■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 00:04:01.03ID:IJBha9F1消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0173名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:24:46.40ID:7uh2meFQ敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、
ボスが登場するようにすれば、
すごいのが出来るんじゃないかと思う。
今は、世界観がなんだかよくわからん。
SFなのか、現代なのか?
出すんなら、ドラゴンと宇宙船とモビルスーツだよ。
0174名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 21:42:32.13ID:ebTpjyWpほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう
0175名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 02:39:25.10ID:sdWO08KWそのRPGって何のゲーム?
0176名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 03:23:28.54ID:R7hex/1R1〜3まで出てたはず
0177名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 03:35:40.60ID:9+zkJ4/pポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?
0178名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 04:05:42.13ID:XgyPOZAwアプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?
0179@TemporaryGroup
2015/02/26(木) 04:13:02.07ID:SG7rXK2e作者じゃないけど、もうひとつパースなしのカメラを置いて塗り潰しなしの背景にしておけば簡単に出来るよ〜
まぁGUIみたいになるけど。
0180名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 04:21:49.20ID:zOhg1pwr0181@TemporaryGroup
2015/02/26(木) 04:23:33.45ID:SG7rXK2eちゃんとゲームの形にするつもりなら、補足させてください
いくつかダブるけど、
タイトルでゲームのイメージを掴めるようにする
突然世界に投げ込まれるので、ストーリーは要らないけど、デモは欲しいです。スキップされるけどww
でもスキップされるから要らない訳ではないので
企画的に演出欲しいです
で無いと作業ゲーになってしまいます
難しいかも知れないけど、BGMなどのゲームとしてのシステム演出も欲しいです
いわゆる、表現的な画像演出は十二分にはっきされてるので、細かいところに目が行き届いてる上に手間も惜しんでいないので、すごく期待します
0182@TemporaryGroup
2015/02/26(木) 04:25:32.30ID:SG7rXK2eここはいろんなスレの完成品を観ることが出来るので、更新されるのがこの板で一番楽しみです
0183名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 05:24:54.77ID:fn2j5FNV現状だと自分は止まった位置で軸回転しながら攻撃している感じに思える
(左右へのカメラ移動が速い、目まぐるしい)
前へ移動とかしているのか分からない
なので遠景での目標物は欲しい
例えば遠くに浮いてる要塞とか空飛ぶ戦艦とか太陽とか
あと自分の姿の一部が見えていると、色々と便利かも
例えば、風を切っている表現で自分が進んでいる方向を示すとか
自分がどういう姿をしているのかを知る一助になったりとか
0184名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 05:43:34.99ID:R7hex/1R2chは書き込まずに見てる数はけっこういるよね
俺も最初の数年は見てるだけだった
0185名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 06:40:29.70ID:9+zkJ4/pいやあのHUDパース付いてるし、もう一つclearしないOrthoカメラ置いても意味なくね?
てか作者の返信待つわ
0186名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 06:59:45.02ID:UrvjAIiV>>179みたいな的外れな書き込みすると逆効果だから、
報告以外では外した方がいいと思うよ。
0187名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:16:10.04ID:gB43xLSA>>173 >>181 >>183 世界観を提示する演出と、ゲーム中の背景は必要そうですね。TPS化も一応考えています。
他の方のも見たいので暫くROMります〜 ノシ
0188名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 07:44:44.13ID:guTuHchqなるほど、だから角度HUDは2個あるのか
しかしこの動きの意味がさっぱりわからん
水平線を常に表現する方のHUDは凄くわかりやすい
0189名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:55:20.03ID:A0Fi1+of0190CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)
2015/03/01(日) 17:43:41.19ID:RTy8IQ/5GBDK使ってGB風の簡単なゲームを作成予定
映画のCUBEとマインスイーパー混ぜたよう脱出ゲーム
とりあえず開発環境の準備とゲーム案、MAPのみ簡単に作成した
0191CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)
2015/03/01(日) 17:44:48.84ID:RTy8IQ/5□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■□□□□□□□■
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
1部屋↓
□□□□扉□□□□
□□□安安安□□□
□□□□□□□□□
□安□□□□□安□
扉安□□□□□安扉
□安□□□□□安□
□□□□□□□□□
□□□安安安□□□
□□□□扉□□□□
安=安置
同一の部屋がn×n並ぶマップ内の□にランダムで初期配置されたユーザーが■のゴールを目指す
何部屋かに1つは爆弾が仕掛けられており、安置以外を踏むとゲームオーバー
ユーザーができる行動は十字キーで移動、MAPの確認のみ
MAPは部屋に入るごとに更新され、現在部屋の周囲8部屋にある爆弾の数を表示する
□□□
□A□
■■□
またMAPはスタート地点を中心としており、全体図から現在自分がどこにいるかはわからない
0192名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 18:06:53.73ID:pUU4iSrgCUBE……つまりグロ死にゲーというわけか
0193名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 19:12:11.85ID:GzS+OX+7隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。
マインスイーパーって基本は
開いてるマスの塊を広げ尽くしたら、次の塊に行く感じだよね。
隣接移動ルールと組み合わせて新しい遊びにする場合、
詰んだりn/8の運ゲーになる恐れがあるから、対策しないとね。
とりあえず紙とかエクセルとかでテストプレイはしてみた?
0194オンライン3Dアクションゲーム(8%)
2015/03/02(月) 03:58:50.26ID:4GBihWV1・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定
0195名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 07:26:40.07ID:oRFe8Ys7詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり
じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。
使わなかったらボーナス、なんてしてもハイスコアに厳密性なければ無意味。
0196名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 10:01:08.74ID:jDHDUIs5お大事に。
お大事様とお雛様。
0197名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:01:26.24ID:m8/Xp8970198名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:18:06.24ID:4FC9qtyEデスクトップ版出したり更新はしてるし
0199名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:46:54.50ID:+BCqSt/70200名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:44:12.38ID:m8/Xp897すごいな
0201名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 22:02:34.21ID:Gavbu8th0202CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%)
2015/03/09(月) 06:15:46.74ID:WM55+tSCGBDKの勉強中…意外と資料が少ない
レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備
>>193-195
画面上を動きまれるようなのをとりあえず作ってみたいなと思ってて
それだけじゃゲーム要素がないから
CUBEみたいに1部屋のマップ繰り返し使えるし、パズル的に最低限のゲーム要素あるかなと…
詰み対応とかも考えないといけないですね
そこらへんも(詰み対応のシステム、全体マップの規模、難易度、爆弾の配置)ゲームバランスかんがえるって意味では勉強になるかなと思ってる
0203名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 20:02:21.31ID:B81GUBJh0204CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)
2015/03/20(金) 18:58:03.39ID:Y717zbqNhttp://2dactiongame.sitemix.jp/Javaboy/assss.html
↑でプレイできるはず
ゲーム性は皆無です。
13×13で同じ構造の部屋を用意しています。映画のCUBEよろしく
外殻のどこか1箇所に脱出できるとこがありますので、とりあえずそこにはいったらクリアということで
ドット絵とかキレイに作れる人はあらためてすごいなと…
次回はもう少しゲーム性を入れたい…マインスイーパー的要素とか…
0205名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 20:00:43.20ID:RKgkA71t絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。
0206名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:03:18.53ID:AMV4UUHb0207名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 23:31:31.26ID:yRoCsd6h0208名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 07:38:14.87ID:mUX1DqMq0209名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 16:01:38.43ID:eoX6CVH20210CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)
2015/03/21(土) 21:39:50.22ID:+c9ly9+Z---ゲームシステム---
スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで
スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり
爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー
部屋に入るごとにマップが更新されて、自部屋と周囲8部屋にいくつ爆弾がしかけてられるかを数でしめす
爆□爆□ 1221
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
操作は上下左右キーで移動とマップ確認(後述のアイテム使用もありかも…)
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□S□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■ S = スタート地点 ■ = 外殻--ランダムでどこかに出口つける
---補助アイテム的なの(考え中)---
@ = ゴールの位置を方角で教えてくれる(テリワンのももんじゃのしっぽみたいな)
A = 回数制限ありで今いる部屋に爆弾があるかどうか教えてくれるもの
あとはゲームバランスを考えたい…
・爆弾は全部屋中いくつ置くか?(全部屋/5くらい?)
・積まない爆弾配置にするアルゴリズムを…
なにか意見いただければ嬉しいです
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
0211名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 22:37:46.26ID:mUX1DqMqあと、数学の素養がある眼鏡っ娘と、正義感な警察官、凄腕の脱獄囚のはずなのに罠にかかって昇天するキャラも必要だ。
0212名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:17:03.71ID:k0L2XZIA完成したゲームの絵を描いてくれって場合は全然集まらないよ
まず絵師が集まってから小出しにしていったほうがいい
たとえ募集の段階で完成しててもな
0213名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 20:02:11.71ID:dTLzi6b9それに不用意に触れたら大爆発、てイメージはどうだろうか。
脱出ゲームの出口探す版ではなく爆弾探す版。
0214名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 20:18:44.57ID:+mkxfqeD0215名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 19:51:13.23ID:HKc4tOa7そして口コミで広がりそうなゲームとは
0216名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:16:48.90ID:fAhYbncfプレイ人数なんて特定スレの4、5人くらいでいいんじゃないの。
何を目指そうとしているのか。
0217名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:44:58.23ID:HKc4tOa70218名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 22:04:12.00ID:RLDVRMHm0219名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 00:35:04.75ID:gvVvfabO市販品みたいだ
0220名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 06:52:55.27ID:ywJXy/Cz@
0221名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 07:08:35.89ID:ywJXy/CzCASE0
爆□爆□ 1221
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
↑これってさ、
爆□爆□ 12@1
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
これが正しくない?
0222名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 07:09:01.65ID:ywJXy/Cz思ったんだけど、
CASE1
□□爆爆爆
□□○□爆
爆爆ばばば
↓
⓪@ACB
AC○FD
ABBCB
CASE2
□ば□ばば
□□○□□
ば□ば□□
↓
@@AAA
AB○AA
@A@@⓪
ケース1のように罠が隣接してるとマッピング機能? なんか印付けて考えられるのが必要になるし、
ケース2やケース0のように罠が隣接してない場合、2以上のとこ歩けば罠にはほとんどかからない気がしました。
映画のCUBE大好きなんで、あの緊張感と突然の不条理な死と脱出への一縷の望みとかが感じられるようなゲームになると良いね。
とはいえ、このレスもスレチポイので、意見とかはこちらで聞くとかしたらどうでしょう。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
0223名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 18:08:29.51ID:JZtwW5hJ□爆□□
□□爆□
爆□□□
爆□□□
□□爆□
□爆□□
□□□爆
詰みパターンというか、数字から推測されるパターンが複数あったりする。
↑は単純な対象形の一例。
こういうのケースを考えると、
靴を放り投げるような有限のアクションを
上手く使いこなすゲームにすると
結構面白いかもね。
0224名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 20:35:54.38ID:K13ryUnaそれこそパズルであり、解くという行為になる。
マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。
0225名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 05:05:42.08ID:MwfzcGiAゲーム性や難易度調整のしやすさは当然
即死制 < ハート制 < HP制
アイテムは運要素の割合を闇雲に下げるために組み込むんじゃない。
獲得頻度や効果内容によって
ゲームバランスを調整しやすくするという意義があるんだよ。
0226名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:19:56.83ID:HzJwUYHC0227オンラインRPG(35%)
2015/04/25(土) 11:37:31.50ID:fA3ifWCu・UIシステムの新規構築
・お金の流通ルートとして、委託販売NPCを作成しました。
欲しいアイテムを探したり、販売したりできるように…大変だった…
ちょっとずつですが、地味に頑張ります。
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/
0228名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 02:58:12.15ID:L8acSCgtすげー
俺も頑張ろ
0229名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 11:32:30.69ID:KfFmkVUg基本2人プラスちょこちょこ手伝い2人で作成してます。
全員ゲーム作成とか全然関係ない仕事をしながらなのでボチボチ進捗で
結局1年以上かかっちゃってるんですがGWだし暇つぶしに見てもらえると
うれしいです。
注:Androidのみです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.bremedo.applejam
0230名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 12:00:40.07ID:MYHRX85A俺の48秒を返せ。
0231オンラインRPG(38%)
2015/05/01(金) 12:21:37.44ID:NbW+MnlXありがとうございます。
モチベもたせるのが大変ですよね。
■実装
倉庫と武具強化、生産職の実装
■予定
そろそろエリア追加したい・・・
0232名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 14:55:13.55ID:FFDzIv/Zすばらしい。
マップを駆け回るだけのゲームかと思わせる動画。
まず動画を削除することをおすすめします。
もし面白さがあるとしてもこの動画を見たら全員帰るよ
0233名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 15:24:20.67ID:JjkgUF810234名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 16:22:51.43ID:KfFmkVUg動画はもっと中身がわかるもの作成中なんですが
宿題に追われているらしくて、ちょっと進捗具合が芳しくありません
0235名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 17:06:41.22ID:K80urtPq0236名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 17:51:47.40ID:JjkgUF81まだ動画のほうが楽しそうだったわ
0237名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 19:15:53.27ID:hxUQcfMVなんか色々惜しい感じだな…
下に行ったらドラゴンみたいなのがいて、攻撃したけど当たらなくてよく分からんからそこで辞めたわ
0238名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 19:55:08.17ID:KfFmkVUg貴重な意見ありがとう〜。
操作性の悪さは選択しにくいという事でしょうか?
ドラゴンはストーリーに関係してる為出してましたが
わかりにくいですよね・・・、消す事も含めて検討してみますね。
0239名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 20:17:46.63ID:kYT8RrCiあと最初は何すればいいかよく分からなかったけど試行錯誤して見つけ出すのが面白い
0240名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 20:35:53.61ID:KfFmkVUgありがとうございます。
カメラ自動ですね。
他アプリも見てもらえるとわかると思いますが
基本的にノウハウゼロの状態で調べながら実現している状態なので
実現できるかわかりませんが、挑戦してみたいと思います。
0241名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 21:34:42.04ID:Axnok5Fx0242名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 21:44:18.54ID:MYHRX85A0243名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 22:02:47.46ID:Axnok5FxiOS版は申請中なので、まだAndroid版だけですが。
ぎゅうぎゅうダンジョン
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.gyugyudungeon
仕事の合間に二カ月かけて作りました。 パズルのような、ローグ系のような、ジャンルがよくわからないRPGなので、皆さんの率直な意見が知りたいです。
ゲームの内容はもちろんですが、操作系とか違和感があればご指摘願います。
0244名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 22:36:55.51ID:FFDzIv/Z1回やった感想、結構おもしろいかも。
十字キーをもっと大きくしてタップで音鳴らすとか反応したか分かりやすくしたほうがいい。
15LVで死んだけど、LVによって難易度がどう変わっていくかが気になる
宝箱の中身によっては運げーになりそう
0245名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 23:06:34.67ID:Axnok5Fx感想ありがとうございます。
操作系はやはり難ありですよね。バージョンアップで改善を検討してみます!
レベルが上がるとボスモンスターが登場してきますので、楽しみにしててください。
0246名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 00:04:14.33ID:t5/JUw2L良いね!かなり面白い。
ランキングがバグで999Fになってるのが残念。
あと、動き回る敵の扱いが説明に無くてよく分からん。
逃げ回るしかないの?
0247名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 00:07:01.24ID:7vvh6YWPクリアできました。
スタート時のほうが難易度が高いのと、
全体を通してやはりアイテムの出で運要素が大きいのが惜しいところですかね。
0248名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 00:16:14.48ID:BZN+0Vzi0249名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 00:35:04.40ID:6/XI9T+Wありがとうございます。
ボスモンスターはある程度までレベルをあげれば倒せるようになります。それまでは鬼ごっこのように逃げつつ、弱いモンスターを倒してレベルを上げていくしかありません。
ランキングはクリアしないと999になってしまうのでやっぱり変ですよね。次回アップデートで修正します。
>>247
ありがとうございます。クリアおめでとうございます。シンプルなだけにバランス調整が難しく、これからも難易度調整が必要になりそうです。
アイテムの引きがかなり運要素としてあるので、パズルとして考えるとそこは改善点かもしれませんね。
>>248
応援ありがとうございます。いままでに無いコンセプトのRPGを作りたかったのですが、出来上がってみて、これって本当に面白いのか?と自問自答していました。
もうすぐiOS版もリリースになりますので、その時は是非お願いします。
0250名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 19:14:19.82ID:1iY21zmBこれは誰も幸せにならない広告の出し方だよ。
ゲーム中に出されても押さないし、イラっとするだけ。
ゲームオーバー時とかに出す様にしないと
0251名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 19:49:15.10ID:XidsyK2kずいぶん進歩しタな
02523D弾避けゲームのリメイク(10%)
2015/05/03(日) 00:46:59.25ID:KChTww9+( http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/437 )
をリメイクをしようとしています。今こんな感じです。
( http://gmdev.xrea.jp/st/up/1084.png )
フレームワークはDirectX11ベースの自作のものを使用します。
以下の部分まで完了済み。
・ソースコードの全移植(C# -> C++)
・敵?の動作パターンの定義の追い出し、差し替え
今後のタスク
・リメイク前のゲームモードを丸移植して調整し、「クラシックモード」とする
・こっちも弾を撃って攻撃できるモードの追加
・リプレイを行えるようにする
ランダムシード+操作ログを蓄積する部分は完了しているので
それのファイルIOと再生系を作る
・敵の行動パターンを、今の等速運動のものに加えて数種類増やす
高速移動するもの、ホーミングするもの、3次元機動をするもの、etc...
・BGMと効果音を付ける(自作の余力が無ければ使用させてもらう素材を選定する)
パーセンテージつけるの難しい・・・
今まで何度もとん挫してきたけど、今回はただのリメイクだから
さすがに大丈夫だと思う
0253名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:21:37.67ID:5hjX4QC1リメイク系の落とし穴は
『最初はあくまで完全移植のみ、それが完成してから追加要素やアレンジ要素加える』
って最初に決めててもつくってるウチについムラムラしてあれこれ手を加え始めて
結局どこ目指してるかわからなくなって開発もダラダラと長引いて頓挫
ってパターンがあるからそこの線引きは新作オリジナルつくるより
最初の段階で意思を強く決めておいたほうがいいよ
リメイクだとゴールの目標地点のサンプルがあるから迷わないだろう・・・と思いそうだけど
逆に改良加えたくなる欲望(寄り道したい病)を自分で抑制していくのが大変
0254名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:27:14.30ID:F0JiKohF最初から追加要素決めて、おかげで長引いてモチベも下がって行くのはどうすればよいのでしょうか。
パトラッス、もう疲れたよ。
0255名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:28:46.91ID:WuBXLMkNやりたいことをメモして優先順位決めておくといいよ
0256名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 19:18:54.29ID:F0JiKohFありがとう。
参考にさせてもらいます。
02573D弾避けゲームのリメイク(10%)
2015/05/03(日) 20:01:38.51ID:KChTww9+・各オブジェクトの視認性を上げるためにモデルなどを調節
・コルーチンを使用している個所でメモリリークがあったため修正
タスクは進んでいないので進行度は据え置き。
・・・と締めようとしたら>>253のレスがぐさぐさっと3Hitぐらいしたw
肝に銘じます
0258名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 18:06:15.19ID:fQv5sUYtやってみた
面白いとは思うんだけどなんか納得行かない感がある
他の人も言ってるけど、運要素が強すぎると思う
操作には違和感なかったけど、Bボタンがアイテム表示以外の意味ないんなら
アイテムボタンにしてもいいと思った
0259名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 21:33:28.92ID:6cCcAwMH最初からいきなり難しすぎる気がする
それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような
あとこのマップサイズだとボスの行動がもう少し予測可能になったほうが良いんじゃないかな
このサイズでボスの移動方向が予測不可能ってなると
ボスにはとにかく近寄らないって行動パターンになってしまい
狭いエリアが余計に狭くなっちゃうから
今なら目の前をつっきって逆のエリアに逃げれるとか読めるケースが多少あったほうが良いと思う
0260名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 22:45:27.58ID:2tse+y5l0261名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 08:18:38.33ID:+nM5/gVvアドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。
コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。
>>251
そうです。アストロボーズの作者です。今回のアプリはリリース2日目で前作のダウンロード数を越えてしまいました。
というか、前のアプリは100もダウンロードされていない状態でしたので。
0262名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 08:23:40.89ID:+nM5/gVvアドバイスありがとうございます。
確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。
続編を作成中ですが、もう少し運要素は薄まると思います。
>>259
ありがとうございます。
HPが少ない序盤の方が難しい傾向にありますよね。随分調整したのですが、、。
ボスは二ターンに一回動くのですが、勇者のいる方角に向かって進んできます。開発者なのでボスの動きはほぼ読めるのですが、普通は分からないですよね。
動きが読めない方が良いと思っていたんですが、おっしゃるとおり戦略性は落ちますね。
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2015/05/05(火) 11:39:52.92ID:NYj8E2oUあれそうなの?
100%追従でもなさそうな動きにみえたので
昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると
しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね
0264名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:00:31.28ID:uWy8bPI6基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。
ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。
0265名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:08:05.37ID:NwJnwkVm0266名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:28:49.83ID:uWy8bPI6そうですよね。一つはレアアイテムが入っているけどトラップも有り、もう一つはレアアイテムは入っていないけどトラップも無いという、色違いの2種類の宝箱を作る予定だったんですが、リリース直前に統一してしまいました。
0267名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:32:30.27ID:Yte3SsVZ運要素が過ぎると、結果があやふやになって腹が立つ。
ゲーム内で運要素をいかに攻略できるシステムを組むかだけど、それは作るのがめんどくさい。
こうですか?
0268名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:25:50.22ID:NYj8E2oUボクが今つくってるゲーム
作った本人が楽しめる仕様じゃないよ・・・
0269名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:15:47.62ID:NwJnwkVmやるほうが作者の手のひら感を感じた/または既にそういう視点を持っていたら厳しいと思う
例えばアングリーバードだって、角度調節と強さというパズルとはベクトルの違う要素がある。
要は、これが正解だと思ってもそこから先があるということ
それはランダムでもいいし、テクニックでもいい
0270名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:34:06.84ID:uWy8bPI6そうですね、バランスの問題だと思います。面倒臭いというよりも、バランスを良くする方法が思いつかないって感じですね。
いろんなシステムを考えたんですが、複雑化してしまい、面白さを損なってしまうんですよね。
0271名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:39:41.79ID:uWy8bPI6作者の手のひら感ですか。なるほど。
続編は固定ステージではなく、ステージをいくつも用意して地形の要素も加わるので、今より運の要素は減るのではないかと思います。
02723D弾避けゲームのリメイク(10%)
2015/05/05(火) 21:49:59.80ID:NiJ6lRDtやっぱり自分にはまだGitは早かったようなので、今回はとりあえず従来通りの方法で管理することにする。
他の人たちはバージョン管理に何使ってるんだろう・・・やっぱりGitなのかなぁ
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