【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Buスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0702名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 16:31:06.98ID:RUl1s0IJ0703名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 17:10:32.98ID:bhrnKxtI推力偏向を用いた空中戦闘機動(垂直推力+ピッチの複合による速度の増減を抑えた高度変更や旋回半径を大幅に抑えた方向転換等)は行えません
0704名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 20:28:04.81ID:QzqLMLPcハリアーはノズルの向きをコントロールするレバーがあったと思うな。
ただしこれはVTOL機だからであって、そもそもハリアーは戦闘機じゃないが…
手動なので旋回中に行うことも可能らしいけど、実戦では使うことはないらしい。
空中戦では速度の維持が第一だし。
Su27系やF22の推力偏向ノズルは舵の効きを補うものであって、
コンピューターが勝手に制御してくれるから、パイロットは特別な操作は行わないと思った。
ただしSu27系はリミッターが掛かっているので解除するのに
一定以上の力で操縦桿を操作する必要がある。
F22の詳細は不明。
自分が空中戦のゲーム作ったときは一部の機体の機体の安定性を低くして
操縦桿をめいっぱい倒せばクルビット等の過激な操作をできるようにしてた。
(推力偏向装置を加味した力学計算するのではなくて、推力偏向で舵の働きを補っているという解釈)
ただしこれは普段は操縦管を目一杯倒すことが少ない空力バランスのゲームだからできることであって、
普通のゲームには向かないかもね。
0705名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 16:05:11.04ID:xqIVIRk/それをゲームとして体感できるのかえ?
0706名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 17:07:40.93ID:PisNYGqsどっちが初心者向きかとか同じもの作ってどっちのが動作が重くなりやすいとか
かたっぽに表現出来てかたっぽに出来ない事があるとかそんな感じで
0707名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 18:05:35.42ID:MzGw3a1a【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
●Game Maker まとめWiki 内の Clickteam についての言及箇所
MMF2 (Multimedia Fusion 2) / CF2.5 (Clickteam Fusion 2.5)
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?GameMaker#n08f1ac4
では足りない? これ以上は、それぞれのスレで経験者に確認した方がいいかも
0708名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 14:21:24.95ID:KGdgeb3u0709名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 09:03:23.40ID:jsb4c8avアイテムの効果ってどのように実装してるんだろう?
一々プレイヤーが使ったアイテムをID判定などして効果をだしているのかな?
0710名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 10:48:38.75ID:qVg1bCCI0711名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 19:16:06.49ID:jsb4c8avhttp://gamedev.stackexchange.com/questions/4516/what-are-different-ways-to-define-items-in-an-rpg-like-game
は拡張性としてはいいかな?
0712名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:02:30.77ID:ijkiwQTwそれは程度問題ですけども、
コードで構造体に対してソートとサーチを使って作る、大きくなるならばデーターベースを使う。
最近の高速パソコンならば、処理時間が短い。
プログラム言語でコードで書いているのだろうから、普通に書けば問題無いと思うよ
0713名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:08:51.94ID:hACzyc7B0714名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 22:21:50.75ID:HMuWQEiK> RPG(РПГ)は、ソ連、ロシアの対戦車擲弾。RPG-2以降は対戦車擲弾発射器
である。
つまりRPGロールプレイングとはロケット推進グレネードがコールドローンチされて、
推進剤に火がつき、高G加速され、目標に命中し、起爆され、
弾頭内壁に沿って膨張する爆風がモンロー/ノイマン効果で弾頭先端からメタルジェットが噴出し、
分厚い装甲版を貫くまでをロールプレイしている状態を表す
0715名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 04:36:37.64ID:2wEAPpI6魔法・武器防具・アイテムなどは、
DBのような一覧表にしてある。
価格・効果・状態変化など
データの持ち方は、DB任せでもよいし、
自分で配列・辞書などに、入れておいてもよい
辞書のキーに、アイテムIDを使うか、
配列ならインデックスとアイテムIDを、同じ値にする
ただ配列では、アイテムを間に追加すると、
それより後のアイテムIDがずれていくから、
(DBでも同じように、AutoNumberのキーがずれていく)
開発中は面倒くさいので、辞書の方がよい
0716名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 14:11:46.95ID:EO18Sdyuけど今の問題はアイテムの効果をどのように実装するかが不明。
[
23 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/02/17 12:47 ID:???
アイテムクラスに「効果」という属性をつけて、
「効果クラス」をいろいろ作って、アイテムクラスにコンポジションする、って方向のほうが有望そう。
効果クラスは、「体力を回復する」とか、「敵に投げると大ダメージ」とか定義したクラスね。
そうすれば、スクリプトのほうから、新しいアイテムを付け加えたりできる。
アイテムの種類=クラスの数だったら、
アイテムにつける効果属性は、「発動条件」と「効果」のペアを集約したほうがいいのかな?
24 : narucy56[] 投稿日:02/02/17 13:28 ID:lr5Ydkzu [2/16回]
>>23
「効果クラス」と「アイテムクラス」分けるのは、いいと思います。
発動条件もシンプルでいいんじゃないですかね(ところで、あんまり OOP 用語は好きじゃないのですが)
プレイヤーキャラクターObserver みたいなもの作って、例えば、「しあわせのくつ」なら歩くたびにコー
ルバックして経験値1づつ増やしたり。「命の石」なら、ザラキかけられたら、それを取得して無効化して
しまうとか。
25 : narucy56[] 投稿日:02/02/17 13:44 ID:lr5Ydkzu [3/16回]
「効果」には、その「優先度」という値も持たせるといいかも。
ゲームデザイナーが
「魔法を 100% 成功させるアクセサリを追加したい。しかも、そのアクセサリは呪われていて、八割の確率でプレイヤーに直撃するんた。」
なんていうことを言い出したとき、命の石と100%成功する魔法をどっちを優先させるかっていうことになるから、そこで、優先度の値が高い方を適用するようにしたり。
]
0717名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 15:06:06.03ID:AnshYMho威力10ってDBに保存されてたらそれを処理側に代入して計算するだけだし
処理側で行う特殊効果だったらDB側でスイッチ用意しておいて行う側で0オフか1オンで判定するかビット積とか使うとか
0718名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 15:44:56.53ID:EO18SdyuItemクラスの中にMap<Status, Integer>s; // Status -> HP, MP, ATK..
にして、
HP回復とかだったらs.put(Status.HP, 10);
威力だったらs.put(Status.ATK, 10);でいいのか。
0719名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 15:52:43.30ID:s1bdLkJEあんまり細かいとプレイヤーにとっても分かりにくくなる
0720名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 21:41:33.71ID:9GDGRcF/0721名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 13:39:19.32ID:t0tyTM9yWolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13493506182001
notePad++でも文字化けして読めない。
スクリプト系で書かれているのしょうかね。読みたいな。
0722名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:50:28.61ID:+nzB/QLZウディタの基本システムをエディターで見ろって話だと思うが
ウディタのエンジン部分でなく自分で作れる処理はイベントコマンドでかかれてるからプログラミングではないが処理の仕方がプログラミングと同じだからそれをみながらコード書けばいい
0723名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 16:42:15.42ID:/IIktGlC補足ありがとう。
自分が最初からそうやって懇切丁寧に説明していればよかったのかもだけど
ここまで迷走する議論になるとは思わなかった。 みんなごめんね&感謝
0724名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 22:59:56.04ID:t0tyTM9y親切なみんなに感謝。
ところで、ウディタってWOLF RPGエディターでいいの?
ツクールとか有名らしいけど。
0725名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 21:35:59.15ID:gu5txXpw0726名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 08:31:34.02ID:sLUVI1ZB0727名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 19:51:05.20ID:lLy7qbj20728名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 21:31:37.18ID:/pxFj57Vブラゲもどき作ってます。
2Dでサバクラで、アクションはなくてカルネージハートみたいに戦略立てて勝手に戦わせる。
ライブラリはtmlib.jsってやつ。
ライブラリを久々に見たら後継の別のjsに生まれ変わるみたいで
移植めんどくさそう…と結構悩んでるんですが
これを別ライブラリに移植させるとして、みなさんのおすすめって何か有りますか
個人的に今後他のことにも使えるかもしれないし
unityに手を出そうか悩んでます
でも3D向けらしいしなぁ…っていう
0729名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 09:28:24.83ID:LKTzCzefただ、ブラウザ上での動作に関しては、今ちょっと転換期みたいな感じなので
それが落ち着くまでは不便なことも多いかも?
UNITY WEB PLAYERのロードマップについて
http://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/
0730名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:31:04.93ID:XC5FEmvbありがとうございます。
やっぱりマルチ環境に出力出来るっていうのはいいですよね…
unityでやってみます!
0731名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 19:49:44.15ID:VbRwpZW4今はパソコンなくてほとんど忘れてるんですけど
携帯でドロイドスクリプトってアプリをインストールしてまたやってみようかなと思ったんでですけど
サンプルとかの編集モードに入るとfunction onstart
みたいのから始まってるんす
昔、JAVAscriptの説明とか見た時、scriptなんたらとか、bodyとかそういうので上と下を囲んでた気がするんすけど
このアプリはそういうのをデフォで省略してるってことなんですかね?
あとHello Worldのサンプル見てもlayなんたらとか何行もいろいろ書いててわけわかんないすけど
昔の記憶だとdocument writeなんたらとかもっと簡単だったような気がするんですけど昔のJAVAscriptと今のJAVAscriptって全然違うんでしょうか?
0732名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 10:40:02.01ID:hapQv4enscriptとかbodyはjavascriptじゃなくてhtmlの一部
webブラウザを介さないで直接javascript実行するなら不要
0733名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 11:04:56.83ID:gW2nnG00さらに今なら CSS(スタイルシート)の知識も必要になるじゃろ
0734名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:36:22.70ID:Ott17YSEWebアプリを作って、スマホではハイブリッドってやつでやろうと思っているのですが、
この場合、実質開発するのはWebアプリだけで、パソコンからでもできる。
という認識で問題ないですか?
余談ですが仕事辞めました。
0735名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:33:12.25ID:sb2FGmizまあ、それで満足に動く保証はしないが
0736名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:49:30.26ID:yNy1kf5Qちなみにパソコン、プログラミングはど素人の段階です
ググった所
unityみたいので作る
アンドロイドスタジオ、JAVAで作ってグーグルプレイなりにアップして売るか広告を入れる
ジャバスクリプトみたいので作ってホームページなりにアップして広告を入れる
ジャバスクリプトみたいので作ってapkってやつ?にしてグーグルプレイなりにあれする
とか、とりあえず本屋に行ってみたんですけどunityとかアンドロイドスタジオの本はいっぱいあったんですけどパラッと読んでもちんぷんかんぷんで挫折しそうだったんで
ジャバスクリプトとかいうのなら何とかなるかなぁとも思ったんですけど
例えばこれで天才的なゲームを作ってホームページにアップしたりした時、普通にソースをパクられたりってのはさけられないんでしょうか?
どういう方法が一番ベストなんですかね?
0737名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:03:58.29ID:NhLA99Saまあこういう世界に入るのが目的ならなんでもいいから入門書買って
始めるのでいいと思うよ。
ソースがどうのとかそういう心配は自分のアイディアを実現できるようになってからでいいし
途中で言語や環境変えたってどうにでもなる
0738名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:04:36.10ID:NhLA99Sa0739名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:10:59.97ID:yNy1kf5Qマジに答えていただきありがとうございます
とりあえず何かを始めるところからやってみようと思います
すいませんでした
0740名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:46:28.41ID:bAnlRlnm上位に表示されるようになったら月1億円ちかく維持費が必要だと読んだ
0741名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:45:44.12ID:wmVemYWfまじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから
そりゃ世の中歪んでしまうわな
0742名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 13:32:36.12ID:cy4S/uq6そうやって卑屈垂れて死んで行け
0743名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 14:57:29.32ID:dqlBJxNO力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。
オナシャス!!
0744名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 15:13:01.43ID:cIEYGa0C最高に頑張って12〜13分で収まったってことは、それ以上増やしたらグダグダになるだけだと思う。
それがその作品にとってベストな形態なんだから、受け入れるしかない。
0745名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 16:23:48.49ID:dqlBJxNOおぉ ありり
0746名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:00:54.70ID:EWbKIjsC家電もゲームもごちゃごちゃしすぎ
0747名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:03:02.59ID:2ZIxaLO2説明しづらいテーマを選んでねっとり遠回しに描いたりしたら
嫌でも長くなるよ
>>743
描写すべきところを神の視点から説明文を並べて終わりというオチだったりして
0748名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 21:56:40.37ID:Ks8iyX1zタッチでよくないですか
0749名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 03:04:42.79ID:hnCdrwcm助言ありり
一応、2015/10/30(金) 06:29に完成品を上げてる
説明しづらいテーマは流石に自分でも分かんなく成るから困る
登場人物を増やすのは面白そうだなwww ノ
0750名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 09:15:53.97ID:320VWFioなんて言う人も居るくらいだしなー
0751名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 09:42:27.04ID:KUV8cc+dウェブマネーで決済できますよ〜!
みたいなの
0752名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:47:40.57ID:wiufaPXD0753名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:18:08.89ID:KUV8cc+d勉強になりました。ありがとぉ〜!
0754名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:22:59.03ID:3FDl+Mxv0755名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 15:41:51.53ID:OiazT29v「遠い世界」 未完成
http://fast-uploader.com/file/7002174770294/
0756名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:28:23.12ID:BqoHXubw0757名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:39:11.07ID:yamHf4IL法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら会社設立するか、会社へソフトを売り込む。
自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも?
0758名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:51:10.24ID:yamHf4ILMobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。
1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大)
2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。
アプリ公開の流れ
アプリケーション
テスト
各種設定・試験
広告掲載設定(掲載条件・掲載場所設定)
システム負荷テスト
決済設定(課金アイテム販売の為の決済サービステスト)
アプリケーション公開
審査申請
Mobageにアプリを公開する為の審査
DeNAが定める規約等における審査
App Storeでの公開
アプリケーション掲載申請
.App Storeへの公開
iOS Developer Programの加入
パートナーデベロッパー様よりApp Storeに登録申請・公開
Mobageにアプリを掲載する為の申請
DeNAが定める規則等に則ってアプリがAppStoreに掲載されているかを確認
Android Market
公開依頼AndroidアプリのみAndroidMarketへの公開
パートナーデベロッパー様よりAndroidMarket公開依頼
DeNAよりAndroidMarketに公開
パートナー登録・アプリケーション公開作業がすべて終了
http://developers.mobage.jp/beginners/
0759名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:26:08.50ID:OiazT29v女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」
女性部下「はい、一つ質問が有ります」
女性大尉「なんだ、言ってみろ」
女性部下「母乳はでますか!」
女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」
0760名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 00:21:59.13ID:V/Wpdn+xprint "女性部下「はい、一つ質問が有ります」"
print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」"
print "女性部下「母乳はでますか!」"
print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」"
0761名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 01:00:59.56ID:4T08Zyib#!/usr/local/bin/perl
print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n";
print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n";
print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n";
print"女性部下「母乳はでますか!」\n";
print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n";
<stdin>;
0762名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 18:13:24.99ID:M7PvxDdj私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等)
MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが
AIで苦戦しており質問させていただきます。
3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします
障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか?
処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです
(そのほうが軽くなりそうな気がしたので)それより早い処理や参考サイトなどがあればご教授よろしくお願いします。
0763名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 18:53:32.50ID:mdZgv2iM目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。
0764名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 19:08:50.44ID:M7PvxDdjレスありがとうございます。理解できました、
敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が
敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、
頭がすっきりしましたしおかげで作業が早く進められそうですありがとうございます。
0765名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 20:14:16.18ID:k3K1NVEScocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?
0766名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 20:57:58.43ID:M7PvxDdjJavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので
Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので
だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも
0767名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 21:11:30.35ID:M7PvxDdjそれだったらcocos2d-js liteのリファレンスで同じ名前の関数があるか探したらいいんじゃない
なかったらなかったであったらあったで、たぶん関数名はcocos2dと被るようにしてるはずだから
0768名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 21:19:58.43ID:k3K1NVES0769名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 21:19:58.96ID:k3K1NVES0770名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 07:06:36.88ID:+zxNuf+K0771名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 01:47:06.41ID:IwR0g5zk0772名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 17:48:37.50ID:59HpXYRNプログラム技術板のゲームプログラムスレの方が人がいる…ここ数日荒らしが常駐しててウザいけど
0773名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 18:09:51.86ID:Bn+5lzzG初心者でも可能な言語ってある?
予定ではツクール2000かウオルフにする予定だが
0774名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 23:06:32.72ID:uANogt9JAppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
0775名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 23:49:18.00ID:+Ae4cFpg最短経路の計算に、ダイクストラ・A*(A-star) が必須だから、
プログラミング言語で作る必要がある
ダイクストラ・A*を、グラフ表示して見れる、
Webサイトを探して見て
この板にも、大戦略風シミュレーションゲームのスレがあったはず
0776名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 22:24:09.38ID:W8xAXdT+サンクス! チェックしてみる
0777名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 10:22:51.92ID:xgnD9mq3ハッキリ言う 初心者には無理
実務数年のプログラマ中級者でもまともなものが作れる見込みは低い
強いCPUというものを具体的に描ける素養なり工夫なりあって
足りないのがプログラム記述のみという段階なら行けるかも知れん
あるいは大群を蹴散らすだけのマス目のある無双ゲーを作りたいのかな
0778名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 23:53:31.15ID:a7OoFKgs経路探索AI・グラフ理論などは、プロでも難しい
0779名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 11:01:40.78ID:1FYjgSMx上に書いてる経路探索AIが難しいから誰も作らないってことなのかな・・・?
0780名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 11:55:12.97ID:9gEUDIhNフォーメーションやディフェンス回避に経路探索を活用するアプローチもあるかもしれないけど
「ネット対応のゲーム」「スポーツゲーム」を作ってる人はどちらも少なめなので、
「ネットサッカーゲーム」を作ってる人自体が少なさそう
0781名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 22:39:31.69ID:1FYjgSMx誰かが「ネットサッカーゲーム」を作ってくれるのを待つとしましょう!
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2015/12/13(日) 10:08:23.66ID:GhHIz8I50783名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 10:35:50.38ID:Dr/Ut+A550人VS50人のマルチプレイゲームも存在するくらいだから、
出来るんじゃないかなと思って・・・
サーバーパソコンの値段がすごそうな気がするけど、そこはまだ考慮してない
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2015/12/13(日) 13:03:57.33ID:Y7jKLmoR0785名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 16:40:40.99ID:SqsQnDfyサッカーの中心は22人の選手じゃなくて唯一のボールだから、
多人数参加型ネットゲームには向かないんじゃないかと思う。
ボールが回ってこない間、暇すぎ。
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2015/12/13(日) 17:02:15.24ID:5sytrhgf0787名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 17:13:57.66ID:GhHIz8I50788名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 23:49:16.64ID:Dr/Ut+A5サーバーの事を全く知らないので・・・
サーバー使用料高くても月額500円までならいいのにな・・・
>>785
ふと思っただけで制作活動してるわけでないので、気になった時には探してみます
>>786
ゲームが自作できれば何でもアリにできるんだけど技術がないので
>>787
9vs9の野球は打順が回るまで暇そうですね。
野球は1VS1がいいかも
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2015/12/14(月) 00:02:33.04ID:tNhp/N1i同じ無限ループ内にbtnexecとgetkeyを入れてるんですがbtnexecのほうしか動作しなくて困っています
両方上手く動作させる方法はありますか?
0790名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 13:06:25.46ID:u2SRsROOメンテの手間じゃないかな
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2015/12/17(木) 15:19:07.40ID:9R1Uemit何でもアリなんて虚妄だと気づかなければ自作なんてムリ
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2015/12/17(木) 16:19:50.96ID:r9xQhDoAユーザー増えてきたら有償で拡張、というとこもある
0793名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:08:14.75ID:8c6oxge6http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2015/12/28(月) 10:20:44.91ID:20kRpaGX0795名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 11:14:17.43ID:FUJYMRYHなんか自明な質問な気はするがNScripter2触ったこと無いので、、、
0796名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 13:13:55.91ID:JE0sWYKM質問でございます。
以下の図のような渦巻状にナンバリングされたグリッドで
nの場合の軸のセル数を取得したいのですがどうすればよいでしょうか。
http://i.imgur.com/HubSa6H.png?1
算数もろくにできない自分に泣きそうです。
0797名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:05:15.30ID:DkLwSIja各数字を2次元配列的な何かにマッピングできれば
あとはそこのインデックスを拾ってくればいけそうだけど
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2016/01/03(日) 14:10:20.47ID:rVdoK+cb式でも出せそうだけど
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2016/01/03(日) 14:24:47.66ID:DkLwSIja長さ1(渦巻きの直径)になるのか、それとも0(そのグリッドのx座標)になるのか
ちょっと分からんのよね
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2016/01/03(日) 14:27:00.60ID:rVdoK+cbnは置いといて、1のとき、3のとき、25のとき、と
いくつか例を出してくれると予測しやすいな
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2016/01/03(日) 14:33:03.60ID:JE0sWYKM>>797->>800
すいません、情報不足でしたね。
0を中心としたx座標を出したいイメージです。
1->1,3->0,25->3といった感じです。
いわれてみれば>>797で指摘されているように
事前に数値とインデックス値のペアを持っとくでもよい気がしてきました。
どうも式で出さなきゃいけないと思い込んでました。
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