【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/30(火) 19:36:28.48ID:e9PdA2Buスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
0146名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 22:53:45.92ID:6mG7or2vボールが自動的に動き出して壁にぶつかったとき1,2回程度は斜めに跳ね返ってくれますが
3回目以降は壁にぶつかっても真っ直ぐにしか跳ね返ってくれず下の壁まで落ちてきてくれません。
どうすればボールが下の壁まで落ちてきてくれるんでしょうか?
0147名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 23:58:16.47ID:v9FML5pL0148名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 00:24:05.61ID:d0LqQ9wLhttp://iup.2ch-library.com/i/i1386892-1424186346.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1386891-1424186346.jpg
跳ね返ったときに斜めに跳ね返らなければいけないと思うのですが
上のところで左右に真っ直ぐに跳ね返ってしまってボールが下に落ちてきません。
0149名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 10:58:27.98ID:uRZ0Ylqa移動→衝突判定→移動速度反転→枠外へ飛び出してないか判定して枠内に強制移動
貼り付く挙動は枠外判定の補正処理がずっと続いてる可能性が高い。
移動方向が反転してないと思われる(余分な処理で反転したものがさらに反転してるとか)
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2015/02/18(水) 13:41:05.13ID:d0LqQ9wLすみません、自己完結しました。
まだそこまで勉強できてなくて今改めて確認したところ
Dynamic FrictionとStatic Frictionの値をいじっていたみたいで
それを0に戻したら通常通り動きました。
まだまだ勉強が足りないことがわかりました、ありがとうございます。
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2015/02/18(水) 15:00:53.26ID:+Pq/EXBKゲーム制作どころかプログラミングの経験も無いんですが、
Android,iPhone向けのオンラインゲームを制作し、発表して運営していくというのは
個人でも可能なんでしょうか?
MMORPGのようなゲームを想定しています
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2015/02/18(水) 15:19:52.92ID:TwXmJSjnそりゃ可能だけど規模にも寄るんじゃないかな
鉄筋3階建ての家を一人で建ててる人がタモリ倶楽部に出てたな・・・
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2015/02/18(水) 16:38:53.41ID:ab0M2uoS制作や配布はやる気だけあればできるにしても運営は不可能に近いと思う
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2015/02/18(水) 16:48:53.71ID:7tYgN0EC商品として完成できるのが当たり前でさらに上を目指す立場という前提のようなので
完成すらできない雑魚は気にしなくていいはず
0155151
2015/02/18(水) 17:45:44.84ID:+Pq/EXBKありがとうございます
とりあえず可能ということがわかり良かったです
まずは制作に入ることを目指してJavaの勉強を始めます
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2015/02/18(水) 21:30:44.28ID:7tYgN0EC0157名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:35:53.56ID:6xkM+SuNやっぱり実体がないもの、全く知識のない人だけに、
作業の規模がどれほど大きいか見えないんだろうな、という気はする。
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2015/02/18(水) 23:55:06.64ID:UifHsrVX0159名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 00:31:24.34ID:202lo8f90160名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 00:34:05.94ID:D6yNUzB8MMORPGを製作して運営までやるのはチョモランマに単独登頂して生きて帰ってくるくらいの難易度
ちなみに、今のところ後者を達成した者はほとんどいない
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2015/02/19(木) 00:43:28.58ID:LYTRYCTT0162名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:38:25.17ID:Z/WnaNdB天才筋で才能があったとして、最低でも5年間は必要であろう
人口比率で天才は1%未満だろう。
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2015/02/19(木) 01:47:14.41ID:Loqo4NJg能力はそこそこでも分野ごと人員を集めたらできるだろ。
ヒットするかは別にして。
天才だけでゲーム製作してない。
一人だと人員も分野の幅もかなり少ない。
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2015/02/19(木) 01:51:03.57ID:Z/WnaNdB0165名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:55:16.10ID:Loqo4NJg0166名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 02:13:12.97ID:D6yNUzB8まあ、素人がソロでJava使ってゲーム作るだけなら精々富士山単独登頂(五合目)くらいだな
素人がソロでJava使ってMMORPGが剱岳単独登頂くらい
意味するところ?聞くまでもない
0167名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 02:15:14.18ID:Z/WnaNdBフリーソフトMMORPGが大量に公開されているハズ、
しかし、現実にはそうなって無い。
素人が、ネットゲームを完成させるのも、ほんの少数である。 これが現実。
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2015/02/19(木) 02:17:13.33ID:Loqo4NJgこのデータ、指示書をそこそこ能力ある会社に外注したら出来上がるはず。実際に注文した会社でなくとも。
http://irorio.jp/natsukirio/20150114/195303/
堀井氏は「当時は、ほとんど1人でセリフを書いていた」とドラクエ制作の裏側を告白。
当時、街の人など、ドラクエの世界中に散らばる全ての登場人物のセリフを考え、データも作っていたという堀井氏。
「でも3は世界が広すぎて、これはまた書くと大変だなと思った。どうしよう?と思って、わかった!上の世界閉じちゃえ」
「閉じちゃって、下の世界(異世界)だけのセリフを考えて、ちょっと楽になった。いや、ほんとに大変だった」と、堀井氏はドラクエ制作の苦労を語った。
あの感動のエンディングは、堀井氏が「セリフを書くのに疲れた」ことから生まれたものだと分かり、中川は呆然。
堀井「僕は当時、紙に書いてましたね。紙にマップを描いて、登場人物にナンバーをつけて。例えば、1番の王様はこのセリフ、この時はこのセリフとか」
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2015/02/19(木) 02:23:02.03ID:Z/WnaNdBRPGツクールで作ればよい。 それでも、初めてならば容易では無い
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2015/02/19(木) 02:26:53.99ID:Loqo4NJg0171名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 02:33:44.43ID:Z/WnaNdBトゥームレイダーが、10人くらいで作った。
Xboxダブルスティールが、10人で作った。
普通はもっと大人数で100人を超えている
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2015/02/19(木) 02:45:35.32ID:nVIBSEl4この本を読んだら、MMOの恐ろしさがよくわかる。
様々な問題が出てくるし、お金が湯水の如くかかる
オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社
サーバの構築・運営、通信量など、
オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です
大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある
非同期のライブラリの、libevent, libev や、
select関数、poll/epoll なども紹介している
サーバの種類にもよるが、
1CPUコア当たりの同時接続数は、500-1500人くらい?
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2015/02/19(木) 03:32:35.73ID:NNBictIp0174名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 18:02:44.57ID:6DQGePk1特にMMOなんて、同時に多人数で遊ぶからチート抜きにしてもずるい遊び方を
する人が出て問題になるし、それだから十全なベータテストが欠かせない。
無料テスタ募集するにしても、1人でどうやって募集かけるよ?
ダビスタオンラインみたいに、ベータやってお蔵入りになったゲームもあるし。
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2015/02/19(木) 20:55:36.52ID:202lo8f9Heroku で同接テストやってみたたが今は非同期処理のコードがブラッシュアップされてるので
1GHz1スレッド処理で7800接続行けた。(単純なマルチキャストのみの処理だけど)
ただ7000クライアントの個別処理を入れようとすると1GHz1コアじゃ全然足りないのは当然。
1サーバ700〜1500接続は10年以上昔の話だな。 当時は ePoll も kEvent もなかったから
select でぶんまわしするしかなかった
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2015/02/19(木) 22:49:22.18ID:LYTRYCTT今はNodeJSやらScalaやらあるじゃん。
サーバーもワンコインで借りられる。
HTML5で動くモジラのMMOデモや、オンラインボンバーマン見たこと無い?
個人のMMOだし100人くらいで動けば十分だし
それ以上目指すならスケーリング考えればいいし。
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2015/02/20(金) 04:53:05.66ID:GZfXnYLH何で最近のこの板、やたらと「夢を見させる」発言が目立つんだろう。
道具を売りたいだけなんじゃないの。
0178名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:57:57.22ID:FZzQjOBm君にその覚悟はあるか?
なお当局は叶えた後に突き当たる現実等の問題には一切関知しないのでそのつもりで
なんか悪魔の取引みたいだ…
この認識が世間にもっと広まれば、平凡な一市民で満足してくれる人も増えると思うのだが
0179名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 21:04:55.47ID:PQqMm5rd0180名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:17:56.23ID:734UZx2o0181名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 12:37:33.13ID:mp8/6YzA0182名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:58:42.11ID:1znABFxB0183名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 18:12:46.67ID:fyBlNFEJ0184名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 00:20:04.69ID:VVCSrCl2■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
総合発表&雑談スレッド その4
ゲーム制作板で一番勢いがあるスレが、ニート無職がゲームを作るスレってのも、
なんか悲しいな…
0185名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 00:56:42.20ID:m8oCHel6へー、ステマやマルチ商法って陰謀なんだ。まあ「隠れた悪巧み」という意味なら当たってるわな。
ちなみに日本でも大きな力を持つマルチ企業って、アメリカの共和党のスポンサーだったり。
0186名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 14:30:45.46ID:z2nSI+gL・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
(多分ゲ製板ができたすぐあたりから)
・いつの間にか「ゲーム製作技術板雑談スレ」が立てられて
「総合発表&雑談スレッド」はその3が985越で沈んだところで
いったん途絶えた
・その後しばらくしてから「総合発表&雑談スレッド」のその4が立てられた
経緯はこうなんだけど、どっちが正しい雑談スレなのかってのは一意に定まらない気がする
個人的には「ゲーム製作技術板雑談スレ」の方がガチ雑談スレで
「総合発表&雑談スレッド」は自作作品の宣伝や評価希望のスレという認識でいる
他の人はどう考えてるんだろう?
0187名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 21:49:46.86ID:IauVAYE1総合発表&雑談スレは、総合発表の文字が先に来ちゃってるから、確かにそういう印象はあるな。
0188名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 23:33:20.92ID:3h37DYB10189名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 16:51:51.12ID:pxZfhWBP>>187
当時の発想でいうと
・スレを立てるのは悪い事
・既存スレを再利用をするのが善
・関係ないスレでも再利用して消費しよう
こんな流れがあった
流れの遅いスレは立てる事すらはばかられる状態だったから
免罪符的な意味もあっていろんなスレを合体させてた
あと雑談スレそのものが攻撃対象になってて、質問スレ以外認めない感じだった
ゲーム製作技術板は○○であるべきだっていう感じでお互い足を引っ張って
結局なにもできない板になっちゃったんだよ
スレ立てるだけでコピペ爆撃きてたしな
3Dレースゲームやシューティングゲームあたりはかなりレベルが高いものがアップされてたのに
それでも1日でスレが落ちるほどの爆撃食らってた
当時は有名メーカーの技術者やエミュレータの作者、かなり有能な学生ほか色んな才能が集まってて
しかも匿名じゃなくて名前だして活動してて世界有数レベルの技術力の高い板だったんだよ
住民が作ってた外部サイトも荒らされてたから内容読んだ上での荒らし
ただの通りすがりでもない感じだったな
ちょっと話がずれたけど、「雑談スレはわりと仲が悪かった時代の相容れない人たちが別スレ立てたっていうだけなのだ!」
という結論でいかがでしょうか?
0190186
2015/02/26(木) 17:52:31.94ID:SUSZwzN+再利用と称する奴に乗っ取られたりもあったな
あれは本当に困った
スレ立てに対する極端に厳しい姿勢って
意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど
何かきっかけがあったのだろうか?
板が出来た当初にそういうのが乱立してた?
それともム板から分裂(と聞いた事がある)した時に何かあった?
>>189
なるほど、住民の対立があったから雑談スレが分裂した、っていう見方ね
俺としては、あんまりその説には賛同できないかな・・・
後発の雑談スレが建てられたのが2011年3月で
すでに喧々囂々やるような活気はなくなってた時期だと思うんだよね
当時の総合発表&雑談スレも割と普通に雑談してるように見える
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/670-
もう一つ、後発の雑談スレのテンプレ相当の部分に
>★評価希望は・・・→
> 総合発表&雑談スレッド その3
>http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/l50
って、総合発表&雑談スレへのリンクがあるんだよね
対立して仲が悪いスレをテンプレに載せるだろうか?っていう疑問が・・・
雑談スレと評価希望スレを分けたかったのかなぁとやっぱり思う
テンプレでの紹介の仕方もそんな感じだし
余談なんだけど、ABCDってまだ運営続いてたのね
動きは鈍くなっているとはいえ、10周年はすごいと思う
0191186
2015/02/26(木) 18:17:45.46ID:SUSZwzN+> (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)
ごめん! これ間違ってたっぽい!
「総合発表&雑談スレッド」の最初のスレがたった時点で
既にパート3まで進んでた雑談スレがあったらしい
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/
なんかもう事情が分からなくなってきたよ・・・
0192名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 18:20:57.95ID:pxZfhWBPABCDまだやってたのか!リンク切れて見失ったから終わったと思ってた
独自ドメインになってまだプレイしてる人も少ないながらにいるみたいだね
すごいねー
当時の人たちどうなったか気になるね
MMORPGがいくつも作られてたよね
レースゲームも結局どこまで作ったのか・・・
ほかにもたくさんあった
土日スレもすごかった
言語系のスレもレビューしてくれる人がいて、段階スレも先生がいて
ほかのスレもテストプレイで賑わってて・・・
なつかしいな
0193名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:19:53.71ID:RoZnMpQUレベルが高い…?
0194名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 00:30:11.34ID:D+r4JqPrでも3Dで動く点で当時としてはレベルが高かったんじゃなかろうか。
しかし開発より風呂敷を拡げるスピードの方が遥かに速かったw
後に就職すると開発が止まる病発症。
0195名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 13:36:25.79ID:PEkLXiMy0196名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 16:34:10.02ID:f6dr4kdHMMORPGはたしか2Dだったよね。数が多すぎて全部みてるわけじゃないけど
ほかに何かあったっけ
0197名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 01:08:02.84ID:3VGdal6L0198名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 01:18:53.00ID:LW1TI3kC0199名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 01:34:18.02ID:gxhcIdw6ゼルダの夢島みたいな2dアクションゲームを作って見たいんですが
言語って何が良いのでしょうか?
可能ならオワタの大冒険のようにネット上プレイできるようにしたいです
それならflash言語がいいのでしょうか
もしくはc++で作ったらゲームをネット上でプレイ出来たりって可能なですか?
0200名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 01:49:57.25ID:i3cXnhGhHSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html
HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html
0201名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 03:46:46.81ID:rapt8rw8flashでもC++でも作ることは可能だが、ARPG作るのは無茶苦茶大変
RPGとアクションゲームを作れるだけの腕があってようやく実現可能
で、RPG作るには最低限、ノベルゲームを作れるだけの腕が必要
0202名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 04:26:54.80ID:T336RxD8ゲームに使えるOpenFLってライブラリがあって、2Dなことなら大抵まかなえる
ただ日本語の情報が割と少なめなので、初学者にはちょっと向かないかもしれないけど・・・
0203名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 12:09:18.96ID:SKIHs2yE出来ればhspかunityを使わずにやってみたい
すいません
>>201
一応javaとcで3年くらいやってるから
プログラミングに関しては初学者ではないと思う
ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる
rpgとか敵aiの作成方法とかはわからないけど
>>202
OpenGLなら昔少しだけ触った気がする
0204名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 12:14:07.08ID:AC21vUbPHTML5 + NodeJS
0205名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 15:49:34.23ID:9o6IP/d1ゲーム制作に関しては完全に初心者だが、Node.jsってサーバーサイド中心のプラグインじゃないの?
2dアクションゲームってユーザーの入力に対してサーバーに毎回処理送るものなのか?
操作対象に対してクラス、インスタンス生成して処理書いてくものかと思ってた。
0206名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:18:00.13ID:AC21vUbP0207名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:20:49.62ID:AC21vUbPそんならHTML5単体でいいかなあ
enchantJSとか使えばちょっと楽になる
0208名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:22:30.09ID:9o6IP/d1あぁー申し訳ない
ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる
みたいな意味でネット上って書いてしまった
0209名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:27:45.46ID:9o6IP/d1enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど
チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった…
素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな?
HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか
Gameboy Developers KitでCを使って作るか
の2択で迷ってる
0210名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:31:12.57ID:AC21vUbP俺は今更C触る体力無いわ
時間が勿体ない
0211名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 16:38:22.58ID:AC21vUbP細かい所に不満が出そうだし
0212名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 19:27:01.10ID:T336RxD80213名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 20:18:23.30ID:/IEheUQeとりあえず両方を少しずつ触ってみます
GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら
たぶんjsで作ります
0214名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 03:39:40.12ID:Bwkvzkbv0215名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:12:13.20ID:Da+QNzE+とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます
0216名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:40:12.13ID:klnOE/4ZHSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html
HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
http://hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html
0217名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 01:22:02.00ID:oZinDGW4普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、
java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない?
オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ
0218名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 02:17:02.52ID:ZIvWdxUh0219名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 02:40:29.05ID:oZinDGW4そのままではあまり使わなくなっても、やっぱり基本だから大事だし。
もちろんjavaから教える所もあるけれど。
0220名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 02:43:46.36ID:klnOE/4Z受験英語を6年間以上やっても英語が使えない日本人がいるのと一緒。
0221名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 02:59:14.92ID:oZinDGW4まぁ、別にjavaから入っても良いって言ってるのにそんなに食いつかんでも…
それとも初心者が最初に覚えるのが良いと思う言語が別にあるって言いたいの?
否定だけしてないで、代わりにアドバイスしてあげればいいでないの。
それが出来ないならどうぞ>>220が、引きこもって勉強なさってる言語から入るのが「普通」と思ってて下さい
0222名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 03:31:28.52ID:GI7cNWBr0223名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 05:54:40.37ID:lsgT6hi4ポインタを通じてメモリ空間を意識できるからね
0224名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 13:44:13.93ID:7jkDsx4a相談相手がいる場合をのぞいて論外
0225名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 13:58:54.34ID:OH8hh6r70226名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 14:02:28.64ID:Da+QNzE+ありがとうございました
0227名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 19:11:50.46ID:ofwG6tm8でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。
ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。
0228名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 23:51:36.76ID:1QK97+UT5年前ならWindowsPCゲー前提で「だいたいこの辺じゃね?」という定番
が幾つかあったが、最近は選択肢が増えまくっててよくわかりましぇんね
とりあえずHSPがたくましく成長しててワロタ
0229名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 00:16:23.30ID:5xW0uscC0230名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 03:16:23.58ID:TunXO/o00231名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 04:13:08.52ID:PZ8/ykiY0232名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:11:03.64ID:Q9ORJfJC0233名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 09:58:11.65ID:iYt9sKf9どうぞ
つ RPGツクール
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2015/03/03(火) 10:14:13.49ID:Mv/s4QxAそれを鼻から老害とか言ってしまう時点で、その程度ってことだよ。
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2015/03/03(火) 10:34:27.63ID:TunXO/o0苦労は買ってでもしろってあれは売る側の言葉だよ
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2015/03/03(火) 10:51:22.75ID:Mv/s4QxA0237名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 10:55:31.21ID:Q9ORJfJC1行目は真、2行目は使いどころ間違ってる。
プログラムにおける苦労とはどれだけコーディングミスやデバッグを経験してるかのノウハウの量に直結する。
本や資料から得られる知識だけ山のようにあっても、現場では役立たずなんだよ。
成果物のクオリティが使い物にならないから時間単位でみて生産性が悪い
剣道なんかの武道の日々の積み重ねパターンやな。 毎日の練習に対しては 売る側の言葉 の理論は通用しないだろ
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2015/03/03(火) 10:57:23.98ID:RwDWbio60239名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:43:07.66ID:TunXO/o00240名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 13:32:47.90ID:GHWME4Yg苦労しない奴にろくなものは作れない
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2015/03/03(火) 14:13:39.77ID:ErjWLNs5否定ばかりして、けっきょく何が言いたいかさっぱりわからん。
最初から苦労するかしないかみたいな話では無いのだが?
Cじゃなくて別の言語から勉強すべきってこと?
ならそう言えばいい。
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2015/03/03(火) 14:16:44.91ID:PZ8/ykiY0243名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:02:19.65ID:Q9ORJfJCどれだけ解決できそうな手段をノウハウとして思いつけるかどうかがキモだからな。
こういう状況ではこういうやり方がうまくいく、というパターンを知らないと回り道しまくることになる。
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2015/03/03(火) 18:12:18.56ID:RwDWbio60245名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:46:22.18ID:Q9ORJfJC開発現場でやらかしてくれると他の人の時間まで奪うトラブルメーカーなるからそれくらいの心得で!
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