■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0260名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 22:45:27.58ID:2tse+y5l0261名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 08:18:38.33ID:+nM5/gVvアドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。
コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。
>>251
そうです。アストロボーズの作者です。今回のアプリはリリース2日目で前作のダウンロード数を越えてしまいました。
というか、前のアプリは100もダウンロードされていない状態でしたので。
0262名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 08:23:40.89ID:+nM5/gVvアドバイスありがとうございます。
確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。
続編を作成中ですが、もう少し運要素は薄まると思います。
>>259
ありがとうございます。
HPが少ない序盤の方が難しい傾向にありますよね。随分調整したのですが、、。
ボスは二ターンに一回動くのですが、勇者のいる方角に向かって進んできます。開発者なのでボスの動きはほぼ読めるのですが、普通は分からないですよね。
動きが読めない方が良いと思っていたんですが、おっしゃるとおり戦略性は落ちますね。
0263名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 11:39:52.92ID:NYj8E2oUあれそうなの?
100%追従でもなさそうな動きにみえたので
昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると
しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね
0264名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:00:31.28ID:uWy8bPI6基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。
ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。
0265名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:08:05.37ID:NwJnwkVm0266名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:28:49.83ID:uWy8bPI6そうですよね。一つはレアアイテムが入っているけどトラップも有り、もう一つはレアアイテムは入っていないけどトラップも無いという、色違いの2種類の宝箱を作る予定だったんですが、リリース直前に統一してしまいました。
0267名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:32:30.27ID:Yte3SsVZ運要素が過ぎると、結果があやふやになって腹が立つ。
ゲーム内で運要素をいかに攻略できるシステムを組むかだけど、それは作るのがめんどくさい。
こうですか?
0268名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:25:50.22ID:NYj8E2oUボクが今つくってるゲーム
作った本人が楽しめる仕様じゃないよ・・・
0269名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:15:47.62ID:NwJnwkVmやるほうが作者の手のひら感を感じた/または既にそういう視点を持っていたら厳しいと思う
例えばアングリーバードだって、角度調節と強さというパズルとはベクトルの違う要素がある。
要は、これが正解だと思ってもそこから先があるということ
それはランダムでもいいし、テクニックでもいい
0270名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:34:06.84ID:uWy8bPI6そうですね、バランスの問題だと思います。面倒臭いというよりも、バランスを良くする方法が思いつかないって感じですね。
いろんなシステムを考えたんですが、複雑化してしまい、面白さを損なってしまうんですよね。
0271名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:39:41.79ID:uWy8bPI6作者の手のひら感ですか。なるほど。
続編は固定ステージではなく、ステージをいくつも用意して地形の要素も加わるので、今より運の要素は減るのではないかと思います。
02723D弾避けゲームのリメイク(10%)
2015/05/05(火) 21:49:59.80ID:NiJ6lRDtやっぱり自分にはまだGitは早かったようなので、今回はとりあえず従来通りの方法で管理することにする。
他の人たちはバージョン管理に何使ってるんだろう・・・やっぱりGitなのかなぁ
0273名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 22:38:24.28ID:UbiehcMM0274名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 23:46:49.02ID:Zol2dCkE0275名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:07:43.62ID:xKflBwOv0276名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:21:11.46ID:XP/6nSbS0277名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:34:58.92ID:65Zs9Hdp0278名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:44:53.27ID:0+pDPM8yGitHubに登録はしたけど、オープンソース前提と知って使ってないや
仕事では使ってるけどなー
0279名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:54:24.19ID:LOJpUCoH0280《戦車RPG》(0.0%)
2015/05/06(水) 06:47:18.11ID:H7vgUM/t連休を使って何とかPCを再構築したが、最新のデータやソースコードは全壊。
完全なバックアップは無いので、即時復旧は不可能な状態。
やっぱりバックアップは重要だと痛感した。
0281名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:43:00.36ID:xKflBwOvバックアップは別のHDDに時々移したり、レンタルサーバに移したりしてる
02823D弾避けゲームのリメイク(12%)
2015/05/07(木) 22:18:48.26ID:gp0UpEq+タスクや課題、バグの管理もできて一石二鳥だぜー
・クラシックモード実装用作業:
- スコア表示とかにも使う予定の文字描画部分の機能に不足があったので改修
BMFontで出力したものに対応するようにしたからプロポーショナルフォントも使える!使わないけど!!
- 使うフォントをM+からAUdimat Monoに変更
・環境を変えたときにフルスクリーン切り替え部分がうまく動作しなかったので対処
動作確認という名目で何度もプレイしてると飽きてくるので注意していきたい(飽きかけた
0283《戦車RPG》(0.0%)
2015/05/10(日) 21:13:29.73ID:zcqhe33J復旧作業中。
素材を作るのがしんどくなってきたので、今回はRPGツクール規格の素材で。
RPGツクールVX Aceの体験版を参考にして作成中。
今はマップチップ等が購入できるみたいなので、もう買ってしまおうかと。
0284名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:22:53.23ID:XUvdtyFB0285名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 02:29:46.04ID:lwtckcvJ0286《戦車RPG》(0.0%)
2015/05/17(日) 17:08:39.51ID:EiHcT6lXhttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/office/bb448854.aspx
↑によるエクセル形式ファイル(.xlsxファイル)を使ったデータ編集を考えています。
このライブラリの動作には.netフレームワークが必要なため、現在基本システムをC++からC++/CLIへ移植中。
.net対応にするとCPUマクロ(MMXとかSSE)が使えないため、画像処理が非常に低速。
配布時にはC++ネイティブに戻さないと、動作速度的に厳しいな。
C++とC++/CLIを同じソースファイルで別プロジェクトにすれば、相互運用が可能になって便利かも。
02873D弾避けゲームのリメイク(13%)
2015/05/18(月) 23:54:20.82ID:DUWaBcEJ味気ない真っ黒なタイトル画面と、そこからゲームモードへの遷移まで。
ここしばらくやる気が出ない感じだったので、今日は酒を入れて無理やりブーストをかけた。
次は、ゲームモードからタイトルへ戻る部分と、タイトルの背景あたりに手を付ける。
>>286
多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。
というか、Pureマネージドでない限りC++/CLIで
CPUアーキテクチャ依存の処理はおそらく可能かと思いますが…
(すでに試した/調べた上で使えないと仰ってるんでしたらごめんなさい)
0288《戦車RPG》(0.0%)
2015/05/19(火) 06:50:04.60ID:IlTPR1hfどうも。
復旧作業にあまり手間をかけたくないので、色々アバウトに作ってます。
>多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
>本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。
*.libに切り出せばOKという事でしょうか?
そうなんだ…、知らなかった…
>error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。
>warning C4793: ネイティブ関数としてコンパイルされました:
>マネージ コードでサポートされていない組み込み型が見つかりました
↑のような警告が出たので、該当部分を"#ifdef"で分離して対処しました。
VS2013(無料版)で、コンパイルオプションは /clr/W3/WX です。
…これって警告を無視すれば動いちゃうのかな?
特に疑問を持たずに「動かない」と判断したので、全く調べていません。
とにかくもう作ってしまったので、今回はこのまま使おうと思います…
なんかすいません、どうもありがとうございました。
0289《戦車RPG》(0.0%)
2015/05/20(水) 22:27:01.33ID:aBdS0k8Kまだまだ復旧作業中。
とりあえず順調。
0290BMSプレーヤー(33%, 15/45)
2015/05/23(土) 14:09:11.17ID:yWn7Yyj6・サプライズ機能をデモできる程度に実装
・曲の読み込みを別スレッド化
・不具合をいろいろ修正
今はlr2fontの対応中
02913D弾避けゲームのリメイク(15%)
2015/05/24(日) 13:09:16.33ID:pA/01J7d今はモチベーションが下り気味なので、ランキングやリプレイ等の雑多な部分より
新規ゲームモード作成とかの大がかりで見栄えのいい部分のほうが取り組めそうなので
そっちのタスクに移る。
029210人に一人はカルトか外国人
2015/05/25(月) 20:47:14.76ID:cIedlY/F・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
0293名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 13:34:49.92ID:dMJISkFM0294名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 20:32:48.38ID:MLhOyozv0295名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 20:38:04.02ID:MZRgHwFx0296名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 12:27:15.09ID:GqdsXy7A0297名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 08:53:51.66ID:AY9n6B860298名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:34:46.07ID:i8qlc6HJ0299名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 23:13:33.87ID:9VZNN7Gl0300名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 08:12:10.50ID:3uFFgswF0301放置ゲームRPG 0%
2015/07/18(土) 08:22:14.28ID:zOuxCUvk夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します
パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。
iOS,androidでだします。unity使います
よろしくお願いいたします
0302名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 21:21:01.27ID:go4dhsHN0303放置ゲームRPG 0%
2015/07/19(日) 22:01:57.10ID:wH08hz8t公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと
職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。
参考になりそうなのでやってみます
0304【竜星戦記】(58%
2015/07/20(月) 20:21:41.56ID:0hMR1vYYサボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。
山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html
途中の画面ですが、よかったらご覧になって罵詈雑言などいただけたらと存じます。m(_ _)m
0305名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 01:24:19.32ID:NNin16uvなんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする
0306名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 22:19:31.40ID:rZP3BMdj開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)
0307名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 12:29:38.45ID:MgQ7w81mレジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ〜
最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい
0308名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 14:35:52.38ID:dYyn7rVL0309名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 17:15:18.83ID:MgQ7w81mこ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!!
勝手につっ作ればいいじゃない!!
0310名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 14:49:13.39ID:u4v6pNlN0311名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 02:29:56.31ID:k1JjZSPQ0312【竜星戦記】(59%
2015/08/02(日) 11:56:42.14ID:WUGCVfkk温かい罵り嬉しい限りです。
今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。
0313名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 07:22:54.19ID:ySgwkrd3プログラムとダイエットを励んでいる
ダイエットは90kgから2か月で75kgまで
プログラムの方はまだまだで、
後で使い回しできるようにシステムを組んでいる途中
現在はCG、サウンド、メッセージなどをオブジェクト化して、
スクリプトでコントロールできるようにしているところ
0314【ノベルゲー(30%)】
2015/08/13(木) 18:03:10.93ID:sQ0vHVPOイベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど
0315BMSプレーヤー(38%, 17/45)
2015/08/15(土) 22:58:48.81ID:mWX6oXot見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・
・lr2fontの表示対応
・RANDOM・SWITCH命令の実装 (動作未確認)
・フォルダ探索処理を実装
・リソース管理を仮実装
・描画システムの改修
0316黒3(0.1%)
2015/08/22(土) 13:43:56.63ID:7tLKEmw23作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。
前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。
0317黒3(0.1%)
2015/08/30(日) 13:42:19.73ID:PotfGbel本を読んだりメモしたりしてました。
仕様作りは進んでません。
0318名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:14:36.05ID:SUZijWiDしばらく同人ソフト方面からは離れていて
最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど
アクションとかシューティングまだ精力的につくってるところあるのかな?
0319黒3(0.1%)
2015/09/06(日) 23:28:17.53ID:Mb+ZdGd7黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。
色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、
メインにするものをどれだけ抽象化するかを考えてます。
仕様というかまだ仕様の手前という感じです。
0320名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 20:13:38.17ID:J32J0kQJすごいけど俺がやらないタイプのゲームだ
銀河英雄伝説とかも興味ない
0321名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 07:05:07.77ID:lkakOhtqモチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?
0322【竜星戦記】
2015/09/11(金) 13:14:47.32ID:psDRFuqF>>320
我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。
>>321
なんかすいません。
モチは低め安定なので大丈夫です。もう少ししたら未完成版をアップする予定なのでその際は宜しくお願いしますです。
でわ。
0323縦シューProjectGI (43.0%)
2015/09/13(日) 11:45:38.05ID:AS9piSeq・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を、更に進めた。
・目玉ギミックの根幹の一部を作り直した。
・仮素材のBGMとSEを導入した。
・敵の飛行時の動作表現を追加した。
・画面解像度変更とフルスクリーン切り替えを実装した。
解像度変更とフルスクリーン切り替えで、今までのしわよせが一気に噴出して大変だった。
レベルデザインには着手できず。
次は、レンダリングを改良する予定。
0324名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:47:55.30ID:AS9piSeq↓Portalのエンディングの曲って
https://www.youtube.com/watch?v=f4l_MxTMq-4
↓これらのオマージュなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=41U78QP8nBk&t=1m0s
https://www.youtube.com/watch?v=UGsfwhb4-bQ
0325【ノベルゲー(100%)】
2015/09/13(日) 17:10:01.05ID:18T5AAk9ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/
パスはmaron0912
よかったら感想オナシャス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0326名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:05:24.79ID:nxR7O+osクソゲー乙って言ってやろうかと思ったら
割とまともな絵がでてきてびっくりした
ずっと見てるとまばたきが多くて気になるw
音楽は欲しい
0327名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 19:21:37.96ID:97FJrCIG>>326
さっそくプレイありがとうございます!
音は…がんばります!音量調節とかメニュー周りが大変そうなのでばっさり切ったのですが
SE位はつけたい
そしてDL数一桁…これが現実か…
0328名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:12:11.88ID:ax6rfX1Rビジュアル面は丁寧に作られてると思いました
しかしシナリオ面で、キャラの生い立ちが不明で親近感が抱けないというか、
こういう世界観に慣れ親しんでいる人じゃないと楽しめず、人を選ぶ気がします
>>327
こっちの方が人居る
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/l50
0329名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 19:15:23.63ID:V2Eqq/u80330縦シューProjectGI (43.5%)
2015/09/19(土) 06:50:59.87ID:H0hEO7Jp・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。
・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。
・レベルデザイナから、Lambert照明仕様と自前フォグ仕様を設定できるようにした。
鏡面反射光モデルは、視点近くの物体にしか効果ないのか。
次は、自機特殊攻撃関連のレンダリングと、インスタンシング描画に取り組む。
0331名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 19:43:28.62ID:+VjgxKW4収録動画ってどっかで見れますか?
毎年録画公開してて楽しみにしてたし、
明日TGS行く時にブース回る参考にしたいのに…
0332【竜】
2015/09/20(日) 22:18:54.46ID:Ld8un6sp完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。
いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。
触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。
下記サイトでDLできます。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
でわまた
0333名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 23:32:10.99ID:4rBUCJ7gええー(困惑)。
・・・と言うのが正直な第一印象です(^^;
キレイカワイイ系の絵柄かと思いきや、随分とヒドイ主人公だ。
多分、客観的には悪い出来ではないと思う。
選択肢がないとゲームとは言わんとか、野暮は言いません(そもそも銘打っていない)。
私も、音楽とは言わないまでもSEは欲しかったかな。
と言うか、平成の世に「ちゅどーん」って通じるんですかね?
「ブルーインパルス!!!」とか。
0334ノベルゲー【80%】
2015/09/24(木) 18:38:20.30ID:77tQ/jUw音入れることにしました^_^
>>328,333
感想ありがとうございます。とても励みになります!
シナリオを追加して徐々に世界観とかキャラを掘り下げていきたいと
思います。mOm
0335縦シューProjectGI (46.0%)
2015/09/26(土) 09:39:12.09ID:qlTdPIgw・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。
インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。
気持ち分、進捗率を上乗せw
見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。
0336名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 04:46:33.87ID:qW4y8zqB0337【竜】(61.5%
2015/09/27(日) 13:44:18.25ID:qW4y8zqB・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり)
・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。
・v0.7として公開。
・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加
とかやって進捗が60%を超えました。
やることを削って足してって、テストプレイを頼めるv0.9に仕上げていく予定です。
ここからの道のりが長くなりそう。頑張るぞー
0338名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 13:00:22.65ID:reWSOWxP私も最近3DのRPG作り始めたんですが
3Dモデル作る技術が無いので
ダンジョンは立方体にテクスチャ張ったやつ並べて
敵キャラは透明板ポリにモンスター画像のフリー素材貼り付けて配置という
しょぼいやり方でやってますわ。出来上がったら徐々に改良していくつもり・・
0339名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 17:26:48.27ID:s1bdLkJE0340ハンティングゲーム-仮-(0.00%)
2015/10/05(月) 22:39:44.74ID:9KgNYoPK3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね
学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・
動かす気が余りないならメタセコ
バリバリ動かすぜーってんならBlenderとかZBRUSHがオススメ
ハンティングゲームを作ろうと色々構想練ってるけどいまいちピンとこない・・・
やっぱこういうのってごちゃごちゃ考えるよりパッっと思いついたのを形にして
整えていく感じが良いのだろうかね?
0341名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 20:29:30.82ID:JkW07Sa2そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから
とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に
改良してくのがいいのかな・・・
0342名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 21:13:14.23ID:LwFV724A面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う
0343名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 13:32:48.57ID:irGBJMmA「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別
例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば
きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している
でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら
ゲームとしては完成してるとは言い難いし、絵や音が極度に拙かったら
ソフトウェアとして完成しているとは言い難い
0344名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 14:45:34.41ID:2tN8jOGWプログラム<ゲーム<ソフトなんだな。
ソフトウェア完成を目指そう。
0345ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5%
2015/10/10(土) 16:00:06.88ID:ahZUr1S6やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし
>>342>>343
ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか
呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・
0346縦シューProjectGI (46.1%)
2015/10/10(土) 16:55:42.21ID:zMCzjy4P・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。
次は溜まっているバグのFix作業を行う。
0347名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 14:17:56.42ID:QGys//+5やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ
0348名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 04:52:31.55ID:WpNpn8M8スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を
入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら
後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事
>>345
企画(≒アイデア)がおもしろい(1対1の格闘をゲーム化)ことと、
ゲームのシステムが成立している(ボタンが技に対応、レバー後ろでガード、体力+2本先取)ことと、
バランスが取れていること(同じ技を出すだけでは勝てない)
もまた別問題だねえ。線引きはしづらいけど
0349名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 12:26:04.90ID:rkUJQlU1俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。
処理の構築で満足したり、
モチベが下がり、飽きたりで
途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは
現在全員モノになっていない。
そういう奴ってそもそもプログラマに向いてないんだと思う。
見た目はそうとう地味な作業だから、
情熱か、根性、どちらかは絶対必要だよ。
天才肌じゃないかぎり。
0350名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:57:53.28ID:pV3rHxLd持たないだろうね(´・ω・`)
0351名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:34:11.45ID:7Arg5xrh0352名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:58:47.91ID:pV3rHxLd考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから
やってみるかな(´・ω・`)
0353名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 18:39:50.26ID:onZB+lsjツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ
0354BMSプレーヤー(40%, 17/45)
2015/10/18(日) 00:40:40.18ID:y3sJpe8g土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど
・ハイスピードの内部処理を実装
・立体表示形式のネクストプレイヤーを追加
・BMSの読み込み速度を改善
・入力システムを改修
・FL StudioでDTMの勉強を開始(本作とは関係ない)
現状の動画をニコニコにうpしました
watch/sm27189162
最近はデバイスを生かして爽快感が得られるような演出を研究してます
0355黒3(0.1%)
2015/10/19(月) 09:09:06.77ID:rjIs4vrL仕様が決まったものからコーディングを始めました。
先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。
0356MachShooting【40%】
2015/10/19(月) 22:39:09.66ID:P86dA5T7スレ→http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
弾幕とは一味違ったSTGを作っています
宜しくお願いします
0357黒3(0.5%)
2015/10/25(日) 23:39:31.37ID:36EZRvkgアイテムマスタのDB設計と、
これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。
0358名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 23:13:50.89ID:V2O0fTB00359名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 11:21:57.42ID:klSvU8Iz量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。
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