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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0362【竜星戦記】(66.3%2015/11/01(日) 22:33:19.96ID:+vj9RaTH
ご無沙汰です。

・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。
・艦隊配置の保存読込機能作成。
・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。
・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。
・ログインボーナス的なものを追加。

行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。
進捗率出すのに使ってる数字を恣意的にいじったので、進捗率がいつもより増えているのが救いでしょうか。
うう、いつになったら終わるのか。。。

そんな俺にどうか罵詈雑言をください。
0363名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 23:12:59.15ID:nxy3sOl1
Unity覚えたからゲーム作るぜ
0364名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 00:08:43.21ID:q6q8zqlg
俺もUEで頑張る
C++って難しいな!
0365名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 00:27:28.95ID:9XjBFn/q
俺もUnityでがんばる!
0366名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 01:28:07.67ID:7uLABiGl
HSPで頑張る!
0367名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 01:36:56.89ID:Jwz8eVNq
HSP→C→C++→C#→Unity→C++
最終的にC++に落ち着いた
0368名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 08:36:48.57ID:3pkmyjh2
UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの?
というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・
0369名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 08:55:42.50ID:Qr8ldzDF
PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし
AndroidならJava必須だけど
0370名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 01:35:38.04ID:s1fzuYsd
>>361
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。
すまない。以後気をつけます。
0371名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 21:24:23.90ID:uZmaDBgp
>>370
いえいえ……
もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな
皆さん面白いゲームを作っていますし色々意見も貰えて良い刺激になると思いますよ
0372黒3(1%)2015/11/05(木) 10:29:31.95ID:rs+ZHRnJ
起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。
0373縦シューProjectGI (47.0%)2015/11/05(木) 23:34:48.59ID:AoPpqD71
・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。
・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。

次は、いよいよレベルデザインRound-1だ。
といっても、バグあぶり出しも兼ねているんだけどね。
0374名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 23:35:46.27ID:AoPpqD71
>>336
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。
自分はそこの「その69///」を参考にした。

>>361
そうか、完成しても報告しなくていいんだな?
このスレでは少々アホな書き込みをしてきたから、その方が都合がいいw

>>372
お疲れ様!刺激になる。
0375名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 00:07:31.90ID:egDreneu
>>374
完成した後、報告するかどうかは自由かと

開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる
でも制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね

このスレで開発されてるゲーム、かなり面白かったり、プレイしたいなと思う魅力があっていいよね
0376名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 00:09:40.43ID:egDreneu
>>374
読み返したら言い方が不味かった
(過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ
それ、開発状況報告じゃなくて宣伝だし
ってことを言いたかった

連レス失礼
0377縦シューProjectGI2015/11/06(金) 01:15:38.44ID:8k0Ql5ZB
>>375
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。



でもさ、
アホな書き込みの黒歴史晒すのは、勘弁してくれないかな
0378名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 08:34:55.13ID:u6K1w1c4
>>374
その69読んでみた。
うむ、わからん。
0379名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 19:31:09.71ID:NxYNV3Rn
今日は一日中ドットを打っていればよかった
0380名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 23:34:55.85ID:9IiWo7FG
最近作業に飽きてきたので、3次元の座標変換を勉強した。
行列の計算が理解できた。高校レベルになれたぞ!

宇宙の星系マップがグリグリ動かせるのはなかなか気持ちがよいです。
0381ノベルゲー 85%2015/11/09(月) 19:45:50.24ID:hgQNY1A1
bgmとseの実装完了
あとはアルバムモード
章選択
セーブとロードと
広告入れようと思ったけどノベルは
広告相性悪そうなのでなしにしようかと
0382黒3(1.5%)2015/11/09(月) 21:04:08.26ID:zsWDMnbt
アイテム、敵、エンカウントのテーブルの設計をしてます。
エンカウントは完了で、他は簡単なプロトタイプ用に必要な部分だけ完了しました。
03833D弾避けゲームのリメイク(16%)2015/11/13(金) 00:54:08.24ID:JL4X4/FI
お久しぶりです
6月ぐらいにどうしても取れないバグにぶつかりモチベーションがマイナスになり
ゲーム製作的にはほぼ死んでました

で最近ReSharper C++というリファクタリングツールを知り
物は試しとトライアル版を入れて指摘事項を片っ端から直してみたら
なんとびっくりバグが取れました
(根本原因はムーブコンストラクタのポカミスとクラスメンバ変数の初期化漏れ)
みんなも使おうReSharper!!(ダイレクトマーケティング)

- リメイクゲームモードの実装再開
-- Wave制システムの追加
-- 弾種別にホーミング弾を追加
03843D弾避けゲームのリメイク(16%)2015/11/13(金) 01:09:51.56ID:JL4X4/FI
インスタンシング描画は今使ってる自作フレームワークにも入れてるけど
実装にあーでもないこーでもないとえらく苦労したのは覚えてます
その分描画速度で恩恵を受けることができましたけど
0385モンスター育成簡易DRPG(15%)2015/11/13(金) 16:27:44.97ID:16UAPKmo
Unityとプログラミングの勉強がてら1人で製作してたのですがモチベーションが低下してきたため意欲の回復を期待して書き込みます
アプリゲーのちょこっとRPGにモンスター育成システムを加えたようなゲームを作ろうとしています

現在までの開発状況
・攻撃だけのバトルシステム
・アイテムウィンドウの実装
・アイテムの使用(薬草のみ)
・敵情報をエクセルから読み込む
・ランダムエンカウント

やりたいこと
・モンスターを捕まえてバトルに出す
・装備アイテムの実装

ショボいゲームな上に既にモチベーションも下がってますが一応報告します
0386名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 19:50:48.05ID:K7MJQCrJ
>>385
>敵情報をエクセルから読み込む
すげぇ、そんなことできるのか・・・!
最近Unity使い始めたけど、シューティングすら作る知識が無いからマジ雲の上すぎる

攻撃だけのバトルシステムで、薬草使って体力回復って聞くとバーコードファイターを思い出すね
またはアイコンバトラー。完成したらぜひ遊ばせてもらいたい!
0387モンスター育成簡易DRPG(15%)2015/11/13(金) 21:33:34.09ID:XzBUaIA+
>>386
まだオブジェクト指向も理解できてない未熟者ですww
エクセルデータをUnityで使うのは結構簡単でUnity-Excel-Import-Makerっていうのを使えばできます
使い方はググれば詳しく解説してるところがいくつかあるので問題ないでしょう

進捗
・モンスターを捕まえる操作を簡易的に実装
・捕まえたモンスターをバトルに出せるようになった

課題
・ネットにあげれるようにフリー素材の画像に変える
・装備アイテムの実装
・オブジェクト指向のデザインを学びスパゲティコードを直す
0388名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:08:22.02ID:K7MJQCrJ
>>387
情報thx.
横からであれだけどさ、捕まえたモンスターを合成して強くするとかそういうのも面白そうだと思うんだけどどうだろうか?
いや、今の課題が終わって余裕があったら考えてほしいというだけなんだけどね
エクセルの番地とか使えば結構いけそうかきがするな〜なんて妄想
0389モンスター育成簡易DRPG(17%)2015/11/14(土) 19:20:34.18ID:47xpdO9+
モンスターの合成はやりたいですね
もう少し基本的な部分が完成したら実装します

進捗
・装備システムを簡易的に実装
0390名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 20:24:01.38ID:yUcW262S
質問失礼します
ゲーム制作ツールの開発状況報告はスレ違いですか?
0391名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 08:42:44.97ID:FNcPicfM
ツールしか作らないの?
0392名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 07:39:56.37ID:eW34Jkk4
>>391
はい。ツクールみたいなソフトです
0393名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 08:33:37.57ID:ltFfy8Zn
ツクールとかマリオメーカーみたいに素人でも簡単にゲームを作れるツールならありじゃないかな
0394モンスター育成簡易DRPG(17%)2015/11/17(火) 22:39:47.69ID:ltFfy8Zn
進捗
・装備周りの挙動を改善し、若干汎用性を持たせるようプログラムした。結果クソコード化したのでまだ直したい
・画像をフリー素材のものに差し替えた
0395全方位STG(40%)2015/11/18(水) 01:38:49.09ID:X9AP3we7
基本ゲームシステムが出揃ったので遊んでみてちょ
十字キーで移動してマウスでエイミングしてね

http://whitecats.dip.jp/up/download/1447775851.zip
passはpocochin
0396名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:10:51.85ID:CAEs75sm
>>395
なぜにpocochin
(´・ω・`)
0397名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:36:57.86ID:A9VaP2sN
>>390
今の時代(3D)全部自分で造るのなんて無理なんで、
使いやすいツクールを作って与えて、オブジェクトゃ
サウンドを造らせて、そのかわり主は無条件で使わせ
てもらうYO! でィィんぢゃない? かと想ってる;
0398全方位STG(43%)2015/11/18(水) 20:46:49.12ID:X9AP3we7
>>396
サークル名がぽこちんだからですね。まんしゅうきつこ的なノリで>>396



・ボリュームスライダーとタイトル画面を作った
0399名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:32:34.31ID:A9VaP2sN
もっと、言えば;

ゲーム制作のオープンソース化が進んで貰いたい;
伽藍ガランとバザール(市場)ではないが、
好きな時に、好きな人が、ゃって来て、そこら辺に
転がってる、途中停止のプロジェクト、データを、
ィヂって継なげて、遊んでく、そして又、去ってく。
でも、成果物は残る。 で、又ぁ・・・

そんな掲示板ないのかなぁ〜;
ニコニコ大百科のピコカキコは直接MML(ミュージック
マクロ ランゲージ)書き込んだら、直で鳴るケド;
ァンナ感ぢで;

コードも、絵グラフィックも、音楽サウンドも、、、3Dも?
直に書き込めて、>>で継ぎ合わせればゲームが出来
ちゃう、様な掲示板;
http://o.8ch.net/160v.png
0400名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 08:22:48.38ID:ky4VPHEY
おっ気違いかな
0401全方位STG(65%)2015/11/21(土) 19:24:29.33ID:sXTfMJko
・ウェーブシステムとスコアシステムが完成した

テスターをやってくれる嫁がほしい
0402黒3(2%)2015/11/21(土) 22:38:58.52ID:PPawF5I1
探索ボタンでいろいろな事が決められた確率で発生するようにしたり、
アイテムもレアリティに応じて手に入るようにしたり、
入手したものをどういう変数にどういう形で保存するかとか辺りを、仮データでやっている最中です。
とりあえず一通り最初と最後まで動くものを作っていきます。
0403デフォルトの名無しさん2015/11/22(日) 00:26:33.19ID:eYNVmVKS
衝動にまかせた思いつきレトロゲー移植企画第2弾
ラ○ーXほぼ完成
あとは敵車AIの煮詰めのみ
今回の制作はここが目的だったのでようやく本題に入れるところ〜♪
0404名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 03:17:54.97ID:rxe6rocM
やはりUnityで行くことに決めた。参考書のイントロダクションを読んだ。
0405名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 04:16:53.76ID:lTD+rkRO
3DはUnityやらUE4やらあるけど、2Dって案外ないよね
2Dに少し3D混ぜたタイプはほぼ3Dよりキツい気がする
0406名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 04:30:47.71ID:igHrStAe
>>405
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、
最近3Dの座標勉強して思った。
0407名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 00:38:41.64ID:A6yn3o9d
2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが
エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。
0408名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 00:18:37.53ID:tPs8J+IW
Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。
0409黒3(2.5%)2015/12/05(土) 11:39:11.33ID:s/UoWufR
作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、
メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。
セーブロード機能を前回と同じものを作りましたが、今回はオートセーブを入れようと思っているので、仕様を少し変えるかもしれません。
0410【竜】68.5%2015/12/05(土) 13:30:42.51ID:6GZwYUN5
ご無沙汰です。

 ・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。
 ・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。
 ・支配下星系の支持率・経済力によってログインボーナスの収入が増減。
 ・星系マップの3次元化。ぐりぐり回転できて気持ちいい。
 ・出撃費用などに影響を与える「要職」を追加。階級に関わらずだれでも任命できてしまうのを直すのは後日とする、、、
 ・v0.8公開

v0.8として公開しました。
下記サイトにてDLできますので、よかったらさわってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

ご意見、ご感想、罵詈雑言、どしどしお寄せください。
励みになります。m_ _m
0411デフォルトの名無しさん2015/12/06(日) 00:15:05.51ID:Ymd2EO/H
ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな
0412名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 22:00:49.30ID:vaLxeW/s
directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)
0413黒3(3%)2015/12/09(水) 09:56:13.62ID:63WykjPP
食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。
次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。
0414名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 13:04:26.00ID:i4oTXKB3
DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う
0415名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 23:13:19.38ID:jB9PCA35
>>412
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う
じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね
0416名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 10:18:14.30ID:ZNDut1c7
>>415
そうだわな・・
0417名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:11:48.59ID:ZNDut1c7
11移行の為にとりあえず9のままでシェーダー覚えるか・・
0418名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 12:25:54.71ID:x/echTLo
DirectX9までのOSのXPはサポート終了してしまったし
DirectX9,10までのグラボ(Fermiより前)もNVIDIAのドライバが開発終了して
バグ修正のアップデートのみになってしまったのであとは完全に廃れるのを待つだけだな
0419【竜】2015/12/13(日) 12:49:08.98ID:8kdgtVvb
どうも、竜星戦記作者です。
今週は息抜きと言うか3次元座標の変換で遊んでまゲフンゲフン
研究と実験を繰り返していました。


・要職任命時の階級制限、および要職の序列と現職の階級によって同時に任命できない制限追加。
・テスター募集開始しました。

作り始めて1年以上が経ってしまったので、一部の機能はv1.0公開後の実装にすることにしました。
12月末にv0.9を公開し、それに合わせてバグ・不具合報告してくれるテスターの募集に踏み切りました。
興味のある方は、よかったらサイトにいらしてください。

さあラストに向けて頑張るぞー
0420【竜】2015/12/13(日) 13:03:44.74ID:8kdgtVvb
urlです。。。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
0421名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:36:14.29ID:KcQsw6DY
>>420
別スレでCSSの指摘した人だけど使ってくれたのかな
結構リンク見やすくなったね
0422名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:42:36.91ID:KcQsw6DY
a img{
border: none;
}
も入れても良いかもしれない

連レス、スレチ失礼
0423名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 19:17:10.97ID:8kdgtVvb
>>421,422
助言ありがとうございました。
また参考にさせてもらいます。
0424名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 23:24:07.85ID:IHxZt9f8
http://www.amazon.co.jp/dp/B00EUV2NVE
これ買えばマイナンバーカードでe-taxできる。確定申告用。
0425Unity2Dアクション(0.1%)2015/12/14(月) 01:00:36.23ID:CX4SUdyz
・3Dも書いてある参考書なので、目次を見て読む部分を決めた。
(参考書名「Unity5 3D/2Dゲーム開発」)

・2Dゲーは1章しかない。
・アセット、GUIは3Dゲーの部分に載っているので、そこだけ読むことにする。
・アセットストアと広告はAppendixに載っている。

あと、ダラダラネットをやって見つけた情報

・VisualStudioCodeとの相性が良さげ(ただし、まだベータ版)
・ WebGLもまだベータ版だが、Unity 5.4 (2016年3月リリース予定)で正式サポートされるっぽい。
0426縦シューProjectGI (47.5%)2015/12/14(月) 05:58:18.50ID:r42syZI1
・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。
・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。
・敵キャラ造形設定に関して発見されたバグをFixした。

次は、ステージ配置データ第1弾の作成に取り組む。
0427名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 06:05:51.63ID:r42syZI1
そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感
wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)
0428名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 07:31:34.30ID:h/YqPqrz
>>427
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。
ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。
めんどいー
0429名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 07:34:02.48ID:h/YqPqrz
???「>>252の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である!
その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」

名台詞をパクって作ってみた標語。
0430名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 19:19:25.37ID:9fCrn4Qq
>>419
DLして
本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた
きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい
04312015/12/14(月) 19:58:15.02ID:h/YqPqrz
ありがとうございます。
早速拝見します。
04322015/12/14(月) 22:14:06.09ID:h/YqPqrz
>>430
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。
チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。
0433名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 08:20:30.47ID:eUaFk9zM
>>428>>429
参考になります。ありがとう
俺も公開出来るように頑張るッぞい
0434名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 15:44:12.73ID:655Cl+Ms
>>432
お役に立てたなら何より

それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います
ここ経由じゃなく、直接HPを訪れ掲示板を覗く人がいるかもしれないことを考えると
作者本人の返信がそれなりにあるのと無いのでは印象が違うと思います
0435名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 22:57:05.65ID:Xg6oBCW1
なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。
0436黒3(5%)2015/12/18(金) 10:24:52.54ID:SWzublRB
戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。
0437(41%, 18/45)2015/12/19(土) 13:49:44.52ID:F1LpcHgA
MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。
BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。

MediaFoundationはやることなくなっときにでもまたリベンジします。
0438BMSプレーヤー(41%, 18/45)2015/12/19(土) 13:51:09.71ID:F1LpcHgA
>>437
名前ミスったBMSプレーヤーの人です
0439名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:11:31.52ID:Q0cvtY7T
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0440名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 19:20:02.95ID:6NcE6Arb
シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!
0441名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 19:23:44.10ID:nbSIDLh7
11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ
0442簡易RPG(10%)2015/12/19(土) 20:49:05.25ID:KkGdz7kr
触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい
https://guminunity.wordpress.com
初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください
0443名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 18:29:52.76ID:voL9k9Be
>>442
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`)
ユニティーがそもそもわからんのだけども・・
0444名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 20:06:42.24ID:ebOnwBC4
始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。
0445名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 23:11:59.40ID:OqGYhCAW
同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか?
作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか
0446Unity2Dアクション(0.1%)2015/12/21(月) 01:47:16.28ID:9qnMMwN9
(参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作)

・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。
・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして
スプライトのインポート設定を確認した。
・全部は把握していないが、要所は分かった感じはある。
・本屋でUnity5の2Dゲーム開発の参考書を見かけたが、今更参考書を変えるのもアホらしいので
とりあえずこの参考書で行ける所まで行ってみようと思う。
0447名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 11:11:51.74ID:UYRZjsN6
>>443
よかったちゃんと見れてるみたいですね
背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です
もしかしたら3Dモデルに見えたかも知れませんが画像を1枚表示しているだけですね
ちなみにメニューウィンドウ部分とキャラクターもフリー素材を使っています
0448Tankゲー(10%)2015/12/21(月) 11:46:06.46ID:Qe1o0IyN
実装すべきこと
@自機の移動
Aマウスと砲塔/砲身の追従
B攻撃とあたり判定
C破壊物の実装
Dスコアの実装

現状参考書とにらめっこしながらだけど、
自機の回転と前進後退の実装までは行ったんだけど
回転方向と移動向きを合わせることが出来ない・・・・
0449名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 10:26:35.33ID:ZIIjG7aO
リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ
0450簡易RPG(15%)2015/12/24(木) 17:36:27.21ID:ArUNV0SZ
スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足
0451黒3(6%)2015/12/25(金) 13:00:49.61ID:XXMiiY3e
新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。
引き続きこの作業を進めます。
0452名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 00:47:26.48ID:tkbgpVZa
directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)
0453名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 09:48:24.27ID:ULOr1sYW
12はもっと速いみたいだぞ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/

DirectXは難しいだの言う奴いるけど
シェーダをアセンブラで書いてた昔と比べたら随分楽になったよなぁ
0454縦シューProjectGI (47.7%)2015/12/27(日) 14:20:57.62ID:7hfjo7Pn
・ステージ配置第1弾の一部として、8パーセク分のデータを作成した。
 ただし敵は出現するだけで、熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・インスタンシング描画関連のバグ修正した。
 バグ=インスタンシング描画で、SetStreamSource呼び出し時にオフセットすると、スキン有りの場合に異常になる(グローバルのボーン行列のポインタがずれる?)。
 結局、バグを回避するために、SetStreamSourceでオフセットをしないように、流れを修正した。
・軌道の自動生成の機能を補完した。
・その他、ステージ配置デザインに関して発見されたバグをFixした。
0455名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:21:37.49ID:7hfjo7Pn
待ってましたとばかりに沸いてくるバグを潰しながらだと、1パーセク作るのに1晩かかることも多々ある。
ステージ配置第1弾の残り(32パーセク分+発砲有り)を、この正月休みに終わらせたい。
0456Unity2Dアクション(0.1%)2015/12/28(月) 00:48:09.57ID:wlK0iGOB
生活の雑務とブログの記事を練っていたためほとんど進捗無しだが、
一応は参考書を眺めた。

6-3のスプライトの章は読み終えた。
伝統的なやり方だと思うが、スプライトアトラスとスプライトのパッキング
と呼ぶのは今回初めて知った。

年末年始に少し進めたい所だ。6章を読み終えればサンプルは
大体理解出来るはずなので、その辺まで行く、いや、行ければいいな、みたいな感じだな。
0457名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:10:43.17ID:U9MaZA34
Sprite Packerは便利すぎてこまる
0458名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 17:13:10.02ID:qL6f2/BG
ゲーム作ってるといかに自分が怠け者で横着か気付く
0459名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 20:18:38.74ID:Dzpk/nkf
より優れたコードは怠惰で横着な方が書けそうだけどね。
作業時間取らないとズルズルなので、必ず5分だけでもなんらかの作業を自分に課すのが肝要かと。
0460名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 00:47:17.69ID:y9wZ3YYU
効率化しようとしたときに、思ったほど効果得られない時が一番自分にがっかりするわ…w
0461【竜】2015/12/30(水) 22:34:01.78ID:omnvan2l
ご無沙汰です。

テスターさんのご協力もあって、なんとか本日v0.9公開しました。
いろいろ分かりにくい部分をチュートリアル的に見せる部分を追加して、
あとは、いろいろ改良していってv1.0公開につなげたいと思います。

先日ご指摘いただいた部分をまだ改良してないので、あうあうですが。
年が明けたらまた頑張るぞー

それでは皆さんよいお年を

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
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