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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Bu
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0750名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 09:15:53.97ID:320VWFio
小説は、1行で説明できることを10行にも20行にもする作業だ、
なんて言う人も居るくらいだしなー
0751名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 09:42:27.04ID:KUV8cc+d
パソコンで遊べる課金ゲームって個人でも作れるのかな?
ウェブマネーで決済できますよ〜!
みたいなの
0752名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 18:47:40.57ID:wiufaPXD
ストア使わないと難しい
0753名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 23:18:08.89ID:KUV8cc+d
ストアで検索してみたら自前で課金プログラムってやっぱり難しそうですね。
勉強になりました。ありがとぉ〜!
0754名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 23:22:59.03ID:3FDl+Mxv
仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ
0755名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 15:41:51.53ID:OiazT29v
お前等、感想書いて消えやがって下さい
「遠い世界」 未完成
http://fast-uploader.com/file/7002174770294/
0756名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 16:28:23.12ID:BqoHXubw
まずジャンルと何製かを
0757名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 16:39:11.07ID:yamHf4IL
課金システムをゼロから作るより、プロでも使ってる課金システムに丸投げしたほうが簡単だろ。
法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら会社設立するか、会社へソフトを売り込む。
自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも?
0758名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 16:51:10.24ID:yamHf4IL
初めての方へ - Mobage Developers Japan

Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。
1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大)
2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。

アプリ公開の流れ
アプリケーション
テスト
各種設定・試験
広告掲載設定(掲載条件・掲載場所設定)
システム負荷テスト
決済設定(課金アイテム販売の為の決済サービステスト)
アプリケーション公開
審査申請
Mobageにアプリを公開する為の審査
DeNAが定める規約等における審査
App Storeでの公開

アプリケーション掲載申請
.App Storeへの公開
iOS Developer Programの加入
パートナーデベロッパー様よりApp Storeに登録申請・公開
Mobageにアプリを掲載する為の申請
DeNAが定める規則等に則ってアプリがAppStoreに掲載されているかを確認
Android Market
公開依頼AndroidアプリのみAndroidMarketへの公開
パートナーデベロッパー様よりAndroidMarket公開依頼
DeNAよりAndroidMarketに公開
パートナー登録・アプリケーション公開作業がすべて終了
http://developers.mobage.jp/beginners/
0759名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 21:26:08.50ID:OiazT29v
↓の様なゲーム探してるんだけど、誰か知らない?

女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」
女性部下「はい、一つ質問が有ります」
女性大尉「なんだ、言ってみろ」
女性部下「母乳はでますか!」
女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」
0760名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 00:21:59.13ID:V/Wpdn+x
print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」"
print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」"
print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」"
print "女性部下「母乳はでますか!」"
print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」"
0761名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 01:00:59.56ID:4T08Zyib
>>760
#!/usr/local/bin/perl
print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n";
print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n";
print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n";
print"女性部下「母乳はでますか!」\n";
print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n";
<stdin>;
0762名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 18:13:24.99ID:M7PvxDdj
初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等)
MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが
AIで苦戦しており質問させていただきます。

3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします
障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか?
処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです
(そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。
0763名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 18:53:32.50ID:mdZgv2iM
目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。
目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。
0764名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 19:08:50.44ID:M7PvxDdj
一応、>>762です。
レスありがとうございます。理解できました、
敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が
敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、
頭がすっきりしましたしおかげで作業が早く進められそうですありがとうございます。
0765名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 20:14:16.18ID:k3K1NVES
質問です。
cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?
0766名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 20:57:58.43ID:M7PvxDdj
詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします
JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので
Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので
だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも
0767名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 21:11:30.35ID:M7PvxDdj
今ググってみたのですが、cocos2dにwebviewを簡略する関数があったわけね
それだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない
なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから
0768名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 21:19:58.43ID:k3K1NVES
ありがとうございましたm(_ _)m
0769名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 21:19:58.96ID:k3K1NVES
ありがとうございましたm(_ _)m
0770名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 07:06:36.88ID:+zxNuf+K
グーグルマップの記号をパターン認識して、ゲームに使えるマップを自動生成するようなソフトとかコードってありますか?
0771名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:47:06.41ID:IwR0g5zk
俺DirectX11でゲーム開発してるんだけどそういう事を語り合うスレッドって無いの?
0772名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 17:48:37.50ID:59HpXYRN
廃墟スレならいくつかある
プログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど
0773名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:09:51.86ID:Bn+5lzzG
戦闘国家とか昔の大戦略みたいな戦略ヘクスSLG作りたいんだけど

初心者でも可能な言語ってある?

予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが
0774名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:06:32.72ID:uANogt9J
GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
0775名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:49:18.00ID:+Ae4cFpg
>>773
最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、
プログラミング言語で作る必要がある

ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、
Webサイトを探して見て

この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず
0776名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 22:24:09.38ID:W8xAXdT+
>>775
サンクス! チェックしてみる
0777名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 10:22:51.92ID:xgnD9mq3
>>773
ハッキリ言う 初心者には無理
実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い

強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって
足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん

あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな
0778名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 23:53:31.15ID:a7OoFKgs
ハロワの募集みても、カーナビのプログラマー募集は多い

経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい
0779名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:01:40.78ID:1FYjgSMx
ネット検索でネットサッカーゲームを作ってる人が見当たらない。
上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?
0780名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 11:55:12.97ID:9gEUDIhN
サッカーだと地形効果も道路もないから、経路探索関係ないんじゃないかな?
フォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど

「ネット対応のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、
「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう
0781名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 22:39:31.69ID:1FYjgSMx
なるほど、探索はあまり関係ないかもですね
誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!
0782名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 10:08:23.66ID:GhHIz8I5
22人参加のマルチプレイゲーム?
0783名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 10:35:50.38ID:Dr/Ut+A5
そう!
50人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、
出来るんじゃないかなと思って・・・
サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない
0784名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 13:03:57.33ID:Y7jKLmoR
個人じゃ維持できんわ
0785名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 16:40:40.99ID:SqsQnDfy
サッカーゲームを作っていたスレは、この板にも2つくらいあるよ。

サッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、
多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。
ボールが回ってこない間、暇すぎ。
0786名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 17:02:15.24ID:5sytrhgf
暇な時間にはフィールドで肉を焼けるようにしようぜ
0787名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 17:13:57.66ID:GhHIz8I5
野球もいいな、ボールが来ないどころか攻撃時に打順が回ってくるまでずっとベンチw
0788名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 23:49:16.64ID:Dr/Ut+A5
>>784
サーバーの事を全く知らないので・・・
サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・
>>785
ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます
>>786
ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので
>>787
9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。
野球は1VS1がいいかも
0789名前は開発中のものです。2015/12/14(月) 00:02:33.04ID:tNhp/N1i
NScripter2の質問ですがここでいいでしょうか?
同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?
0790名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 13:06:25.46ID:u2SRsROO
個人で維持出来ないっていうのは費用の問題じゃなくて
メンテの手間じゃないかな
0791名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 15:19:07.40ID:9R1Uemit
>>788
何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
0792名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 16:19:50.96ID:r9xQhDoA
サーバはいろんな形態があるけど、とりあえずフリーで借りて
ユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
0793名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:08:14.75ID:8c6oxge6
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0794名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 10:20:44.91ID:20kRpaGX
NScripter2ってどうやら誰も使って無さそうですね・・・
0795名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 11:14:17.43ID:FUJYMRYH
専用スレで聞いたほうが早いかも
なんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
0796名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 13:13:55.91ID:JE0sWYKM
あけましておめでとうございます。
質問でございます。
以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで
nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。

http://i.imgur.com/HubSa6H.png?1

算数もろくにできない自分に泣きそうです。
0797名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:05:15.30ID:DkLwSIja
計算で求めなきゃダメ?
各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば
あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
0798名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:10:20.47ID:rVdoK+cb
ループ使っていいなら奇数の2乗がその数を超えた時点のループ数、になる
式でも出せそうだけど
0799名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:24:47.66ID:DkLwSIja
例えばグリッド番号が3のとき、
長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか
ちょっと分からんのよね
0800名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:27:00.60ID:rVdoK+cb
あーそれは思った
nは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな
0801名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:33:03.60ID:JE0sWYKM
レスありがとうございます。

>>797->>800
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。

いわれてみれば>>797で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。
0802名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:58:57.15ID:DkLwSIja
1ループしたときの総グリッド数が (直径×2+1)^2 になってるから
そのグリッドが何週目のループにあるか(=直径)と、
そのループが何番から始まっているか(=1つ内側のループの次の番号)は多分頑張れば求められると思う。

で各ループは、必ず右下の1つ上のグリッドから始まってて、
上方向に(直径×2)マス、左方向に(直径×2)マス……と続いてるから
求めるとしたらそんな感じなんだろうか
0803名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 20:55:11.74ID:JE0sWYKM
>>802
ありがとうございます。
任意点の値取得は簡単ではなさそうですね。。
右下の値をかならず指定する使用縛りにして(√n)/2 した値で
お茶を濁していこうかと思います。
0804名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:50:47.79ID:tk7JTrt9
>>803
今見てみたけど右下の黄色のセルの値だけ数列として取り出すと
階差数列が8nになってるね
てことは階差数列の公式からn個目の黄色のセルの値は4n(n+1)で表される
(0は始点なので1個目の黄色のセルは8とする)
このセルのX座標は当然nになる

↑の黄色セルの値を表す一般式を使えば、特定の値Aが何番目のループに属するかは
計算で求められるはず
そうすればあとはAがループの始まりの位置のセルの値から何番目なのか、
そしてそのループの一辺のサイズ(n個めの黄色セルが属する正方形ループは
一辺が2n+1になっている)の2つのパラメータから任意点のX座標は求められると思う
1つの式でサクっと表されるわけじゃなくていくつか場合分けが必要になるだろうけど
0805名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 02:06:22.23ID:IlUcGF2t
>>804
ありがとうございます。
あああピンときました。階差数列ですか。
中学くらいの若かりし頃にやったような気がします。
斜め右下端の階差数列は 0,8,16,24,32,40,48,56…
だから N = 8n なので斜め右下端はx[n] = Σ[k=1->n] * N[k]
8*(1/2)*n*(n+1) -> 4n^2+4n になる。
コード的に x =((4 + Math.Sqrt(16 - (16 * -n))) / 8)-1 で
右下端nの時のxという感じでしょうか。

@点Aのループ開始点(n-8x)と右下端を取得
Aループ辺ごとに処理を分けて点Aでのxを取得

辺ごとに色分けしたらイメージがつかめたきがします。
http://i.imgur.com/AKWtNYt.png

なんとも奥が深いでございます。
0806名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 22:37:20.09ID:s/UOsSNL
名前空間をstdから変えたら多少、動作なりメモリ使用量軽くなりますか?
初歩的かつ曖昧な質問ですいません
0807名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 22:51:24.87ID:3TqJPIYh
他の板から誘導されて来ました

学校の課題でポップンみたいな音ゲーを
作りたいんだが
どうやって作ればいいのか教えてほしい
unityに慣れたいので出来ればunityで作りたい
0808名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 00:17:54.13ID:migj548e
>>807
どうやってと聞かれても答えられない
まずはunityインスコしてチュートリアルをやってみる
話はそれからだ
参考
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
http://qiita.com/2dgames_jp/items/11bb76167fb44bb5af5f
unity質問スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0809名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 09:45:34.31ID:fbt3DnCi
Unityで音ゲーを作るのはちょっと面倒かもね。
Unityを勉強したいなら他ジャンルを、音ゲーが作りたいなら他のエンジンも検討してみては。

ゲームを作る以上、大なり小なりタイミング管理(フレーム管理)をするものだけれど
Unityの場合は、そこをエンジン側に任せることで開発難易度を下げる仕組み。
タイミング管理がシビアというか、根幹になるようなゲームジャンルとは
ちょっと相性が悪い気がする。
0810名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 14:05:32.84ID:yM/aPR7v
>>807
ポップンみたいな音ゲーに見えるよく出来た偽物を作れ 自分の技術の範囲で
ただそれだけ
0811名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 17:54:33.98ID:KtI4xJML
>>810
>>809
>>808
unityだとやり難いというのは
頭に置いておきます
unityの代わりになる他の物を探してみます
もしunityを使う場合は
他のジャンルのゲームを制作してみます
0812名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 17:38:48.87ID:usbuiZLV
>>807
 どうやって?と言われたら、それはunity入門しないと分からない。
 私は使った事ないので知らない。

 ただ、ゲームに限らず操作の基本として、画面表示とキー入力が交互に来る。
 そのループを柔軟に組めれば環境はunityに限らない。

 ・・・言葉で言うと簡単だなあ(自戒)。
0813名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 02:42:44.20ID:BqyYz8qz
マインクラフトのクローンゲームのようなものを作ってみたいのですが
UnityとUnrealEngineどちらの方が近いものが作れますか?
0814名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 02:56:45.77ID:l99qiz5n
>>813
俺はunityでそれっぽいものつくったで。
パフォーマンスとの戦いだったわ
ueはしらん。
0815名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 17:50:53.20ID:DYzYon/2
会社で友達6人と本格的なスマホゲームを2年後目安に作りたいと思ってます
その内2人は平均月20万課金の廃人スマホゲーマー、3人は月5千〜1万の微課金、残り2人は無課金で普段スマホゲームしてるから、どのユーザー目線にも立てる自信はあります。
資金は9000万

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13155351528

誰かこいつにアドバイスしてやれよw
0816名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 02:02:54.98ID:ygnLzR1i
ちょっと前のゲームによくありがちだったのだが

「描画が遅れると判定も遅れる」

ってとんでもないやつがあったからな
判定だけは別に流れてないといけないのに、それが描画と一緒になってるやつがあった

割り込みが分かってないタイプ

マウスなども、60フレームで描画できるうちはいいが
少しでもレンダリングが遅れるとマウスの移動量取得すらも遅れるとか
どうやればそんなのになるのか全然分からんものがあった
それも1つ2つじゃねえ、結構な数
0817名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 15:30:29.45ID:YYvF4PZ9
「どうやればそんなのになるのか全然分からん」って感想が分からんw
素直に作ったらそうなるよね、くらいしか思わん
0818名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 20:06:43.01ID:sKYVcCmz
アプリのレベルで割り込みとか普通扱わないよね
別スレッドでならわかるけど
パチ関係の方かしら
0819名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 05:04:11.02ID:ES2nQXeO
夢をかなえたい人、起業したい人、アイデアを形にしたい人、
売れないアーティスト必見の「クラウドファンディング」
クラウドファンディング(英語:Crowdfunding)とは、不特定多数の人が
通常インターネット経由で他の人々や組織に財源の提供や協力などを
行うことを指す、群衆(crowd)と資金調達(funding)を組み合わせた造語である。
http://camp-fire.jp/
https://www.makuake.com/
http://shootingstar.jp/
https://wesym.com/ja/
https://readyfor.jp/
0820名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:26:10.46ID:WLI9pbEQ
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
http://forbesjapan.com/articles/detail/9391
0821名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:30:18.02ID:0nM1XD7j
マルチすんなやヴォケ!
0822名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 00:12:13.67ID:2AIXmD2I
何でこの板がこれだけゲームエンジンのステマばっかりになってるか知ってる?

要は「日本人に持ち出しでゲーム作らせて、登録料をガメる」その上に
「スマ市場にゲームを溢れさせることで市場を維持し、稼ぎ続ける」のが狙い

X箱の度重なる失敗で日本市場で欧米のゲームを売ることが難しいと分かったから、
日本人自身に作らせたゲームを餌に、日本人にスマ端末を売りつける方針に
転換したということ
0823名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:43:01.53ID:XwWG2Kcj
ブーステッドマン サイボーグの違いってなんですかねぇ
機械の割合とかですか
0824名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 19:59:17.99ID:JQGAZWC2
http://game-develop.com/
板のヘッダにある避難所ってタヒんでしまったん?
いらないよねこれ
08258242016/02/24(水) 07:13:46.83ID:xuxbj5Uk
反応ないな・・・orz
0826名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 17:47:07.48ID:RkDS9DRf
避難所もwikiもすでに存在しないからこのリンク自体もういらないね
0827名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 13:27:55.28ID:1WMGphgC
>>826
ありがとうです
0828名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 03:34:28.20ID:oFm5L/pj
UnityとかUE4とかを使う場合って、メモリの容量結構必要になりますか?
いまメモリ安くなってるんでDDR3 16GBから一気に32GB環境にしようか考えてるんですがDDR4がきちゃってるのでどうしようかと
Blenderやメタセコなど3DCGソフトも一応は使いますが、ローポリオブジェクト作るレベルです
0829名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 10:36:29.11ID:AwPs9tVk
>>828
俺は32積んでるが正直要らないと思う。

win7環境でunity,vs,blender,gimp,chrom,専ブラ,kindle,skype,動画再生を同時起動常用してても16gなんて使いきったことないし
余った分をRAMディスクにしてる始末
ueはしらん。

ただ作るゲームが4G使いますとか
ならちょっと不安かも知れない。
0830名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 18:39:25.78ID:YvNqQr6u
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPGを作ってるんだけど、
ダンジョン探索時の画面の素材ってどっかで配布してないかな
0831名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 19:44:51.81ID:5lfs0W1B
ウィザードリィみたいなダンジョン探索RPG

https://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編:大槻有一郎
この本の258ページから解説されています。
サンプルコードは、chap6です。

参考にして、自作すれば良いと思います。難しいものではありませんから、
0832名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 20:31:39.79ID:YvNqQr6u
ごめん言い方が悪かった
言語はJAVAでシステム部分はもうちょこちょこ作ってるんだ
俺が欲しがってる素材ってのは画像のことなんだけど
0833名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 21:25:40.04ID:5lfs0W1B
http://i.imgur.com/mriBEIw.gif
こんな感じのダンジョンでしょ。

フリー素材が無いと思う、
権利が面倒だから、自作したのが良いと思うよ
0834名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 23:36:32.21ID:YvNqQr6u
なるほど・・・
ありがとうございました
0835名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 03:15:26.45ID:G0Q1eXVX
>>830-834
創意工夫すればできるよ

ウィザードリィなら3Dって言っても
単純な壁でいいわけでしょ

だから平面の壁画像を
ペイントソフトで拡大縮小するだけで
かんたんに作れる
0836名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 12:55:36.98ID:sZIbkU0/
漏れも、Wizardry風3Dダンジョンを、最初から作るのが面倒だから、

3Dダンジョンシステムを、OSSにして公開してくれ
0837名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 13:27:08.24ID:HkCfyubE
いいね、動作環境と処理系はどのへんがいい?
0838名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 01:54:49.36ID:o+11VArc
>>829
それだけ使ってもメモリ使い切らないんですね
それではメモリの代わりにグラボにお金かけます
どうもありがとうございました
0839名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 02:27:03.60ID:iVTnrUUc
JAVAで戦闘処理を書いてる素晴らしい本、サイトでわかりやすいものはありませんでしょうか
あたくし疲れましたわ
0840名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 07:50:41.60ID:r7EG8J2r
>>839
RPGの戦闘?

たとえば3Dエンジンを自作するとか
アルゴリズムの知識が必要なもの
と違ってそんなに難しくないはず

ただ作業量が多くて疲れるのはそうだろうから
時間をかけて作るかツクールを使うかしかない
0841名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 08:31:07.53ID:DyzsSYvb
×わかりやすいもの
○コピペしてすぐ使えるもの
0842名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 09:52:26.11ID:iVTnrUUc
まあぶっちゃけコピペして使いやすいものがいいですね
でもそんなのあんま転がってないと思うので比較的作りが簡素になっていればもうハッピーです
0843名前は開発中のものです。2016/03/12(土) 13:03:31.16ID:k2nAbsiz
あえてツクールとかウディタとか触ってみれば
なんとなく設計がつかめるんじゃないかな
0844名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 10:53:41.67ID:3KL3PIsz
戦闘そのものはサイコロ振って順番に結果出すだけでしょ
それをそれらしく画面にする方で困ってんの?
0845名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 12:14:11.53ID:3GGXutqN
>>844
コマンドやターン処理、タクティカルなら移動処理とか
引っかかりそうな点は結構あるな

あとはその「サイコロ振って」と言っても、
具体的にどうするかってのは、プログラミングに関係なく考えなきゃならない部分だし
0846名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 11:04:41.77ID:CDbJBa/y
RPGツクールVXaceを安く買える所はどこですか?
学生ではないのでアカデミックパックは買えないです

ネットで以前半額で売り出してるなどの記事を読んだことがあるのですが
DL版でも構いません
わかる方いたら教えてください
お願い致します
0847名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 12:52:46.58ID:tyTinHpg
steamのこと?
0848名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 14:10:13.07ID:x81z1qc+
>>847
価格的にこれだと思います
ありがとうございます
これってパッケージ版と内容一緒ですよね?
0849名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 23:20:53.08ID:tyTinHpg
パケ版は持ってないからわからないけど最近日本語に対応したから普通に使えると思うぞ
0850名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 21:09:44.54ID:NbdAtCil
すちーむ
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