【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Buスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
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2015/02/28(土) 12:09:18.96ID:SKIHs2yE出来ればhspかunityを使わずにやってみたい
すいません
>>201
一応javaとcで3年くらいやってるから
プログラミングに関しては初学者ではないと思う
ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる
rpgとか敵aiの作成方法とかはわからないけど
>>202
OpenGLなら昔少しだけ触った気がする
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2015/02/28(土) 12:14:07.08ID:AC21vUbPHTML5 + NodeJS
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2015/02/28(土) 15:49:34.23ID:9o6IP/d1ゲーム制作に関しては完全に初心者だが、Node.jsってサーバーサイド中心のプラグインじゃないの?
2dアクションゲームってユーザーの入力に対してサーバーに毎回処理送るものなのか?
操作対象に対してクラス、インスタンス生成して処理書いてくものかと思ってた。
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2015/02/28(土) 16:18:00.13ID:AC21vUbP0207名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:20:49.62ID:AC21vUbPそんならHTML5単体でいいかなあ
enchantJSとか使えばちょっと楽になる
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2015/02/28(土) 16:22:30.09ID:9o6IP/d1あぁー申し訳ない
ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる
みたいな意味でネット上って書いてしまった
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2015/02/28(土) 16:27:45.46ID:9o6IP/d1enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど
チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった…
素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな?
HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか
Gameboy Developers KitでCを使って作るか
の2択で迷ってる
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2015/02/28(土) 16:31:12.57ID:AC21vUbP俺は今更C触る体力無いわ
時間が勿体ない
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2015/02/28(土) 16:38:22.58ID:AC21vUbP細かい所に不満が出そうだし
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2015/02/28(土) 19:27:01.10ID:T336RxD80213名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 20:18:23.30ID:/IEheUQeとりあえず両方を少しずつ触ってみます
GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら
たぶんjsで作ります
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2015/03/01(日) 03:39:40.12ID:Bwkvzkbv0215名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:12:13.20ID:Da+QNzE+とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます
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2015/03/02(月) 00:40:12.13ID:klnOE/4ZHSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html
HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html
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2015/03/02(月) 01:22:02.00ID:oZinDGW4普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、
java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない?
オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ
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2015/03/02(月) 02:17:02.52ID:ZIvWdxUh0219名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 02:40:29.05ID:oZinDGW4そのままではあまり使わなくなっても、やっぱり基本だから大事だし。
もちろんjavaから教える所もあるけれど。
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2015/03/02(月) 02:43:46.36ID:klnOE/4Z受験英語を6年間以上やっても英語が使えない日本人がいるのと一緒。
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2015/03/02(月) 02:59:14.92ID:oZinDGW4まぁ、別にjavaから入っても良いって言ってるのにそんなに食いつかんでも…
それとも初心者が最初に覚えるのが良いと思う言語が別にあるって言いたいの?
否定だけしてないで、代わりにアドバイスしてあげればいいでないの。
それが出来ないならどうぞ>>220が、引きこもって勉強なさってる言語から入るのが「普通」と思ってて下さい
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2015/03/02(月) 03:31:28.52ID:GI7cNWBr0223名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 05:54:40.37ID:lsgT6hi4ポインタを通じてメモリ空間を意識できるからね
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2015/03/02(月) 13:44:13.93ID:7jkDsx4a相談相手がいる場合をのぞいて論外
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2015/03/02(月) 13:58:54.34ID:OH8hh6r70226名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 14:02:28.64ID:Da+QNzE+ありがとうございました
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2015/03/02(月) 19:11:50.46ID:ofwG6tm8でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。
ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。
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2015/03/02(月) 23:51:36.76ID:1QK97+UT5年前ならWindowsPCゲー前提で「だいたいこの辺じゃね?」という定番
が幾つかあったが、最近は選択肢が増えまくっててよくわかりましぇんね
とりあえずHSPがたくましく成長しててワロタ
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2015/03/03(火) 00:16:23.30ID:5xW0uscC0230名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 03:16:23.58ID:TunXO/o00231名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 04:13:08.52ID:PZ8/ykiY0232名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:11:03.64ID:Q9ORJfJC0233名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:58:11.65ID:iYt9sKf9どうぞ
つ RPGツクール
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2015/03/03(火) 10:14:13.49ID:Mv/s4QxAそれを鼻から老害とか言ってしまう時点で、その程度ってことだよ。
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2015/03/03(火) 10:34:27.63ID:TunXO/o0苦労は買ってでもしろってあれは売る側の言葉だよ
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2015/03/03(火) 10:51:22.75ID:Mv/s4QxA0237名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 10:55:31.21ID:Q9ORJfJC1行目は真、2行目は使いどころ間違ってる。
プログラムにおける苦労とはどれだけコーディングミスやデバッグを経験してるかのノウハウの量に直結する。
本や資料から得られる知識だけ山のようにあっても、現場では役立たずなんだよ。
成果物のクオリティが使い物にならないから時間単位でみて生産性が悪い
剣道なんかの武道の日々の積み重ねパターンやな。 毎日の練習に対しては 売る側の言葉 の理論は通用しないだろ
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2015/03/03(火) 10:57:23.98ID:RwDWbio60239名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:43:07.66ID:TunXO/o00240名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 13:32:47.90ID:GHWME4Yg苦労しない奴にろくなものは作れない
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2015/03/03(火) 14:13:39.77ID:ErjWLNs5否定ばかりして、けっきょく何が言いたいかさっぱりわからん。
最初から苦労するかしないかみたいな話では無いのだが?
Cじゃなくて別の言語から勉強すべきってこと?
ならそう言えばいい。
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2015/03/03(火) 14:16:44.91ID:PZ8/ykiY0243名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:02:19.65ID:Q9ORJfJCどれだけ解決できそうな手段をノウハウとして思いつけるかどうかがキモだからな。
こういう状況ではこういうやり方がうまくいく、というパターンを知らないと回り道しまくることになる。
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2015/03/03(火) 18:12:18.56ID:RwDWbio60245名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:46:22.18ID:Q9ORJfJC開発現場でやらかしてくれると他の人の時間まで奪うトラブルメーカーなるからそれくらいの心得で!
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2015/03/04(水) 02:22:34.03ID:M8Twr2Pk・バッファ関連のバグ。オーバーフローとか。
・副作用に関するバグ。引数のところに関数を書いたために、リリース時に単純に取り除くと処理が変わるとか。
3つ……なんか無理矢理あげてみたけど分からん
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2015/03/06(金) 16:41:50.84ID:XmBR5wDH0248名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 04:07:19.35ID:51Xzf/GS0249名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 06:28:17.74ID:iZQ525Nu0250名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 18:03:02.19ID:Mjth0Apkm9(^Д^)プギャー(俺もあるw)
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2015/03/08(日) 09:56:42.23ID:b4EdXuPvこういったゲームプログラミングに関するニュースが更新される
ニュースサイトみたいなところってあるでしょうか?
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2015/03/08(日) 09:59:10.90ID:F60wHFW30253名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 12:35:14.29ID:OTi7xcj0あとROMでもいいからツイッタで同好の士をフォローしまくる
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2015/03/08(日) 12:49:51.91ID:h0ENz97n自分が知りたいキーワードをいくつかチェックして、ヒット率の高いサイトを購読するとかどうだ
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2015/03/08(日) 22:10:44.71ID:q69B7RdP0256名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 23:13:54.89ID:h0ENz97n0257名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 23:40:43.58ID:drFHZe4F0258名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 23:42:51.14ID:jdpRGH3A0259名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 00:35:07.23ID:WFnXPGg/0260名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:45:06.96ID:isKHBEifしかし「信じる」人が増えると、ステマは仕事がやりやすい。つまりそういうこと。
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2015/03/09(月) 14:08:12.82ID:AO2p57kP0262名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 14:22:04.68ID:vflM5NY9海外のフォーラムで紹介されたのですが、日本語のページがまったくなく困っています。
http://www.libretro.com/
なんとかこのライブラリでゲームを作ってみたいのですが
どのように知識を得たらよいでしょうか
専用スレを立てても良いですか?
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2015/03/09(月) 16:15:16.01ID:PgaER0Uqってわざわざ断ってるのに
>なんでも信じない奴は
って、完全に話を摩り替えてるわけだ。
これっていわゆる藁人形論法で、ステマとか情報操作の典型的なやり口だから。
最近のこの板、フレームワークステマで溢れかえってるじゃん。
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2015/03/09(月) 19:20:50.58ID:A4I3NzfE0265名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 20:45:59.94ID:h90uATne0266名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:23:08.50ID:PMRxEdnV何か困るの?
某大手なんて質問に即レス返すし、ここのアイデアを商品に取り入れてくれてた
かなりインディーズに本気だったんだよ
だからといってXbox買わないけどさw
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2015/03/09(月) 22:42:34.52ID:B/Qqdoge0268名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 00:59:59.44ID:Rz2ucSoX”買う”ー>購入表品一覧ー>購入品選択ー>確定メッセージー>終了
の工程を踏んだ時、次々にボックスダイアグラムみたいなのが重なっていっていた。
”キャンセル”で一つ前の選択肢に戻れるし。スタックかキューがいいのでしょうか?
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2015/03/10(火) 02:04:23.96ID:Uhp1tpAEまあスタックでいいんじゃねーの
0270名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 20:11:28.68ID:anmQrzcCならなぜ堂々と「宣伝です」と言わないんだ。
正体を隠すのは、何らかのずるい意図があるからだろ。
きちんとした広告には「効果には個人差があります」と書かないといけないなどの制約がある。
ステマは「俺は○○で儲かったぜ」とかウソでも平気で書けるのが問題だし、
金さえ貰えば競合製品へのアンチ行為でも平気でやるからな。
0271名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 20:53:05.84ID:rYoVNkVlちょっと見たが
結論から言うと「純粋にビデオゲームが作りたい」初心者ならオススメしない
まずライセンス周りが分かりにくい。恐らく色んなライセンスのライブラリの
詰め合わせと思われ、取り扱いに注意が要る。この時点でSkip itと俺は言える
どこのフォーラムのどういう人間に勧められたのかは知らないが、本当に
このライブラリでゲーム作ったのかと問いたい
差し障りなければフォーラム教えれ
0272名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:10:39.93ID:rYoVNkVl補足
libretroに何か固執するものがあるなら使ってみればいいと思うぞ。頑張れ。
もし固守するものがないなら同好の日本人の初心者が好んで使ってるものを
真似して使え。DXライブラリでもHSPでもツクールの類でも何でもいい
初心者の道具選びについては、先人の後を追っかけるのがベストと思う
0273名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:11:50.23ID:rYoVNkVl0274名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:21:02.27ID:DDvlG4iDときちんとした広告の認識が間違ってるよ
その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない
思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ
正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの?
匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの?
0275名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:26:14.68ID:sfCpxRZ10276名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:33:38.37ID:rYoVNkVl0277名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:50:40.28ID:DDvlG4iDとりあえずニュース書いておいたよ。匿名で
こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね
公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね
以後、この話題はあっちのスレでよろしく
0278名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 08:54:18.91ID:L1bBWf6kありがとうございます。
フォーラムはKODI(旧XBMC)のフォーラムで、
KODI用のゲームを作るのにこのライブラリを使えと言われました。
KODIはマルチプラットフォームのなので、windowsに特化したライブラリでは
だめなのだと思います。そのためにいろいろな寄せ集めになっているのかもしれません
0279名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:36:30.94ID:bnPcK5Y6なるほど。以下のキーワードでググってみたが
xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro
ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな
大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音
として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら
もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな
http://github.com/kodi-game/game.libretro
こういう人達の動きを追いかけたり参加しながら頑張る事になりそうね
健闘を祈る
0280名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 13:29:58.68ID:OQWgzhhX最前線で情報がない中作るのはしょうがないのですが、
日本人が自分一人しかいないというのが辛いんですよね。
このスレのように相談もできない状態。
0281名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 13:34:22.06ID:ibn2iK7a0282名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:50:19.02ID:wNf6J9GRおう、その反応からするとこだわりがあるんだな。変わった奴だな(褒め言葉)
頑張れよ
スレ立てたらコツコツ育てたほうがいいぞ。即死判定で過去ログ逝きに
ならないようにな。ドマイナーなプラットフォームだからおまいが飽きたら
終了だぞ。適当に調べてまわった限りではGithubのDinothawrのソースコード
を解析しながら勉強するのが手っ取り早そうな感じだな
開拓民として「操作できて絵が動いて音が鳴るもの」を作って提示すれば
誰か食い付くかもな。健闘を祈る
0283名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 05:34:43.80ID:s75gj5gl0284名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 07:22:19.51ID:BWpF44St0285名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 07:24:57.07ID:BWpF44St0286名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 07:37:48.12ID:BWpF44StDinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね
これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね
とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね
0287名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 10:33:43.82ID:kWc71cq6へんなモチベーション出て来たかも
0288名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:19:52.29ID:iBjVbvcm主流なものってなんでしょうか?
言語とフレームワークが知りたいです。
0289名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:45:14.34ID:xn9x4qyI0290名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 07:15:33.50ID:zJ4DX7+M・HTML5(未対応ブラウザ多し)
・UNITY(ライセンス高)
0291名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 08:25:38.67ID:GagMuxOKFlash使ってるのは普通にFlashかFlexかね。ただのページ遷移があったりするのは従来の蔵鯖そのものだし
0292名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 13:19:24.72ID:w83wcmqg0293名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 13:24:04.66ID:GagMuxOK特定の団体や競技に参加して優秀な成績を収めるスキルとノウハウがいるのだろう
クリエイターという見地であれば、企業が望むものを提供すれば相応の対価報酬は得られるだろう
高いクオリティのものを短納期で作れるなら、相対的に稼ぎもよくなるだろうね
0294名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 03:11:22.17ID:MtayE4UVスタック/キューを使うと、余計にややこしい。
普通に画面のつながりを、管理すればよい
画面A → B → C → D
>>286
ラズパイなら、Pythonで、Tkinter でやれば?
あの亀のデモ、turtle もそう
よく知らないが、Rubyからも使えるかな?
0295名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 06:48:06.40ID:CvTihQf8個人のゲーム製作だと安定収入はなさそうだね
時間かければ儲かるってもんじゃないからね
ただ、儲けてる人はたくさんいるよ
海外だとお金が儲かりすぎて毎日マスコミ(パパラッチ)に狙われるのが嫌で権利を放棄した人もいるぐらい
お金儲け目的でやるんだったら今はネットビジネスだろうね
ゲーム絡みでやりたいのなら、自分で作るんじゃなくて作らせる側
儲かるアイデアを自分で考えて、それを実行するのはお金を出して誰かに依頼
実際、ネットで安価に仕事を依頼するサイトでゲーム製作の依頼もけっこうあるよ
0296名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 09:45:36.54ID:vdwaaBci依頼はあっても受ける人間が居ないというジレンマ。特にプログラマが居ない。
特殊なアイデアを実現したいなら、自分でプログラムを組むしかないという。
0297名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 10:55:05.14ID:NfF/pPqP画面の繋がりが固定じゃない場合はスタックじゃねーの?
それとも常に自分が何処から呼び出されたか覚えておくの?
0298名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 01:46:33.60ID:lPjh1FMA0299名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 19:48:47.60ID:svkl/UpF0300名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 18:45:13.83ID:E4/yBEL80301名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 05:46:12.43ID:8/UBVcW2何らかの形で併用することになるのかな。
0302名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 17:02:25.79ID:DEEF1Kz4どうしたらいいでしょうか?
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1078.zip
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