【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Buスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0788名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 23:49:16.64ID:Dr/Ut+A5サーバーの事を全く知らないので・・・
サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・
>>785
ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます
>>786
ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので
>>787
9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。
野球は1VS1がいいかも
0789名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 00:02:33.04ID:tNhp/N1i同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?
0790名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 13:06:25.46ID:u2SRsROOメンテの手間じゃないかな
0791名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 15:19:07.40ID:9R1Uemit何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
0792名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 16:19:50.96ID:r9xQhDoAユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
0793名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:08:14.75ID:8c6oxge6http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0794名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 10:20:44.91ID:20kRpaGX0795名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 11:14:17.43ID:FUJYMRYHなんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
0796名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 13:13:55.91ID:JE0sWYKM質問でございます。
以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで
nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。
http://i.imgur.com/HubSa6H.png?1
算数もろくにできない自分に泣きそうです。
0797名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:05:15.30ID:DkLwSIja各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば
あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
0798名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:10:20.47ID:rVdoK+cb式でも出せそうだけど
0799名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:24:47.66ID:DkLwSIja長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか
ちょっと分からんのよね
0800名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:27:00.60ID:rVdoK+cbnは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな
0801名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:33:03.60ID:JE0sWYKM>>797->>800
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。
いわれてみれば>>797で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。
0802名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:58:57.15ID:DkLwSIjaそのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、
そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。
で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、
上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから
求めるとしたらそんな感じなんだろうか
0803名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 20:55:11.74ID:JE0sWYKMありがとうございます。
任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。
右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で
お茶を濁していこうかと思います。
0804名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 23:50:47.79ID:tk7JTrt9今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと
階差数列が8nになってるね
てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される
(0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする)
このセルのX座標は当然nになる
↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは
計算で求められるはず
そうすればあとはAがループの始まりの位置のセルの値から何番目なのか、
そしてそのループの一辺のサイズ(n個めの黄色セルが属する正方形ループは
一辺が2n+1になっている)の2つのパラメータから任意点のX座標は求められると思う
1つの式でサクっと表されるわけじゃなくていくつか場合分けが必要になるだろうけど
0805名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 02:06:22.23ID:IlUcGF2tありがとうございます。
あああピンときました。階差数列ですか。
中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。
斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56…
だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k]
8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。
コード的に x =((4 + Math.Sqrt(16 - (16 * -n))) / 8)-1 で
右下端nの時のxという感じでしょうか。
@点Aのループ開始点(n-8x)と右下端を取得
Aループ辺ごとに処理を分けて点Aでのxを取得
辺ごとに色分けしたらイメージがつかめたきがします。
http://i.imgur.com/AKWtNYt.png
なんとも奥が深いでございます。
0806名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 22:37:20.09ID:s/UOsSNL初歩的かつ曖昧な質問ですいません
0807名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 22:51:24.87ID:3TqJPIYh学校の課題でポップンみたいな音ゲーを
作りたいんだが
どうやって作ればいいのか教えてほしい
unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい
0808名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 00:17:54.13ID:migj548eどうやってと聞かれても答えられない
まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる
話はそれからだ
参考
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
http://qiita.com/2dgames_jp/items/11bb76167fb44bb5af5f
unity質問スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0809名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 09:45:34.31ID:fbt3DnCiUnityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。
ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど
Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。
タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは
ちょっと相性が悪い気がする。
0810名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 14:05:32.84ID:yM/aPR7vポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で
ただそれだけ
0811名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:54:33.98ID:KtI4xJML>>809
>>808
unityだとやり難いというのは
頭に置いておきます
unityの代わりになる他の物を探してみます
もしunityを使う場合は
他のジャンルのゲームを制作してみます
0812名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:38:48.87ID:usbuiZLVどうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。
私は使った事ないので知らない。
ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。
そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。
・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。
0813名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 02:42:44.20ID:BqyYz8qzUnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか?
0814名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 02:56:45.77ID:l99qiz5n俺はunityでそれっぽいものつくったで。
パフォーマンスとの戦いだったわ
ueはしらん。
0815名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 17:50:53.20ID:DYzYon/2その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千〜1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。
資金は9000万
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13155351528
誰かこいつにアドバイスしてやれよw
0816名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 02:02:54.98ID:ygnLzR1i「描画が遅れると判定も遅れる」
ってとんでもないやつがあったからな
判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった
割り込みが分かってないタイプ
マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが
少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか
どうやればそんなのになるのか全然分からんものがあった
それも1つ2つじゃねえ、結構な数
0817名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 15:30:29.45ID:YYvF4PZ9素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん
0818名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 20:06:43.01ID:sKYVcCmz別スレッドでならわかるけど
パチ関係の方かしら
0819名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 05:04:11.02ID:ES2nQXeO売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」
クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が
通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを
行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。
http://camp-fire.jp/
https://www.makuake.com/
http://shootingstar.jp/
https://wesym.com/ja/
https://readyfor.jp/
0820名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:26:10.46ID:WLI9pbEQhttp://forbesjapan.com/articles/detail/9391
0821名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 00:30:18.02ID:0nM1XD7j0822名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 00:12:13.67ID:2AIXmD2I要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に
「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い
X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、
日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に
転換したということ
0823名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 20:43:01.53ID:XwWG2Kcj機械の割合とかですか
0824名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 19:59:17.99ID:JQGAZWC2板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん?
いらないよねこれ
0825824
2016/02/24(水) 07:13:46.83ID:xuxbj5Uk0826名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 17:47:07.48ID:RkDS9DRf0827名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 13:27:55.28ID:1WMGphgCありがとうです
0828名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 03:34:28.20ID:oFm5L/pjいまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと
Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです
0829名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 10:36:29.11ID:AwPs9tVk俺は32積んでるが正直要らないと思う。
win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし
余った分をRAMディスクにしてる始末
ueはしらん。
ただ作るゲームが4G使いますとか
ならちょっと不安かも知れない。
0830名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:39:25.78ID:YvNqQr6uダンジョン探索時の画面の素材ってどっかで配布してないかな
0831名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:44:51.81ID:5lfs0W1Bhttps://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎
この本の258ページから解説されています。
サンプルコードは、chap6です。
参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、
0832名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 20:31:39.79ID:YvNqQr6u言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ
俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど
0833名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 21:25:40.04ID:5lfs0W1Bこんな感じのダンジョンでしょ。
フリー素材が無いと思う、
権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ
0834名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 23:36:32.21ID:YvNqQr6uありがとうございました
0835名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 03:15:26.45ID:G0Q1eXVX創意工夫すればできるよ
ウィザードリィなら3Dって言っても
単純な壁でいいわけでしょ
だから平面の壁画像を
ペイントソフトで拡大縮小するだけで
かんたんに作れる
0836名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 12:55:36.98ID:sZIbkU0/3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ
0837名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 13:27:08.24ID:HkCfyubE0838名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 01:54:49.36ID:o+11VArcそれだけ使ってもメモリ使い切らないんですね
それではメモリの代わりにグラボにお金かけます
どうもありがとうございました
0839名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 02:27:03.60ID:iVTnrUUcあたくし疲れましたわ
0840名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 07:50:41.60ID:r7EG8J2rRPGの戦闘?
たとえば3Dエンジンを自作するとか
アルゴリズムの知識が必要なもの
と違ってそんなに難しくないはず
ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから
時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
0841名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:31:07.53ID:DyzsSYvb○コピペしてすぐ使えるもの
0842名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 09:52:26.11ID:iVTnrUUcでもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
0843名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 13:03:31.16ID:k2nAbsizなんとなく設計がつかめるんじゃないかな
0844名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 10:53:41.67ID:3KL3PIszそれをそれらしく画面にする方で困ってんの?
0845名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 12:14:11.53ID:3GGXutqNコマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか
引っかかりそうな点は結構あるな
あとはその「サイコロ振って」と言っても、
具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
0846名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 11:04:41.77ID:CDbJBa/y学生ではないのでアカデミックパックは買えないです
ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが
DL版でも構いません
わかる方いたら教えてください
お願い致します
0847名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 12:52:46.58ID:tyTinHpg0848名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 14:10:13.07ID:x81z1qc+価格的にこれだと思います
ありがとうございます
これってパッケージ版と内容一緒ですよね?
0849名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 23:20:53.08ID:tyTinHpg0850名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:09:44.54ID:NbdAtCil0851名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 01:17:54.49ID:V5duqbZw白々し過ぎてとてもじゃないが日本人は騙せないだろ
0852名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 03:42:01.61ID:PTjI291N周囲に助力を請える時間に余裕がある共通の趣味を持つ友人がいないので、
自力で無理な部分はオンラインで調達しようと思っているのですが。
取り敢えずカネ出して買い取れる素材屋さんを取り扱う業者さんって手持ちの
リンクだとttp://www.digiket.com/material/ が一番数は投稿されているけれど、
横シューに利用出来そうな素材は皆無って感じ。 特にチップ絵や背景絵。
どこか、他にいい感じの業者さんありますか?
勿論フリーで公開して下さっている方々でも構わないのですが。権利条件次第ですけど。
すぐに必要と言う訳ではないのですが、上手く情報収集出来ていないので黙々と
調べ続けるのは止めにしました(^^;
0853名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 05:24:15.60ID:pL14i2dAジャンルがニッチすぎて絶望的
考えられる対策は以下
1. 真っ暗な宇宙で戦う
2. あるものを流用する
3. 縦シューに変える
4. 有償で依頼する
5. 完全に自作する
2はたとえばRPG用の俯瞰で見た
素材の中から横視点で使えるものを探すとか
0854名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 08:56:38.84ID:5XrIfYmH「完成された試作品」を提示すれば、皆がメディアを提供してくれる。
画像を交換するだけで、効果音を交換するだけ、音楽を交換するだけの状態です。
実は、試作品の完成が、素人には難しい。
単純な一匹インベーダーゲームを作ってみなさい、素人にとっては6ヶ月を必要とするだろう。
2ちゃんねるだと、試作品の完成率が5%未満である。100個の挑戦で5個の完成。
だから、完成された試作品を提示しなさい。そうすれば、メディアは提供される。
0855852
2016/03/27(日) 14:38:42.59ID:PTjI291N実は基礎技術蓄積として、動くサンプルがもうあるんです。
2年ほど前にはここにアップして意見も聴いたりもして。
真っ暗な宇宙で弾撃っていたのですが、背景動かすサンプルとしてNASA画像使っていた
のですが、本来教育向けでないと無償利用出来ないらしいので、解消の為に動いていた
けれど音を上げた、と言うのが現状です。
完全自作を軸に流用可能なモノを探すという指針で行こうと思います。
ありがとうございました。
なお、縦シューに変更はしません。
せっかくの横長画面ですしね!
0856名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 14:48:40.58ID:ziqXM8C0半自作のチップを作ってるな。
0857名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 15:12:47.23ID:NM31DsKi落とそうと思ったら流石にもう消えてたw
まあ現実的なのは自分でできる範囲で改変版の作成だろうなあ
縦シュー用でも横向きにするだけで使えるものもいっぱいあるだろうし
0858名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:02:36.88ID:WiBPaXZDその背景画像を、プレイヤーが好きな画像に取り替えられるようにすれば、
誰かが、素晴らしい背景画像を作って、公開してくれるかも
0859852
2016/04/03(日) 16:43:27.17ID:X9PoERi5まさか記憶に留めていらっしゃる方がいるとは思いませんでした。
そうです、その時の者です。
あの時のアーカイブは、後に私自ら消しました(^^;
もう少ししてパッと見で変化が分かるぐらいのバージョンになったら、意見募集でアーカイブをアップしようと思っていますが、それもいつになるやら・・・。
早く基礎技術パートを終了して本番パートに入りたいです。
>>858
提案有り難うございます。
実は背景も敵キャラの一種として扱っていまして、グラフィック的にもパーツチップ扱いで、1枚絵ではなくパーツなんです。
ですので左右を繋げる、と言うのはちょっと無理なんです(^^;
上にも書きましたがアーカイブをアップした際には背景画像よろしくお願いしますね(頼む気満々)。
0860名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 03:08:19.25ID:OBQiNcmCツクール5やウデタはさわっては見たんですけどダメでした
自分の根性はともかくとして、今ならゲーム制作してみたいという人間におすすめは何になるのでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。
0861名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 04:03:08.15ID:Yy9gaKZB作りたいものはRPGかな
ツクールかウディタが主流
無料が良いなら今でもウディタ
快適さを買いたいならツクール
でもツールがどうこうより
作業が苦痛で挫折したんだろうから
まず練習として戦闘抜きの
小品ADVを作ってみてはどうか
0862名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 06:57:49.80ID:poQBsCK/コンピュータを自在に制御できるように勉強することかな。
画面上に絵や文字を出す、音を鳴らす、キー等の入力を受け付ける、などなど。
例えばどんなスポーツでも、道具を買ったからすぐ試合するなんてのは無理で、
地味に練習して技術を蓄えてからが本題になる。
コンピュータゲームにこだわらないのであれば、使い慣れた道具、
例えば紙と鉛筆、カード、コイン、自宅の部屋、近くの公園などを使って
アナログ的な遊びを考えるという経験も、将来役に立つかもしれない。
0863名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 11:18:26.24ID:OBQiNcmCすみませんRPGです
なにをどうしていいやら解らずって感じで投げてしまいました
唯一できたDSは自由度低かったからか一応何とか理解できた感じです
なのでどちらかといえば快適さを買いたいです
いきなりRPGを作ろうとせずまずはADVに挑戦ですね、なるほど分かりました。やってみます。
>>862
なるほど、基本的なことを学んでからということですね
そのように頑張ってみます
丁寧にありがとうございます
お二方ともありがとうございました
0864名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 11:26:33.97ID:6PR4S/4Fゲームが作りたいのか、プログラムがしたいのかどっちだ?
ゲームだったらRPGからでいい。
0865名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 12:08:00.36ID:OBQiNcmCゲームが作りたいです
こだわりたいのは街の造形とPTキャラグラです
戦闘などは特にこだわり無いです、
0866名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 14:14:37.82ID:Yy9gaKZBじゃあなおさらADVで良い
ツクールでスクリプトさわらず
町と人を配置するのが難易度低いから
まず会話するだけのADV作って
物足りなくなったら要素を追加していけばいい
0867名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 17:18:04.51ID:Q167G/daありがとうございます
ツクールだと最新のMVを選んだらいいのでしょうか?
0868名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 18:18:51.02ID:Yy9gaKZB最新作はバグを取り切るまで時間かかるのと
過去作は素材や講座の蓄積が多いから
必ずしも最新が最善とは限らない
MVの最大の売りはスマホ対応だから
もしそこにあまり魅力を感じないなら
VXAceがこなれてて良いと思う
0869名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 18:31:34.86ID:OBQiNcmCなるほど、解りました
ではVXAceの購入を考えてみます
丁寧にありがとうございます、とても助かりました
3Dポリゴンで作られたものを見下ろしたり横から見たりしたものではなく2Dのスプライトで描かれた2Dゲーのことです
PS4など最新ハードと昔のハードを比較すると3D処理能力は何百倍とか何千倍とか格段に上がってるのはわかるんですが
2Dの処理能力はどれくらい上がってるんでしょうか
例えばスーファミとPS4を比べたらどれくらいの差があるのでしょうか
スーファミだと画面上にマリオを表示するのが○体が限界だとして、PS4だと何体まで可能だとか
プロセッサのどこの部分の性能に依存しているだとか理論的に把握してる方がいたら教えていただきたいです
0871名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 03:35:18.55ID:O1NxXqV4>2Dの処理能力はどれくらい上がってる
上がってる
細かい数字は自分で調べて欲しい
しかし機械の方が上がっても
人間の方が認識できないから飽和してる
>「最新のスペックを活かした2Dゲーム」が可能
可能
グラフィックが飽和してるから
質問者の意図とは異なるかもしれないが
AIの思考強化に反映できる
たとえば将棋みたいな
ボードゲームが分かりやすい例
0872名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 04:09:23.25ID:RHI/YQYO今は2Dもポリゴンで描いてるから
レスありがとうございます
その細かい数字について知りたいです
スーファミの頃はスプライト専用回路が載ってたと思うんですが今のハードは汎用回路に統合されてますよね?
具体的にどの部分の性能が2Dゲームの描画に関わってるのか知りたいです
もしPS4で大量のスプライトを表示したとして処理落ちが起きるならどこがボトルネックになるかなども知りたいです
複雑なAIのことは考えてなかったです
たしかに描画よりもAIのほうで最新のスペックを活かせるかもしれませんね
ご指摘ありがとうございます
ただ今回は単純に描画の性能が気になって質問しました
0874名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 04:17:42.92ID:D8rwajgv0875名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 04:20:49.90ID:5Sx66lLzプログラム上は1ドットずつの四角いポリゴンになってるってことでしょうか
>>875も同一人物です
理論上でいいので知りたいです
0878名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 04:39:53.67ID:RHI/YQYO三角ポリ2枚で四角のスプライト一枚で描画って意味ね
今は2D用ハードってもう進化してないから、そのほうがたくさん出せるでしょって事
ボトルネックや限界は頂点処理能力、ピクセル処理能力、メインメモリ→VGAのバンド幅、
なんかから理論値は出せるだろうけど、どうせ理論値通りには出ないし実測したほうがいいよ
0879名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 07:05:50.83ID:dxBe89kjそれこそ任天堂ハードならスーファミで終わりだし
0880名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 07:46:28.16ID:Kp8mBNtH画面の解像度と色数です。
例えば、640x480で16色、1024x768で32bit色、
これがビデオメモリの大きさが違います。
2Dで処理すると最悪ではこのビデオメモリの全部を移動させる。
その処理を1秒間に60回行う(60Hz)
ファミコンが256x224の画面解像度で、ファミコンが1983年に発売されました。
これが時代の変化です。
今時の2Dの中身が、3Dで動いて2Dで見せているだけです。作り方は2Dでよいです。
0882名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 17:43:08.07ID:9MyWLZtdレースゲー作った事ある方いたら作ってみた感想とか教えていただけませんか
あと落ちゲー(ぷよぷよみたいなの)とかボードゲーム(いたストみたいなの)とかも同じように作ってみたことがあれば感想をお伺いしたいです。
作ってみたい理由は好きなキャラ大集合させて一人で祭りゲーが発売された気分に浸りたいという願望です
0883名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 19:32:07.13ID:ieW310iXスプライト表示って言っても単純な透過コピーから
拡大縮小やゆがみ、半透明、回転なんかの処理もあるわけでしょ。
3Dエンジンによる板ポリ描画だったら
重なり具合でそもそも全く描画されない所も出てくるんじゃないか?
それぞれに得手不得手があってもおかしくはないだろうし、
そんな比較に何の意味があるんだか。
0884名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:23:36.15ID:O1NxXqV4その中ではプログラミングできれば
一人用落ちゲーが一番簡単
作ったけどアルゴリズムが
シンプルだったぞ
レースゲーは3Dだと3Dが難しい
ボードゲームはAIが難しい
0885名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:53:23.79ID:9MyWLZtdじゃあまず落ちゲーに焦点あてて色々チャレンジしたいと思います
教えてくださってありがとうございます
0886名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 22:33:42.84ID:eVCBql490887名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 22:54:12.58ID:9MyWLZtd対戦といえば、花札やポーカー等のようなゲームは作る難易度は落ちゲーと同じぐらいですか?
こういう単純ながら奥深いゲームを好きなキャラで延々とやるのが結構好きなのでこちらも気になっています
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています