【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 19:29:53.11ID:x9Izo6T5Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0984名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:56:18.96ID:aboq3YDehttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AnimationParameters.html
設計によってはこういうステートを取得してできる処理を別ける、て方が合ってるかも?
0985名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:58:26.53ID:QMmlAeW60986名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:44:15.11ID:E8+i/l540987名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 17:24:44.32ID:eaKOi92d次スレをたてるならアセットを買った方が良いですよ
0988名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 19:36:16.74ID:Fk29jtKDどれくらいすぐにばれるかって話だろうけど
逆コンパイルすれば解読は可能。
完全に防ぐのは無理だが誰でも彼でもって程ではないだろう。
ソースコードの難読化の話はこの辺に出てる
ttp://gomiba.co.in/blog/archives/37
0989名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 21:42:45.86ID:NZxvcQySありがとうございます
http://yukimemo.hatenadiary.jp/entry/2014/04/15/023802 を見ると
private const string AesKey = 〜
のように宣言してしまっていたのですぐ分かってしまうのか気になったのですが
単なるセーブデータなので解読されても仕方ないと思ってやってみます
0990名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 09:41:18.11ID:pDEJCegkunityとxcodeのシミュレーター上だと問題は無いのですが実機では動作せずアス比が固定できません
原因としては何が考えられますか?
0991名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 11:00:45.51ID:9AyXDCnsScreen.showCursor = false;
Screen.lockCursor = true;
こんな感じで。
あと、
Input.GetAxis("Mouse X")
と
Input.GetAxis("Mouse Y")
は画面の端とか関係なく無限に移動できるよ。
ゲームパッドのアナログ入力みたいな感じ。
0992名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 11:01:41.43ID:9AyXDCns0993名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 12:34:35.05ID:6U2CSUOPアスペクト比の固定は、アセットをかえば簡単ですよ
0994名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 16:59:32.38ID:Y1AjdTR9アセットおじさんに与するのも業腹だが、実際アスペクトレシオとかで悩むくらいなら
https://www.youtube.com/watch?v=rVVhPi3w6sg&feature=youtu.be
これ見てから決めるといいかもしれない。(使ってるから言うけど便利だよ)
0995名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 19:27:32.90ID:bBdoC4ZSちゃんと教えてくれるとはいいアセットお兄さんなのです。
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2015/01/19(月) 19:44:51.83ID:TsU57g/N0997名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 20:51:01.98ID:bBdoC4ZS0998名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:09:04.79ID:ShtNJO6F0999名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 22:00:39.94ID:GIYs10JO1000名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 22:09:19.89ID:Y1AjdTR910011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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