500.jpg
0551MachShooting【基礎部分:80%】
2016/02/07(日) 12:49:35.28ID:NCWtIaXCまだ敵はテスト用に作っただけなのでしっかり調整します
ただイノシシみたいな奴は誘導も結構重要です
>>550
すり抜け防止の為に前Fの位置と、現在のFの位置を記憶してカプセル判定しているのでそうなったんだと思います
弾幕ゲーとは違い、フレーム回避前提のバランスにするつもりです
0552MachShooting【基礎部分:80%】
2016/02/07(日) 12:53:49.76ID:NCWtIaXCギリギリで回避(回避ボタンを押して6F以内に敵に触れる)することで体力が微回復し、無敵ダッシュにつながります
その後無敵ダッシュが終われば体力が更に回復、終わる前にZを押せばカウンター攻撃を行えます
0553名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 13:16:35.28ID:6tS6oHylモーションなり効果音でプレイヤーが判断できるようにしないとダメダメすぎる
0554名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 22:11:51.47ID:lW0A6WQPこういう戦闘機のデザインってどうやって考えるの?
0555MachShooting【基礎部分:80%】
2016/02/07(日) 22:46:17.18ID:NCWtIaXC今体験版2を>>547のリンク先にアップロードしました。エフェクトっぽい物を追加してみました
>>554
サイトから探してきましたが既に閉鎖されていました
0556黒3(12%)
2016/02/07(日) 22:56:59.11ID:PkT+qE4Nイベント設定のスクリプト化は難しそうなので保留。
来週中にメインイベント書いてプロトタイプは完成の予定です。
あとタイトルの絵のラフができたので早めに描きたい。
0557【竜】71.4%
2016/02/07(日) 23:10:09.21ID:DxjxXlNh・v0.91公開
・すでに編成した艦隊の中から出撃艦隊を選ぶように仕様を変更。
・それに伴う大幅改修。
・画面の大きさなどの見直し。(途中)
作るのに疲れた時、3Dモデリングの勉強を兼ねてメタセコイアを触ってました。
楽しい。
2月末アップは難しげな気がしますが、頑張るぞー。
http://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/
0558イラスト生成 改めMintGirl (21%)
2016/02/07(日) 23:43:57.00ID:6B+rMlUIhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org729450.txt
お節介かもしれないけど折角なんでプレイして、、
こここうするといいんじゃね?て感じで色々書いてみたーよ
いろいろ表情とか追加したりスクリプト充実させてます。
どんどん感情豊かになっていくのは楽しいが、
一部の表情とかつくってる時に妙な気分になるな!
0559UE4アクション(1%)
2016/02/08(月) 16:05:02.58ID:MPfBO1Ax>>547
んじゃ僕からは面白かったところを
敵の突進をかわして安心しているところを狙って射撃してくるのが良かったです
おそらくそういう方向性で作ってると思うので敵のバリエーションが増えてくるのが楽しみです
>>557
ぐぅすご
僕の方はUI仮組みできたので装備変更できるようにしてみました
UIのコントローラー対応が鬼のように難しかった・・・
https://media.giphy.com/media/l4KhL4C0AOcWgjId2/giphy.gif
0560MachShooting【基礎部分:80%】
2016/02/08(月) 17:07:26.84ID:9VH01m6bありがとうございます
改善してみます
0561MachShooting【基礎部分:80%】
2016/02/09(火) 17:07:27.82ID:ikAlpXgX回避が始まって6F以内に敵の攻撃に触れれば発動するようになっているのですが、厳しすぎますかね?
0562名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 22:01:17.20ID:httmNVXG頭使った攻略を重視するゲームを目指すなら緩めがよかったり、とか?
俺は反射神経が足りなくて、狙った回避なんてできないぜw
後は、敵が硬すぎてスピード感が出ないのがさびしいかなぁ。
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