【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Buスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0377名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 20:19:55.60ID:rJWoo5Uxまあゼノブレイドなんですけども
楽しいゲームやってそれを経験とする という考え方と
そのままゲーム作り止めちゃうんじゃないかって恐怖と
0378名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 22:22:54.61ID:J4v/YDO/ゲームプレイの時間、ゲーム製作の時間、最初に決める。
朝は早く起きて、夜は早く寝る。多くの睡眠時間が大切。
0379名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 22:44:51.75ID:rJWoo5Ux凄く参考になりました ありがとう!
0380名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 23:00:52.43ID:d6tBvWsxトコトンやって飽きたら
その時に製作に戻っておいで
みんなまってるよ
0381名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 23:13:47.90ID:MPufkjix0382名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 17:36:21.09ID:u0r0kQY2stack構造は一切捨てましょう
staticなデータ管理クラス一つだけ用意して
独立可能なシーンをインスタンスとして設計して場面切り替え時に切り替えるようにすれば
特別なシーンがあっても特殊なシステムにしても問題なく実装できますよ
0383名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 00:17:41.67ID:6nAASvxNfunc(data,d2,d3,...,x,y,z)
を
obj.func(x,y,z)
と書けるようにしましょう
程度のもので大したものでもないし、
JSを見たら分かるように無くても困らない場面も多くあれば
手続き型と競合するわけではないし、一緒に使えばより効果的なこともある
それが矯正される言語では別だが、基本的にただのスタイルの1つ程度に思っていればいい
0384名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 12:17:55.96ID:E9I4Nl2Zポインタでなく、ポインタが指す先にもNULLを入れてこんなかんじで判定するのは設計的にありなんでしょうか
↓こんな感じです
http://i.gyazo.com/d3ed561433d3b3e24197871c575c85a4.png
0385名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 13:50:26.61ID:64lQnFJx当たり判定リストがそのポインタのポインタなら保証される。
設計として有りかはしらん
0386名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 13:59:22.28ID:E9I4Nl2Zじゃあやっぱり所有者から削除してくださいって呼び出すか、
(当たり判定なら)毎回リストを全部削除して登録し直すとか、そういった感じになるんですかね
NULLで判別するのはぬるぽ回避のためだけ許されるとかどっかで聞いたんですが、根拠がよくわからなくて
0387名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 14:29:09.40ID:S4erm2CU0388名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 14:32:57.81ID:64lQnFJx当たり判定リストが何に使われるのかわからんけど管理してる奴に依頼するのが直感的かな。
そもそも所有者に当たり判定用のインターフェースでも用意しといたら当たり判定リスト自体要らないってことはないんかね
null判定うんぬんはdeleteしたあとポインタ変数にnullを入れて判定をするのはいいけど
deleteしたあとのメモリ領域(ポインタ変数の指し先)に触るなよってことだろうか
0389名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 14:56:08.61ID:E9I4Nl2Zコピーしたポインタを持つインスタンスはどうやって所有者がまだこのポインタをdeleteしてない って判定するんでしょうか?
0390名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:01:14.14ID:7lWsrbaH0391名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:03:46.30ID:d/8vynOt0392名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:09:53.21ID:7lWsrbaHそういうのはハンドル管理が良いって
昔GameProgramingGemsで読んだ気がする。
0393名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:17:45.54ID:E9I4Nl2Zちょっとググってみたんですがtemplate使ってワンクッション挟んだポインタみたいな感じですか?
http://www.wisdomsoft.jp/388.html
0394名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 18:59:31.94ID:6w+xxhOE0395名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 15:38:14.93ID:nl7811bkデフォルトアロケータなら図中の2で解放済み領域にアクセスしてるから、この時点で違反だろ
0396名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 19:27:28.00ID:9L/LgLxX1本につき報酬200円って妥当でしょうか?
価格1000円で3000本くらい売れる見込みがあるらしいです
他のメンバーの報酬は
BGM担当の報酬は1曲につき1万円
シナリオ担当の報酬はちょっとわからなくて
プレス代金などの諸経費を差し引いた残りがサークル主の取り分に
なるらしいんですけどサークル主の取り分って
どのくらいになるものなのでしょうか?
利益の半分くらいサークル主に入りそうな気がするのですが…
0397名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 19:54:28.39ID:ARyw2Ve2これは特定されそう(こなみ)
0398名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 20:01:58.90ID:J1fQBcVtトータル200円ならただの奴隷じゃねw
ってかなんでここで聞くんだろう
0399名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 20:15:25.62ID:9L/LgLxX3000本で60万だがいいのか?
売れても200本くらいだと思ってたから趣味で参加したんだけど
ほぼ指示通りに作らされるしつまらん
サークル主と同じくらいの報酬もらわないとやってられんので直接聞くわ
スレチだったか消えるわスマソ
0400名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 20:17:45.65ID:75cKnbzL0401名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 21:03:00.15ID:C78MCP2w0402名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 21:05:29.54ID:Qy0Guwunじゃ自分で売れば?ってならね
0403名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 21:24:33.73ID:Xl6XhDLr0404名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 21:27:04.21ID:zOM6yA1R2割なら悪くない。印税の相場は1割。
むしろどんなに売れても1万ポッキリ印税ゼロのBGM担当がアホノミクス。
主催人が半分以上取るというのは世の中そんなもの。
派遣でも何でもそうなってる。
そうでもなきゃ、誰もコストやリスクを負う主催人にならない。
嫌なら自分でやればいいだけの話。
プログラマーなら一番兼任でやりやすい立ち位置にいるんだし。
0405名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:03:53.06ID:9L/LgLxX仕事じゃねーし
同人でリスクっつってもたかがしれてるしw
同人って利益をみんなで分け合うイメージがあるんだが違うのか
趣味でも言われた通りに作ってそんだけ主に割り持ってかれてるのは精神的にたまらんから
事実だったら抜けてフリゲ募集探すわ
0406名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:15:53.38ID:pQ7D60SE「30本しか売れなかったよ〜」
と嘘を言われて6000円しかもらえないというようなリスクは無いのでしょーか?
0407名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 05:02:34.44ID:wuZZhNLv俺はデベロッパーコンソールのダウンロード数とかスクリーンショットを必ず送るけど
まぁそれでもいくらでも改ざんはできちゃうけどね
0408名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 08:22:11.57ID:s6gM2D1rなんでこいつこんなに偉そうなの?
0409名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 08:52:04.17ID:VBxFhlin0410名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 17:21:48.49ID:aDABFJWx0411名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 18:39:47.02ID:wuZZhNLvゲームの軸となる部分は基本的に同じだし
やろうと思えばUnityポトペタ出来る
忠告しておくが今からゲーム作りたいなら絵と3Dモデル作れるように勉強しろ。
給料は安いが自分の絵が始めて作品になるのは感動するぞ。
今はスマホゲーで仕事の数・需要はある。
3Dモデルもスマホで使われるようになるし、給料は高め。
しかも絵と違って塗りだけとか修正だけとか絵柄を完全にコピペしろとか命令されにくいから、精神的にも満足度が高い。(テイストは指定されたり、キャラデザイナーに合わせろとか言われる時はある)
修正の難度の高さから自分が1から10まで作れることもしばしば。
デザイナーはセンスが問われる職でもあるためディレクターやプロデューサーにもプログラマより比較的なりやすい。
唯一にして最大の弱点がエンタメ業界ピンポイントなこと。
ついでにプログラマはどんなにセンスがなくても就職はできる
センスがあればフリーランスで年収1000は硬い
ちなみに悲鳴あげてるのは下請けだけだから、新卒切符を有効に使って金払いが良く実力をつけれる会社を見つけろ。
0412名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 19:08:08.14ID:VBxFhlin抜けられたら続編出せない
どんな職業でもそういう立場になるのが一番
小規模から中規模にステップアップする時に特定スタッフへの依存を解消することが求められる
中大手は作業のテンプレ化とナレッジマネージメント、あるいは依存する業務をそもそもしない ように徹底始まるからな
0413名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 11:12:14.89ID:OWq3568Z特に音楽・効果音系
0414名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 20:30:36.37ID:ASRuoA8xふなっしーって印象をもたれやすいんだな
0415名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 02:50:51.65ID:bYmDE+vf0416名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 08:09:05.39ID:yUQZ8n7Rモンハンとか骨格が完全に使いまわしで最悪だった
テクスチャとか効果音とか使い回しでいいからモーションをどうにかしろよと
モーションそのものがリアルじゃなかったのもあるけどね
0417名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:15:10.70ID:GdE+aOnFオススメの3Dグラフィック制作のツールを教えてもらえないでしょうか
理想例としてはFEの蒼炎の軌跡のMAP(↓のURL)のような感じです
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/sshot/ss/map_05.html
0418名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:27:24.32ID:vP+FZEQYストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を
人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか?
メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、
それで動きますでしょうか
0419名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:31:52.58ID:9+PHbTOy普通はdropboxみたいなクラウドストレージで受け渡しじゃね?
うpろーだーでもできると思う
落としてもらって設定に未署名のアプリの実行を許可みたいな項目があるからそれにちぇっくしたら動かせるよ
apkをインストールするのにastro file managerとかみたいなフォルダとファイルさわれるアプリも別途必要
0420名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 10:43:40.96ID:vP+FZEQYありがとうございます。
参考にします。
0421名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 12:41:43.94ID:3n07+9l2別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな
プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり?
0422名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 19:12:31.21ID:GdE+aOnF名前が挙がったものを試してみたいと思います
ご相談に乗っていただきありがとうございました
0423名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:57:28.46ID:Hr7DzIEQガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ
楽しんで作れる方法を模索している
0424名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 22:15:19.84ID:mb5NdGS70425名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 00:48:25.05ID:UK/J2cj70426名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 16:12:20.34ID:CFj+V8xS一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね
ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな
メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど
0427名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 17:06:28.72ID:QSrEIp1b0428名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 00:17:58.06ID:inJhuo/C「リソースといっても具体的に何?」なのかで変わるなw
0429名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 00:34:59.71ID:BL4vBMq50430名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 02:33:43.38ID:inJhuo/C0431名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 09:21:58.43ID:eQOUVkjQ絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし
演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし
0432名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 09:41:32.16ID:ZFV18Jrsプログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変
0433名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 13:23:51.29ID:inJhuo/C0434名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 22:44:49.58ID:V9RofMdM0435名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 10:23:05.94ID:UeXnKCrSスキルボタン作りたいんだけど
スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか?
0436名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 13:17:23.00ID:+Ktvq6qeそれ使って重ね合わせ(透過とかANDとか)
0437名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:44:21.72ID:Ayj/pWcG0438435
2015/04/14(火) 18:42:57.13ID:UeXnKCrS>>436
今使ってるツールはGameMakerStudioなんだけど重ね合わせでの透過は無理そう><
単純に円や欠けた円の表示はできるし回転も出きるんだけど四角い部分に重ねるという処理命令みあたらん
>>437
画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので
これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・
最初vertex使って頂点作成してってしてたんだけど、どうも角の時の処理が微妙なんだよね
スムーズじゃない
オンラインゲームとかどうやってやってるんだろうか・・・
0439名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 19:03:44.85ID:RZ0dNxoOそれらしいの見つけたよ リンク先のさらにリンク先にサンプルあるよ
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=565724
0440名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 19:16:43.47ID:RZ0dNxoO0441名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 19:26:59.49ID:M0fQOTVa0442435
2015/04/14(火) 20:47:40.89ID:UeXnKCrSおおおリンク先の先にWowみたいなスキルバーつくったよっていうサンプルありました
DLして解析してみす
結構難しそうです
0443名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 22:47:45.91ID:Ayj/pWcG>画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので
>これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・
その反応は想定内だが、そこは工夫しようよw
0444435
2015/04/16(木) 14:05:48.95ID:Hh4LrLFxリンク先のはかなり汎用的になってて解析にちょっとてまどったけど
結局はdraw_primitive_beginとdraw_vertexだったのでこれをヒントに
ヘルプに付いてる円のサンプルからいけました
かなりすっきりとしたコードでできたのでこれから肉付けしていきます
0445名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 00:37:21.54ID:EQwuGwv20446名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 00:50:12.23ID:s9Ev07Sp0447名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 00:55:46.07ID:Q9SAJNv0店が「食料品店」、「雑貨店」等数種類ある場合、基本は皆同一で表示されるメッセージや品表のみが違うと状況があると思ってください。
そこでは共通部品をabstractでつくるか実体で作るか、どっちがいいでしょうか?
0448名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 02:33:15.84ID:LzB4Jr+fどちらでもない。
「通常のクラス」で定義する。
実体化する「オブジェクト」を複数作ってメッセージや品表に関する属性値をバリエーションさせる。
0449名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 07:19:12.14ID:9cajUISz0450名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 08:43:27.75ID:s9Ev07Spデータの持たせ方についてはクラスの継承から考えるのが正解だけど
動作(メッセージや品表の違いをどう扱うか)についてはデータモデリングではなくロジック側の領分
0451名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 16:30:39.67ID:Q9SAJNv0分かりました。ありがとうございます。
>>450
interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。
メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。
それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね?
bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに
回答ありがとうございました。
0452名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 20:08:07.17ID:PdYQ6bWG0453名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 14:47:08.35ID:ryRa5bi1標準APIにもそういったものは幾らでもあるぞ
でもあれやな、店をinterfaceかabstract classで規格化だけして
共通ロジックの実装は継承ではなく委譲の方が万能だよ
0454名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 23:04:49.32ID:2lGW28pl委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか?
う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。
0455名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 21:29:58.02ID:rqUCWyNRo継承
0456名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:12:43.50ID:r5k4NwnUXXX.yyy( 引数 ); なら、 XXX.Call("yyy",引数); だと思うのですが、
XXX.yyy.zzz( 引数 ); を Call するときの書き換えを教えてください。
0457名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:47:13.41ID:yZ+v1cJ/環境くらい書こうか。
0458名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 12:51:24.47ID:r5k4NwnU失礼しました、Unityです。
Unityスレで反応がなかったので、
よほど低レベルで当たり前の知識かと思い、省略しました。
0459名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 23:40:01.56ID:Qx4RnvCt0460名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 01:46:50.08ID:DvK5DEps0461名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 14:52:41.18ID:gAw1IHarsound.sampledインタフェースを使いBGMを鳴らすためにプログラム作成をしているのですが
現在作成したプログラムは
-----------------------------------------------------------------------------
public class test{
Clip yomikomi(String fname){
Clip clip=null;
try{ AudioInputStream aistream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(fname));
DataLine.Info info =
new DataLine.Info(Clip.class, aistream.getFormat());
clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info);
clip.open(aistream);
return clip;
}catch(UnsupportedAudioFileException e){
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}catch(LineUnavailableException e){
e.printStackTrace();
}
return clip;
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------
以上です。
ここからこのクラスにメインクラスからyomikomiクラスを呼び出してBGMを再生させたいのですが
行き詰っています、どうすれば引数を渡して再生できるようにすればいいのか教えていただけないでしょうか?
0462名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 04:36:15.55ID:gBZ3bpSaまずこれでは、yomokomiクラスでは無く、
testクラスの中に、yomikomiメソッドが定義されてる形になってるけど、その辺りの理解はおk?
このままで良いなら、メインクラスで、testクラスをインスタンス化して、そのオブジェクトのyomikomiメソッドにアクセスするって感じ
0463名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 06:51:33.32ID:Ebw61Uyi初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない
(例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか)
0464名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:19:44.98ID:trLULw+X経験がないなら見える範囲まで具体化するかブレがなくなるまで縮小するしかなかんべ
0465名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 20:34:25.78ID:9hm/lSJF色々調べてみましたがとにかく、締切と何処まで出来たら完成かは決めて、具体化・縮小していこうと思います
ありがとうございました
0466名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 04:23:04.81ID:LSMBrGQ9自己満とは言え感想とか評価はすごく聞きたいんです
ちなみにUnity製のブラウザゲーです
0467名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:13:16.32ID:MTc7gGL20468名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 09:39:02.64ID:J9bptZVB< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
ノYYYYYYYYヽ
__
/_(S)\
// ∧∧\\
\\(゚Д゚)/ /
\⌒ ⌒ /
L_人_ノ
/ /
∧_∧ ■□( ))
( ;)□■  ̄ヽ
/⌒ ⌒ヽ ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら見るな! >
< 嫌なら見るな! >
ノYYYYYYYYヽ
∧_∧
_(´Д`)_
/ )
/ /〉 / /
\\∧∧/ /
X⌒X/\つと_ノ\X⌒X
二/ / | J\ \二
\ \ し^J/ /
\ \ / /
(⌒_)(_⌒) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0469名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:44:22.53ID:7xPbpIPo一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな?
0470名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:54:34.48ID:LdYHSQa3それを円の上に並べるように書き換える
0471名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:09:13.41ID:9FE4FGOR二次元の写像の概念を知れば、係数替えて座標変換するだけでいい
リングのサイズや回転も全部その範疇で決まる
3Dをかじったことあるなら 3x3 行列で行ける (3Dだと4x4行列だけど)
0472名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:31:07.59ID:T4h2PCBijavaで、2Dですが難しいな。
0473名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:40:32.77ID:7AOTeoXD計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい
0474名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:53:31.42ID:T4h2PCBi0475名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 23:15:01.92ID:gW3nEW88http://www.amazon.co.jp/dp/4862670342
最近この書籍を安値で手に入れて読んでるんですけど
そこにはこのシリーズは4年半ぶりに刊行されたと書いてありました
そこでアマゾンで調べたのですがこの巻が一番古いようでその4年半前のものが
見当たりませんでした
どなたかこの4年半前に刊行されたという書籍がどんなものかご存知な方は
おられますでしょうか?
0476名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 23:38:44.14ID:5beWe16O"MAKING OF GAME GRAPHICS"
で検索すれば色々見つかるみたいです
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています