【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Buスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0479名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 23:30:00.18ID:B7ngL6hLcocos2dx
0480名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 11:13:06.41ID:yjz4tQuX例えば同人ゲームDL販売サイトの売り上げベスト10のクオリティくらいだと幾らくらいなんでしょうか?
ピンキリと思いますが教えてください。
0481名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 11:55:27.50ID:cldzAV0b売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。
すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。
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2015/05/18(月) 12:03:26.86ID:cOH7ZNqV有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が
納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする
他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、
自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか
0483名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 19:03:48.49ID:1sT5cgsFゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが
0484名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 19:25:41.89ID:l5w0bmVy必要なものが想像できないだけ
ゲーム開発ナメ過ぎ
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2015/05/18(月) 22:32:23.03ID:yjz4tQuX>>481
仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。
契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。
料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。
相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。
ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。
>>482
リテイクは・・・基本無しです。
シナリオと絵と効果音が出来上がった状態で、ゲームとこちらが考えてるものを一通り伝えて作曲家が感じた通りに作ってもらいます。
こだわりは・・・オリジナル曲です。
著作権フリー・ロイヤリティフリーBGMと効果音は有料無料どちらも使用した事があります。
今回は初めてオリジナルBGMを使う事になりました。
同人サークルメンバー募集サイトでBGM募集をしてたサークルをチェックして視聴も完成品もしてるんですがクオリティ的に・・・
0486名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:09:27.10ID:WlrzaHG420曲で3百万円とか
同人なら、MIDIデータのみで、1曲1万円。
いい音源で録音するなら、+ 1万円とか
0487名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:25:17.31ID:yjz4tQuXレスありがとうございます。
依頼したい人は同人DL販売サイトにいる人で、いい音が希望なんで+1万の1曲2万円ですね。
想像よりは安かったんで安心しました。
数曲必要なので伝えてみようと思います。
0488名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:54:48.39ID:+lGMJXF+例の新垣みたいなのは仕事してあるだろ。
発注書、鼻歌などから曲つくる仕事。
0489名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 04:00:53.41ID:DrNjj02P5曲30万リテイク10回(最終的に15曲から5曲選択)くらいなら考えてもいいレベル
売り上げに対する印税方式なら同じ条件で5%〜10%(最低10万保証)はないとアホらしいわ
0490名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 06:29:07.19ID:XEkDimES割引してくれるところもあるよね
0491名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 20:05:43.55ID:WlhC2DgRこのアイテムはこのキャラ専用で、こういうイベントをこなしたら手に入るけど、失敗したらこのキャラのものになるから殺して奪い取らないといけない
みたいな複雑な関係性を管理するツールってあるんでしょうか?
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2015/05/19(火) 20:31:50.54ID:wzJ4JNGm0493名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 22:21:45.03ID:DrNjj02Pむしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない
0494名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 22:59:03.86ID:SvDhzGZr0495名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 23:15:55.71ID:4OLqyG4Q状態管理とかならエクセルのような表がやりやすいよね。
0496名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 03:08:00.57ID:Aoipqtn8独占契約なら、作曲者がその曲を一生使えないの?
それはあり得ない。
なぜなら著作者人格権は、作者が持っているから
せいぜい2、3年間ぐらいの独占契約だな
0497名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 07:18:46.12ID:VPBdyz3kJASRACの方から来ました
あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください
0498名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:13:18.83ID:eGliUVVr会社員なら会社名義になるだろ スタート地点から違うと思う
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2015/05/20(水) 12:58:41.34ID:eGliUVVrそういう無駄に複雑な設定を捨てるところから始めよう
0500名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 00:12:15.34ID:71NRv2LqDXライブラリを利用し、ゲームプログラミングの館様を参考にゲームを作っているのですが、主人公のデータの実体がどこのモジュールにあれば良いのか困っています
c++での制作なのですが、例えばplayer.cppというモジュールにplayerクラスのインスタンスを定義すると、externかメンバ関数でない関数以外でデータメンバを外部からいじることは出来ませんよね?
メンバ関数以外からアクセスできるようにして、その関数でplayerのデータメンバを返すのは、クラスを使う必要がないような気がします
参考サイトではなるべくexternを使わないように書かれていたので、externは使わないつもりでいます
主人公のデータということもあって、沢山のモジュールから参照、変更したいのですがどうしたらよいでしょうか
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2015/05/21(木) 08:35:36.96ID:7dZb1b1Iそのサイト様は見てないので良く分からないけど、普通は
player.cppでplayerクラスを定義して、
他のクラス(例えばMain)で、playerクラスのインスタンスを生成して使うって流れだと思うけど。
そういう話ではない?
0502名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 08:52:24.00ID:Cpp6HpkG初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました
サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか
初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい
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2015/05/21(木) 09:34:09.54ID:DrGF5hou今サイト見て来た。
例えば
管理部の作り方 の項目の、//プレイヤーの実体
というのは、シングルトンっていうデザインパターンで、クラスに対して一つしか実態を作らせない少しだけ特殊な方法。
(メインでプレイヤーの実態を持たなくて良くなる)
(プレイヤーはゲームで1体だけの場合が多いので、シングルトンで作る場合が多い)
たぶんこれを見て、メインでは他メソッドを呼び出す以外はするもんだと勘違いしたんじゃないかな。
メインクラスでプレイヤーやキャラクターの実態を持っても問題ないよ。
hpの処理については、そのやり方でもいいし、メイン内で、メインで持ってるプレイヤーのインスタンスから直接hp引いたりしても良いと思うよ。
頑張って
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2015/05/21(木) 09:49:05.18ID:Cpp6HpkG丁寧な解答をありがとうございました
0505名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 15:30:37.15ID:17MRees8ソースコードに書き込まないでファイルを読み込んで表示しようと思うけど表示するたびに読み込んでちゃダメだよね
最初に全て読み込んじゃえば良いの?
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2015/05/21(木) 15:52:56.94ID:lIviMViD0507名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 16:40:10.06ID:XtsB0hx1素直に KAG のソース読んどけ
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2015/05/25(月) 04:41:40.45ID:aGOYEdaI0509名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 18:39:35.41ID:z3I4+Lxshttp://store.steampowered.com/app/220700
英語版な。国内版との違いや使い方についてはググるよろし。
C/C++でRPG作るとか気炎吐いて爆死してるような初心者は
こういうオーサリングツールを使い込んで仕組み勉強するといい
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2015/05/29(金) 16:51:52.14ID:VwT/VRcy今は無理矢理四角形の中の全座標を判定しています
具体的には
半径r,円の座標(cx,cy),四角形の中の座標を(x,y)として、
(x - cx) ^2 + (y - cy) ^2 <= r ^2
が真か偽かを四角形の(縦*横)回判定しています
自分でもちょっと無理矢理が過ぎるなと思ったので、もっとスマートな方法があれば教えて下さい
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2015/05/29(金) 23:59:29.47ID:t8bQMtHq・矩形が円の内側にあるパターン
・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン
に分ける。
あとは内積使ったり外積使ったり
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2015/05/30(土) 08:42:03.36ID:sVfskfLT楽だしコスト掛からんぞ
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2015/05/30(土) 10:03:20.57ID:euXn7anm0514名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 11:22:28.76ID:y6WNezwKXY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど
長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。
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2015/05/30(土) 12:12:41.08ID:FM//bVYG514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる
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2015/05/30(土) 14:23:51.39ID:y6WNezwK0517名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:40:48.77ID:euXn7anm0518名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:09:21.28ID:2NigueXoパソコンであそべるボーダーブレイクみたいなゲームを作ることは可能なのでしょうか?
0519名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:43:44.50ID:l4Uc9LSUプログラム部分だけなら出来ると思います。
他にモデルやらテクスチャやら音やら別に用意する必要があります。
ただ、やってみればわかると思いますが超大変ですよ。
最近は3Dだとunityuやらunreal engineのような開発環境のが楽チンかもしれません。
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2015/06/05(金) 12:49:44.35ID:2EgY4wtn0521名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 14:14:59.96ID:krHlbkAU0522名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 14:54:41.63ID:ksa4kgGZ普通の人ならば可能です、海を渡るときに船を使ったりして
旧山陽道があり、高齢の人々が歩いていますよ。聞くと遠くから来ている。
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2015/06/05(金) 20:41:42.47ID:sYFMZ3C20524名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 21:03:58.17ID:ksa4kgGZ0525名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 21:06:50.22ID:kb+3DgLe0526名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 00:13:52.89ID:B61aeoZMありがとー!
ウィンドウズのAPIとかダイレクトXとやらを使うのは自分には無理そうなので
DXライブラリの関数をC言語で並べるだけでボーダーブレイクが製作できるのか気になっての質問でした。
本当にDXライブラリだけで10人対10人のネットワーク対戦ゲームが製作できるのか不安だけど、まだそんな心配をする段階でないこともわかってる。
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2015/06/06(土) 01:53:07.43ID:dpbcAJje0528名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 01:55:44.33ID:yq2smnY+0529名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 16:08:30.64ID:VOlI48wTと思ってDXライブラリ調べたらネットワーク関係も実装してるんだな。
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2015/06/06(土) 16:27:41.24ID:NU2ODugX0531名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 22:26:21.28ID:P9Vai15pDirectX直で叩くなら、フレームワーク部分の作成も合わせてそれぐらいかもしれないけど
普通は24人月もかからんぞ
時間がかかるのはリソースの作成とか企画の仕様変更とか宗教上の理由とかのせい
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2015/06/09(火) 16:22:31.16ID:xcnZAZ4Tファミコン、ゲームボーイ、アドバンスあたりでもしあれば。
何かゲーム作成したいけどこれといった目標物がないから。
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2015/06/10(水) 01:28:23.42ID:PDK21IN80534名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 15:39:50.49ID:WJGn8ZJVPhoton-iOS&#8722;SDKを導入しようとしたんですけど、
ビルド時にリンクできずなかったみたいです、Linkingの時に失敗します。
リンカフラグの設定が悪いんでしょうか?
ヘッダーとライブラリのパスは出来てるみたいでエラーでませんでしたから。
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2015/06/10(水) 15:54:43.92ID:zNHzftoG0536名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 16:10:04.88ID:WJGn8ZJVSDKの設定って直すんですか?
0537名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 16:13:30.19ID:zNHzftoGNotFoundって出てなきゃそのままでいいけど
0538名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 16:15:35.55ID:zNHzftoG想像で答えてるけどね。
0539名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 16:17:37.21ID:WJGn8ZJVリンカーエラーとでてくるんですよ
こんな感じで
Apple Mach-O Linker Error: "ExitGames::Common::Object::getSizes() const", referenced from:
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2015/06/10(水) 17:02:30.85ID:zNHzftoG64bit関連じゃないの?ActiveArchitectureOnlyをNoにしてみるとか。
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2015/06/10(水) 17:32:08.90ID:n6GmrgeE俯瞰してキャラを操作してマップを探索したりするようなゲームがいいかなと思う。
モンハンを2D化したようなカンジ。
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2015/06/10(水) 18:10:13.86ID:zNHzftoGで、どうなった?
そういうエラーが使った分だけでてるなら、ライブラリの指定が間違ってる可能性が高いよ。
そのメソッドが入ってるライブラリがリンクされてないってkとだから。
ヘッダーがあってりゃコンパイルは通るけど、リンクはライブラリの指定が必要。
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2015/06/10(水) 19:00:23.68ID:WJGn8ZJVSDKのDLからやり直してみてます。
ヘッダーとライブラリのパス指定はできてます。
このリンカーフラグがよくわかりませんが
http://recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/cocos2d-x_photon/
今は、MacTypes.hの中のPointとRectの名前が曖昧ですよって言われて難儀してます。
0544名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 00:29:18.23ID:ZsSFSnyIそれ思いっきりゼルダシリーズでは
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2015/06/11(木) 12:26:08.37ID:sm3bbEqlリンクが主人公の?
色々あるみたいだけど実際プレーしてみないとどれが良いのか分からないかな?
0546名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 12:57:02.01ID:P25o3eEn0547名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 13:23:42.94ID:OAigBs0f0548名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:33:11.42ID:jY1ocHO/敵AIの移動ってあれ何か規則性があるんだろうか?見た感じ無いっぽいが。
プレイヤー追跡の実装はA*かrealTimeA*か迷う。
0549名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:59:03.45ID:lDvXRrFaそのまま使うことは出来ないだろうけど、結構分かりやすいよ
0550名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 20:25:46.11ID:wkHKdNP70551名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:01:07.73ID:1dK9OUQmちと調べてみます。ありがとう!
0552名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 16:10:24.12ID:9SjeaPQH0553名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 22:13:54.52ID:HC7csF7fあんまり交流できるところがないです……。
0554名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 07:30:04.84ID:P3Cf1gbQ技術的なことなら制作者にバンバン問い合わせすればいい
基本的な部分は吉里吉里のKAG3に近いからそっち系で制作できることが前提という感じ
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2015/06/15(月) 19:03:32.06ID:pP9+pkRjアイテム作成系ゲーム(戦闘のないアトリエシリーズのような感じ)を作りたいと思っています。
オススメのゲーム作成ツールを教えて下さい。
ゲーム作成経験はLiveMakerをちょっと触ったくらいの初心者です。
出来れば、背景イラストやBGMが最初から用意されているものだと嬉しいです。(キャラ絵は不要)
有料・無料問いません。
0556名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:51:04.30ID:jg5QLz6Lレスありがとうございます。
制作者の御影さんに質問するのはちょっと気が引けてたのですが、やっぱり連絡してみようと思います。
0557名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 04:54:12.20ID:7oV8n49B簡単なAIなんて、ターゲットが上下左右に居れば、
その方向に動けばよいのでは?
0558名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 08:02:09.40ID:h9SjtN9z神トラはなんとかっていう線分アルゴリズムとパターンムーブメントで良さそう あれ障害物避けたりしないから
0559名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 08:07:42.90ID:4HP6NxzL倒すのにアクションが複数回必要なものだと、A* でやると最短効率で集まってきてキャラは虐殺される
0560名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:04:58.39ID:wlj5r7SIだいたい最初の方に、「1つのAIだけで対応しようとしない」的なことが書かれてたきがする
0561名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:52:34.76ID:eMybq/0L[cover photo] Mat Buckland 著、松田 晃一 訳
2007年09月 発行
536ページ
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
0562名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 23:28:13.22ID:4HP6NxzLアクションゲームの AI には使えないけどね
0563名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:53:11.62ID:AMe33k+v文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。
文字のみであれば uGui の text で
リッチテキストを使えば良さそうですが、
画像の埋め込みが出来ないようです。
何か方法はないでしょうか。
0564名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:54:35.51ID:AMe33k+vUnity についての質問です。
0565名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 11:07:05.78ID:smDSjyyv状態によってわける、でいいの?
0566名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 17:31:28.50ID:U3oXRvaJ2dのゲームを制作していて
アニメーションするキャラクターに武器を持たせたいのですが、
手の位置を取得し武器を配置していく処理で悩んでいます。
配列にアニメーションのフレームごとの座標を登録しておくのが手っ取り早いんでしょうか?
またそうした場合、キャラクターの画像に赤い印をつけて、それを解析して座標を取得するという
方法もあったりするんでしょうか?
0567名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 17:48:40.82ID:UVdkYUk9それかあえて3Dで作って置いて一視点のみを切り出して2Dにする。
3Dだったら武器など持たせる技術も探しやすいのでは?
0568名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 19:01:48.49ID:U3oXRvaJありがとうございます。そうなりますよね...
0569名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 02:30:03.36ID:LCzed88H0570名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 19:35:04.21ID:XFkJnZpbそれやったら、 敵コ プレイヤ、の位置で敵がコの中で詰まってしまうからA*系かなった思った。
0571名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 20:57:53.53ID:LCzed88H0572名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:42:30.31ID:2e2kVnXi雑魚敵は直進してくるだけかと
0573名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:22:42.54ID:i4ueZaDu0574名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:46:24.45ID:ckopFE0T根拠だけどリンクとの間に壺とかあっても避けないから。
何種類も敵がいるからそれぞれ違うアルゴリズムだと思う どんな敵がいたか忘れたけど
0575名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 14:18:21.41ID:oyJM0EjH少しくらいバカなほうがいいさね。
コの字で引っかかるってやつは、
ある程度は、不可視の「敵が侵入できないゾーン」とかでも防げるね。
0576名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 15:01:18.28ID:tBuLKLy2ウディタと吉里吉里では、どちらがおすすめでしょうか?
戦闘は不要なので吉里吉里にしようかと思ったのですが
ウディタは有志の方のコモンが充実していて既に合成・料理系のコモンが配布されているようなので
どちらにしようか迷っています
0577名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:29:15.69ID:cNjWa+lyエクセルのマクロ好きならウディタ
0578名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:58:39.22ID:cNjWa+ly■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています