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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Bu
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0418名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 10:27:24.32ID:vP+FZEQY
質問です。
ストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を
人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか?
メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、
それで動きますでしょうか
0419名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 10:31:52.58ID:9+PHbTOy
>>418
普通はdropboxみたいなクラウドストレージで受け渡しじゃね?
うpろーだーでもできると思う
落としてもらって設定に未署名のアプリの実行を許可みたいな項目があるからそれにちぇっくしたら動かせるよ

apkをインストールするのにastro file managerとかみたいなフォルダとファイルさわれるアプリも別途必要
0420名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 10:43:40.96ID:vP+FZEQY
>>419
ありがとうございます。
参考にします。
0421名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 12:41:43.94ID:3n07+9l2
>>417
別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな
プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり?
0422名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 19:12:31.21ID:GdE+aOnF
>>421
名前が挙がったものを試してみたいと思います
ご相談に乗っていただきありがとうございました
0423名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 20:57:28.46ID:Hr7DzIEQ
リソースは作ってて楽しくないんだよな
ガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ
楽しんで作れる方法を模索している
0424名前は開発中のものです。2015/04/11(土) 22:15:19.84ID:mb5NdGS7
リソースって何?
0425名前は開発中のものです。2015/04/12(日) 00:48:25.05ID:UK/J2cj7
ggrks
0426名前は開発中のものです。2015/04/12(日) 16:12:20.34ID:CFj+V8xS
>>424
一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね
ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな

メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど
0427名前は開発中のものです。2015/04/12(日) 17:06:28.72ID:QSrEIp1b
ゲームだと絵とテキストかな
0428名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 00:17:58.06ID:inJhuo/C
「リソースってどういう意味?」なのか
「リソースといっても具体的に何?」なのかで変わるなw
0429名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 00:34:59.71ID:BL4vBMq5
ブルドックとかおたふくとか甘いよな
0430名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 02:33:43.38ID:inJhuo/C
ゲーム周りだとリソース管理ゲームという用語もあるから更にややこしく
0431名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 09:21:58.43ID:eQOUVkjQ
作ってても楽しくないリソースって何だろ
絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし
演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし
0432名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 09:41:32.16ID:ZFV18Jrs
>>431
プログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変
0433名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 13:23:51.29ID:inJhuo/C
メニューのボタンとかウィンドウとかもリソースだしな
0434名前は開発中のものです。2015/04/13(月) 22:44:49.58ID:V9RofMdM
外注しちゃえ〜よ〜
0435名前は開発中のものです。2015/04/14(火) 10:23:05.94ID:UeXnKCrS
質問なんだけど
スキルボタン作りたいんだけど
スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか?
0436名前は開発中のものです。2015/04/14(火) 13:17:23.00ID:+Ktvq6qe
塗りつぶした円を描画する命令には開始角と終了角を指定するオプションがあるはずだから
それ使って重ね合わせ(透過とかANDとか)
0437名前は開発中のものです。2015/04/14(火) 16:44:21.72ID:Ayj/pWcG
もうちょっと凝りたいなら、画像を予め用意しておくしかないだろうなあ
04384352015/04/14(火) 18:42:57.13ID:UeXnKCrS
回答ありがとう
>>436
今使ってるツールはGameMakerStudioなんだけど重ね合わせでの透過は無理そう><
単純に円や欠けた円の表示はできるし回転も出きるんだけど四角い部分に重ねるという処理命令みあたらん

>>437
画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので
これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・

最初vertex使って頂点作成してってしてたんだけど、どうも角の時の処理が微妙なんだよね
スムーズじゃない
オンラインゲームとかどうやってやってるんだろうか・・・
0439名前は開発中のものです。2015/04/14(火) 19:03:44.85ID:RZ0dNxoO
>>438
それらしいの見つけたよ リンク先のさらにリンク先にサンプルあるよ
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=565724
0440名前は開発中のものです。2015/04/14(火) 19:16:43.47ID:RZ0dNxoO
>>436の書いてるのもdraw_set_blend_mode(bm_subtract)でできないかな?
0441名前は開発中のものです。2015/04/14(火) 19:26:59.49ID:M0fQOTVa
それなんのエンジン?
04424352015/04/14(火) 20:47:40.89ID:UeXnKCrS
>>439
おおおリンク先の先にWowみたいなスキルバーつくったよっていうサンプルありました
DLして解析してみす
結構難しそうです
0443名前は開発中のものです。2015/04/14(火) 22:47:45.91ID:Ayj/pWcG
>>438
>画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので
>これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・

その反応は想定内だが、そこは工夫しようよw
04444352015/04/16(木) 14:05:48.95ID:Hh4LrLFx
>>439さん無事できるようになりました!ありがとう

リンク先のはかなり汎用的になってて解析にちょっとてまどったけど
結局はdraw_primitive_beginとdraw_vertexだったのでこれをヒントに
ヘルプに付いてる円のサンプルからいけました
かなりすっきりとしたコードでできたのでこれから肉付けしていきます
0445名前は開発中のものです。2015/04/18(土) 00:37:21.54ID:EQwuGwv2
kissのカスタム隷奴みたいな、後からキャラとかをプラグイン式に追加していく感じのゲームを作ってみたいんですが、それ向きのツールってありますか?
0446名前は開発中のものです。2015/04/18(土) 00:50:12.23ID:s9Ev07Sp
特定のフォルダに入ってるルールが決まってるデータファイルを順次読んでいくだけの簡単なお仕事です
0447名前は開発中のものです。2015/04/18(土) 00:55:46.07ID:Q9SAJNv0
javaでの質問ですが、
店が「食料品店」、「雑貨店」等数種類ある場合、基本は皆同一で表示されるメッセージや品表のみが違うと状況があると思ってください。
そこでは共通部品をabstractでつくるか実体で作るか、どっちがいいでしょうか?
0448名前は開発中のものです。2015/04/18(土) 02:33:15.84ID:LzB4Jr+f
>>447
どちらでもない。

「通常のクラス」で定義する。

実体化する「オブジェクト」を複数作ってメッセージや品表に関する属性値をバリエーションさせる。
0449名前は開発中のものです。2015/04/18(土) 07:19:12.14ID:9cajUISz
なんでもかんでも継承使うのは初心者がよく陥る間違い
0450名前は開発中のものです。2015/04/18(土) 08:43:27.75ID:s9Ev07Sp
Java の作法に従うというのであれば interface の領分やな

データの持たせ方についてはクラスの継承から考えるのが正解だけど
動作(メッセージや品表の違いをどう扱うか)についてはデータモデリングではなくロジック側の領分
0451名前は開発中のものです。2015/04/18(土) 16:30:39.67ID:Q9SAJNv0
>>448
分かりました。ありがとうございます。
>>450
interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。
メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。

それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね?
bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに

回答ありがとうございました。
0452名前は開発中のものです。2015/04/18(土) 20:08:07.17ID:PdYQ6bWG
それ可読性悪くなるからやめないかい
0453名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 14:47:08.35ID:ryRa5bi1
>abstractをまたabstractで承継していいんですかね?
標準APIにもそういったものは幾らでもあるぞ

でもあれやな、店をinterfaceかabstract classで規格化だけして
共通ロジックの実装は継承ではなく委譲の方が万能だよ
0454名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 23:04:49.32ID:2lGW28pl
可読性は大事って聞きますから承継の再承継は止めようと思います。

委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか?
う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。
0455名前は開発中のものです。2015/04/25(土) 21:29:58.02ID:rqUCWyNR
x承継
o継承
0456名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 09:12:43.50ID:r5k4NwnU
外部のライブラリ(?)のコールの仕方を教えてください。

XXX.yyy( 引数 ); なら、 XXX.Call("yyy",引数); だと思うのですが、
XXX.yyy.zzz( 引数 ); を Call するときの書き換えを教えてください。
0457名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 09:47:13.41ID:yZ+v1cJ/
>>456
環境くらい書こうか。
0458名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 12:51:24.47ID:r5k4NwnU
>>457
失礼しました、Unityです。

Unityスレで反応がなかったので、
よほど低レベルで当たり前の知識かと思い、省略しました。
0459名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 23:40:01.56ID:Qx4RnvCt
フリー素材いいサイトある?
0460名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 01:46:50.08ID:DvK5DEps
なんのだよ
0461名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 14:52:41.18ID:gAw1IHar
Javaの
sound.sampledインタフェースを使いBGMを鳴らすためにプログラム作成をしているのですが
現在作成したプログラムは
-----------------------------------------------------------------------------
public class test{
Clip yomikomi(String fname){
Clip clip=null;
try{ AudioInputStream aistream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(fname));
DataLine.Info info =
new DataLine.Info(Clip.class, aistream.getFormat());
clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info);
clip.open(aistream);
return clip;
}catch(UnsupportedAudioFileException e){
e.printStackTrace();

}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}catch(LineUnavailableException e){
e.printStackTrace();
}
return clip;
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------
以上です。

ここからこのクラスにメインクラスからyomikomiクラスを呼び出してBGMを再生させたいのですが
行き詰っています、どうすれば引数を渡して再生できるようにすればいいのか教えていただけないでしょうか?
0462名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 04:36:15.55ID:gBZ3bpSa
>>461
まずこれでは、yomokomiクラスでは無く、
testクラスの中に、yomikomiメソッドが定義されてる形になってるけど、その辺りの理解はおk?

このままで良いなら、メインクラスで、testクラスをインスタンス化して、そのオブジェクトのyomikomiメソッドにアクセスするって感じ
0463名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 06:51:33.32ID:Ebw61Uyi
個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか
初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない
(例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか)
0464名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:19:44.98ID:trLULw+X
初製作なら計画通りなんて行くわけない
経験がないなら見える範囲まで具体化するかブレがなくなるまで縮小するしかなかんべ
0465名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 20:34:25.78ID:9hm/lSJF
なるほど。色々な所でつまづいて計画通り出来ないでいたので、少しだけ安心しました
色々調べてみましたがとにかく、締切と何処まで出来たら完成かは決めて、具体化・縮小していこうと思います
ありがとうございました
0466名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 04:23:04.81ID:LSMBrGQ9
儲けとか関係なくただの自己満でゲーム作ったんだけど、どこにどういう形で晒せば多くの人に見たり、やったりしてもらえるかな?
自己満とは言え感想とか評価はすごく聞きたいんです

ちなみにUnity製のブラウザゲーです
0467名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 16:13:16.32ID:MTc7gGL2
ここに貼れば?
0468名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 09:39:02.64ID:J9bptZVB
ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
ノYYYYYYYYヽ
     __
    /_(S)\
   // ∧∧\\
   \\(゚Д゚)/ /
    \⌒ ⌒ /
     L_人_ノ
    /   /
  ∧_∧ ■□(  ))
 (  ;)□■  ̄ヽ
/⌒  ⌒ヽ ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
ノYYYYYYYYヽ
    ∧_∧
   _(´Д`)_
   /     )
  / /〉  / /
  \\∧∧/ /
X⌒X/\つと_ノ\X⌒X
二/ / | J\ \二
 \ \ し^J/ /
  \ \ / /
   (⌒_)(_⌒) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0469名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 19:44:22.53ID:7xPbpIPo
政権伝説のリングコマンドみたいなやつってどうやって作るんだろう?
一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな?
0470名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 19:54:34.48ID:LdYHSQa3
一般的なリストは要素を縦や横に並べる
それを円の上に並べるように書き換える
0471名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 20:09:13.41ID:9FE4FGOR
三角関数使って座標を決めるだけ

二次元の写像の概念を知れば、係数替えて座標変換するだけでいい
リングのサイズや回転も全部その範疇で決まる

3Dをかじったことあるなら 3x3 行列で行ける (3Dだと4x4行列だけど)
0472名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 12:31:07.59ID:T4h2PCBi
今それらしきコードを見つけたので読んでるところですが、微妙に軌道が周回するどとにズレていってるきがする。
javaで、2Dですが難しいな。
0473名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 12:40:32.77ID:7AOTeoXD
変換時にどうしても丸め誤差が出るから、既に環状に配置した座標を元に次の座標の計算したらおかしくなる(戻すこともできない)
計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい
0474名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:53:31.42ID:T4h2PCBi
わかりました。んじゃちょっとそれでやってみます。
0475名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:15:01.92ID:gW3nEW88
ここで聞くのが適切かどうかわからない質問があるんですけどいいですか?
http://www.amazon.co.jp/dp/4862670342
最近この書籍を安値で手に入れて読んでるんですけど
そこにはこのシリーズは4年半ぶりに刊行されたと書いてありました
そこでアマゾンで調べたのですがこの巻が一番古いようでその4年半前のものが
見当たりませんでした
どなたかこの4年半前に刊行されたという書籍がどんなものかご存知な方は
おられますでしょうか?
0476名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:38:44.14ID:5beWe16O
"メイキング オブ ゲームグラフィックス"
"MAKING OF GAME GRAPHICS"

で検索すれば色々見つかるみたいです
0477名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:48:13.70ID:gW3nEW88
>>476
ありがとうございます
これのようです
でもちょっと探した結果アマゾンにも他のネットショップにも在庫が無いようで
オークションで誰かが出品してるのを探すしか無いようですね
0478名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:10:57.87ID:3k3ZI08J
『ロックマンX』とか『洞窟物語』みたいな2Dアクションゲームを作ってみたいんですけど、
『アクションゲームツクール』って使い勝手いいですかね?
もし、2Dアクション作るならこれ!みたいなやつがあったら教えてください。
0479名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 23:30:00.18ID:B7ngL6hL
>>478
cocos2dx
0480名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 11:13:06.41ID:yjz4tQuX
同人で使うBGMを依頼したいんですけど相場がわかりません。
例えば同人ゲームDL販売サイトの売り上げベスト10のクオリティくらいだと幾らくらいなんでしょうか?
ピンキリと思いますが教えてください。
0481名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 11:55:27.50ID:cldzAV0b
ピン切りすぎるし、契約次第すぎる。
売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。
すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。
0482名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 12:03:26.86ID:cOH7ZNqV
リテイクをどうするのか? でこだわり修正を要求し続けるとご破算なったりな。

有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が
納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする

他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、
自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか
0483名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 19:03:48.49ID:1sT5cgsF
コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る
ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが
0484名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 19:25:41.89ID:l5w0bmVy
普通過ぎる
必要なものが想像できないだけ
ゲーム開発ナメ過ぎ
0485名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 22:32:23.03ID:yjz4tQuX
レスありがとうございます。

>>481
仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。

契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。
料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。
相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。
ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。

>>482
リテイクは・・・基本無しです。
シナリオと絵と効果音が出来上がった状態で、ゲームとこちらが考えてるものを一通り伝えて作曲家が感じた通りに作ってもらいます。
こだわりは・・・オリジナル曲です。

著作権フリー・ロイヤリティフリーBGMと効果音は有料無料どちらも使用した事があります。
今回は初めてオリジナルBGMを使う事になりました。
同人サークルメンバー募集サイトでBGM募集をしてたサークルをチェックして視聴も完成品もしてるんですがクオリティ的に・・・
0486名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 23:09:27.10ID:WlrzaHG4
市販ゲームの音楽なら、数十の効果音も合わせて、
20曲で3百万円とか


同人なら、MIDIデータのみで、1曲1万円。
いい音源で録音するなら、+ 1万円とか
0487名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 23:25:17.31ID:yjz4tQuX
>>486
レスありがとうございます。
依頼したい人は同人DL販売サイトにいる人で、いい音が希望なんで+1万の1曲2万円ですね。

想像よりは安かったんで安心しました。
数曲必要なので伝えてみようと思います。
0488名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 01:54:48.39ID:+lGMJXF+
相場の取引したいんだったら個人でなく価格提示してる会社組織に発注すれば?
例の新垣みたいなのは仕事してあるだろ。
発注書、鼻歌などから曲つくる仕事。
0489名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 04:00:53.41ID:DrNjj02P
フリー配布の楽曲では満足できないという基準のクオリティで買い切りという契約なら
5曲30万リテイク10回(最終的に15曲から5曲選択)くらいなら考えてもいいレベル
売り上げに対する印税方式なら同じ条件で5%〜10%(最低10万保証)はないとアホらしいわ
0490名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 06:29:07.19ID:XEkDimES
制作した楽曲を、作曲者側が他で使ってもいいってことにすると
割引してくれるところもあるよね
0491名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 20:05:43.55ID:WlhC2DgR
アイテムの効果とか登場人物の関係図とか、ゲームに必要な諸々の要素ってどういう風にまとめたらいいのでしょう?
このアイテムはこのキャラ専用で、こういうイベントをこなしたら手に入るけど、失敗したらこのキャラのものになるから殺して奪い取らないといけない
みたいな複雑な関係性を管理するツールってあるんでしょうか?
0492名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 20:31:50.54ID:wzJ4JNGm
エクセルとかで十分だろ。
0493名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 22:21:45.03ID:DrNjj02P
エクセルを駆使すれば可能

むしろ数個の関数とマクロだけでもを駆使したエクセルに勝てるツールはない
0494名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 22:59:03.86ID:SvDhzGZr
す、ストリーエディタ
0495名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 23:15:55.71ID:4OLqyG4Q
抽象層の話ならUMLとか。
状態管理とかならエクセルのような表がやりやすいよね。
0496名前は開発中のものです。2015/05/20(水) 03:08:00.57ID:Aoipqtn8
>>490
独占契約なら、作曲者がその曲を一生使えないの?
それはあり得ない。
なぜなら著作者人格権は、作者が持っているから

せいぜい2、3年間ぐらいの独占契約だな
0497名前は開発中のものです。2015/05/20(水) 07:18:46.12ID:VPBdyz3k
>>496
JASRACの方から来ました
あなたが作曲者であっても関係ありません。利用料をお支払いください
0498名前は開発中のものです。2015/05/20(水) 10:13:18.83ID:eGliUVVr
>>496
会社員なら会社名義になるだろ スタート地点から違うと思う
0499名前は開発中のものです。2015/05/20(水) 12:58:41.34ID:eGliUVVr
>>491
そういう無駄に複雑な設定を捨てるところから始めよう
0500名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 00:12:15.34ID:71NRv2Lq
こんばんは
DXライブラリを利用し、ゲームプログラミングの館様を参考にゲームを作っているのですが、主人公のデータの実体がどこのモジュールにあれば良いのか困っています
c++での制作なのですが、例えばplayer.cppというモジュールにplayerクラスのインスタンスを定義すると、externかメンバ関数でない関数以外でデータメンバを外部からいじることは出来ませんよね?
メンバ関数以外からアクセスできるようにして、その関数でplayerのデータメンバを返すのは、クラスを使う必要がないような気がします
参考サイトではなるべくexternを使わないように書かれていたので、externは使わないつもりでいます
主人公のデータということもあって、沢山のモジュールから参照、変更したいのですがどうしたらよいでしょうか
0501名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 08:35:36.96ID:7dZb1b1I
>>500
そのサイト様は見てないので良く分からないけど、普通は

player.cppでplayerクラスを定義して、
他のクラス(例えばMain)で、playerクラスのインスタンスを生成して使うって流れだと思うけど。

そういう話ではない?
0502名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 08:52:24.00ID:Cpp6HpkG
>>501
初心者のため、WinMain関数では今何の関数を実行するのかを管理するだけの関数にするものだと勝手に思っていました
サイトではそういうことになっていたのですが、そうすると例えばデータのロードをload.cppから行うときに、load.cppでplayerオブジェクトのポインタを引数とする関数を定義してhpなどのデータメンバに代入すれば良いのでしょうか
初歩的な質問ですが、なにか上のような方法に問題があれば教えて下さい
0503名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 09:34:09.54ID:DrGF5hou
>>502
今サイト見て来た。

例えば
管理部の作り方 の項目の、//プレイヤーの実体
というのは、シングルトンっていうデザインパターンで、クラスに対して一つしか実態を作らせない少しだけ特殊な方法。
(メインでプレイヤーの実態を持たなくて良くなる)
(プレイヤーはゲームで1体だけの場合が多いので、シングルトンで作る場合が多い)


たぶんこれを見て、メインでは他メソッドを呼び出す以外はするもんだと勘違いしたんじゃないかな。
メインクラスでプレイヤーやキャラクターの実態を持っても問題ないよ。


hpの処理については、そのやり方でもいいし、メイン内で、メインで持ってるプレイヤーのインスタンスから直接hp引いたりしても良いと思うよ。

頑張って
0504名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 09:49:05.18ID:Cpp6HpkG
>>503
丁寧な解答をありがとうございました
0505名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 15:30:37.15ID:17MRees8
ノベルゲームとかRPGとかのメッセージウィンドウに表示する文字列ってどうしてる?
ソースコードに書き込まないでファイルを読み込んで表示しようと思うけど表示するたびに読み込んでちゃダメだよね
最初に全て読み込んじゃえば良いの?
0506名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 15:52:56.94ID:lIviMViD
ゲームのテキスト量なんてたかが知れてるから全部オンメモリで構わんよ
0507名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 16:40:10.06ID:XtsB0hx1
既読管理とか検討し始めるとデータの持たせ方・読ませ方に悩むことになる。
素直に KAG のソース読んどけ
0508名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 04:41:40.45ID:aGOYEdaI
Javaライクなんだっけか
0509名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 18:39:35.41ID:z3I4+Lxs
RPGツクールVXace、steamでセールしてるよ。80%off
http://store.steampowered.com/app/220700
英語版な。国内版との違いや使い方についてはググるよろし。


C/C++でRPG作るとか気炎吐いて爆死してるような初心者は
こういうオーサリングツールを使い込んで仕組み勉強するといい
0510名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 16:51:52.14ID:VwT/VRcy
円と四角形のあたり判定について質問があります
今は無理矢理四角形の中の全座標を判定しています
具体的には
半径r,円の座標(cx,cy),四角形の中の座標を(x,y)として、
(x - cx) ^2 + (y - cy) ^2 <= r ^2
が真か偽かを四角形の(縦*横)回判定しています
自分でもちょっと無理矢理が過ぎるなと思ったので、もっとスマートな方法があれば教えて下さい
0511名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 23:59:29.47ID:t8bQMtHq
・円が矩形の中にあるパターン
・矩形が円の内側にあるパターン
・円が矩形のいずれかの線分と交差するパターン
に分ける。
あとは内積使ったり外積使ったり
0512名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 08:42:03.36ID:sVfskfLT
四角形同士か円形同士にしろ
楽だしコスト掛からんぞ
0513名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 10:03:20.57ID:euXn7anm
中心同士の角度から結ぶ線と辺の交点出せばいけない?
0514名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 11:22:28.76ID:y6WNezwK
2D上の判定だと思うけど四角形って言っても色々あるわけで…

XY座標軸に平行な辺をもつ長方形なら比較的簡単だけど
長方形じゃないなら2つの三角形に分割してから判定したほうが汎用性が高いな。
0515名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 12:12:41.08ID:FM//bVYG
511が言及してる内積外積の概念知らないと難しいかと
514の言う矩形の三角形分割も凹んでる場合は内か外かの判定必要だしその際にやっぱり内積が必要になる
0516名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 14:23:51.39ID:y6WNezwK
2Dなら三角形分割は決め打ちでもいいんじゃないかな。形が自在に変るんなら判定必要だけど。
0517名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 19:40:48.77ID:euXn7anm
あー、矩形とあるから長方形だと思ったら元の質問にはそんな縛りなかったね
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