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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0288《戦車RPG》(0.0%)2015/05/19(火) 06:50:04.60ID:IlTPR1hf
>>287

どうも。
復旧作業にあまり手間をかけたくないので、色々アバウトに作ってます。

>多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
>本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。

*.libに切り出せばOKという事でしょうか?
そうなんだ…、知らなかった…

>error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。
>warning C4793: ネイティブ関数としてコンパイルされました:
>マネージ コードでサポートされていない組み込み型が見つかりました

↑のような警告が出たので、該当部分を"#ifdef"で分離して対処しました。
VS2013(無料版)で、コンパイルオプションは /clr/W3/WX です。

…これって警告を無視すれば動いちゃうのかな?
特に疑問を持たずに「動かない」と判断したので、全く調べていません。
とにかくもう作ってしまったので、今回はこのまま使おうと思います…

なんかすいません、どうもありがとうございました。
0289《戦車RPG》(0.0%)2015/05/20(水) 22:27:01.33ID:aBdS0k8K
http://1drv.ms/1c4ymM8

まだまだ復旧作業中。
とりあえず順調。
0290BMSプレーヤー(33%, 15/45)2015/05/23(土) 14:09:11.17ID:yWn7Yyj6
報告してませんでしたがコツコツ作業進めてました。

・サプライズ機能をデモできる程度に実装
・曲の読み込みを別スレッド化
・不具合をいろいろ修正

今はlr2fontの対応中
02913D弾避けゲームのリメイク(15%)2015/05/24(日) 13:09:16.33ID:pA/01J7d
「クラシックモード」相当の部分が一応出来上がった。
今はモチベーションが下り気味なので、ランキングやリプレイ等の雑多な部分より
新規ゲームモード作成とかの大がかりで見栄えのいい部分のほうが取り組めそうなので
そっちのタスクに移る。
029210人に一人はカルトか外国人2015/05/25(月) 20:47:14.76ID:cIedlY/F
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!
0293名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 13:34:49.92ID:dMJISkFM
捕手
0294名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 20:32:48.38ID:MLhOyozv
キャッチャー
0295名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 20:38:04.02ID:MZRgHwFx
ストライク
0296名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 12:27:15.09ID:GqdsXy7A
アウト
0297名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 08:53:51.66ID:AY9n6B86
チェーンジ!
0298名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:34:46.07ID:i8qlc6HJ
ベタだけどのびハザの改造してる人いる?
0299名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 23:13:33.87ID:9VZNN7Gl
誰か、報告できる者はおらんのかぁ!
0300名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 08:12:10.50ID:3uFFgswF
ここで報告するよりもTwitterとかのほうが増えたのかねぇ。
0301放置ゲームRPG 0%2015/07/18(土) 08:22:14.28ID:zOuxCUvk
仕様を固め終えたので参加します!!
夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します
パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。
iOS,androidでだします。unity使います
よろしくお願いいたします
0302名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 21:21:01.27ID:go4dhsHN
冒険者ギルド物語というものがあってだな
0303放置ゲームRPG 0%2015/07/19(日) 22:01:57.10ID:wH08hz8t
>>302紹介ありがとう。
公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと
職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。
参考になりそうなのでやってみます
0304【竜星戦記】(58%2015/07/20(月) 20:21:41.56ID:0hMR1vYY
ごぶさたしておりました。
サボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。
山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html
途中の画面ですが、よかったらご覧になって罵詈雑言などいただけたらと存じます。m(_ _)m
0305名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 01:24:19.32ID:NNin16uv
>>304
なんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする
0306名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 22:19:31.40ID:rZP3BMdj
ワクワクするゲーム画面だしレベル高いなあ

開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)
0307名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 12:29:38.45ID:MgQ7w81m
>>304
レジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ〜
最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい
0308名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 14:35:52.38ID:dYyn7rVL
罵詈雑言を要求してるのに褒め殺すとかなかなかのドSだな
0309名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 17:15:18.83ID:MgQ7w81m
罵詈雑言か・・・

こ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!!
勝手につっ作ればいいじゃない!!
0310名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 14:49:13.39ID:u4v6pNlN
好きなもの作ってる感じがいいね
0311名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 02:29:56.31ID:k1JjZSPQ
銀河英雄伝説ノスタルジアを感じるな
0312【竜星戦記】(59%2015/08/02(日) 11:56:42.14ID:WUGCVfkk
レスありがとうございます。
温かい罵り嬉しい限りです。


今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。
0313名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 07:22:54.19ID:ySgwkrd3
こちらも、毎日こつこつと
プログラムとダイエットを励んでいる
ダイエットは90kgから2か月で75kgまで
プログラムの方はまだまだで、
後で使い回しできるようにシステムを組んでいる途中
現在はCG、サウンド、メッセージなどをオブジェクト化して、
スクリプトでコントロールできるようにしているところ
0314【ノベルゲー(30%)】2015/08/13(木) 18:03:10.93ID:sQ0vHVPO
立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど
0315BMSプレーヤー(38%, 17/45)2015/08/15(土) 22:58:48.81ID:mWX6oXot
BMSの読み込みとか描画システムの作り変えで出戻ってしまった
見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・

・lr2fontの表示対応
・RANDOM・SWITCH命令の実装 (動作未確認)
・フォルダ探索処理を実装
・リソース管理を仮実装
・描画システムの改修
0316黒3(0.1%)2015/08/22(土) 13:43:56.63ID:7tLKEmw2
お久しぶりです。
3作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。
前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。
0317黒3(0.1%)2015/08/30(日) 13:42:19.73ID:PotfGbel
新たに調べ物をしないといけないことが多いので、
本を読んだりメモしたりしてました。
仕様作りは進んでません。
0318名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 10:14:36.05ID:SUZijWiD
今って非エロの同人ソフトの情報集めたポータル系のサイトって無いの?
しばらく同人ソフト方面からは離れていて
最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど
アクションとかシューティングまだ精力的につくってるところあるのかな?
0319黒3(0.1%)2015/09/06(日) 23:28:17.53ID:Mb+ZdGd7
このスレはめっきり寂しくなりましたね。。。
黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。
色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、
メインにするものをどれだけ抽象化するかを考えてます。
仕様というかまだ仕様の手前という感じです。
0320名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 20:13:38.17ID:J32J0kQJ
>>304
すごいけど俺がやらないタイプのゲームだ
銀河英雄伝説とかも興味ない
0321名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 07:05:07.77ID:lkakOhtq
>>320
モチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?
0322【竜星戦記】2015/09/11(金) 13:14:47.32ID:psDRFuqF
取り急ぎ。

>>320
我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。

>>321
なんかすいません。
モチは低め安定なので大丈夫です。もう少ししたら未完成版をアップする予定なのでその際は宜しくお願いしますです。

でわ。
0323縦シューProjectGI (43.0%)2015/09/13(日) 11:45:38.05ID:AS9piSeq
久々、
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を、更に進めた。
・目玉ギミックの根幹の一部を作り直した。
・仮素材のBGMとSEを導入した。
・敵の飛行時の動作表現を追加した。
・画面解像度変更とフルスクリーン切り替えを実装した。

解像度変更とフルスクリーン切り替えで、今までのしわよせが一気に噴出して大変だった。
レベルデザインには着手できず。
次は、レンダリングを改良する予定。
0324名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 11:47:55.30ID:AS9piSeq
ところで、

↓Portalのエンディングの曲って
https://www.youtube.com/watch?v=f4l_MxTMq-4

↓これらのオマージュなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=41U78QP8nBk&;t=1m0s
https://www.youtube.com/watch?v=UGsfwhb4-bQ
0325【ノベルゲー(100%)】2015/09/13(日) 17:10:01.05ID:18T5AAk9
完成したというか、終わらせたというか、ひと段落つけたいので
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/

パスはmaron0912
よかったら感想オナシャス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0326名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:05:24.79ID:nxR7O+os
>>325
クソゲー乙って言ってやろうかと思ったら
割とまともな絵がでてきてびっくりした
ずっと見てるとまばたきが多くて気になるw
音楽は欲しい
0327名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 19:21:37.96ID:97FJrCIG
325です
>>326
さっそくプレイありがとうございます!

音は…がんばります!音量調節とかメニュー周りが大変そうなのでばっさり切ったのですが
SE位はつけたい
そしてDL数一桁…これが現実か…
0328名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 20:12:11.88ID:ax6rfX1R
>>325
ビジュアル面は丁寧に作られてると思いました
しかしシナリオ面で、キャラの生い立ちが不明で親近感が抱けないというか、
こういう世界観に慣れ親しんでいる人じゃないと楽しめず、人を選ぶ気がします

>>327
こっちの方が人居る

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/l50
0329名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 19:15:23.63ID:V2Eqq/u8
ここはプロの人もいるのかね(´・ω・`)
0330縦シューProjectGI (43.5%)2015/09/19(土) 06:50:59.87ID:H0hEO7Jp
・敵キャラと背景オブジェクトに、Lambert照明実装。
・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。
・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。
・レベルデザイナから、Lambert照明仕様と自前フォグ仕様を設定できるようにした。

鏡面反射光モデルは、視点近くの物体にしか効果ないのか。
次は、自機特殊攻撃関連のレンダリングと、インスタンシング描画に取り組む。
0331名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 19:43:28.62ID:+VjgxKW4
東京ゲームショウの自主制作ゲーム大賞、センスオブワンダーナイトの
収録動画ってどっかで見れますか?
毎年録画公開してて楽しみにしてたし、
明日TGS行く時にブース回る参考にしたいのに…
0332【竜】2015/09/20(日) 22:18:54.46ID:Ld8un6sp
ご無沙汰です。

完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。
いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。

触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。

下記サイトでDLできます。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

でわまた
0333名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:32:10.99ID:4rBUCJ7g
>>325
 ええー(困惑)。
 ・・・と言うのが正直な第一印象です(^^;
 キレイカワイイ系の絵柄かと思いきや、随分とヒドイ主人公だ。

 多分、客観的には悪い出来ではないと思う。
 選択肢がないとゲームとは言わんとか、野暮は言いません(そもそも銘打っていない)。
 私も、音楽とは言わないまでもSEは欲しかったかな。

 と言うか、平成の世に「ちゅどーん」って通じるんですかね?
 「ブルーインパルス!!!」とか。
0334ノベルゲー【80%】2015/09/24(木) 18:38:20.30ID:77tQ/jUw
325です。
音入れることにしました^_^


>>328,333
感想ありがとうございます。とても励みになります!

シナリオを追加して徐々に世界観とかキャラを掘り下げていきたいと
思います。mOm
0335縦シューProjectGI (46.0%)2015/09/26(土) 09:39:12.09ID:qlTdPIgw
・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。

インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。
気持ち分、進捗率を上乗せw
見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。
0336名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 04:46:33.87ID:qW4y8zqB
インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。
0337【竜】(61.5%2015/09/27(日) 13:44:18.25ID:qW4y8zqB
・艦隊編成画面の各種操作作成
・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり)
・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。
・v0.7として公開。
・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加

とかやって進捗が60%を超えました。

やることを削って足してって、テストプレイを頼めるv0.9に仕上げていく予定です。
ここからの道のりが長くなりそう。頑張るぞー
0338名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 13:00:22.65ID:reWSOWxP
みなさん本格的ですね(´・ω・`)
私も最近3DのRPG作り始めたんですが
3Dモデル作る技術が無いので
ダンジョンは立方体にテクスチャ張ったやつ並べて
敵キャラは透明板ポリにモンスター画像のフリー素材貼り付けて配置という
しょぼいやり方でやってますわ。出来上がったら徐々に改良していくつもり・・
0339名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 17:26:48.27ID:s1bdLkJE
よーしXNAにも慣れたしシューティングでも作っちゃうぞ
0340ハンティングゲーム-仮-(0.00%)2015/10/05(月) 22:39:44.74ID:9KgNYoPK
>>338
3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね
学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・
動かす気が余りないならメタセコ
バリバリ動かすぜーってんならBlenderとかZBRUSHがオススメ

ハンティングゲームを作ろうと色々構想練ってるけどいまいちピンとこない・・・
やっぱこういうのってごちゃごちゃ考えるよりパッっと思いついたのを形にして
整えていく感じが良いのだろうかね?
0341名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 20:29:30.82ID:JkW07Sa2
>>340
そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから
とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に
改良してくのがいいのかな・・・
0342名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 21:13:14.23ID:LwFV724A
ゲームデザインを形にする練習するなら思いついたもの作った方がいいのは確実だと思うんだけど
面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う
0343名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 13:32:48.57ID:irGBJMmA
“一応”1本完成させて思ったけど、「プログラムとして完成している」
「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別

例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば
きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している

でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら
ゲームとしては完成してるとは言い難いし、絵や音が極度に拙かったら
ソフトウェアとして完成しているとは言い難い
0344名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 14:45:34.41ID:2tN8jOGW
つまり
プログラム<ゲーム<ソフトなんだな。
ソフトウェア完成を目指そう。
0345ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5%2015/10/10(土) 16:00:06.88ID:ahZUr1S6
>>341
やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし
>>342>>343
ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか
呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・
0346縦シューProjectGI (46.1%)2015/10/10(土) 16:55:42.21ID:zMCzjy4P
・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。

次は溜まっているバグのFix作業を行う。
0347名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 14:17:56.42ID:QGys//+5
自作のRPGにフリー素材のBGMつけようかな
やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ
0348名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 04:52:31.55ID:WpNpn8M8
BGMもそうだけど、効果音も重要だよ
スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を
入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら
後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事

>>345
企画(≒アイデア)がおもしろい(1対1の格闘をゲーム化)ことと、
ゲームのシステムが成立している(ボタンが技に対応、レバー後ろでガード、体力+2本先取)ことと、
バランスが取れていること(同じ技を出すだけでは勝てない)
もまた別問題だねえ。線引きはしづらいけど
0349名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 12:26:04.90ID:rkUJQlU1
学生時代、うちのサークルにはゲームプログラマを目指す人間が何人もいたんだが
俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。

処理の構築で満足したり、
モチベが下がり、飽きたりで
途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは
現在全員モノになっていない。
そういう奴ってそもそもプログラマに向いてないんだと思う。
見た目はそうとう地味な作業だから、
情熱か、根性、どちらかは絶対必要だよ。
天才肌じゃないかぎり。
0350名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 20:57:53.28ID:pV3rHxLd
コードを書くこと自体に喜びを感じるくらいじゃないと
持たないだろうね(´・ω・`)
0351名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 22:34:11.45ID:7Arg5xrh
わいツールばっか作って本題まで到達できず
0352名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 23:58:47.91ID:pV3rHxLd
ツールか・・そういやポリゴンはポチポチ頂点設定してやることしか
考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから
やってみるかな(´・ω・`)
0353名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 18:39:50.26ID:onZB+lsj
>>351
ツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ
0354BMSプレーヤー(40%, 17/45)2015/10/18(日) 00:40:40.18ID:y3sJpe8g
土曜日のうちに作業のきりがつくと晴れやかな気分になるね
土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど

・ハイスピードの内部処理を実装
・立体表示形式のネクストプレイヤーを追加
・BMSの読み込み速度を改善
・入力システムを改修
・FL StudioでDTMの勉強を開始(本作とは関係ない)

現状の動画をニコニコにうpしました
watch/sm27189162
最近はデバイスを生かして爽快感が得られるような演出を研究してます
0355黒3(0.1%)2015/10/19(月) 09:09:06.77ID:rjIs4vrL
ずっと仕様作ってばかりで報告しようがなかったんですが、
仕様が決まったものからコーディングを始めました。
先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。
0356MachShooting【40%】2015/10/19(月) 22:39:09.66ID:P86dA5T7
人多そうなので宣伝
スレ→http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
弾幕とは一味違ったSTGを作っています
宜しくお願いします
0357黒3(0.5%)2015/10/25(日) 23:39:31.37ID:36EZRvkg
プレイヤーキャラのゲーム中のパラメータ項目の選定と、各パラメータの意味付けと、
アイテムマスタのDB設計と、
これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。
0358名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 23:13:50.89ID:V2O0fTB0
アイテムとかはやっぱDBにしたほうがいいのか・・
0359名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 11:21:57.42ID:klSvU8Iz
管理のしやすさを考えるとDBが良いですね。
量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。
0360名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:18:52.76ID:hHUvfk1Q
ここなら書いても良さそうなので書きました。
半年かけて、ゲーム作成しました。
シンプルなパズルゲームです。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire&;hl=ja
0361名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 23:00:33.40ID:c+oXKsDn
>>360
このスレ、完成前の作品の制作過程とその完成の報告スレだから
既に完成したのを張るのはスレチ
(前にそれで荒れてたのを見たことがある)
0362【竜星戦記】(66.3%2015/11/01(日) 22:33:19.96ID:+vj9RaTH
ご無沙汰です。

・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。
・艦隊配置の保存読込機能作成。
・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。
・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。
・ログインボーナス的なものを追加。

行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。
進捗率出すのに使ってる数字を恣意的にいじったので、進捗率がいつもより増えているのが救いでしょうか。
うう、いつになったら終わるのか。。。

そんな俺にどうか罵詈雑言をください。
0363名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 23:12:59.15ID:nxy3sOl1
Unity覚えたからゲーム作るぜ
0364名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 00:08:43.21ID:q6q8zqlg
俺もUEで頑張る
C++って難しいな!
0365名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 00:27:28.95ID:9XjBFn/q
俺もUnityでがんばる!
0366名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 01:28:07.67ID:7uLABiGl
HSPで頑張る!
0367名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 01:36:56.89ID:Jwz8eVNq
HSP→C→C++→C#→Unity→C++
最終的にC++に落ち着いた
0368名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 08:36:48.57ID:3pkmyjh2
UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの?
というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・
0369名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 08:55:42.50ID:Qr8ldzDF
PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし
AndroidならJava必須だけど
0370名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 01:35:38.04ID:s1fzuYsd
>>361
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。
すまない。以後気をつけます。
0371名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 21:24:23.90ID:uZmaDBgp
>>370
いえいえ……
もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな
皆さん面白いゲームを作っていますし色々意見も貰えて良い刺激になると思いますよ
0372黒3(1%)2015/11/05(木) 10:29:31.95ID:rs+ZHRnJ
起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。
0373縦シューProjectGI (47.0%)2015/11/05(木) 23:34:48.59ID:AoPpqD71
・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。
・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。

次は、いよいよレベルデザインRound-1だ。
といっても、バグあぶり出しも兼ねているんだけどね。
0374名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 23:35:46.27ID:AoPpqD71
>>336
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。
自分はそこの「その69///」を参考にした。

>>361
そうか、完成しても報告しなくていいんだな?
このスレでは少々アホな書き込みをしてきたから、その方が都合がいいw

>>372
お疲れ様!刺激になる。
0375名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 00:07:31.90ID:egDreneu
>>374
完成した後、報告するかどうかは自由かと

開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる
でも制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね

このスレで開発されてるゲーム、かなり面白かったり、プレイしたいなと思う魅力があっていいよね
0376名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 00:09:40.43ID:egDreneu
>>374
読み返したら言い方が不味かった
(過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ
それ、開発状況報告じゃなくて宣伝だし
ってことを言いたかった

連レス失礼
0377縦シューProjectGI2015/11/06(金) 01:15:38.44ID:8k0Ql5ZB
>>375
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。



でもさ、
アホな書き込みの黒歴史晒すのは、勘弁してくれないかな
0378名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 08:34:55.13ID:u6K1w1c4
>>374
その69読んでみた。
うむ、わからん。
0379名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 19:31:09.71ID:NxYNV3Rn
今日は一日中ドットを打っていればよかった
0380名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 23:34:55.85ID:9IiWo7FG
最近作業に飽きてきたので、3次元の座標変換を勉強した。
行列の計算が理解できた。高校レベルになれたぞ!

宇宙の星系マップがグリグリ動かせるのはなかなか気持ちがよいです。
0381ノベルゲー 85%2015/11/09(月) 19:45:50.24ID:hgQNY1A1
bgmとseの実装完了
あとはアルバムモード
章選択
セーブとロードと
広告入れようと思ったけどノベルは
広告相性悪そうなのでなしにしようかと
0382黒3(1.5%)2015/11/09(月) 21:04:08.26ID:zsWDMnbt
アイテム、敵、エンカウントのテーブルの設計をしてます。
エンカウントは完了で、他は簡単なプロトタイプ用に必要な部分だけ完了しました。
03833D弾避けゲームのリメイク(16%)2015/11/13(金) 00:54:08.24ID:JL4X4/FI
お久しぶりです
6月ぐらいにどうしても取れないバグにぶつかりモチベーションがマイナスになり
ゲーム製作的にはほぼ死んでました

で最近ReSharper C++というリファクタリングツールを知り
物は試しとトライアル版を入れて指摘事項を片っ端から直してみたら
なんとびっくりバグが取れました
(根本原因はムーブコンストラクタのポカミスとクラスメンバ変数の初期化漏れ)
みんなも使おうReSharper!!(ダイレクトマーケティング)

- リメイクゲームモードの実装再開
-- Wave制システムの追加
-- 弾種別にホーミング弾を追加
03843D弾避けゲームのリメイク(16%)2015/11/13(金) 01:09:51.56ID:JL4X4/FI
インスタンシング描画は今使ってる自作フレームワークにも入れてるけど
実装にあーでもないこーでもないとえらく苦労したのは覚えてます
その分描画速度で恩恵を受けることができましたけど
0385モンスター育成簡易DRPG(15%)2015/11/13(金) 16:27:44.97ID:16UAPKmo
Unityとプログラミングの勉強がてら1人で製作してたのですがモチベーションが低下してきたため意欲の回復を期待して書き込みます
アプリゲーのちょこっとRPGにモンスター育成システムを加えたようなゲームを作ろうとしています

現在までの開発状況
・攻撃だけのバトルシステム
・アイテムウィンドウの実装
・アイテムの使用(薬草のみ)
・敵情報をエクセルから読み込む
・ランダムエンカウント

やりたいこと
・モンスターを捕まえてバトルに出す
・装備アイテムの実装

ショボいゲームな上に既にモチベーションも下がってますが一応報告します
0386名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 19:50:48.05ID:K7MJQCrJ
>>385
>敵情報をエクセルから読み込む
すげぇ、そんなことできるのか・・・!
最近Unity使い始めたけど、シューティングすら作る知識が無いからマジ雲の上すぎる

攻撃だけのバトルシステムで、薬草使って体力回復って聞くとバーコードファイターを思い出すね
またはアイコンバトラー。完成したらぜひ遊ばせてもらいたい!
0387モンスター育成簡易DRPG(15%)2015/11/13(金) 21:33:34.09ID:XzBUaIA+
>>386
まだオブジェクト指向も理解できてない未熟者ですww
エクセルデータをUnityで使うのは結構簡単でUnity-Excel-Import-Makerっていうのを使えばできます
使い方はググれば詳しく解説してるところがいくつかあるので問題ないでしょう

進捗
・モンスターを捕まえる操作を簡易的に実装
・捕まえたモンスターをバトルに出せるようになった

課題
・ネットにあげれるようにフリー素材の画像に変える
・装備アイテムの実装
・オブジェクト指向のデザインを学びスパゲティコードを直す
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