【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Buスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0502名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 08:52:24.00ID:Cpp6HpkG初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました
サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか
初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい
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2015/05/21(木) 09:34:09.54ID:DrGF5hou今サイト見て来た。
例えば
管理部の作り方 の項目の、//プレイヤーの実体
というのは、シングルトンっていうデザインパターンで、クラスに対して一つしか実態を作らせない少しだけ特殊な方法。
(メインでプレイヤーの実態を持たなくて良くなる)
(プレイヤーはゲームで1体だけの場合が多いので、シングルトンで作る場合が多い)
たぶんこれを見て、メインでは他メソッドを呼び出す以外はするもんだと勘違いしたんじゃないかな。
メインクラスでプレイヤーやキャラクターの実態を持っても問題ないよ。
hpの処理については、そのやり方でもいいし、メイン内で、メインで持ってるプレイヤーのインスタンスから直接hp引いたりしても良いと思うよ。
頑張って
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2015/05/21(木) 09:49:05.18ID:Cpp6HpkG丁寧な解答をありがとうございました
0505名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 15:30:37.15ID:17MRees8ソースコードに書き込まないでファイルを読み込んで表示しようと思うけど表示するたびに読み込んでちゃダメだよね
最初に全て読み込んじゃえば良いの?
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2015/05/21(木) 15:52:56.94ID:lIviMViD0507名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 16:40:10.06ID:XtsB0hx1素直に KAG のソース読んどけ
0508名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 04:41:40.45ID:aGOYEdaI0509名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 18:39:35.41ID:z3I4+Lxshttp://store.steampowered.com/app/220700
英語版な。国内版との違いや使い方についてはググるよろし。
C/C++でRPG作るとか気炎吐いて爆死してるような初心者は
こういうオーサリングツールを使い込んで仕組み勉強するといい
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2015/05/29(金) 16:51:52.14ID:VwT/VRcy今は無理矢理四角形の中の全座標を判定しています
具体的には
半径r,円の座標(cx,cy),四角形の中の座標を(x,y)として、
(x - cx) ^2 + (y - cy) ^2 <= r ^2
が真か偽かを四角形の(縦*横)回判定しています
自分でもちょっと無理矢理が過ぎるなと思ったので、もっとスマートな方法があれば教えて下さい
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2015/05/29(金) 23:59:29.47ID:t8bQMtHq・矩形が円の内側にあるパターン
・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン
に分ける。
あとは内積使ったり外積使ったり
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2015/05/30(土) 08:42:03.36ID:sVfskfLT楽だしコスト掛からんぞ
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2015/05/30(土) 10:03:20.57ID:euXn7anm0514名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 11:22:28.76ID:y6WNezwKXY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど
長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。
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2015/05/30(土) 12:12:41.08ID:FM//bVYG514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる
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2015/05/30(土) 14:23:51.39ID:y6WNezwK0517名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:40:48.77ID:euXn7anm0518名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:09:21.28ID:2NigueXoパソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか?
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2015/06/04(木) 23:43:44.50ID:l4Uc9LSUプログラム部分だけなら出来ると思います。
他にモデルやらテクスチャやら音やら別に用意する必要があります。
ただ、やってみればわかると思いますが超大変ですよ。
最近は3Dだとunityuやらunreal engineのような開発環境のが楽チンかもしれません。
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2015/06/05(金) 12:49:44.35ID:2EgY4wtn0521名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 14:14:59.96ID:krHlbkAU0522名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 14:54:41.63ID:ksa4kgGZ普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして
旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。
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2015/06/05(金) 20:41:42.47ID:sYFMZ3C20524名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 21:03:58.17ID:ksa4kgGZ0525名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 21:06:50.22ID:kb+3DgLe0526名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 00:13:52.89ID:B61aeoZMありがとー!
ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので
DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。
本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。
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2015/06/06(土) 01:53:07.43ID:dpbcAJje0528名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 01:55:44.33ID:yq2smnY+0529名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 16:08:30.64ID:VOlI48wTと思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。
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2015/06/06(土) 16:27:41.24ID:NU2ODugX0531名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 22:26:21.28ID:P9Vai15pDirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど
普通は24人月もかからんぞ
時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい
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2015/06/09(火) 16:22:31.16ID:xcnZAZ4Tファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。
何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。
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2015/06/10(水) 01:28:23.42ID:PDK21IN80534名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 15:39:50.49ID:WJGn8ZJVPhoton-iOS&#8722;SDKを導入しようとしたんですけど、
ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。
リンカフラグの設定が悪いんでしょうか?
ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。
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2015/06/10(水) 15:54:43.92ID:zNHzftoG0536名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 16:10:04.88ID:WJGn8ZJVSDKの設定って直すんですか?
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2015/06/10(水) 16:13:30.19ID:zNHzftoGNotFoundって出てなきゃそのままでいいけど
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2015/06/10(水) 16:15:35.55ID:zNHzftoG想像で答えてるけどね。
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2015/06/10(水) 16:17:37.21ID:WJGn8ZJVリンカーエラーとでてくるんですよ
こんな感じで
Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from:
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2015/06/10(水) 17:02:30.85ID:zNHzftoG64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。
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2015/06/10(水) 17:32:08.90ID:n6GmrgeE俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。
モンハンを2D化したようなカンジ。
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2015/06/10(水) 18:10:13.86ID:zNHzftoGで、どうなった?
そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。
そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。
ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。
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2015/06/10(水) 19:00:23.68ID:WJGn8ZJVSDKのDLからやり直してみてます。
ヘッダーとライブラリのパス指定はできてます。
このリンカーフラグがよくわかりませんが
http://recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/cocos2d-x_photon/
今は、MacTypes.hの中のPointとRectの名前が曖昧ですよって言われて難儀してます。
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2015/06/11(木) 00:29:18.23ID:ZsSFSnyIそれ思いっきりゼルダシリーズでは
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2015/06/11(木) 12:26:08.37ID:sm3bbEqlリンクが主人公の?
色々あるみたいだけど実際プレーしてみないとどれが良いのか分からないかな?
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2015/06/11(木) 12:57:02.01ID:P25o3eEn0547名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 13:23:42.94ID:OAigBs0f0548名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:33:11.42ID:jY1ocHO/敵AIの移動ってあれ何か規則性があるんだろうか?見た感じ無いっぽいが。
プレイヤー追跡の実装はA*かrealTimeA*か迷う。
0549名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:59:03.45ID:lDvXRrFaそのまま使うことは出来ないだろうけど、結構分かりやすいよ
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2015/06/13(土) 20:25:46.11ID:wkHKdNP70551名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:01:07.73ID:1dK9OUQmちと調べてみます。ありがとう!
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2015/06/14(日) 16:10:24.12ID:9SjeaPQH0553名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 22:13:54.52ID:HC7csF7fあんまり交流できるところがないです……。
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2015/06/15(月) 07:30:04.84ID:P3Cf1gbQ技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい
基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ
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2015/06/15(月) 19:03:32.06ID:pP9+pkRjアイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。
オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。
ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。
出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要)
有料・無料問いません。
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2015/06/15(月) 22:51:04.30ID:jg5QLz6Lレスありがとうございます。
制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。
0557名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 04:54:12.20ID:7oV8n49B簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、
その方向に動けばよいのでは?
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2015/06/17(水) 08:02:09.40ID:h9SjtN9z神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから
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2015/06/17(水) 08:07:42.90ID:4HP6NxzL倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される
0560名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:04:58.39ID:wlj5r7SIだいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする
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2015/06/17(水) 17:52:34.76ID:eMybq/0L[cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳
2007年09月 発行
536ページ
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
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2015/06/17(水) 23:28:13.22ID:4HP6NxzLアクションゲームの AI には使えないけどね
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2015/06/19(金) 13:53:11.62ID:AMe33k+v文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。
文字のみであれば uGui の text で
リッチテキストを使えば良さそうですが、
画像の埋め込みが出来ないようです。
何か方法はないでしょうか。
0564名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:54:35.51ID:AMe33k+vUnity についての質問です。
0565名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 11:07:05.78ID:smDSjyyv状態によってわける、でいいの?
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2015/06/21(日) 17:31:28.50ID:U3oXRvaJ2dのゲームを制作していて
アニメーションするキャラクターに武器を持たせたいのですが、
手の位置を取得し武器を配置していく処理で悩んでいます。
配列にアニメーションのフレームごとの座標を登録しておくのが手っ取り早いんでしょうか?
またそうした場合、キャラクターの画像に赤い印をつけて、それを解析して座標を取得するという
方法もあったりするんでしょうか?
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2015/06/21(日) 17:48:40.82ID:UVdkYUk9それかあえて3Dで作って置いて一視点のみを切り出して2Dにする。
3Dだったら武器など持たせる技術も探しやすいのでは?
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2015/06/21(日) 19:01:48.49ID:U3oXRvaJありがとうございます。そうなりますよね...
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2015/06/22(月) 02:30:03.36ID:LCzed88H0570名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 19:35:04.21ID:XFkJnZpbそれやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。
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2015/06/22(月) 20:57:53.53ID:LCzed88H0572名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:42:30.31ID:2e2kVnXi雑魚敵は直進してくるだけかと
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2015/06/24(水) 12:22:42.54ID:i4ueZaDu0574名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:46:24.45ID:ckopFE0T根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。
何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど
0575名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 14:18:21.41ID:oyJM0EjH少しくらいバカなほうがいいさね。
コの字で引っかかるってやつは、
ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。
0576名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 15:01:18.28ID:tBuLKLy2ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか?
戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが
ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので
どちらにしようか迷っています
0577名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:29:15.69ID:cNjWa+lyエクセルのマクロ好きならウディタ
0578名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:58:39.22ID:cNjWa+ly0579名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 19:47:30.48ID:z7R5rvlsレスありがとうございます。
すみませんがPGでもなければマクロや計算式も好きじゃないので
出来れば別の観点でお願いします…
0580名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:04:16.38ID:ChixXr7w回答者に2通り書いてもらった時点で申し訳ないでしょ
0581名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 22:49:40.38ID:lMC336UFウディタはCSVのようなデータが入ったエクセル表から、計算式を駆使して計算結果を導いていくもの
選んだものによって、どちらかの作業を強いられます。 どちらもテキストで表を作ればそれで終わりというものではありません
0582名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 18:48:32.00ID:7eTDQsYbけど、いまあるのは探査で見つけたルートが予想と違っていること。
javaなんだけど興味がある人は見てやってください。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1086.zip
0583名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 21:24:13.68ID:CeMcVMEa「◯◯作りに向いてるのはどちらですか?」と聞いたのであって、
「自分に向いているのはどちらですか?」と聞いたわけではないのに
「こんな人間ならこっちが向いてる」という答えを返されても困ります
0584名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 13:03:19.93ID:GWrLXMaM自分は以下の環境のマシンを1台持ってます
一念発起してエロゲを作ってみたいと思いました
イメージとしてはUnityを使った2DのRPGです
で、エロシーンはフルアニメーションにしてその他のマップ上の移動などは
チープな感じに昔のドラクエ風にしたいと思ってます
Windows 7 Home Premium 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs)
Memory: 8192MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 780 4MB
モニタ:1920*1200 1台
そこで質問なのですが、上記のプランで同人エロゲを作る場合どのような知識の習得と
機材を購入する必要があるでしょうか?
ペンタブレット、etc……。
プログラムに関してですが全くの初心者です
いままでPCでやった作業は一太郎、花子、Shuriken、ネットサーフィン程度です
Word、Excelは使ったことがありません
よろしくご教授くださいm(__)m
0585名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 13:55:36.12ID:jPpyv3iGだったら戦闘の有無は判断材料にもならないだろ
余計な情報出して何が聞きたいんだ?
戦闘システムがあったらそれを使わなきゃいけないわけじゃないんだぜ
0586名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 22:57:42.24ID:jXSW7BFs作成した3Dモデルの大きさがものによってバラバラです
現在は実際に表示させてMV1SetScaleを用いて目分量で大きさを調整しています
Blenderで作成する過程または3Dモデルを表示させる過程で正規化する方法などありましたら教えて下さい
0587名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 05:40:17.58ID:6hIaKDB83Dモデルて数値の集まりでしょ、なんかキリのいい数値で立方体のモデルを作って、
これは1辺が1メートルの大きさ!(100mでも1インチでも一尺でもなんでもいいけど)って決めてさ、
その立方体を基準にして、モデリングするなり大きさ調整するなりすればいいんじゃないの。
立方体なんて数値入力とかですぐに作れるでしょ?外から読み込んでもいいけど
まー、その辺は好きにしてちょーだい
結局、目分量なんだけどね
0588名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 16:28:59.97ID:PcBp9LQw0589名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 02:05:54.73ID:tmVUUkydUnityのAsset Storeにある、
3Dモデルも大きさはバラバラだよ
そのモデルを、Unityにインポートした後で、
大きさを変えるのでは?
0590名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 13:11:24.78ID:thluMO0M0591名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 14:09:53.69ID:Q56vWBuI初期化なし、終了条件なし、ループごとにする処理なし
0592名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 15:13:22.89ID:thluMO0M0593名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:13:08.54ID:709WHQGZときめきメモリアルのようなパラメータ変化でイベントが発生するゲームを作りたい場合、どのようなソフトがあげられますか?
できれば無料ソフトでお願いします
0594名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 18:40:06.47ID:4rtBo2g1エディタも無料だぞ、
しかもIDE界屈指の補完性能
0595名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 18:47:09.79ID:byZ6oz+5ありがとうございます!
探してみます
0596名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 21:06:58.83ID:3t6QjI4R0597名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 23:44:20.37ID:7CjEH3UQその回答に嘘はないけど
あんた鬼やなw
0598名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 03:26:43.86ID:AAWa3QHZノベルゲームじゃないのかな?
0599名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 12:13:15.98ID:yHq3kRf/部活選んで入部して顔出さなかったら退部させられて投げたw
0600名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 18:01:03.24ID:eIiJrQfi初心者は使えないものなんですか?
0601名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 23:20:33.27ID:OlAu/EDRttp://9leap.net/
HSP
ttp://hsp.tv/
Unity
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