【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Buスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0568名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 19:01:48.49ID:U3oXRvaJありがとうございます。そうなりますよね...
0569名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 02:30:03.36ID:LCzed88H0570名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 19:35:04.21ID:XFkJnZpbそれやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。
0571名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 20:57:53.53ID:LCzed88H0572名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:42:30.31ID:2e2kVnXi雑魚敵は直進してくるだけかと
0573名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:22:42.54ID:i4ueZaDu0574名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:46:24.45ID:ckopFE0T根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。
何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど
0575名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 14:18:21.41ID:oyJM0EjH少しくらいバカなほうがいいさね。
コの字で引っかかるってやつは、
ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。
0576名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 15:01:18.28ID:tBuLKLy2ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか?
戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが
ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので
どちらにしようか迷っています
0577名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:29:15.69ID:cNjWa+lyエクセルのマクロ好きならウディタ
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2015/06/24(水) 21:58:39.22ID:cNjWa+ly0579名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 19:47:30.48ID:z7R5rvlsレスありがとうございます。
すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので
出来れば別の観点でお願いします…
0580名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:04:16.38ID:ChixXr7w回答者に2通り書いてもらった時点で申し訳ないでしょ
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2015/06/25(木) 22:49:40.38ID:lMC336UFウディタはCSVのようなデータが入ったエクセル表から、計算式を駆使して計算結果を導いていくもの
選んだものによって、どちらかの作業を強いられます。 どちらもテキストで表を作ればそれで終わりというものではありません
0582名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 18:48:32.00ID:7eTDQsYbけど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。
javaなんだけど興味がある人は見てやってください。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1086.zip
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2015/06/26(金) 21:24:13.68ID:CeMcVMEa「◯◯作りに向いてるのはどちらですか?」と聞いたのであって、
「自分に向いているのはどちらですか?」と聞いたわけではないのに
「こんな人間ならこっちが向いてる」という答えを返されても困ります
0584名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 13:03:19.93ID:GWrLXMaM自分は以下の環境のマシンを1台持ってます
一念発起してエロゲを作ってみたいと思いました
イメージとしてはUnityを使った2DのRPGです
で、エロシーンはフルアニメーションにしてその他のマップ上の移動などは
チープな感じに昔のドラクエ風にしたいと思ってます
Windows 7 Home Premium 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs)
Memory: 8192MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 780 4MB
モニタ:1920*1200 1台
そこで質問なのですが、上記のプランで同人エロゲを作る場合どのような知識の習得と
機材を購入する必要があるでしょうか?
ペンタブレット、etc……。
プログラムに関してですが全くの初心者です
いままでPCでやった作業は一太郎、花子、Shuriken、ネットサーフィン程度です
Word、Excelは使ったことがありません
よろしくご教授くださいm(__)m
0585名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 13:55:36.12ID:jPpyv3iGだったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ
余計な情報出して何が聞きたいんだ?
戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ
0586名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 22:57:42.24ID:jXSW7BFs作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです
現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用いて目分量で大きさを調整しています
Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい
0587名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 05:40:17.58ID:6hIaKDB83Dモデルて数値の集まりでしょ、なんかキリのいい数値で立方体のモデルを作って、
これは1辺が1メートルの大きさ!(100mでも1インチでも一尺でもなんでもいいけど)って決めてさ、
その立方体を基準にして、モデリングするなり大きさ調整するなりすればいいんじゃないの。
立方体なんて数値入力とかですぐに作れるでしょ?外から読み込んでもいいけど
まー、その辺は好きにしてちょーだい
結局、目分量なんだけどね
0588名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 16:28:59.97ID:PcBp9LQw0589名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 02:05:54.73ID:tmVUUkydUnityのAsset Storeにある、
3Dモデルも大きさはバラバラだよ
そのモデルを、Unityにインポートした後で、
大きさを変えるのでは?
0590名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 13:11:24.78ID:thluMO0M0591名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 14:09:53.69ID:Q56vWBuI初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし
0592名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 15:13:22.89ID:thluMO0M0593名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:13:08.54ID:709WHQGZときめきメモリアルのようなパラメータ変化でイベントが発生するゲームを作りたい場合、どのようなソフトがあげられますか?
できれば無料ソフトでお願いします
0594名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 18:40:06.47ID:4rtBo2g1エディタも無料だぞ、
しかもIDE界屈指の補完性能
0595名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 18:47:09.79ID:byZ6oz+5ありがとうございます!
探してみます
0596名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 21:06:58.83ID:3t6QjI4R0597名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 23:44:20.37ID:7CjEH3UQその回答に嘘はないけど
あんた鬼やなw
0598名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 03:26:43.86ID:AAWa3QHZノベルゲームじゃないのかな?
0599名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 12:13:15.98ID:yHq3kRf/部活選んで入部して顔出さなかったら退部させられて投げたw
0600名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 18:01:03.24ID:eIiJrQfi初心者は使えないものなんですか?
0601名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 23:20:33.27ID:OlAu/EDRttp://9leap.net/
HSP
ttp://hsp.tv/
Unity
0602名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 08:42:06.47ID:XAZno6tk自分でチョコ作ってプレゼントしたいけど
どれ使ったらいいでしょうか、の質問に
生のカカオ豆を推奨されるようなもんだ。
0603名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 11:59:36.98ID:CfkxxRlA使えなくはないだろうけど>>593の希望する事と比べれば厳しいと思う
0604名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 12:01:57.35ID:CfkxxRlA上手い例えだと思いますw
0605名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 13:50:00.49ID:AIYyNBKL0606名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 16:58:35.74ID:omUhnBqH法律的にまずい?
0607名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 18:53:42.59ID:AIYyNBKL0608名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 18:56:52.03ID:A7ZOXulZ知ってる人が見ればだいたい気づくくらいなら大丈夫じゃね
まさかボードや小道具のデザインまで丸パクリとか考えちゃおるまい
0609名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 19:06:31.36ID:EGzX3Cdjモノポリーとかだったらゲーム化しても文句は言われないと思うけど、
ゲムマで売ってる個人製作の奴を許可なしにやったら炎上しそう。
0610名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 20:42:41.65ID:AIYyNBKL0611名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 21:26:13.70ID:EGzX3Cdjこれか。
尤も盤面の図をそのままスキャンしたら完全に著作権法違反だが、
やはり法律でルールそのものを保護するのは厳しい。
0612名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 14:51:49.68ID:WnIB3/f5都度アプリに読み込んで使おうとしています。
サーバに画像データを置いてベーシック認証かけるだけで、
最低限のセキュリティになりますか?
また、見られたくないフォルダのパスなどは
/意味のない文字の羅列/example
みたいにすることで、より堅牢になりますか?
それとも、あまり意味のない対応でしょうか。
0613名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:01:25.62ID:/wBlQu4Tそのいずれの方法でも一度取得したファイルは同じURLを使ってアクセス可能ですね
見られたくないファイルとは逆に、誰に限定して見せたいファイルなのか?
セキュリティとは、誰に対してどの程度の解析や攻撃に耐性を持たせたいのか?
の具体的な内容がわかればいくらでもアドバイスできるんだが・・・
0614名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:31:06.71ID:WnIB3/f5ご返答ありがとうございます、ごもっともです。
→誰に限定して見せたい
アプリがソースコードからアクセスする以外は、誰にも見せたくないです。
画像は、アプリを通さないと見れないようにしたいです。
ロリポップ内でベーシック認証かけた場所にデータをおき、アプリのWWWクラスでアクセスするのを予定しています。
→セキュリティ強度
500 DL にも満たない同人レベルのアプリで、
守るものも顧客情報のようなクリティカルなデータではありません。
売り物データを好き勝手に見られたくない程度です。
なので、最低限、ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル(夏休みの学生レベル)の知識のいたずらっ子を追い返せたら十分です。
ソシャゲの画像を長押しして、
「URL直打ちで他のも見れるんじゃね?」
と思い付いて試す程度の子達です。
データ改竄とかされたら困りますし対策できればしたいですが、
大がかりになると私の知識がおいつかないので、妥協点を探してます。
フォルダ階層も、分かりやすい名前にしたいのですが、
文字の羅列のほうが多少でも堅牢ならやっておこうか迷ってます。
0615名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:43:46.71ID:/wBlQu4TURLがわからなければ見られることはないし、
HTTP認証がかかってる場合は偶然の不慮の事故もある程度防げる。
URLが何かしらで不正に公開されてしまうような場合はHTTP認証のアカウントもセットだと思いますが・・・
> ソシャゲやアプリをエミュレートしてPCで遊んでるレベル
は、アプリ自体が騙されてる(不正であることを判定できない)状態なので防ぐことは絶対に無理かと・・・
> 思い付いて試す程度の子達
であれば、HTTP認証で十分ですね。複雑なファイル名は全く効果はないと思われます(連番や命名ルールで推測くらいしか)
0616名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 18:26:18.27ID:WnIB3/f5HTTP認証って、ベーシック認証のことですよね?
了解しました、ありがとうございます。
0617名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 12:12:49.10ID:sSBM9QPi検索しようとしてもフラッシュゲームのようなのしか見つからないので困っています。
なので講座サイトなどもあったら教えてほしいです。
0618名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 12:25:53.53ID:p8BWZ7ufまずはフラッシュでもブラウザゲーム作れるがそれではダメな理由を言えよ。
0619名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 12:46:23.29ID:+yxFzHuO普通にサーバーサイドでhttpサーバに乗っかれるやつならなんでもいいよ
自分が慣れてるやつで
でもこういうのはデータベースに精通してないと設計もできないんじゃないかな
0620名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 15:01:15.22ID:+AArx4HG2Dのゲーム作りたいんだけど、感想とか評判とかあったら教えて欲しい
0621名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 18:49:06.47ID:sSBM9QPiフラッシュゲームだとキュンとしないからです
>>619
わざわざヘルプ見てくださったんですね、ありがとうございます
データベースですか……難しそうですがこれからまた色々調べてみます
0622名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 18:59:23.91ID:jEnn/Ycd0623名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 19:54:18.70ID:p8BWZ7ufフラッシュでも作れるけどキュンしないってことなんだろ。
どれだとキュンするのか不明。
0624名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 19:56:20.81ID:sSBM9QPiそんな理由って、自分の作るゲームが自分の好きなものかどうかって大事じゃないんですか?
やっぱり作るなら自分の作りたいものを作りたいと思うのですが……
それとも、好きじゃないものでも勉強のためには
おさえておいたほうが無難ということでしょうか?
0625名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 20:00:06.54ID:p8BWZ7uf0626名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 20:06:57.15ID:yDrdA6d70627名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 20:12:49.72ID:p8BWZ7ufインペリアル サガ」七英雄vs七英雄
ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.4」以降がインストールされている必要があります。
http://i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/imperialsaga/460_129/150714_02.jpg
http://www.imperialsaga.jp/transaction/
キングダムハーツ
ゲームをプレイするためには「Flash Player 11.7」以降がインストールされている必要があります。
http://i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/key/244_150/131024.jpg
http://kingdomhearts.jp/
ドラゴンクエスト モンスターパレード (モンパレ)
Flash Player 11以降がインストールされている必要があります。
http://i.yimg.jp/images/games/3.0/images/square-enix/dqmp/244_150/131101.png
http://www.dqmp.jp/
0628名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 21:14:05.93ID:d4xk7q880629名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 22:31:39.01ID:AzWzvHb40630名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 00:52:58.43ID:CUsx3Alu0631名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 12:05:11.26ID:o6UmGL1RWebGLがあるだろ。
0632名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 16:44:39.70ID:5jP8bMXt移動は出来るだけ短距離がいい。良い方法ない?
0633名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 16:51:28.47ID:nO1vnD/M0634名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 16:55:43.44ID:nO1vnD/Mhttps://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/43772/9b025efe-1ce1-255c-e330-f860ad5308b2.png
http://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7
地球にやさしいアルゴリズム - 第4回 できるだけ短いルートでゴールに到達する:ITpro
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070223/263174/zu01.jpg
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070223/263174/
経路探索アルゴリズムの「ダイクストラ法」と「A*」をビジュアライズしてみた
http://tech.nitoyon.com/ja/blog/2010/01/26/dijkstra-aster-visualize/
0635名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 17:21:21.16ID:5jP8bMXt0636名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 23:48:23.54ID:CUsx3AluWebGLが使い物になるようならこんな風潮なってねーよ
0637名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 10:37:25.42ID:zSDtwFDN0638名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:35:36.64ID:ol+rH5QL0639名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:41:43.03ID:XSqV0+Jy特定プラットフォーム(Android)やライブラリ(Unity)の話題になればまたその時に誘導されるよ
0640名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 13:50:52.09ID:ol+rH5QLしかもA*のアルゴリムズを完全には理解出来てないので、ここが荒れてしまう?と思いますが、
良いのであれば幸いです。
0641名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 15:53:13.48ID:XSqV0+Jy親切な人がコードレビューしたり説明のコメント入れてくれたりバグ修正したりしてくれるの期待やな
0642名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 12:47:33.49ID:G2/pB/F40643名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 13:17:12.54ID:e/b5F9eyGistBox使っては
0644名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 13:54:58.82ID:G2/pB/F40645名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 01:27:56.31ID:n+CXZn5kまず、優先度キュー(順位キュー)を勉強する。
次に優先度キューを使った、ダイクストラを勉強する。
その後に、A*
ダイクストラとは例えば、優先度キューに、
10,35,6,23,14と入ると、
6,10,14,23,35と並べ替えられ、一番小さい6から、
探索されるので、解を速く見つけられる
A*はその応用で、ヒューリスティックをプラスして考える。
ヒューリスティックは普通、距離を使う
例えば、右に3マス・上に4マスのセルを調べる場合、
3+4=7 または、ピタゴラスの定理、a^2 + b^2 = c^2
を使って直線距離で、9+16=25=5*5、
つまり5を使ってもよい
つまり、距離をプラスしてから、優先度キューに入れるので、
距離の近いセルから探索されるため、解を速く見つけられる
0646名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 08:16:44.56ID:+MOyjKsd色々調べたり検索した結果、多分A*出来たのですが、
コードが正しく書かれているかを検証するためJunitテストをしたいです。
けど出来ますかね?今までasserTrue位しかやったことないので。
0647名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 21:26:27.77ID:y8gvKwS0複雑な迷路の場合はクリアすることを条件に assert すればよろし。
バグがある場合は探索打ち切りないと無限ループなるけどその辺は実装の問題。
0648名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 23:17:14.18ID:+MOyjKsdホワイトボックステスト出来ればいいが、難しい。
10X10の格子内での探索ですがルート検索に7800回位ループ回ってるので高速化が急務ですね。
cup依存だとしても6秒はかかり過ぎでしょうか?
0649名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 23:29:57.52ID:y8gvKwS0最適解を見つけるのが目的なのか、決まった時間の中での行動方針を決めるのが目的なのか、
その辺は理解してそうだから見切りをつけるなり妥協するなりできるだろうけど
0650名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 02:59:26.35ID:vxHyu8MI命令網羅C0は100%、分岐網羅C1は90%を目指す
OSSのFindBugs でクラスファイルを解析し、バグを探す
OSSのcheckstyle でコーディングのルール違反を探す
継続的インテグレーション(CI)には、
OSSのビルドエージェントのJenkins を使う
0651名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 00:52:36.51ID:qgPPYvct枝狩りなどの最適化はコードが確実に期待通りに動いた後しようと思います。
それから、ossはちょっと調べてみます。
問題が一つ分かったのですが、斜めにも移動できるようにしているので、
角が空いていたら、それに接する場所が移動不可でも道として判定してしまう。
やっぱり近隣の8cellの角を判定する為に、各cellに属性として角などを付けての判定方法でいいのでしょうか?
こんな風な場合 (緑:現在地点, 青:移動可能場所と算出された):
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1087.png
後分かったのが、迷路が複雑だとA*では検索時間がヤバイ。
ま〜本当に迷路を解く時には違うアルゴリズムを使用すると思いますが。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1088.png
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1089.png
んで、迷路を自動作成したいので壁のばし法で作りのですが、英語もしくはjavaで解説されてる所あるでしょうか?
Cで説明されているところはあったけど、helloworldしか書いたことなくてちょっと読めないので。
0652名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:16:47.66ID:YGZTTrRW右下マスに移動する際、右と下マスに壁があれば、
右下には移動できないようにすべき
でも、WEBサイトなどでは、
右下に移動できるプログラムをよく見かける
そういうチェックを追加するのが、面倒なのかも
0653名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:29:17.70ID:YGZTTrRW40,30,20,10 のような順番で、キューに追加されても、
10,20,30,40 に並べ替えられるので、
一度マスを探索すると、同じマスを再び探索することが少ない
一旦10が代入されると、20,30,40では即、探索打ち切り。
つまり、移動コストが少なくなる場合のみ、再探索する
0654名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 11:21:54.35ID:Q9xvfFB/フェードイン,フェードアウトの重要性って大きいでしょうか?
演出のときに時々使うレベルなのか,それとも再生/停止時に毎回必要なのか気になります
0655名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 11:29:14.49ID:qgPPYvctclosedListをLinkedListからHashSetにしたことで探査時間が2秒ほど短縮されました。
やっぱり8方向はこのような判定が面倒なので4方向で抑えているのが普通でしょうかね?
ttp://www.cokeandcode.com/main/tutorials/path-finding/
のようにするのもいいかもしれませんが、ちょっとまだコード力が足りない。
0656名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 12:48:31.19ID:0Wt4QHak再生する音楽ファイルにもよるけど
突然切ってもしクリックノイズというかプツッという音が
入ってしまうと自分は耳障りに感じるかな
0657654
2015/07/28(火) 17:18:11.56ID:sscq76lHありがとう。ちなみに切っても、というのは再生状態のことも含みますか?
一応OpenALの音の停止関数を呼んでも今のところノイズは鳴らないのですが…
また,たしかにプログラム終了時には終了処理をきちんとしていてもノイズ音が発生したので,こちらは何とかしました
0658名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 17:36:27.96ID:0Wt4QHak自分もあんまり詳しくないので分かりません
ライブラリ側で上手く処理してくれている場合もあるかも
自分が言えるのは、スピーカに音圧がかかっている状態から
突然に音圧ゼロにしてしまうとクリック音なるかな、ぐらい
0659名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 10:49:31.48ID:YdDkEFZD波形を書き込む方は波形を書き込まなければ切った瞬間にブツッて音はするけど(自分で切断部を丸めなきゃいけない)
ファイルやストリームを指定して Play Stop する処理はその辺やってくれてるってだけの話
0660名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:42:10.77ID:Ak2+hSnfenchant.jsっていうのはもうほとんど開発終了状態なのでしょうか?
Win10も来るし、スマフォは進化が早いので、現在活発に開発されてるフレームワークのほうがいいのですが、
日本語の参考書あるいは情報が豊富なフレームワークが思い当たりません
日本語環境において注目されているフレームワークがありましたら教えてください
0661名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 01:03:39.44ID:Ak2+hSnfアドベンチャーゲームそのものは、選択肢を選んで次の場面へ進むという単純なものです
画面上のパズルを組み立てるみたいなギミックは入れたいと思っていますが、最初は無しで作ります
0662名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 02:10:32.36ID:jPKtK7y4フレームワークは作りたいものに適切なものを選ぶこと
いろいろ試したい場合や最新の流行を追いたい場合、日本語の情報はほとんどない
0663名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 01:46:50.49ID:5Dd+vdWVどうもありがとうございます
やはり情報量の多いフレームワークで作ってみて、
不満点が明確になったら別のものを試してみます
0664厨房 ◆juYIGNZx1.
2015/08/07(金) 18:44:43.14ID:/rsytVvM「カクレンボ」とかいうゲームみたいなホラーゲームの3次創作ゲームを作りたいのですが
何かいいソフトはありませんでしょうか?
私はプロミラミングやドット絵に関しては苦手なので集団で作りたいと考えております
一応、steamかDLsite Home に販売しようと考えております
0665名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 21:04:47.73ID:V2U6izCBツクールかウディタ
0666厨房 ◆juYIGNZx1.
2015/08/08(土) 00:36:46.19ID:3cQpBk1tすみませんがRPGツクールやウディタで作成したゲームで販売は可能でしょうか?
0667名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 01:00:30.99ID:ZGAJqYtMいちいち聞かなくても公式サイトをじっくり読んでみよ
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